Ракетное вооружение

А про ИК ловушки и манёвры уклонения никто не прочитал? Я просто  не хочу управлять САМОНАВОДЯЩЕЙСЯ ракетой и стрелять одиночными нурсами.  И мне взрослому, здравомыслящему человеку, имеющему 18-ти летний стаж службы в ВС РФ, непонятна перезарядка ракет в полёте.

Ну а то мешает взять паку ракет на борт корабля 4000го (какого точно не помню) года и перезаряжать их в бою? То что технологии будущего позволяют клонировать пилота и сразу отправлять его в бой вас не смущает? Так почему перезарядка ракет должны смущать?

А про ИК ловушки и манёвры уклонения никто не прочитал? Я просто  не хочу управлять САМОНАВОДЯЩЕЙСЯ ракетой и стрелять одиночными нурсами.  И мне взрослому, здравомыслящему человеку, имеющему 18-ти летний стаж службы в ВС РФ, непонятна перезарядка ракет в полёте.

А в чём проблема представить, что нынешние 6 штук ракет - это кассета, а перезарядка в 120 секунд базовых - это перезарядка на новую кассету? Да и вообще, ВС РФ тут вовсе не при делах, однако.

Против (да и были уже подобные темы).

Ещё что даёт право голосовать против без зазрения совести: как представлю, что на перехвате попадать по перехвату нужно кассетным залпом НУРСов, аж дурно становится. Так лупасить только можно по малоподвижным фрегатам.

Ну и уничтожение класса тем же классом с одной ракеты - это вообще аля-улю. Ваншоты, мм. С РБ из ВТ что ли пришедши недавно?)

 Нурсы стреляющие с задержкой в 3 секунды это не 4000-й год, это максимум 30-е годы 20-го века. Клонирование пилотов не смущает, смущает клонирование кораблей: сбили тебя, а ты через несколько секунд на этом же самом корабле опять в бой летишь, а модули, возрождённого корабля, ещё перезаряжаются, корабль как новенький, а модули старые, вот это никаким 4000-м годом не объяснить.)))) Что трудно сделать сбитый корабль невыбираемым до конца боя? И командный бой в ПВП вести до полного уничтожения боевой группы противника, а не на время? 

 Нурсы стреляющие с задержкой в 3 секунды это не 4000-й год, это максимум 30-е годы 20-го века. Клонирование пилотов не смущает, смущает клонирование кораблей: сбили тебя, а ты через несколько секунд на этом же самом корабле опять в бой летишь, а модули, возрождённого корабля, ещё перезаряжаются, корабль как новенький, а модули старые, вот это никаким 4000-м годом не объяснить.)))) Что трудно сделать сбитый корабль невыбираемым до конца боя? И командный бой в ПВП вести до полного уничтожения боевой группы противника, а не на время? 

Мм , читай внимательно , Прапор . Это всё - условности игры . Ты же первым побежишь вайнить на форум по поводу ваншотов твоих кораблей ракетами . Включи логику . плеас .

ув русский прапор . я летаю с кинетическими орудиями очень часто . надеюсь вы не заставите меня летать к инженеру , чтоб пулеметные ленты менять ? это не 20хх год . представте что в кораблике стоит 3д принтер и печатает касеты с ракетами ( на сегодня это уже не фантастика , а вопрос небольшого промежутка времени ) . кстати . помню время , когда пилоты самоуничтожались , чтоб получить перезарядку ракет сразу же . слава богу убрали . а управляемые ракеты продолжают преследовать цель , которая была выбрана до выстрела , и даже после смерти корабля носителя .

 Нурсы стреляющие с задержкой в 3 секунды это не 4000-й год, это максимум 30-е годы 20-го века. Клонирование пилотов не смущает, смущает клонирование кораблей: сбили тебя, а ты через несколько секунд на этом же самом корабле опять в бой летишь, а модули, возрождённого корабля, ещё перезаряжаются, корабль как новенький, а модули старые, вот это никаким 4000-м годом не объяснить.)))) Что трудно сделать сбитый корабль невыбираемым до конца боя? И командный бой в ПВП вести до полного уничтожения боевой группы противника, а не на время? 

 

Тебе в CS:GO будут очень рады.

  1. Самонаводящиеся ракеты должны быть устроены по принципу: выстрелил и забыл.

Ну, это и в мире СК так.

Боезапас ракет, должен быть конечен, например: не более 4-х ракет на перехватчик, не более 6 ракет на штурмовик. И никаких перезарядок в бою. Мощь ракет соответственно должна быть увеличена: одна ракета должна гарантированно уничтожать машину противника одного и того же класса, если конечно противником не были применены ИК ловушки или не был совершён грамотный манёвр уклонения.

По конечному числу - согласен.

По ракетному ваншоту - категорически против: это породит убер-класс скоростных ракетных камикадзе, который вытеснит любые другие билды.

По числу ракет - их должно быть больше, примерно раза в полтора. И должны быть разные комплектации (возможно, игрок предпочтет взять большее число более слабых ракет или же одну мега-торпеду, для самой горячей части боя).

