План развития игры

Обратите внимание, что данный текст является информационным и может постепенно пополняться или изменяться.

В данном документе отражены только крупные изменения, в необходимости которых мы уверены. Помимо этого, производится правка ошибок, разнообразные мелкие улучшения, правка боевого и экономического баланса. Ведется разработка и критическая оценка новых игровых возможностей.

Несмотря на то, что нововведения указаны в предполагаемом порядке появления в игре, последовательность выхода обновлений, а также набор особенностей, которые в них попадают, может меняться.

Часть нововведений затрагивает и сайт игры.

Введение третьей стороны конфликта - Иерихонцев

В игре станут доступны корабли Иерихона, а фракции Рейд и Технологии предложат свои контракты, модификации кораблей и вооружения.

Медали

Уведомление и поощрение пилотов во время боя за действия, которые приносят выгоду как ему, так и команде.

Общая и индивидуальная статистика

Информация о соотношении побед и поражений, суммарный нанесенный урон, точность и т.п. Отображение лучших пилотов в каждой сфере.

Достижения

Игроки смогут работать над получением различных достижений, а также просматривать информацию по ним.

Обновленное дерево развития игрока

Дерево развития игрока будет полностью переработано и разбито на разделы: Корабли, Вооружение, Модули. В каждом разделе будут индивидуальные подразделы.

Игровые режимы

Каждый квартал планируется введение новых режимов игры, а также доработка старых.

Доработка “Захвата маяков”. В этот игровой режим будет добавлена возможность выбирать район подлета среди тех, где еще есть союзные навигационные маяки.

Для уверенных в своих способностях пилотов будет введен особый способ выполнения заданий “Риск”. В этом режиме у всех пилотов лишь одна попытка выжить, и если корабль был сбит, то больше в данной игре пилот участвовать не сможет.

Улучшение интерфейса

Подробные описания и характеристики всех игровых объектов, кораблей, вооружения и прочего.

Улучшенный режим обучения

Доработка режима обучения с учётом поступившей со стороны игроков критики.

Добавление новых и доработка старых игровых карт

В крупных обновлениях планируется добавлять по новой карте. Что касается уже имеющихся в игре, то они будут адаптироваться с учетом введения новых возможностей.

Опасный космос: На игровые локации будут добавлены аномалии и облака космической пыли, которые слепят системы наведения кораблей, влияют на управляемость или даже повреждают корпус.

Улучшение интерфейса

Возможность индивидуальной настройки клавиш и джойстиков.

PvE режимы

Специальные режимы, которые позволят вам в одиночку или с друзьями противостоять не другим игрокам, а выполнять особые задания и сражаться с AI-противником.

Интерфейс удобной организации звеньев и общения с друзьями

Упрощенное создание звеньев, просмотр информации о них, изменение параметров.

Просмотр друзей, приглашение их в звено.

Улучшенный игровой чат

Разделение по каналам, таким как “Бой”, “Общение”, “Общение с командой”

Возможность подать жалобу с указанием причины

Улучшенный HUD

Расширение возможностей взаимодействия в бою, целеуказание.

Расширенная информация по противнику.

Улучшение возможностей навигации, ориентирования, различные виды радаров.

Открытие 5-го технологического уровня

Во всех фракциях станут доступны Т5 корабли, вооружение, соответствующие ранги и контракты.

Улучшенный интерфейс развития

Наглядно показанные ветки кораблей в разных фракциях, взаимосвязи между ними, преимущества, которые дает получение нового ранга

Расширенные возможности выбора игровых режимов

Переработка интерфейса выбора игровых режимов, приведение к более наглядному и удобному виду.

Клановые войны

Игрокам станет доступна возможность объединения в клан с доступом к постройке особо крупных кораблей, а также особых игровых режимов.

Хотите участвовать в них, но оставаться просто наемником-одиночкой? Не обязательно вступать в клан, можно лишь заключить с ним контракт на поддержку в нескольких боях.

Войны за Галактику

Особый режим проведения игр, в котором результаты побед или поражений засчитываются в глобальную статистику избранной фракции. От ваших действий, вашего вклада будет зависеть расклад на глобальной политической арене.

Вот это круть!!!

Ждем с нетерпением

И не слова о переработке контрактов и энергии, а в данный момент это крупные недостатки.

И не слова о переработке контрактов и энергии, а в данный момент это крупные недостатки.

Об этом уже говорилось ранее, но раз в плане не отражено, то повторюсь, что количество и качество контрактов будет возрастать, вопрос с энергией также находится под контролем.

Войны за Галактику

Особый режим проведения игр, в котором результаты побед или поражений засчитываются в глобальную статистику избранной фракции. От ваших действий, вашего вклада будет зависеть расклад на глобальной политической арене.

Такое ощущение, что после танков этот пункт стал обязательным для всех ММОшечек фритуплейчиков -_-

Такое ощущение, что после танков этот пункт стал обязательным для всех ММОшечек фритуплейчиков -_-

круто же! :fedlol:

А подробнее по срокам можно, что планируете вести ранее что позднее, над чем сейчас идет работа :fed8:

Введение третьей стороны конфликта - Иерихонцев

В игре станут доступны корабли Иерихона, а фракции Рейд и Технологии предложат свои контракты, модификации кораблей и вооружения.

моя логика

Звучит заманчиво. Ракеты и ИК дополняться и переделываться не будут ?

моя логика

а что здесь не понятно? что у вас вызывает трудности?

В этом режиме у всех пилотов лишь одна попытка выжить, и если корабль был сбит, то больше в данной игре пилот участвовать не сможет.

Неужели придется начинать с начала? :fedmud:

Такое ощущение, что после танков этот пункт стал обязательным для всех ММОшечек фритуплейчиков -_-

Люди хотя ногибать “Вселенную”, Мухосранска им уже мало. :fedlol:

Отлично, спасиб за инфу :jersalute:

А разве какой-то аналог медалей уже не начисляется за достижения в бою?

А разве какой-то аналог медалей уже не начисляется за достижения в бою?

начисляется но будет улучшен и углублен))

Ну что, молодцы!..График выхода обнов, хотяб примерный, а так очень впечятляет. Если все выше сказанное реализуют - онлайн раз так в 5 повысится!

как я понимаю вся статистика которую нам обещают, сейчас не ведётся и не учитывается естественно?

Жду с нетерпением, особенно переработки чата, интерфейса и HUD’a.

Ну что, молодцы!..График выхода обнов, хотяб примерный, а так очень впечятляет. Если все выше сказанное реализуют - онлайн раз так в 5 повысится!

Надо было еще до ОБТ все это прикрутить. Теперь поигравший в ЭТО расскажет своим друзьям, что игра УГ. Друзья зайдут и проверят конечно, но получив 20 раз подрят люлей от задротов с прокаченной техной, снесут клиент и будут ждать Мехов.

Учитывая возможность доната на стадии ОБТ, вайпа не будет, следовательно баланса для новичков тоже. Все остальное всего лишь свистелки-перделки и можно есть уже сейчас.

П.С. без обид посоны, пишу что думаю.

План хорош, но, думается мне, выполнить его полностью к релизу не удастся. Слишком много всего. На данной стадии лучше б доделали то, что есть, а потом уже вводили новый контент.

План хорош, но, думается мне, выполнить его полностью к релизу не удастся. Слишком много всего. На данной стадии лучше б доделали то, что есть, а потом уже вводили новый контент.

Так потому что это план, а не патчнот. Он рассказывает о том, в каком направлении движется игра, как разработчики видят её дальнейшее развитие, а уже конкретные даты с введением нового контента будут публиковаться по мере готовности.