Блог разработчиков от 4 февраля: эволюция “Битвы за сектор”

 

 

 

 

 

 

 

Сыро. Но красиво. Хочу обратить внимание на выпадение из общего контекста как мира, так и игры, так и (на мой вгляд) вообще здравого смысла такого элемента как вайп. Вайп (обнуление, очищение, стирание) обычно обнажает неспособность администрации игры или разработчиков справиться с текущим (каким угодно, а точнее неугодно администрации и,или разработчикам) положением игры или в игре. Это первое. Второе - любой вайп означает бесполезность сизифова труда в накоплении и трате ресурсов. В данном случае под шабаш "сезона2 что-то строить на локации будет глупо, бессмысленно, нецелесообразно.Третее - как это можно вплести в канву мира в который мы играем? Прилетели биоморфы и всё отобрали и надо снова начинать сначала? Новый виток колеса сансары? Проснулся Бог всё разрушил и снова заснул и мы в его сне наново строим свою корпоративную империю?

 

З.Ы. Простите за излишний сарказм.

 

 

Можешь представлять, что это своего рода масштабные игры корпораций, для того чтобы доказать кто из них круче. Своего рода турнир в мировых масштабах. Ты захватываешь власть удерживаешь ее до начала нового сезона. Все норм ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Вы уверены, что в это захочется играть? Зная, что все “завоевания” пойдут прахом по непонятной причины “перезагрузки”?

 

 

 

Что значит прахом? А те бонусы, что ты получишь за это время? Вайп касается секторов но никак не профилей пилотов или состава корпорации. Даже сейчас возможность захватить локацию и чахнуть над ней как драконом над златом проблематична ведь нужно постоянно что -то делать. Довольно странный пессимизм с учетом наличия лишь первого поста об изменениях ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

Потому что я постарался представить себе механику такого мира в целом. И единственное, что меня решительно не устраивает это принуждение корпораций к перестройке своей  инфраструктуры. С одной стороны это хорошо, ибо побуждает к активным действиям. С другой - это никак не вяжется с миром, в который мы играем. Даже если это назвать “игрой корпораций в игре про корпорации в игре про старконфликт трёх фракций”. Не говоря уж о том, что это толкание камня на вершину и последующее его скатывание вниз. А профит? Мышцы?

 

 

 

Смех смехом но мышцы неотъемлемая часть толкания такого валуна в гору. Только по факту толкания ты получай награды и прочее. Взбираешься на верх с этим валуном тебя встречают почестями и еще наградами/бонусами. А на следующий день все заново. Чего то никого олимпийские игры не смущают. А тут прям трагедия целая разыгралась. Еще раз прошу обратить внимание, что это не полный и не полноценный список изменений, ведь даже не оговорено чего будет касаться этот откат. С чем начнется новый сезон и так далее ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Вы упорно игнорируете то, что это в противоречии с общей картиной мира, в который мы играем. То есть захват сектора теперь олимпийские игры? Война за ресурсы теперь просто “игра корпораций”?

У  меня в голове ещё одна картинка. Средневековые войны за территории и ресурсы. И тут хлоп - перезагрузка. Все короли и империи что выиграли - молодцы. Начинайте с нуля. Разве что деньги и отряды награбленные те же. Чем не профит? Только с какого перепугу вдруг исчезла с таким трудом построенная(-ые) новая(-ые) империя(-ии).

Вам не кажется, что вы пытаетесь продвигать оксюморон и выдать его за норму? Если не кажется - то мои слова - просто набор электронов в пустую. :slight_smile:

Ещё раз обращаю внимание на то, что этот момент вайпа в данном неполном и неполноценном списке изменений меня РЕШИТЕЛЬНО не устраивает. И я потому и говорю об этом, что бы в финальной и полной редакции он бы отсутствовал. Или существовал бы в виде угрозы как я описывал здесь.

