Дерево развития

 

 

 

в рэндоме командная игра это фантастика.

Да,когда рандом тупо даже не хочет осознавать,что командная игра может быть.Но в ПвЕ этому и не научишься никогда.

А так то,иногда,когда планеты становятся нужным порядком и в команды балансит нормальных игроков,пвпшеров с опытом,всё становится совсем другим,настоящим:азарт,адреналин,экшн,тактика,взаимодействие - в общем всё то,чего нет при игре с нубоидами.

Продолжайте пвешить,и вы никогда не увидите действительно командную игру в рандоме.

 

 

Вы сами противоречите разнообразию кораблей в игре… по вашей схеме все должны быть на кораблях с примерно одинаковыми характеристиками и что в итоге получается все просто играют на том что должно Вас устраивать потому что Вы так решили и Вам так лучше и это Ваша командная игра, Извините не вы… разрабы ибо то что они ввели то на чем нравится играть мне забалансено так что становится просто мясом для Вас и Вы мне пытаетесь навязать то что вам там навязали разрабы с пеной у рта доказывая то что им там взбрело в голову)))) Не находите что это смешно?

 

Это инторнетик,можно и на “ты”,если,конечно ты не во множественном числе.

Нет тут никаких противоречий.Если ты заметил,то корабли старших рангов мало отличаются от кораблей младших рангов по ТТХ.Зато существенно отличаются в плане фитинга и свою роль играют импланты-это и есть то преимущество старших рангов над младшими.

Именно в том и смысл “баланса” от разрабов,чтобы ни один корабль не обладал подавляющим преимуществом-ибо в таком случае никто не будет летать на заведомо худших кораблях,и это путь в унылость и в Лету.

Более того,есть мнение,что корабль младшего ранга без фита со сток-пушками может разобрать корабль старшего ранга без фита и со сток-пушками,разница лишь в опытности пилота.Это подтверждает тезис,что в СК решает скилл,а потом скорость прожатия модулей,хотя выбрать нужный момент для прожатия-тоже скилл.

Почему ты сделал вывод,что все должны играть на том,что устраивает лично меня-непонятно.Я лишь признаю неоспоримый авторитет разработчиков в их решениях,хотя бывает,что и не согласен,бывает,что и разработчики делают неверные выводы из полученных данных.Это неизбежно.

Мясом для меня и подобных мне рачелл становится любой игрок предпочитающий пве априори,и соответственно-не желающий вникать в нюансы игры.

 

 

Смешно то что ВЫ вместо того чтобы увидеть баланс коров в игре и видимо недостаток скилла у ВАС лично, предпочитаете объявлять это дискриминацией ВАШИХ любимых кораблей (ролей) и “блажью разрабов”))) Имхо - это ваше право, дальше только пустые склоки в которых я не заинтересован)

 

 

 

 

 

 

 

Да да да… если все так сбалансировано как вы говорите я не вижу ни в одном пвп сражении даже 20% фрегатов от колва игроков… о чем я вообще пишу, вы в какой реальности там играете?

 

Да да да… если все так сбалансировано как вы говорите я не вижу ни в одном пвп сражении даже 20% фрегатов от колва игроков… о чем я вообще пишу, вы в какой реальности там играете?

А чо,тип фриг большой и толстый,значит-непобедимый,штоле?Ноборот.Как крыхановод с некоторым стажем могу сказать,что пилотировать фриг не такое уж простое занятие.Есть тонкости в пилотаже каждой роли,каждого корабля.

Но большинство,почему то решает,что  фрегат-залог бессмертия в пвп,и сливаются,сливаются,потом вайнят:прихваты имба,потом переходят на какой нибудь другой корабль,чаще на дальника.Бесполезно и относительно безопасно кемперить,видимо,доставляет особое удовольствие.

Хотя,при засилье дальников на них играть умеет,на пальцах одной руки можно пересчитать.Ровно так же дела и с хилами,нубы ведутся на толщину,на иллюзию сокрушительной мощи,которой без опыта просто нет.

И вот,ты видишь в бою только от силы 20% фрегатов.

Ещё раз хочу напомнить, что этот пост не место меряться у кого толще, длиннее, ровнее или же мега мозги, супер прямые руки и т.д. и т.п.

Было описано предложение касаемо механизма игры и выставлено голосование, т.е. что делаем - читаем и голосуем. А если кому-то хочется себя выставить непобедимым игроком - так это не здесь, идите в бой и всё.

 

 

вывод - по моему эта система рассчитана на то что новичек купит огромное количество самых дешевых прем кораблей в разных ветках до требуемого игрой количества для покупки нужного ему аппарата (или они не считаются?).разрабом бабло,заодно и человек уже вложивший в игру деньги скорее всего из нее не уйдет.