А про ИК ловушки и манёвры уклонения никто не прочитал? Я просто  не хочу управлять САМОНАВОДЯЩЕЙСЯ ракетой и стрелять одиночными нурсами.  И мне взрослому, здравомыслящему человеку, имеющему 18-ти летний стаж службы в ВС РФ, непонятна перезарядка ракет в полёте.

Тут это объясняется перезарядкой кассеты боеприпасом второго звена. Т.е. на борту пепелаца - овердофига ракет, но в рабочей кассете их столько, сколько мы их видим. Притянуто за уши, если честно. Но геймдезы СК очень замечательно секут в технике, судя по всему и упорно пытаются отбалансить игру старыми, добрыми фентезийными моделями. К чему это приводит - мы видим.

я против, причина - имба

 

А про ИК ловушки и манёвры уклонения никто не прочитал? Я просто  не хочу управлять САМОНАВОДЯЩЕЙСЯ ракетой и стрелять одиночными нурсами.  И мне взрослому, здравомыслящему человеку, имеющему 18-ти летний стаж службы в ВС РФ, непонятна перезарядка ракет в полёте.

 

Во первых , к прапору, ты знаешь что такое космос? Космос - это не кисель , в космосе нет максимальной скорости вообще , в космосе есть максимальное ускорение , и ускорение с обратным вектором (тобишь торможение и тормозить корабль должен ровно столько же времени сколько ускоряться)

Нет максимальной дальности кинетических снарядов, ибо нет трения и притяжения.

 

Ты в аркаду играешь или ты не понял досихпор? О какой реалистичности идет речь?

 

И еще одно.

 

Вспомни что было 200 лет назад, люди стреляли из пушек картечью , и рубили друг друга шашками , ШАШКАМИ!

Неужели ты не думаешь , что через 2000 лет люди не изобрели ничего нового?

С такими предложениями тебе надо в игру про СОВРЕМЕННУЮ войну и современное вооружение.

 

Или у нас танки ездят с энергетическими щитами по полям?

 

P.S. так как это аркада , и так как люди просто будут брать другой корабль на котором не израсходован ракетный боезапас - по ограничению количества ракет - против.

Я знал что у военных мозги закостенелые , но не думал что настолько : D

  1. Самонаводящиеся ракеты должны быть устроены по принципу: выстрелил и забыл. То есть они должны самостоятельно преследовать цель до поражения, без помощи пилота. Боезапас ракет, должен быть конечен, например: не более 4-х ракет на перехватчик, не более 6 ракет на штурмовик. И никаких перезарядок в бою. Мощь ракет соответственно должна быть увеличена: одна ракета должна гарантированно уничтожать машину противника одного и того же класса, если конечно противником не были применены ИК ловушки или не был совершён грамотный манёвр уклонения. 

 

  1. НУРСы должны быть только кассетными и вести огонь залпом ( в этом и заключается смысл неуправляемых реактивных снарядов), как “огненный шторм” на ударных штурмовиках, при этом иметь увеличенный(12 снарядов и более), но конечный боезапас, без перезарядки в бою. Залп должен осуществляться по нажатию кнопки следующим образом: сколько секунд удерживаешь гашетку столько ракет и вылетело.
  1. Самонаводящиеся ракеты так и устроены в игре. А подобная переделка ракет приведёт к такой же проблеме, какая есть в “одной картофельной игре”: ракеты будут часто косить, но будут больно бить, за что они будут ненавидимы всеми.

  2. А Фау-2 тоже были неуправляемыми. Тем не менее, их пускали по одному. На тему перезарядки - отсылка к первому ответу. Да и ты когда-нибудь играл с НУРСами на Т5? Видимо, нет. Ими и без этого попасть сложно.

Те что торпед мало ? )

 

Ааааа я понял, кто то нурсиками потрепал фригадельку )) Очередной выплеск, нубы негодуют )))

Ну добавили бы инженерному фрегату возможность пополнять боезапас союзным штурмовикам и перехватчикам или ввели бы в игру авианосец, но зачем же логику и здравый смысл калечить?

так предложи лучше модуль для инжа, который будет “пополнять”, ускорять перезарядку “ракет” вот это более реальное предложение, чем твое нынешнее.

Даешь в ск карриеры \о/

Даешь в ск карриеры \о/

супердранаматку? геймплей  - вылетаешь с респа, стоишь шелкаешь кнопку произвести дрона , и смотришь как дроны летают и воюют? 

 

Не удивлюсь если такое введут.  После эсминцев я уже ничему не удивлюсь.

 

Даешь в ск карриеры \о/

супердранаматку? геймплей  - вылетаешь с респа, стоишь шелкаешь кнопку произвести дрона , и смотришь как дроны летают и воюют? 

 

Не удивлюсь если такое введут.  После эсминцев я уже ничему не удивлюсь.

 

 

Начнется эра эпичных сценариев ) 

 

Когда одна команда держит станцию а другая нападает )) Или задушить матку которая плодит дронов ) 

 

Даешь в ск карриеры \о/

супердранаматку? геймплей  - вылетаешь с респа, стоишь шелкаешь кнопку произвести дрона , и смотришь как дроны летают и воюют? 

