Ага только сейчас вот квесты ввели вынуждающие все что накопил с нового года потратить на крафт того чего мне ненужно совсем. Пришлось крафтить ненужный совершенно Т3 эсминец чтобы скрафтить также ненужный Т4, боясь что на крафт Т5 также будут задания вынуждающие к крафту предыдущего эсминца. Таким образом со всех акций монокристаллы уходят на эти самые акции.
А зачем было крафтить т3 эсминец ? Я думал за игру на нем дадут берилий, а дали всего лишь моники.
Так что т3 эсминец можны было и не крафтить.
В названии квеста “День 1”, а если там как на новый год их будет дней 15 и каждый следующий больше моников и потом уже и берилий, неодиум же не за 1 квест выдали. А если берилий фармить в ОМ еще геморнее чем неодиум, а если этого берилия как неодиума с квестов какраз на крафт одного эсмина, а если и монокристаллов там какраз на крафт одного эсминца?
В названии квеста “День 1”, а если там как на новый год их будет дней 15 и каждый следующий больше моников и потом уже и берилий, неодиум же не за 1 квест выдали. А если берилий фармить в ОМ еще геморнее чем неодиум, а если этого берилия как неодиума с квестов какраз на крафт одного эсмина, а если и монокристаллов там какраз на крафт одного эсминца?
Глянул на календарь. А с какого перепуга их будет на 15 дней ? Что опять что ли каникулы ?
Довелось недавно поиграть против эсминцев. Когда у врага 1 эсминец, это вполне терпимо. Но когда у врага 5 эсминцев, при игре 5 на 5, а у нас 1, то это больше напоминало игру “Стрельба по уточкам” (Уточки это команда, у которой меньше эсминцев)
Отсюда предложение:
Вариант 1: У каждой команды должно быть в слотах одинаковое колличество эсминцев.
Вариант 2: Ап всех характеристик не эсминцев процентов на …дцать (На усмотрение разработчиков)
Сейчас и БЗС превратилось в толкотню эсминцев. Предлагаю ограничить количество Эсминцев в БЗС хотя-бы парой штук или уровнять количество их путём закрытия доступа к лишнему. Так хоть подобие тактики останется а не сегодняшняя толктня.
100% уверенность, что у противника будет столько же эсминцев сколько в своей команде, главное обеспечить равенство.
Ну так это само-собой! Хотя стоп! А как же тогда ММ будет винрейт ровнять, если ставить одинаково? В СК честные бои не в почёте ))) Хотя, открыв рачью ферму, могли бы и пересмотреть взгляды на работу ММ…
В этом и проблема. Тут главное понять нужен ли ровный баланс для разработчиков, если нужен, то можно и нужно обсуждать способы его достижения. Если же нет, то и воздух сотрясать не стоит. Я вот так и не понял, существующий ММ это конечный вариант или над ним ктото работает.