 

 Никто тебя не заставляет лезть в ПВЕ и зеленить за креды, тем более в ПВЕ выхлоп кредов пусть и больше зависит от личного скилла, но не в разы выше в среднем, Плюс в ПВП капает таже лоялка. Летай в ПВП копи лоялку, комплекты модернизации и набивай скилл. Как я говорил система прокачки рассчитана именно так чтобы попав на хай ранги ты имел достаточный скилл, не только управления конкретной ролью, но и игры в команде, а для этого нужно знать о всех кораблях как можно больше.

Ответил о деталях один раз, разводить флуд не хочу, тем более что разобраться в потоке твоих мыслей было очень сложно - это почти нечитаемо -_-

И я говорил папки нагибают не фиолетом, рыжью или даже зеленью, а скилом. Не веришь? Заведёшь твинка после пары тысяч ПВП боёв, поймёшь сам.

 

 

именно что заставляют.какую пользу в пвп принесет непрокачанный корабль с белыми модулями? а в пве выхлоп кредитов вообще не зависит от скилла.он или есть (при победе), или его нет.причем разница по деньгам между боем в котором на 30й секунде я остался один на фрегате с минометом в миссии - Огневая поддержка,и где я сдох сам там же на 30й секунде,только в том что в 1ом случае мне не пришлось платить за ремонт корабля.денег то одинаково дают.дык зачем же развивать скилл,если к тому нет стимула.

Ребята читаешь вас вроде взрослые люди, но вот ваше что человек должен знать то-то за ту роль то-то за другую, такой близорукости и простоватости давно не видел. 90% игроков вообще на это наплевать, если вы это давно не поняли, то вы в розовых мечтах живете, им надо прийти домой после работы сделать “пиу-пиу” и все остальное нафиг не сдалось, им не нужно жить в этой игре и они зайдут на форум  “если зайдут” фит посмотреть на корабль, и я не также не собираюсь заморачиваться изучать игру… мне реала хватает для изучения, сюда я пришел немного поиграть в той роли что мне интересна, а не приходить еще тут начинать учиться.

Ещё раз попытаюсь объяснить папкам, наверно забывшим, как оно качаться нубом))) Да и сейчас качаться стало гораздо сложнее, кстати, но я не о том. На нуборангах лоялки и денег КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватает! До Т2 я сразу вкачал всё, и на максимум - лоялки там не много надо, да и стой скоростью, что я качался, я просто забил на многое, и летал зелёным, а вот с Т3, определившись с предпочтениями, я качал одну ветку за фракцию именно для того, чтобы открыть контракты и покрасить модули! Дойдя до р10, и открыв контракт на 10к лоялки, я вернулся назад, и стал качать то, что ещё не качано, потому, что что-то понравилось, исходя из опыта ПвП, а что-то вызвало непонимание, и захотелось попробовать на своей шкуре))) Но то, что я качал только для понимания этой роли, я не выводил даже в топ Т3, потому, что  качать все (или многие)  роли - это нереально, ни по бабкам, ни по лоялке!!!  И только дойдя до р15 любимчиками (и покрасившись), я мог ПОЗВОЛИТЬ себе выкачивать не самые любимые роли, выше Т3, а сейчас я могу уже качать и откровенно нелюбимые, просто, что бы не летать “в пустую”))) И до сих пор мне не хватает лоялки, хотя уже конечно не так сильно!!! Добрая треть модулей (ну ладно, четверть) ещё зеленеет, как весенняя травка, хотя склад забит фиольными улучшалками))) 

 

Теперь смотрим, что получается. Выкачал нуб весь Т3, понял все роли, осознал тактики. Ему разрешили купить Т4… Но у него нет ни денег на 4шт Т4, ни лоялки, на покраску модулей, так как всё спущено на кучу коров Т3, за то у него есть стойкое отвращение к тем ролям, которые ему не пришлись по вкусу, но пришлось на них играть))) И вот он на Т4, может снова играть на любимом кораблике, да ещё лучшем, чем был!!! И пофиг на то, что он белый, и один (денег-то нет) - он будет упорно тыкаться в Т4, ибо надоело сидеть на Т3, да ещё и на нелюбимых ролях!!! 

 

Но так всё равно не будет, что бы рак всё понял и осознал))) Ему хоть на каждый ранг дай корабль, во всех ролях, прокачать в обяз, и по 2 раза даже - он раком и будет!!!

И даже если ты далеко не супер папка, всегда найдётся тот, кто играет хуже тебя! И проигрывать ты будешь не потому, что кто-то не хочет учиться, а потому, что такой у нас ММ))) Тебя будет балансить к нубам и ракам, против скилловиков, только потому, что ММ заметил, что твой винрейт вылез немного дальше единицы! Та даже если ВСЕ будут неплохо играть, всегда найдётся игрок лучше тебя, и ММ кинет против него. Балансер не победить))) И опытность отдельно взятого игрока ничего не решает. 

