Баланс пульсаров.

На т1 действительно выжить под пульсаром для перехватчика даже с экспериментальным ремонтом перехвата просто невозможно,а на т2 уже в легкую можно вылететь из под действия.

Ерунда, меня пульсаром Т1 Мк3 сбить сложно, даже на перехвате Т1-2 взрываюсь в соотношение 6:1 . Не подлетай близко, и держи рем на готове. Не трогать пульсар. Играть надо уметь

Сильно радуюсь, когда Т1 фриг юзает пульсар - это значит, что умрет он быстро и поддержка подойти не успеет. Включенная адаптивка с гарантией позволяет оттанчить 1-2 пульсара, с ремонтом и больше.

Окей, таких “умных” без щита я уже могу добить ручками, ракетами и дронами. Жидкая броня у меня есть, а все остальные нападающие превратились в обломки.

Около 5000 тысяч (5 импульсов по 1100) урона по всем вокруг. Это уже голые цифры. Ракеты, форсированные пушки??? Да бросьте, даже тяжелые ракеты на Т1 наносят меньше урона, бьют по меньшей площади, медленно летят и уязвимы для ПРО.

ВНИМАНИЕ!!! Я понимаю, тут собрались толпы убернагибаторов, которым плевать на жалкие 5000 урона, которые никогда не подлетают к фрегату на 1200, которые всегда имеют трофейный “комар” и так далее.

Эта тема не для папок-нагибаторов, а для обычных игроков. Тех самых, которых я на Т1-1 по 5-10 могу иногда набить, просто нажав на кнопку.

Атцы, в жизни не использовавшие пульсар и легко его переносящие - идите и дальше нагибайте, пожалуйста. Благо статистики глобальной пока нет, и аргументы “прями руки, качай скилл” не пройдут. Я предпочитаю работать с цифрами.

Эта тема не для папок-нагибаторов, а для обычных игроков. Тех самых, которых я на Т1-1 по 5-10 могу иногда набить, просто нажав на кнопку.

Ты врядли что то игрокам докажешь. т.к криворуких 1 кнопочных всегда было есть и будет больше чем игроков которые хорошо играют… и пытаясь забрать очередную 1 кнопочную игрушку ты их обрекаешь на суицид…ибо без нее они ничего не смогут сделать.

Меня просто убивает логика автора. Он пишет только про плюсы модуля, не приводит сравнений с другими…

Тактика и стратегия? Да Вы что?! Только танковать!11

Ты врядли что то игрокам докажешь. т.к криворуких 1 кнопочных всегда было есть и будет больше чем игроков которые хорошо играют… и пытаясь забрать очередную 1 кнопочную игрушку ты их обрекаешь на суицид…ибо без нее они ничего не смогут сделать.

Криворукими гораздо корректнее назвать тех, кто от этой самой кнопки погибает :jerlol:

Эта тема не для папок-нагибаторов, а для обычных игроков. Тех самых, которых я на Т1-1 по 5-10 могу иногда набить, просто нажав на кнопку.

Атцы, в жизни не использовавшие пульсар и легко его переносящие - идите и дальше нагибайте, пожалуйста. Благо статистики глобальной пока нет, и аргументы “прями руки, качай скилл” не пройдут.

То есть нуб, зашедший в игру должен не учиться, а сразу летать на трех кнопках вплоть до четвертого тех. уровня и при этом набивать фрагов как все? Шедеврально.

Меня просто убивает логика автора. Он пишет только про плюсы модуля, не приводит сравнений с другими…

Тактика и стратегия? Да Вы что?! Только танковать!11

То есть нуб, зашедший в игру должен не учиться, а сразу летать на трех кнопках вплоть до четвертого тех. уровня и при этом набивать фрагов как все? Шедеврально.

То-есть нуб, впервые зашедший в игру на фриге, должен не заботится о команде или своей заднице, а тупо нагибать других нубов (мы о Т1 говорим, там все нубы) при помощи одной волшебной кнопочки? Шедеврально.

Еще раз - пульсар не “оружие победы”, а средство для спасения своей задницы от побитых перехватов. Он не должен быть отдельным убероружием.

На Т2 он вполне сбалансирован. На Т3-4 он проседает. На Т1 он имба.

