Боевой интерфейс

Поиграв неделю, примерно понял чего мне не хватает в боевом интерфейсе, и что не удобно.

Набрасал на скорую руку пример, как можно было бы его изменить.

SIJsC.jpg

По пунктам:

  1. Иконки кораблей сделать в форме типа корабля, т.е. собственно ромбов, треугольников и квадратов. Они лучше читаются.

  2. Вместо почти ненужного окна “ттх цели” поставить масштабируемую миникарту, на ней так же использовать иконки в виде типа корабля. Добавить зону радара. Прозрачность должна регулироваться как и размер, положение на экране так же должно быть настраиваемым, хотя бы выбором нескольких положений.

  3. Окно захвата базы и таймера по возможности сделать настраиваемой - прозрачность\положение (хотя бы пару позиций)

  4. Радар сделать масштабируемым с показанием расстояния.

  5. иконки баз на краю, отодвинуть собственно от края, что бы не сливались с указателями кораблей.

  6. Вместо ника показывать название корабля, показывать щит синим (у врага синим с красным контуром)

  7. Худ сделать цветным (на картинке пример - корпус красный, скорость желтая)

  8. окно модулей сделать чуть меньше, добавить таймеры для модулей требующих перезарядки и отката.

  9. Обязательно отодвинуть все окна от края на расстояние достаточное для наблюдения указателей как кораблей так и баз.

Окно ТТХ цели сделать по выбору (нужно полностью переработать), либо совсем удалить.

Нужны настройки показываемой информации по нажатию клавиши (на данный момент “V”).

Для начала вроде все.

Тема очищена от флуда.

  • ко всему этому доработать систему опавещения ракетной угрозы. Сделать то ли увелечения интенсивности “пищалки” по мере приблежения, то ли возле иконки показывалось расстояние ракеты.

Далее, цели которые находяться за астероидом или конструкцией, сделать их другим цветом или штриховкой.

Далее, цели которые находяться за астероидом или конструкцией, сделать их другим цветом или штриховкой.

Они и сейчас обозначаются пунктирным контуром.

Мне думалось они просто розовым цветом, позже зайду чекну.

Вот цветной худ - это очень грамотно будет, а то иногда путаешься

И систему оповещения ракеты надо сделать чуть более заметной, а не просто “Внимание, ракета” и маленький треугольничек.

Вот цветной худ - это очень грамотно будет, а то иногда путаешься

И систему оповещения ракеты надо сделать чуть более заметной, а не просто “Внимание, ракета” и маленький треугольничек.

Действительно, когда у тебя спадает хайд на штурмовике, в тебя стреляют три перехватчика и на хвосте болтается несколько вражеских ракет… Уже сейчас этот писк ракетной угрозы и звук трескающегося корпуса вкупе с шумом от выстрелов и прочего невероятно дезориентирует пилота. Я бы сказал даже сильнее, чем выключенный монитор.

Дистанцию до ракеты и ее класс хорошо бы знать.

Это не реалтстично,да и класс ракеты тебе не поможет,полюбе врубаешь ПРО и маневрируешь,если на фриге мочи лазерами и молись

Это не реалтстично,да и класс ракеты тебе не поможет,полюбе врубаешь ПРО и маневрируешь,если на фриге мочи лазерами и молись

Если в меня летит “средняя” ракета - можно отделаться сбитыми щитами. Если “тяжелая” - тут уж 100% нужно включать ПРО, броню или маневрировать.

А что на среднюю про включать не хочешь)

А что на среднюю про включать не хочешь)

Ну просто представь: тебя выцеливают фрегат и перехват. Ловушки перезаряжаются долго. Если будут бить средними ракетами - есть шанс выжить на одном ремонте и/или броне. Если стреляют тяжелыми - нужно пускать ПРО.

Дистанция тоже важна. Если знаешь хоть примерно дистанцию, можно понять, как действовать. Долечу до астероида или сейчас инвиз включать?

Информация полезна.

ну это если ты на штурме,а так на том эе перехвате или фриге далеко не улететь.Хотя на перехвате можно в варп или маневры но добьют.Хотя может введут че такое

ну это если ты на штурме,а так на том эе перехвате или фриге далеко не улететь.Хотя на перехвате можно в варп или маневры но добьют.Хотя может введут че такое

нет! а как же 15 000 метров убежать за пару сек!

Господа,

миникарта просто как воздух необходима.

При нажатии Tab корабль останавливается, да вообще это дико неудобно.

Миникарта, иконка типа корабля - это очень необходимо уже сейчас!

Добавлю:

  1. голосовое оповещение о низком уровне брони.

  2. кнопку включения проекции плоскости эклиптики для ориентации в пространстве.

  3. кнопку V сделать просто вкл/выкл, а не как сейчас нажал - вкл, отпустил - выкл

  4. оповещение о запуске ракеты по тебе сделать в виде крупной мигающей надписи вверху экрана

  1. Оповещение и сейчас есть - орет и экран мигает.

  2. Может быть полезно.

  3. Нужно, очень нужно. Еще бы тип корабля видеть, не наводясь на него.

  4. Да вроде и сейчас оповещение заметное.

По п.1 Да орет и мигает и надпись есть, только не всегда на это моргание внимание обращаешь в горячке боя. На снятие щитов есть голосовое оповещение и пилот не глядя жмет соответсвующий модуль. А броню еще надо отслеживать, что несколько отвлекает.

По п.4 Вообще, насколько я знаю, когда в самолет летит ракета, то борткомпьютер орет просто благим матом “missile missile” у врагов и “ракетная атака задней полусферы” либо “ракетная атака” у нас и моргает всем чем может, в том числе и на HUD выводится оповещение, т.к. попадание это сразу капут и пилот должен вовремя среагировать.

На пуск ракеты тоже есть голосовое оповещение речевого информатора: “Цель в захвате, пуск разрешен” Т.е. вся индикация дублируеся голосом. Это очень удобно.

Не бог весть что, конечно,

но пример отображения информации о типах выпущенных по вам ракет и расстоянии до них…

Учитывая что игра проходит в 4-м тысячелетии, вполне может такое быть. А в какой-то из игр было визуальное отображение приближающейся ракеты на радаре.

Вопрос в том насколько это необходимо? Мне вот больше было бы интересно знать с какой стороны ракета летит :slight_smile: Опытные пилоты запускают ракеты с небольшой дистанции и за те 5-7 сек. до попадания осмотреться и понять куда маневрировать невозможно.