 

Не удивлюсь если такое введут.  После эсминцев я уже ничему не удивлюсь.

 

можно эсминцам вместо дополнительных щитов впихнуть атакующих дронов, так чтобы штук 12 летало

 

По теме: вопросы “реализма” не раз обсуждались - у нас тут аркада

Даешь в ск карриеры \о/

супердранаматку? геймплей  - вылетаешь с респа, стоишь шелкаешь кнопку произвести дрона , и смотришь как дроны летают и воюют? 

 

Не удивлюсь если такое введут.  После эсминцев я уже ничему не удивлюсь.

можно эсминцам вместо дополнительных щитов впихнуть атакующих дронов, так чтобы штук 12 летало

По теме: вопросы “реализма” не раз обсуждались - у нас тут аркада

а лучше союзных перехватчиков, клац на правую кнопку и полетел +1 игрок Вася в бой, клац и второй пошел…

Моя давно хотеть полноценные ракетные билды. 

Только в данном виде в СК это невозможно по ряду причин:

 

  1. Отцы против “ноускилл” выстрелил-забыл. Это где же видано, что их убер перехватики с убер поворотиками и стрейфами страдали от ракет?

  2. Разрабы против ваншотов. Это типа убивает интерес к игре. Доля истины в этом есть, помним плач по Апокалам, сейчас ракеты больше просто вспомогательные хлопушки, чем оружие возмездия. 

  3. Разрабы против “ракетного спама”, был тут одно время эпизод, когда ракетные пилоны реально ускоряли перезарядку внутри кассеты - так на перехватах у НУРС кд был 0.8-1 сек.

Классный был ракетный пулемет. Фрегаты плакали, потом пилоны порезали.

 

Надо делать комплексное предложение по расширению номенклатуры ракет.

Т.е. есть базовые ракеты с разными типами урона и одинаковыми показателями.

И по принципу БК на орудиях мы привинчиваем на ракеты различные моды (бронебойные боеголовки/облегченные боеголовки/доп маневровые двигатели/ улучшенные сенсоры/улучшенные маршевые двигатели и т.д.) изменяя предназначение ракет и их тактическое применение.

Можно придумать что-то по типу ракетоносцев, то есть больше дамага от ракет в противовес к никакому основному вооружению.

Например спец ракеты, которые быстрее, злее, скорострельнее, перезаряднее, чем стандартные, но они дебафают основное вооружение, режут ему урон, дальность, скорострельность и т.д.

 

Обосновать такой дебаф можно - ракеты разработанные для спец подразделений/технология чужих и т.д. и потому требуют на себя значительных вычислительных мощностей бортового компьютера, которые забираются у основного вооружения.

И вообще о каких ваншотах ракет в космосе идет речь? Самые обычные ракеты в космосе вообще не имеют смысла, во первых в космосе нет кислорода, который вступая в химмческую реакцию порождает взрыв.даже если и произойдет из за внутренних компонентов ракеты, радиус взрыва будет равен примерно длине самой ракеты и урона никакого кораблю не причинит. Точно также как и нет в космосе атмосферы, собственно нет и взрывной волны.

Осколочные ракеты, тоже малоэффективны, потому что куча маленьких осколков, хоть и с большой скоростью, приданной этим осколкам с помищью энергии взрыва, да и опять же кислород или любой другой элемент дополнительнвй нужен в ракете, а это масса ракеты и место в ракете ,гораздо менее эффективна чем болванка летящая на огррмной скорости, и с большей масой.

Зажигательные ракеты, нет смысла- отстутствует кислород и атмосфера опять же.

Можно попробовать , ракеты с веществом проедающим корпус , или химической кислотой, - но эффективность мала. Либо термитные, но из за температуры космоса как абсолютный ноль , а следственно общивки , не факт что успеет проплавится дыра в корабле.

Самым эффективным ракетным вооружением в космосе на данный момент признаны на данный момент ракеты, у которых нет боезаряда, а есть болванка на конце, тупо кусок плотного металла. С помощью своего двигателя- ракетный снаряд разгоняется и может корректировать свой курс полета, до скорости которой успеет, пока летит до цели и просто прошивает цель насквозь, а она может быть очень огромна относительно цели, потому что половина ракетного снаряда такого типа- это запас топлива, а масса ракеты гораздо меньше массы корабля , а следственно ускорение гораздо выше ( как я раньше говорил в космосе имеет значение только ускорение )

Но это все лирика и у нас аркада.

Почему против ракетных крейсеров. Во первых автоаим, вот летаю я на гауссе или на штурм рельсе или на позитронке или на любой такой пушке, основную часть геймплея мне надо маневрировать и попадать в кружочек , а иногда попасть в него очень не просто. А тут вылезает такой убер , жамкает кнопочку куда то в район корабля даже не близко к прицелу ( как было с дисперсией ) и наносит тонны урона не прилагая к этому усилий.

Но можно сделать ракетный залповик , ракет типо нурсов на том же штурме- ракетный пулемет но неуправляемыми ракетами которые летят по прямой, естественно дамаг и скорость ракнт забалансить