 

 

 

Я не говорю, что оно так и есть, я просто предлагаю варианты, чтобы ты смог отрешиться от вайпы и оценить так же и другие моменты концепции ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Это, наверное, шутка? Там выше есть моя оценка других моментов концепции. Могу расписать подробно - только это будет уж очень громадная простыня. Потому ограничился двумя словами. Что сыро. Но красиво. Иначе говоря я лично считаю интересным данный вариант как набросок будущего существования БЗС. Кроме одного момента. Против которого и высказался. И считаю, что достаточно аргументировано, что бы он не существовал или вместо него был бы другой вариант.

 

Такая трата ресурсов и такое стремление к удержанию локации за какое-то лишь определённое время должно ооочень хорошо окупаться. Из-за каких-то 20 голды или 80 ирисок я даже не сдвинусь и с места.

 

 

Фишка в том что почти все твои действия влияют на локу. Тебе можно даже об этом и не думать ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png) Но согласен более детально можно будет поговорить, когда будут цифры ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Нужно возвращать очки влияния как были раньше у кого ставка больше тот локацию забирает… скажем 3 дня локацию нельза атаковать а потом бой с тем кто снова больше поставил… отбили, еще 3 дня контроля…

AlexMurch мы же в первую очередь наёмники, так что ждём цыфры, они нужны прибыль важная штука, я думаю даже те кто отвергал новый БЗС будут в нём копашиться если награда будет достойная)

 

Третье - как это можно вплести в канву мира в который мы играем? Прилетели биоморфы и всё отобрали и надо снова начинать сначала? Новый виток колеса сансары? Проснулся Бог всё разрушил и снова заснул и мы в его сне наново строим свою корпоративную империю?

Можно считать это государственным регулированием. Император дал сектор во владение за доблесть - император точно так же взял обратно, когда посчитал, что его вассалы получили с этого сектора достаточно.

 

Мне очень нравится Ваш юмор. Однако, что бы было смешно - император чего? Иерихона, Федерации, Империи, ФедератоИерехоноИмперии, Император всея игрового мира, император старконфликт, Мбамбве, СигнумСтупидитатис?

То есть битва дредноутов отходит на второй план и будут турниры типу старого бзс и лиг? А сами битвы др едноутов будут происходить только при перехода локации к другой корпе что ли? Если это так, то меня это радует, играть в лагодом с двумя массивами текстурок , которые надо сбивать, совсем не весело.

Мне очень нравится Ваш юмор. Однако, что бы было смешно - император чего? Иерихона, Федерации, Империи, ФедератоИерехоноИмперии, Император всея игрового мира, император старконфликт, Мбамбве, СигнумСтупидитатис?

Император для примера, разумеется речь идет о государственных органах сторон конфликта, которым и принадлежат сектора.

интересно продумали ли разрабы то что карты выбираются рандомно? моя корпа на голдовой локе, но какова вероятность что каждый день я смогу хотя бы попадать в бой на ту локу? и есть ли она вообще? а подумали ли вы о тех у кого работа, семья и нет времени по 4 часа пытатся попасть на нужную локу? если я что то не так понял, прошу обяснить

 

Этап первый. Сила обороны и Награды в БЗС.

 

devblog_60_1_ru.png

У каждой локации по-прежнему остается параметр “Сила обороны”. На этот параметр влияет как наличие дредноута поблизости, так и результаты ежедневных боев в турнирах пилотов (и даже результаты личных боев пилотов корпораций). Каждая победа или поражение в таком турнире или PvP бое будет сказываться на “Силе обороны”. Как повышать ее, так и понижать. Максимальное количество прочности остается на прежнем уровне.

  • При захвате локации территория получает несколько единиц прочности.
  • Дредноут в локации восстанавливает ее прочность.
  • Игрок корпорации может восстанавливать прочность выбранной локации, побеждая в обычных PvP-боях.
  • Если обороняющаяся команда проигрывает, то прочность локации понижается.

Награды за владение системой так же придется получать в боях. Величина награды будет впрямую зависеть от “Силы обороны” и, в дальнейшем, от специальных корпоративных построек в данной звездной системе.

Каждый пилот корпорации будет получать определенное количество фишек, с помощью которых сможет получить нужную ему награду. Количество фишек зависит от уровня корпорации и занятой локации. Чтобы получить награду с какой-либо территории, игрок должен вылететь в бой в PVP-режиме именно на этой карте и в случае победы получить установленную награду.