На Т1 он имба. Имба потому, что является самым мощным оружием по ДПС и не требует прицеливания. Не нужно стараться летать в компании или прикрывать тылы, ведь если на фрегат нападут, он может убить большинство противников за несколько секунд, нажав одну кнопку. Это явно неправильно.

Фрегат должен рассчитывать на поддержку товарищей, а не на пульсар. Когда ОБТ окончится в игру хлынет поток новичков, и пульсар будет у каждого первого. Тогда поднимется вайн “пульсар имба”, “фрегаты не нагибаются” и так далее. А уже на Т2 люди испытают неприятное удивление, потому как пульсар превращается в вспомогательное орудие для добивания.

Специально для одаренных) Пульсар не является основным вооружением.

То-есть нуб, впервые зашедший в игру на фриге, должен не заботится о команде или своей заднице, а тупо нагибать других нубов (мы о Т1 говорим, там все нубы) при помощи одной волшебной кнопочки?

Кого-то обделили и выдали сразу 3 перехвата? Оформляйте как баг.

Игрок должен уметь летать на всем и по-всякому.

Когда ОБТ окончится в игру хлынет поток новичков, и пульсар будет у каждого первого. Тогда поднимется вайн “пульсар имба”, “фрегаты не нагибаются” и так далее.

Вот честно, как-то пофиг на вопли нубов.

Короткая фотосессия пятиминутной давности (обратите внимание на то, чем были совершенны килы!).

Великая и могучая деза:

Одного бота все же добил пульсаром

Итог:

Специально для одаренных) Пульсар не является основным вооружением.

Угу, это доп модуль, но он мощнее любого оружия на Т1. Даже тяжелые ракеты наносят меньше урона (за одну ракету), чем 5 импульсов пульсара. Перехватчик Федерации даже ремонт включить не успеет.

На Т2 он вполне сбалансирован. На Т3-4 он проседает. На Т1 он имба.

На Т1 он имба. Имба потому, что является самым мощным оружием по ДПС и не требует прицеливания. Не нужно стараться летать в компании или прикрывать тылы, ведь если на фрегат нападут, он может убить большинство противников за несколько секунд, нажав одну кнопку. Это явно неправильно.

Фрегат должен рассчитывать на поддержку товарищей, а не на пульсар. Когда ОБТ окончится в игру хлынет поток новичков, и пульсар будет у каждого первого. Тогда поднимется вайн “пульсар имба”, “фрегаты не нагибаются” и так далее. А уже на Т2 люди испытают неприятное удивление, потому как пульсар превращается в вспомогательное орудие для добивания.

Новичок никогда не сможет уничтожить фрегат, т.к. не хватит привыкания на корабле и скиллов. На Т1 он является имбой только для новичков. Крики о том, что надо “резать” модули будут всегда. В свете изменений веток прокачки навыков, разговор о балансировке пульсара преждевременен.

господа, давайте холивары, что есть имба а что не имба перенесем в раздел обсуждений.

предложение понизить урон от пульсара в раздел предложений.

тема для багов. вот если бы т4 пульсар не убивал т1 перехватчик без щитов пульсаром - это был бы баг.

Любой интер с ненулевой синергией(а любой имперский - даже с нулевой) под адаптивкой или мультифазой переживает экспериментальный Т1 пульсар. Без ремонта. С ремонтом он выходит с полными ХП слоя и ~15 секунд повышенных резистов, после чего разбирает фрегат до перезарядки пульсара. Если интер лезет в упор на фриг без готовых КД, значит он сам выбрал свою судьбу.

Кого-то обделили и выдали сразу 3 перехвата? Оформляйте как баг.

Игрок должен уметь летать на всем и по-всякому.

У меня создается впечатление, что мы говорим о разных вещах. Абсолютно.

Я говорю, что 5500 АОЕ урона без прицеливания на Т1 - явная имба, вы говорите мне о своих победоносных нагибах.

Я говорю, что такой модуль позволяет не думать о прикрытии тылов, вы говорите, что новички должны иметь однокнопочную нагибалку.

Я говорю о том, что игрок должен учится правильно играть на фрегате, а не давить кнопку пульсара, вы мне “игрок должен уметь играть на всем и по всякому”.

Я говорю о балансе игры - вы мне что-то вроде: “Я атец и мне плевать, я все равно всех нагибал, нагибаю и буду нагибать”.

