Приветствую вас, пилоты нашей любимой пиу-пиу игры!
Корпорация niji no ressha верхом на победоносном дредноуте “Мать Драконов” представляет вам гайд о том, как правильно воевать на БЗС.
Итак, подготовка:
Первое:
Собираем пять вот таких ударных вундервафелов:
Фит может варьироваться в зависимости от предпочтений: можно поставить разгонный контур, можно попробовать разогнать криты. Неизменным остаётся одно: имплант 2-2 и один горизонт для дальности в шесть километров. Конкретно здесь ещё стоит 6-1 для стабильного урона. Усиленный сканер можно только в одну ударку засунуть.
Второе:
Собираем один дальнобойный уничтожитель:
Обязательно с имплантом на дальность ракет!
Третье:
Берём обычного хила и гауссового заграда для борьбы с перехватами.
ТАКТЕКА ТАКОВА:
Отбиваем орды диверсантов, если таковые есть. Затем подлетаем на шесть километров к вражескому дредноуту и расстреливаем… ТЕКСТУРКИ! Также убиваем всех, кто посмел посмотреть в нашу сторону.
Внимание: уничтожение ТЕКСТУРОК - залог победы!
Дальнобойный фрегат остаётся на своём дреде, сбивает дред-торпеды, кидает эм-торпеды по вражеским ТЕКСТУРКАМ , расстреливает из дезинтегратора ТЕКСТУРКИ , пытается убивать всяких бомбоносцев и всех, кто прилетает на союзный дред. Заградитель помогает в отстреле вражин.
Хил летит вместе с ударками.
Что мы имеем? Быстрый разрыв по очкам, который очень сложно восполнить в ходе боя. Все враги, пытающиеся набежать на наш аутистичный шарик умирают на подлёте. Как только на ваш дред выдвигается команда для захвата точек, вы сами захватываете точку (лучше всего Командную рубку).
Плюсы данного метода ведения боя:
Минусы:
Но скука не преграда для настоящего воина, правильно?
Как это выглядит:
https://youtu.be/vpeKe7LLN2s
Напоследок я вам расскажу о самом эффективном аналоге этой тактеки:
Две-три дезы, две-три ударки, остальное по вкусу - хилки, заграды, разведы, рэбы. И имперский дредноут. Вуаля: можно вообще никуда не лететь. Дальнобои убивают ТЕКСТУРКИ , ударки убивают врагов, ваш дредноут передамаживает вражеский. Даже если вам захватят несколько точек, победа будет проще, чем в новых пве-миссиях. Данный сетап побеждался исключительно при удачном стечении обстоятельств. Контры нет либо за два предыдущих месяца ещё не придумана.
На видео вы можете заметить, что мы по инерции ещё пытаемся выцепить из-под укрытий врагов, но это ошибка. Кому нужны фраги? Убивайте ТЕКСТУРКИ. Проблема промахов решается опытом игры с этим орудием - скоро наловчитесь добивать заградов в инвизе и попадать по перехватам с любыми значениями манёвров.
Всем удачи! Собирайте альянсы, ставьте фейк-атаки, побеждайте без боя.
Ах, да: фазер - НЕИМБА.
Я с автором полностью согласен что после появления новых орудий игра стала больше похожа на тупую стрелялку кто кого перестреляет но не будим забывать кто в этом выиграл! На сколько я помню всегда корпорация Sirius использовала тактигу дальнего боя и оля от разрабов подарок новое вооружение так кроме того (видимо так сильно они захотели их порадывать что превратили свой же проэкт в тупою перестрелку на дальней дистанции) не учьли того что фрегаты и перехваты стали бесмыслены так как эти два класса кораблей просто тупо не смогут стрелять на такуюю дистанцию а если и смогут то огонь у них проссажен и не могут просто физически перестреливатьса против штурмовиков!!! Так кроме того что разрабы сами уже признали что эти орудия вводят дизбалнс все ровно не перерабатывают данное вооружение во как они любят данную корпарацию!)))