 

Здравствуй 1 сезон БЗС с зергокорпами? Окай, там где-т просили его вернуть, получайте  :jerlol:

 

 

Этап четыре. Новая структура корпораций.

Значительно изменится система уровней как самих корпораций, так и ее пилотов. Каждый пилот будет расти в своей корпорации во внутренних званиях. Чем пилот выше в звании, тем больше он получает награды с захваченных локаций. Репутация игроков будет влиять и на уровень корпорации. Полученная в боях синергия будет напрямую влиять на репутацию пилота и репутацию всей корпорации в целом.

 

Если после очередного обновления я зайду в игру и увижу в списке корпы рядом со своим ником приписку “новичек” то точно такого не переживу, удалю СК и сопьюсь  :jet(:

По мне так это новая возможность вымогать у игроков и корпораций ресурсы(иридий и прочее) для постройки и ремонта всяких бесполезных конструкций типа дреда,а теперь и ещё каких-то неведомых “зверушек” в локах.  А что ресурсы теперя валятся, как из рога изобилия прям везде и повсеместно??? Ириски(иридий) теперя реже выпадают,нубий…ой неодий тоже пореже стал попадатся,берилий или как его там пока вааще нету.Устанешь собирать, боты у вас ни разу не накручены. 

Один охотник за наградой могет с дезинтегратора шмолять+позитронка одновременно и ракета.Я тоже так хочу три действия одновременно,а почему нет? Мой кораблик,то лети нормуль,то ему вдруг энергии не хватат?

Вчера ещё заметил прикольную “шутку” : что в некоторых локациях и скорость у одного кора то 700,то 676.Это как так? Только не надо мне про провайдера тут глаголить.

Про почтовика и ворота вообще молчу.Стой не дыши и не шевелись если чтось хочешь варпанутся или отправить.Раньше такая засада была только в Левиафане,

теперь почти во всех воротах и с почто-дронами.И не надо говорить,что сто пудово попадёшь в туже локу,если вместо подбора контейнера прыгнул.в другую локу,50 на 50,что вернёшься.

Так что собирать ресы в Оме одно удовольствие.

В добавок к этому загнать принудительно игроков на ПВП режимы,типа пусть пополняют казну корпы “фишками”.Зарабатывают “бонусы” и растут в званиях в корпе. Резонный вопрос :  зачем???

А что-то сделано с фэйк атаками корп состоящих в альянсах?? Или там всё уже нормуль??? Где штрафы за фэйк атаки???

Интересно у вас получается : можно прождать долго,но так и не попасть на бзс,так,как то корпе места в атаке не хватит,так,как там всё фэйками занято,то вообще не войти (прога типа не видит корпу сидящую в ожидании). Лично я видел это в…белых тапочках.За время ожидания самого боя,если попадёшь, я успевал перелететь с одной на другую,по пути собираю лут и был в большом прикупе(45 или 60 кусков лоялки),нежели те кто стоял в очереди и ждал неизвестно чего. Рентабельность бзс ниже нуля.

Самый прикол у вас с подсчётом сил обороны локации.Независимо от того выиграли обороняющиеся или нет,но лока стопудово теряет в этом 10% обороны.Это как так? с какого перепугу?

Если (допустим) мы отбили атаку и нападающие продули,то как это может быть? Что у нас крепость (которых ну нетути) порушили или что там…астероид раскрошили.

Старое проверенное сломать смогли,а нового приемлимое,как-то не получается.

Знаете,без обид,вы как-то тужитесь но выхлоп ноль,как в той пословице : а вы ребята как ни садитесь,всё в музыканты не годитесь.

Оу, ну посмотрим. Все новое- хорошо!

Кстати а чО, можно жеть эта запилить:

ололо оркадка под пивко - никаких сквадов обще, только соло рандом, только “возможность затащить соло” ну и все эти анскиловые режимчики ололошные с бесконечным респом.

