Профиль игрока

А отображение кол-ва смертей в послебоевой статистике будет?

Статистика не поможет вспомнить/понять в чем дело/по тактике. Только внутриигровая запись матча.

Статистику неоткуда получить, если она не велась.

 

Было бы не плохо сосредоточиться на уже работающей и полной группе данных - медалях и достижениях. Они также характеризуют игрока, последние в некоторой динамике (видно, как человек играл, хотя вы и отрицаете полезность даты регистрации и дат в целом)*. Панель медалей стара, узка, не высока и прокручиваема, выглядит на 3, как и достижения (причем при игре в растянутом окне размер области не зависит от расширения).

*то же можно и утверждать про показатели эффективности, т.к. они рассчитываются за все время, а не последнее - не отражают текущее положение вещей

 

//А где находится аналитика, о которой говорил Лезорт?

Было бы не плохо сосредоточиться на уже работающей и полной группе данных - медалях и достижениях.

Кол-во и обилие медалей все испортило. Лично мне влом разбираться в этой каше ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) У ВСЕХ кучи железок.

Они вроде как разложены по полочкам - т.е. группам, но прокрутка огромна и несколько групп разом просто не охватить.

Также некоторые из них несколько сумбурно расположены.

Надо будет подумать и запостить.

Они вроде как разложены по полочкам - т.е. группам, но прокрутка огромна и несколько групп разом просто не охватить.

Также некоторые из них несколько сумбурно расположены.

Надо будет подумать и запостить.

И что ? Запоминать что за что ? Или вдумчиво читать каждый раз что это такое ?

Грубо говоря, автор сие послания хочет статистику расширенную как в игре world of Tanks, меня и так устраивает! ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

Грубо говоря, автор сие послания хочет статистику расширенную как в игре world of Tanks, меня и так устраивает! ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

Грубо говоря, автор сия послания хочет, чтобы из статистики было хоть что-то понятно о произвольно взятом игроке. Будет ли это похоже на WoT, BF3 или любую другую сессионку - мне без разницы. Позиция “ничего делать ненужно, т.к. это уже реализовано в SOME_PROJECT_NAME” - это путь в никуда. Плюс, это задача дизайнеров взять что-то что уже где-то работает, а затем сгруппировать и раскрасить так, чтобы оно органично смотрелось в текущем проекте.

 

Если вас устраивает текущий профиль игрока, то меня, лично, - нет, как и большинство проголосовавших.

Почему бы не сделать профиль игрока похожим на минималистичную стату в доте?

1 Вкладка пусть будет самое важное

2 Вкладка пусть будет вся статистика))

только ЗА!!!

 

Почему бы не сделать профиль игрока похожим на минималистичную стату в доте?

1 Вкладка пусть будет самое важное

2 Вкладка пусть будет вся статистика))

на примере статы Вурдолака:

9cd8e92594c2.png

где-то я это уже постил, но закинем и сюда, дабы апнуть тему и вытащить на главную…

В фидбек забрать.

Да, выглядит симпатично, вопросы в реализации. На следующей неделе будет понятно насколько это реализуемо, расскажу в аналитике. 

*шел четвёртый месяц, рассказа Лезорта так ни кто и не услышал" ждём

В фидбек забрать.

Да, выглядит симпатично, вопросы в реализации. На следующей неделе будет понятно насколько это реализуемо, расскажу в аналитике. 

*шел четвёртый месяц, рассказа Лезорта так ни кто и не услышал" ждём

 

Ну почему же. В одном из видосов он говорил что тема годная. Правда на этом всё…

Что-то последнее время у меня грустные мысли по поводу делания предложений по игре…

С чего бы это, а?

По мотивам старой темы…

 

дополню: я бы убрал этот винрейт,вот к примеру взять этогор пилота ructem :

его стата выглядит так :

а вот взять другого игрока :aligator

его стата такая :

 

так чем же игрок ructem лучше aligator-а???

 

На  мой взгляд,винрейт вообще не зависящий от игрока рейтинг,он скорее завит от того,кто у тебя в команде-раки или нагибаторы!Я знаю,что меня сейчас разорвут папки,которые будут вопить,что “я один вытягивал” и т.д.,хотел бы я на это посмотреть!!!в след. раз стрим делайте и выкладывайте как док-во,а пустые слова без подтверждения я буду расценивать как обман и пиар своего себя любимого!!!

