Ракеты и борьба с ними.

На данный момент в игре наблюдается дисбаланс в средствах ПРО. Как известно, сейчас есть два вида ПРО:

  1. Активная ПРО - сложный комплекс лазеров и вычислительных систем, уничтожающий ракеты в определенной зоне мгновенно. Перезарядка - всего 7 секунд (!). Ну ладно, ок, будущее. Супер охлаждение, сверхмощные системы наведения.

  2. Старые добрые тепловые ловушки. Активируемая система, отклоняющая только самонаводящиеся ракеты (логично). Перезарядка - 60 секунд. Время перезарядки делает эту ПРО малополезной в бою.

Что там такое перезаряжать??? Что, космический гномик сидит внутри и клепает очередную партию ловушек? Это же бред. Мое предложение - сделать ловушки отдельной категорией расходников, с малым временем перезарядки, и дать каждому кораблю. Типа ракет, только наоборот. Итак, идем по пунктам.

  • Тепловые ловушки есть на каждом корабле.

  • Число ловушек зависит от Тира и класса корабля. На перехвате их меньше всего, на фрегате больше всего.

  • Время перезарядки ловушек - 10 секунд.

  • Ловушки отклоняют ракеты не со 100% вероятностью!!! Вероятность около 50-70%

  • Можно ввести градацию защиты. Например, тяжелые ракеты сложнее обмануть.

Данные меры значительно повысят популярность тепловых ловушек, а то сейчас они, прямо скажем, никому не нужны. Также это исключит тактику “забрасывания” самонаводящимися ракетами.

Также можно ввести “специальные” ракеты. С повышенной прочностью, маневренностью и “устойчивостью” на цели. Такие ракеты слабее/дольше перезаряжаются/занимают вдвое больше места, но обладают повышенным шансом поразить цель даже сквозь ПРО.

На счёт добавления ловушек как расходника согласен. И время нужно понижать, тоже верно. Но % должен быть в районе 30-40 в зависимости от корабля, не более. Ибо тогда теряется смысл устанавливать активную ПРО.

Итого: идея годная, но требует доработки.

Расходники ограничены числом, активная ПРО - нет.

ПРО имеет 100% шанс сбить ракету.

ПРО сбивает даже неуправляемые ракеты.

ПРО работает по области (прикрывает товарищей).

ПРО имеет перезарядку всего 7 секунд (время перезарядки средней ракеты).

ПРО идет только на фригаты.

Вообще, баланс - это когда ты не знаешь, что выбрать. Сейчас баланса нет. Потому что нет смысла ставить ловушки - все остальные модули лучше.

Так будет выбор - нужна ли мне эта активная ПРО, или ловушек хватит?

  1. Активная ПРО - сложный комплекс лазеров и вычислительных систем, уничтожающий ракеты в определенной зоне мгновенно. Перезарядка - всего 7 секунд (!). Ну ладно, ок, будущее. Супер охлаждение, сверхмощные системы наведения.

А перезарядка дальнобойных лазеров вас не беспокоит, ведь каждые две секунды залп как десяток систем ПРО? :slight_smile:

Так будет выбор - нужна ли мне эта активная ПРО, или ловушек хватит?

Зачем ставить на фрегат ловушки, если ПРО всё равно лучше?

Вообще подобная тема уже поднималась, и вроде как обещали под ловушки отдельные слоты.

Зачем ставить на фрегат ловушки, если ПРО всё равно лучше?

Вообще подобная тема уже поднималась, и вроде как обещали под ловушки отдельные слоты.

Ловушки будут у всех и даром, без расхода слотов. Активная ПРО требует слот.

Ловушки всем и даром - лишнее. А вот апнуть их стоит. Сейчас реально ловушки практически бесполезны. И реально жаль, ибо вещь красивая.

Но они должны быть в тех же слотах, что и основные системы. Ставишь ловушки - тратишь слот активных систем. Тогда будет смысл учиться уходить от ракет - экономить себе дополнительно слот.

С другой стороны - перехватчик/штурм может легко свалить за препятствие или оторваться от ракеты (у нее фиксированное время полета - не догнала - самоликвидировалась).

Фрегат же так в большинстве случаев не может.

Когда у тебя на хвосте сидит свора противников - ты никуда не свалишь, и увернуться от ракеты сложно.

Расходуемые ловушки, не занимающие слот и имеющие небольшое перезарядки - обычное дело в авиации, и что-то пилоты не жалуются на дисбаланс.

.

Расходуемые ловушки, не занимающие слот и имеющие небольшое перезарядки - обычное дело в авиации, и что-то пилоты не жалуются на дисбаланс.

А вы у них спрашивали? Приводить в качестве аргумента против баланса в игре факты из современной авиации (если это факт) - по крайней мере, смешно. :jerfacepalm:

Ловушки всем и даром - лишнее. А вот апнуть их стоит. Сейчас реально ловушки практически бесполезны. И реально жаль, ибо вещь красивая.