 

Кто-то (большинство) действительно играет просто ради отдыха, и не хочет задротить пол года, что бы только вылезти из детсада. И он либо забьёт на игру, либо таки купит прем и кораблики, но всё равно опытнее не станет! Но тут конечно хотя бы разрабы в плюсе))) Я не кричу, что донат зло, имба и вааще))) Спасибо донатам, за то, что я могу играть бесплатно!!! Низкий поклон! Но это никак не повлияет на опытность ваших союзников!!! 

 

Ну и опять же, как уже писали, нет стимула учиться - денег поровну всем, моников поровну всем, побед/поражений поровну всем… Зачем дёргаться? Зашёл → пиу-пиу → спать! Вот это проблема, а не раки, “которым лень учиться”!

1 Опять “всё или ничего”

2 Насчёт стимула - это компьютерная игра, какой вам стимул, зарплату выдавать?

3 В игре много контента и то что разработчики пытаются сподвигнуть игрока пользоваться как можно большей его частью и балансят игру в среднем - это нормально.

4 Острой нехватки всего на Т3-Т4 не замечал ибо не зацикливаюсь только на одном ПВП, играю потихоньку, по настроению.

5 если ты выкачал все Т3 у тебя в любом случае есть что поставить на Т4 кроме белых)

  1. Это только ты кричишь “всё или ничего”, где у меня “всё”? Что “всё”?

 

  1. Конечно зарплату))) Её и так выдают - в денежках, опыте и мониках… Только всем одинаково (кроме синьки), вне зависимости от мастерства игрока. Зачем играть лучше, если получишь так же? Почему я, играя выше среднего, смогу собрать крафтовый, день в день, как и полный рак? Почему я, показывая высокую эффективность, и, как следствие,  быстрее качаясь, буду получать денег столько же, как и рак, из самой попы списка, при том, что мне уже 3й корабль надо купить-обвесить, а он клешнями и 1й не докачал ещё? Почему наконец исход боя и мой рейтинг, как пилота, определяет не моё мастерство, а ММ, "балансящий игру в среднем "? Ради чего мне рвать попу? 

 

  1. Как можно “сподвигнуть пользоваться большей частью контента”, не давая возможности игрокам его заработать, первые пару лет игры? 

 

  1. Я зацикливаюсь на ПвП, да. Смысл сидеть в ПвЕ и ОМе, если это сессионка? Любая оффлайн игра в разы круче будет, при том же геймплее, что и в ПвЕ.  А играть “потихоньку” я мог бы в танках, но не смог на столько “потихоньку”))) Может потому вы не испытывали финансовых трудностей, что, как я писал выше, всё выдаётся поровну - и ракам и  рукастым! Всё, кроме синергии))) Потому раку, или (особенно!) ПвЕшнику качаться долго, а денежка капает. Пока докачает кораблик - уже и на следующий есть. Но вот с лоялкой, не зацикливаясь на ПвП, я не знаю как вы обходились. 

 

  1. Да, выкачав Т3, в максимум, у тебя допустим есть фуллфиол сет… Только он р9-10. А против тебя такой же фуллфиол сет (в лучшем случае), только р 12-15! Но это уже совсем другая история)))

допустим мне нравится инжи из федерации, но теперь что бы мне прокачать инжа мне нужно прокачивать и другие корабли федерации которые мне вообще ненужны и не нравятся. Поэтому прошу сделайте как раньше, что бы можно было пркачивать только те корабли которые нужны игроку.

Если честно, я за то чтобы человек играл на тех кораблях ,на которых он хочет.

А роч кто или не роч , я думаю если человек роч - количество прокачанных кораблей не сильно эту ситуацию исправит.

 

И не надо принудительно заставлять человека прокачивать другие корабли.

 

Это отбивает весь интерес от игры.

 

При этом у меня все ветки кораблей прокачаны, и мне личного интереса до этого нет.

Но вот если бы когда я начинал играть в этот проэкт меня бы заставляли прокачивать к примеру прикрышек , а мне тогда они были совершенно не интересны.

 

И проводить свое свободное от работы время - прокачивая класс на котором мне абсолютно не интересно летать, который мне абсолютно не доставляет удовольствие ,а только напрягает,

 

я думаю я бы не стал играть дальше. Потому что я ценю свое время, и хочу его потратить на развлечение, а не на то чтобы летать на том что доставляет мне дискомфорт, и неудовольствие.

Поэтому проголосовал за то чтобы вернуть старую прокачку кораблей.

Минус в том, что нельзя по быстрому качнуть 15 ранг и получить дополнительный экипаж. Летать на совершенно разных кораблях с одним экипажем - получаем рако-фиты и соответствующие корабли.

То что больше опыта к вылету на т5 это конечно плюс. Больше прокачанных кораблей под захват маяков - плюс.

В общем хотели как лучше…

Минус в том, что нельзя по быстрому качнуть 15 ранг и получить дополнительный экипаж. Летать на совершенно разных кораблях с одним экипажем - получаем рако-фиты и соответствующие корабли.

Вот, кстати, ещё один неимоверный минус такой системы! Я даже не подумал об этом)))