так чем же игрок ructem лучше aligator-а???

Хотя бы опытом? Вчетверо больше боёв, открыт т5 - не?

 

На мой взгляд,винрейт вообще не зависящий от игрока рейтинг,он скорее завит от того,кто у тебя в команде-раки или нагибаторы!Я знаю,что меня сейчас разорвут папки,которые будут вопить,что “я один вытягивал” и т.д.,хотел бы я на это посмотреть!!!в след. раз стрим делайте и выкладывайте как док-во,а пустые слова без подтверждения я буду расценивать как обман и пиар своего себя любимого!!!

До какого-то момента - ещё как зависит. Простые примеры:

 

  1. Игрок-рак, сливающийся по к/д. В большинстве режимов это будет проблема. В лучшем случае в одной из команд -1 игрок, в худшем - ещё и помощь противнику.

  2. Батька, убивающий врагов пачками по 5-10 каждый бой. В большинстве режимов это будет проблема. Т.к. батьку может законтрить только другой батька или куча раков-союзников.

 

Чем больше игрок соответствует той или иной крайности - тем больше его влияние на бой, и тем ниже или выше винрейт. Прямой причинно-следственной связи между винрейтом и уровнем игры - нет, но корреляция - есть: хорошие игроки, как правило, имеют высокий винрейт, плохие - низкий. И ни какой кривой балансер не может этого изменить, к счастью.

 

В wot, кстати, большинство рейтингов не учитывает винрейт (только к/д, очки захвата, подсвет, повреждение, средний уровень техники) - и оценка получается довольно точной (те, кто набил статку в командной игре, легко вычисляются по среднему урону и к/д). Также и в SC, если разделить статистику - будет видно кто, где и на чём.

 

Мой рейт побед/поражений был 0.8 первые несколько сотен боёв - сейчас 1.2 с копейками. В целом, играть я стал лучше - это же и отражается в статистике. Другое дело, что большинство боёв я откатал на т3, и не понятно, прогрессирую ли я на т5 или, наоборот - играю хуже? Раздельная статистика показала бы эти тонкости.

Вы не правы, чем выше вал скилл то тем больше ВАМ дадут в команду новичков и как следствие вы свой

вин-райт сольете.

Ну если конечно играть в БЗС, лиги и турниры и т.д. тут вопросов нет. Если играть в чистый рандом

ПВП тут на все воля ММ.

Вы не правы, чем выше вал скилл то тем больше ВАМ дадут в команду новичков и как следствие вы свой

вин-райт сольете.

Ну если конечно играть в БЗС, лиги и турниры и т.д. тут вопросов нет. Если играть в чистый рандом

ПВП тут на все воля ММ.

и много скиловых игроков с рейтом меньше 1?

 

так чем же игрок ructem лучше aligator-а???

Хотя бы опытом? Вчетверо больше боёв, открыт т5 - не?

 

На мой взгляд,винрейт вообще не зависящий от игрока рейтинг,он скорее завит от того,кто у тебя в команде-раки или нагибаторы!Я знаю,что меня сейчас разорвут папки,которые будут вопить,что “я один вытягивал” и т.д.,хотел бы я на это посмотреть!!!в след. раз стрим делайте и выкладывайте как док-во,а пустые слова без подтверждения я буду расценивать как обман и пиар своего себя любимого!!!

До какого-то момента - ещё как зависит. Простые примеры:

 

  1. Игрок-рак, сливающийся по к/д. В большинстве режимов это будет проблема. В лучшем случае в одной из команд -1 игрок, в худшем - ещё и помощь противнику.

  2. Батька, убивающий врагов пачками по 5-10 каждый бой. В большинстве режимов это будет проблема. Т.к. батьку может законтрить только другой батька или куча раков-союзников.

 

Чем больше игрок соответствует той или иной крайности - тем больше его влияние на бой, и тем ниже или выше винрейт. Прямой причинно-следственной связи между винрейтом и уровнем игры - нет, но корреляция - есть: хорошие игроки, как правило, имеют высокий винрейт, плохие - низкий. И ни какой кривой балансер не может этого изменить, к счастью.

 

В wot, кстати, большинство рейтингов не учитывает винрейт (только к/д, очки захвата, подсвет, повреждение, средний уровень техники) - и оценка получается довольно точной (те, кто набил статку в командной игре, легко вычисляются по среднему урону и к/д). Также и в SC, если разделить статистику - будет видно кто, где и на чём.

