Вот реально не понимаю, почему все так хвалят это предложение? ДА, хорошо описано, да живой ОМ, но вот один вопрос, а в ОМ то когда полетим, если сначала БЗС, потом на осквернителя, а далее зачистка? Если предложение про ОМ, то разве бои не в ОМе должны быть?
Написано то не плохо, но какой смысл в том, что там в оме меняется, если туда тупо не будет времени летать?
А теперь подумай о людях, которые смотреть не могут на “расчудесный” бзс, да и оскри с крабиком не шибко жалуют. Своя аудитория найдется везде.
Я б и пвп нафиг забросил, зачем там сливаться, если будет шикарный ом?
А теперь подумай о людях, которые смотреть не могут на “расчудесный” бзс, да и оскри с крабиком не шибко жалуют. Своя аудитория найдется везде.
Я б и пвп нафиг забросил, зачем там сливаться, если будет шикарный ом?
Ну и? В предложении ясно сказано, что влиять на карты будем через БЗС, СО и ПВЕ. КРУУУУТООО!! А сам ом пополнится динамическими событиями (это не ново, плавали знаем. Динамические события быстро надоедают) и некоторыми косметическими плюхами. По сути ОМ останется таким же унылым, просто станет чуть покрасивее.
опять же прочёл на всё но главный замысел понял. Предлагаю так же давать разрешение выводить дредноуты корпораций на любую локацию в космосе. и при присутствии того или иного дредноута отображать его на локации именно как полностью функционирующий боевой корабль вставший на якорь. так же сделать возможным наносить ущерб дредноуту (учитываемый или нет в статистике корабля в случае атаки на сектор решай сам). По моему было бы очень даже интересно. Заходишь на локацию а тут тебе реактивный двигатель дреда в кабину тычит:D
Вот реально не понимаю, почему все так хвалят это предложение? ДА, хорошо описано, да живой ОМ, но вот один вопрос, а в ОМ то когда полетим, если сначала БЗС, потом на осквернителя, а далее зачистка? Если предложение про ОМ, то разве бои не в ОМе должны быть?
Написано то не плохо, но какой смысл в том, что там в оме меняется, если туда тупо не будет времени летать?
Ты не понял предложение(( И БзС, и СО, и зачистка - все играется через ОМ и не одновременно, а ситуативно в зависимости от произошедших событий.