На данный момент в игре наблюдается дисбаланс в средствах ПРО. Как известно, сейчас есть два вида ПРО:
Активная ПРО - сложный комплекс лазеров и вычислительных систем, уничтожающий ракеты в определенной зоне мгновенно. Перезарядка - всего 7 секунд (!). Ну ладно, ок, будущее. Супер охлаждение, сверхмощные системы наведения.
Старые добрые тепловые ловушки. Активируемая система, отклоняющая только самонаводящиеся ракеты (логично). Перезарядка - 60 секунд. Время перезарядки делает эту ПРО малополезной в бою.
Что там такое перезаряжать??? Что, космический гномик сидит внутри и клепает очередную партию ловушек? Это же бред. Мое предложение - сделать ловушки отдельной категорией расходников, с малым временем перезарядки, и дать каждому кораблю. Типа ракет, только наоборот. Итак, идем по пунктам.
Тепловые ловушки есть на каждом корабле.
Число ловушек зависит от Тира и класса корабля. На перехвате их меньше всего, на фрегате больше всего.
Время перезарядки ловушек - 10 секунд.
Ловушки отклоняют ракеты не со 100% вероятностью!!! Вероятность около 50-70%
Можно ввести градацию защиты. Например, тяжелые ракеты сложнее обмануть.
Данные меры значительно повысят популярность тепловых ловушек, а то сейчас они, прямо скажем, никому не нужны. Также это исключит тактику “забрасывания” самонаводящимися ракетами.
Также можно ввести “специальные” ракеты. С повышенной прочностью, маневренностью и “устойчивостью” на цели. Такие ракеты слабее/дольше перезаряжаются/занимают вдвое больше места, но обладают повышенным шансом поразить цель даже сквозь ПРО.
На счёт добавления ловушек как расходника согласен. И время нужно понижать, тоже верно. Но % должен быть в районе 30-40 в зависимости от корабля, не более. Ибо тогда теряется смысл устанавливать активную ПРО.
Активная ПРО - сложный комплекс лазеров и вычислительных систем, уничтожающий ракеты в определенной зоне мгновенно. Перезарядка - всего 7 секунд (!). Ну ладно, ок, будущее. Супер охлаждение, сверхмощные системы наведения.
А перезарядка дальнобойных лазеров вас не беспокоит, ведь каждые две секунды залп как десяток систем ПРО?
Так будет выбор - нужна ли мне эта активная ПРО, или ловушек хватит?
Зачем ставить на фрегат ловушки, если ПРО всё равно лучше?
Вообще подобная тема уже поднималась, и вроде как обещали под ловушки отдельные слоты.
Ловушки всем и даром - лишнее. А вот апнуть их стоит. Сейчас реально ловушки практически бесполезны. И реально жаль, ибо вещь красивая.
Но они должны быть в тех же слотах, что и основные системы. Ставишь ловушки - тратишь слот активных систем. Тогда будет смысл учиться уходить от ракет - экономить себе дополнительно слот.
С другой стороны - перехватчик/штурм может легко свалить за препятствие или оторваться от ракеты (у нее фиксированное время полета - не догнала - самоликвидировалась).
Расходуемые ловушки, не занимающие слот и имеющие небольшое перезарядки - обычное дело в авиации, и что-то пилоты не жалуются на дисбаланс.
А вы у них спрашивали? Приводить в качестве аргумента против баланса в игре факты из современной авиации (если это факт) - по крайней мере, смешно. :jerfacepalm:
Ловушки всем и даром - лишнее. А вот апнуть их стоит. Сейчас реально ловушки практически бесполезны. И реально жаль, ибо вещь красивая.
Но они должны быть в тех же слотах, что и основные системы. Ставишь ловушки - тратишь слот активных систем. Тогда будет смысл учиться уходить от ракет - экономить себе дополнительно слот.
С другой стороны - перехватчик/штурм может легко свалить за препятствие или оторваться от ракеты (у нее фиксированное время полета - не догнала - самоликвидировалась).
Фрегат же так в большинстве случаев не может.
Добавлю только, что т.к. ракеты у нас идут не “по следу”, а “на перехват” от них довольно просто уйти. В остальном - поддерживаю.
Как бы одно время было предложение сделать вообще отдельный слот у всех кораблей под модули вроде ботов шпионов, ИК ловушек, самоуничтожения и прочего.
Как бы одно время было предложение сделать вообще отдельный слот у всех кораблей под модули вроде ботов шпионов, ИК ловушек, самоуничтожения и прочего.
Это жест отчаяния. Если модули никто не использует - значит они плохие, и “отдельный особый специальный слот” им не поможет.
Про ловушки я говорю, потому как это важный элемент воздушных боев, и могли бы послужить противовесом “завала” ракетами, когда люди просто бездумно долбят самонаводками. Просто сделать ловушки расходным противовесом ракетам, с приемлемым временем перезарядки - и запуск ракеты будет поводом для размышлений.
На текущий момент вынесено в обсуждение предложение от игроков в следующей формулировке
сделать отдельный слот под противоракетные модули
Может просто уменьшим кол-во ракет на кораблях? Эффект тот-же будет. Просто теперь будет сначала что-то вроде “ракета-ловушка”, и у кого раньше кончатся.
Сейчас сбивать некоторых особо вертких негодяев без ракет, мне лично, сложно. А если я и на ракеты рассчитывать не смогу - то уж увольте. Забью ангар фрегатами и буду всех пульсарить :jet(:
Если игрок так хочет ПРО - пусть хотя-бы активный модуль тратит. А то понаставят всякие и активную ПРО и ИК ловушки у них будут…Зачем вообще ракеты тогда? :jet(:
Может просто уменьшим кол-во ракет на кораблях? Эффект тот-же будет. Просто теперь будет сначала что-то вроде “ракета-ловушка”, и у кого раньше кончатся.
Сейчас сбивать некоторых особо вертких негодяев без ракет, мне лично, сложно. А если я и на ракеты рассчитывать не смогу - то уж увольте. Забью ангар фрегатами и буду всех пульсарить :jet(:
Если игрок так хочет ПРО - пусть хотя-бы активный модуль тратит. А то понаставят всякие и активную ПРО и ИК ловушки у них будут…Зачем вообще ракеты тогда? :jet(:
Не всё так негативно. Во первых - ловушки имеют не 100% гарантию непоражения, во вторых - откат у них тоже будет, в третьих - на НУРСы они не действуют.
Не всё так негативно. Во первых - ловушки имеют не 100% гарантию непоражения, во вторых - откат у них тоже будет, в третьих - на НУРСы они не действуют.
Что не сбили ловушками - собьем активной ПРО. Ракеты-то у нас не сразу “доставляются” цели в попец.
Нужно ограничить возможность установки обоих видов ПРО. А то слишком вкусно.
Что не сбили ловушками - собьем активной ПРО. Ракеты-то у нас не сразу “доставляются” цели в попец.
Нужно ограничить возможность установки обоих видов ПРО. А то слишком вкусно.
Не совсем верно - ловушка не сбивает ракету, а лишь заставляет её подорваться, если отталкиваться от реалий современной авиации. Т.е., если ракета заходит в нос, а ловушки выпускаются с хвоста, то ракете на них “ну вы поняли”. Плюс ловушки работаю только против ракет с тепловой головкой наведения. Хотя, как работают наши ловушки, остаётся лишь догадываться.