 

Мой рейт побед/поражений был 0.8 первые несколько сотен боёв - сейчас 1.2 с копейками. В целом, играть я стал лучше - это же и отражается в статистике. Другое дело, что большинство боёв я откатал на т3, и не понятно, прогрессирую ли я на т5 или, наоборот - играю хуже? Раздельная статистика показала бы эти тонкости.

 

хорошо,тогда вот еще,здесь кто лучше 1-й или 2-й???

 

у второго винрейт плохой,значит он безнадежный рак и хуже 1-го???

 

вот игра в норм команде:

 

а вот проигрыш из-за команды рочей:

 

и заметьте,с такой командой,когда только такие и попадаются в ПВП(95%),ваш винрейт будет ниже плинтуса!!!

Поэтому и предлагаю его убрать,как непоказатель умения игрока!

 

Вы не правы, чем выше вал скилл то тем больше ВАМ дадут в команду новичков и как следствие вы свой

вин-райт сольете.

Ну если конечно играть в БЗС, лиги и турниры и т.д. тут вопросов нет. Если играть в чистый рандом

ПВП тут на все воля ММ.

руками и ногами поддерживаю!

Вы не правы, чем выше вал скилл то тем больше ВАМ дадут в команду новичков и как следствие вы свой

вин-райт сольете.

 

Слушайте МХ-а, он великий отец, все эти тонкости на своей шкуре испытал…

У него потому и винрейт такой низкий, что он слишком хорошо для СК - всех гнет…

И сириуса с винрейтом 0.9 - тоже

Правда, верьте, именно команда виновата в таком винрейте.

Сколько не посмотри нагибаторов - у всех винрейт меньше 1!1111

У меня 1.38, хотя я в основном соло летаю(. Спасибо тебе, великий балансер!

Сколько у вас боёв в ПВЕ ?

Вы не правы, чем выше вал скилл то тем больше ВАМ дадут в команду новичков и как следствие вы свой

вин-райт сольете.

Ну если конечно играть в БЗС, лиги и турниры и т.д. тут вопросов нет. Если играть в чистый рандом

ПВП тут на все воля ММ.

 

Про ММ я уже говорил, повторяться не буду. Мой винрейт пусть медленно, но растёт, даже несмотря на ММ и периодические серии сливов по 10-15 боёв - что я делаю не так? Боёв в БЗС и звеньями ладно если сотня у меня наберётся (все попытки игры в лигах , кстати, окончились для меня неудачно). Новички и плохие игроки безусловно просаживают винрейт, но у хороших игроков он не просядет меньше 1.

 

Плюс, если на всё воля ММ, зачем тогда играть? Сразу выходи из боя - от тебя же ничего не зависит, вот враг-то порадуется.

 

хорошо,тогда вот еще,здесь кто лучше 1-й или 2-й???

 

Чего ты от меня хочешь-то? Никакая статистика не покажет кто реально лучше, а кто хуже, пока ты не возьмешь игроков, не создашь им одинаковые технические (одинаковое железо, софт, канал) и игровые условия (одинаковые корабли, уровни прокачки), и не поставишь друг против друга на несколько тысяч боёв. Но, по статистике можно построить оценку, с некой погрешностью характеризующую игрока. Эта тема и создана по той причине, что какие бы мы оценки сейчас не строили - они не имеют смысла, т.к. всё свалено в одну кучу.

 

Для рандомных pvp боёв винрейт говорит о мастерстве солоигры, для БЗС, лиг, турниров - о мастерстве командной игры и силе команды, клана. Убирать его точно не нужно. Нужно разделить статистику и т.д. по тексту моего предложения - тогда и винрейт будет к месту, показывая не среднюю температуру по больнице, а свою в каждой палате.

повторяться не буду. Мой винрейт пусть медленно, но растёт, даже несмотря на ММ и периодические серии сливов по 10-15 боёв - что я делаю не так?

Т.е. на ВАШИ 10-15 сливов приходится 20-25 выиграшей.

Ну так вот если ВАШ винрайт растет и ВЫ играете онли ПВП рандом то всего 2 варианта:

1- Ошибка ММ.

2- Вы играете много на т3, там приходят новички учаться и уходят вверх, приходят новые.

ММ сложно учитывать игру пилота когда боев не достаточно много.