Любой интер с ненулевой синергией(а любой имперский - даже с нулевой) под адаптивкой или мультифазой переживает экспериментальный Т1 пульсар. Без ремонта. С ремонтом он выходит с полными ХП слоя и ~15 секунд повышенных резистов, после чего разбирает фрегат до перезарядки пульсара. Если интер лезет в упор на фриг без готовых КД, значит он сам выбрал свою судьбу.

Таскать с собой усиление брони/щитов, когда доступно всего 2 слота - не всегда оправданно. Лично я таскаю ремнот и пополнение щитов.

Федератский перехват Т1-1 умирает буквально с третьего-четвертого импульса. Учитывая качество связи, я обычно не успеваю нажать на кнопку ремонта/пополнения щитов. Особенно если не в курсе, есть у человека пульсар или нет.

Любой интер с ненулевой синергией(а любой имперский - даже с нулевой) под адаптивкой или мультифазой переживает экспериментальный Т1 пульсар. Без ремонта. С ремонтом он выходит с полными ХП слоя и ~15 секунд повышенных резистов, после чего разбирает фрегат до перезарядки пульсара. Если интер лезет в упор на фриг без готовых КД, значит он сам выбрал свою судьбу.

Перезарядка пульсара 38-42сек, перезарядка адаптивки или мультика 70 или 75 сек, точно не помню… разницу ощущаем?)

Танковка единственного слоя брони выгоднее, как правило. Как в данном случае :slight_smile:

Вопрос реакции и связи с балансом мало связан. Федераты действительно малость картонные и хуже переносят бой с фригом, с другой стороны, им проще биться с интером/штурмом чем имперцам - так что тут паритет.

В принципе, если говорить о Т1-1, то перехватам действительно можно срезать получаемый от пульсара урон, чтобы человек хотя бы успел понять что с ним происходит. Насчет Т1-2… тут имхо, уже поблажек делать не стоит.

Перезарядка пульсара 38-42сек, перезарядка адаптивки или мультика 70 или 75 сек, точно не помню… разницу ощущаем?)

А теперь сравни маневренность фрига и интера и попробуй обосновать, почему интер должен лезть на фриг с разряженными активашками, когда может диктовать свои условия боя.

А теперь сравни маневренность фрига и интера и попробуй обосновать, почему интер должен лезть на фриг с разряженными активашками, когда может диктовать свои условия боя.

А теперь вспомни что время боя ограничено, и прикинь ситуации когда нужно выбирать либо пытаться фрегат убить либо проиграть.

Поскольку для Т1 пульсары одинаковые - резать придется оба. А обучаться осторожности надо на Т2, где пульсары не такие жестокие.

Я говорю, что 5500 АОЕ урона без прицеливания на Т1 - явная имба…

Да хоть заговоритесь. Модуль от этого не станет мощнее, а Вашим словам грош цена.

Да, и посмотрите наконец, что означает слово “имба”.

А теперь вспомни что время боя ограничено, и прикинь ситуации когда нужно выбирать либо пытаться фрегат убить либо проиграть.

:jerfacepalm:

И? Ты хочешь, чтобы интер имел возможность быстро и безболезненно вынести фриг, который специально зафичен как каунтер для мелочи? Интер тем и полезен, что может не тупо биться с фригом лоб в лоб, а пойти и захватить маяк. Если он оказался в ситуации, когда единственный вариант - убивать фриг в лоб, то допустил ошибку где-то раньше. За ошибки надо платить, пусть страдает.

Поскольку для Т1 пульсары одинаковые - резать придется оба. А обучаться осторожности надо на Т2, где пульсары не такие жестокие.

На Т1-1 интерах можно повесить банальный коэффициент сопротивления урону от пульсара. Хотя решение топорное и мне не нравится.

И? Ты хочешь, чтобы интер имел возможность быстро и безболезненно вынести фриг, который специально зафичен как каунтер для мелочи? Интер тем и полезен, что может не тупо биться с фригом лоб в лоб, а пойти и захватить маяк. Если он оказался в ситуации, когда единственный вариант - убивать фриг в лоб, то допустил ошибку где-то раньше. За ошибки надо платить, пусть страдает.

Я хочу, чтобы фрегат имел возможность добить уже побитый им перехватчик, а не уничтожить полностью целый.