  • битвы корпораций - теж самые карты шо и в режиме “под пивко” но только один режим “Захват маяков”, допущаются корп пилоты в количестве до 4шт в звене, балансер долбанутый старобзсный, т.е. делит игроков только в зависимости от фракции корпы, в остальном 3 звена из 4 против 12 человек фулл рандома - норма, а чО хотите грызня за локи жи, перед вылетом выбирается лока которую там полетят пилить, энтот выбор влияет ток на то в какой локации будут изменены силы обороны, воть, доступны с 8 ранг по 15, разница в корах 4 ранга максимум, при энтом за вылет на т3 там условно отсыпают 1 очок захвата, на т4 5, на т5 15, т.е. чем выше тех уровентем легче держать/атаковать сектора ну как-то так короч.

Это как вариант для первого этапа

нормуль.просили же разнообразия.например если бы у меня после обновы автоматически появилось звание типа-салага,новичёк,первоклассник или подобное что-то,это было бы воспринято позитивно…лучше какое-нибудь заковыристое звание…сами придумайте.всем без исключения пилотам в первый класс…строем.начать новую точку отсчёта рейтингов…а потом автоматом система поставит всем  то звание,какое они заслуживают…думаю будет повод для смеха…ещё бы привязать звания к теку,на котором летает пилот…

нормуль.просили же разнообразия.например если бы у меня после обновы автоматически появилось звание типа-салага,новичёк,первоклассник или подобное что-то,это было бы воспринято позитивно…лучше какое-нибудь заковыристое звание…сами придумайте.всем без исключения пилотам в первый класс…строем.начать новую точку отсчёта рейтингов…а потом автоматом система поставит всем  то звание,какое они заслуживают…думаю будет повод для смеха…ещё бы привязать звания к теку,на котором летает пилот…

а это не особо нужно, может кто то действительно умеет играть и дошел без доната только до т3, а кто то задонатил, взял маулера и ракует на т5

Звучит довольно интересно. Ждем ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

UPD: Надеюсь разработчики создадут инструменты для отслеживания и контролирования малоэффективных или не эффективных пилотов, которые будут сливать очки обороны в ПвП и турнирах по отдельности.

А с самой механикой боя ничего не будут делать? Мне казалось основная проблема бзс именно в ней  

Хорошее дело задумали,теперь хоть есть чего ждать в СК.Странно,что до подобной механики БзС не пришли ранее.

Мне немного не понравился 5 этап не очень.

Думаю, что звания в корпорациях должен присваивать все таки глава и его помощники (вице). Есть пилоты, которые действительно хорошо играют, но в корпорации они выполняют ботов по фарму иридиума в копилку, в жизни коопорации они не принимают участия. А есть те кто организатор оь природы, может собрать крыло, организовать тренеровку, но летает средне. Ну не представляю себе какого нибудь офицера/ вице которого автоматом вдруг сделали новичком.

 

Думаю, что звания в корпорациях должен присваивать все таки глава и его помощники (вице). Есть пилоты, которые действительно хорошо играют, но в корпорации они выполняют ботов по фарму иридиума в копилку, в жизни коопорации они не принимают участия. А есть те кто организатор оь природы, может собрать крыло, организовать тренеровку, но летает средне. Ну не представляю себе какого нибудь офицера/ вице которого автоматом вдруг сделали новичком.

 

 

На должность ставят все те же люди. Звание про которое идет речь-своеобразный рейтинг пилота в корпорации, по которому сразу видно вклад человека в корпорацию, это позволит как раз таки наиболее ретивых заметить или наоборот.

 

 

Хорошее дело задумали,теперь хоть есть чего ждать в СК.Странно,что до подобной механики БзС не пришли ранее.

 

 

Немаловажную роль в разработке этого концепта играли предложения игроков. А если бы делалось изначально, то далеко не факт, что это было бы похоже на изложенное выше.

 

 

Звучит довольно интересно. Ждем ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

UPD: Надеюсь разработчики создадут инструменты для отслеживания и контролирования малоэффективных или не эффективных пилотов, которые будут сливать очки обороны в ПвП и турнирах по отдельности.

 

 

Ну если новые звания являются отображением вклада в корпорацию, то  я думаю вопрос о том как влияет игрок на корпорацию отпадает сам собой ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)