Надстройки, особенно те, что можно расстреливать издалека действительно слишком много очков дают, и довольно легко отстреливаются.
Можно им HP добавить и снизить немного начисляемые очки - поможет?
На уровне рандома и не особо организованных крыльев я играл (не то чтобы очень много, но всё-таки), но это совсем не то же самое - что бой 2х организованных крыльев между собой.
Насчёт туррелей на респе - это просто, как пример того, что режим будет дорабатываться, но аккуратно. Есть что-то конкретное - пишите.
Одна из самых больших проблем геймплея на дредах, это карта - огроманя открытая, без каких-либо конкретных укрытий, не возможность хоть как-то выйти на ближную дистанцию без огребания через всю карту. В режиме средства дального боя (ака стоялова) неоправданно эффективны начиная с дня 1 - Ионки в дальность, замедло лазеры в дальность, бывшие деструкторы в дальность, Дальнобои, потоковые фазеры в дальность и игра от полнейшей обороны. Был конечно кроткосрочный период нюковый самоубийц, но это было не так фигово как дальнобойные стоялова, имхо.
В первую очередь надо как-то дорабатывать ландшафт карты, доходит до то-го что берут один корабль, разогнанный в 13 000 дальность сенсоров (самое веселое, что это даже не обязательно развед, теже дальники с 3я компами гонятся в убер дофига радара) и тупо видиш 99% карты и противников как на ладони, понятия как “Fog of war”, тут в принципе отсутствует, а это кстате тоже, балансовый фактор в нашей игре для определлных ролей/билдов.
В таких условиях притащить бомбу, или обойти с фланга изначально подразумевают, что они имеут очень низкий кпд если ты уже не фармишь противника на респе