Но они должны быть в тех же слотах, что и основные системы. Ставишь ловушки - тратишь слот активных систем. Тогда будет смысл учиться уходить от ракет - экономить себе дополнительно слот.

С другой стороны - перехватчик/штурм может легко свалить за препятствие или оторваться от ракеты (у нее фиксированное время полета - не догнала - самоликвидировалась).

Фрегат же так в большинстве случаев не может.

Добавлю только, что т.к. ракеты у нас идут не “по следу”, а “на перехват” от них довольно просто уйти. В остальном - поддерживаю.

Добавлю только, что т.к. ракеты у нас идут не “по следу”, а “на перехват” от них довольно просто уйти.

Перехват Т2 может уклонится. Штурмовик - с большим трудом. И то если ракета одна.

Как бы одно время было предложение сделать вообще отдельный слот у всех кораблей под модули вроде ботов шпионов, ИК ловушек, самоуничтожения и прочего.

Как бы одно время было предложение сделать вообще отдельный слот у всех кораблей под модули вроде ботов шпионов, ИК ловушек, самоуничтожения и прочего.

Это жест отчаяния. Если модули никто не использует - значит они плохие, и “отдельный особый специальный слот” им не поможет.

Про ловушки я говорю, потому как это важный элемент воздушных боев, и могли бы послужить противовесом “завала” ракетами, когда люди просто бездумно долбят самонаводками. Просто сделать ловушки расходным противовесом ракетам, с приемлемым временем перезарядки - и запуск ракеты будет поводом для размышлений.

Не модули плохие, а просто они слишком узконаправленные и не постояного эффекта. По сути, весь урон нанесенный ракетой компенсируется ремонтом.

Не модули плохие, а просто они слишком узконаправленные и не постояного эффекта. По сути, весь урон нанесенный ракетой компенсируется ремонтом.

По сути, весь урон от орудий тоже компенсируется ремонтом. Только это не помогает.

На текущий момент вынесено в обсуждение предложение от игроков в следующей формулировке

сделать отдельный слот под противоракетные модули,

тогда ИК ловушке сделать расход боеприпасов. Активируется вручную, расходует 1 заряд, кд маленький

добавить модуль, который полностью блокирует возможность выпуска ракет противником, но уже пущенные ракеты не сбивает. ручное применение с большим кд

На текущий момент вынесено в обсуждение предложение от игроков в следующей формулировке

сделать отдельный слот под противоракетные модули

Может просто уменьшим кол-во ракет на кораблях? Эффект тот-же будет. Просто теперь будет сначала что-то вроде “ракета-ловушка”, и у кого раньше кончатся.

Сейчас сбивать некоторых особо вертких негодяев без ракет, мне лично, сложно. А если я и на ракеты рассчитывать не смогу - то уж увольте. Забью ангар фрегатами и буду всех пульсарить :jet(:

Если игрок так хочет ПРО - пусть хотя-бы активный модуль тратит. А то понаставят всякие и активную ПРО и ИК ловушки у них будут…Зачем вообще ракеты тогда? :jet(:

Может просто уменьшим кол-во ракет на кораблях? Эффект тот-же будет. Просто теперь будет сначала что-то вроде “ракета-ловушка”, и у кого раньше кончатся.

Сейчас сбивать некоторых особо вертких негодяев без ракет, мне лично, сложно. А если я и на ракеты рассчитывать не смогу - то уж увольте. Забью ангар фрегатами и буду всех пульсарить :jet(:

Если игрок так хочет ПРО - пусть хотя-бы активный модуль тратит. А то понаставят всякие и активную ПРО и ИК ловушки у них будут…Зачем вообще ракеты тогда? :jet(:

Не всё так негативно. Во первых - ловушки имеют не 100% гарантию непоражения, во вторых - откат у них тоже будет, в третьих - на НУРСы они не действуют.

Не всё так негативно. Во первых - ловушки имеют не 100% гарантию непоражения, во вторых - откат у них тоже будет, в третьих - на НУРСы они не действуют.

Что не сбили ловушками - собьем активной ПРО. Ракеты-то у нас не сразу “доставляются” цели в попец.

Нужно ограничить возможность установки обоих видов ПРО. А то слишком вкусно.

Активная ПРО стоит только на фрегатах, и там занимает слот.

Что не сбили ловушками - собьем активной ПРО. Ракеты-то у нас не сразу “доставляются” цели в попец.

Нужно ограничить возможность установки обоих видов ПРО. А то слишком вкусно.

Не совсем верно - ловушка не сбивает ракету, а лишь заставляет её подорваться, если отталкиваться от реалий современной авиации. Т.е., если ракета заходит в нос, а ловушки выпускаются с хвоста, то ракете на них “ну вы поняли”. Плюс ловушки работаю только против ракет с тепловой головкой наведения. Хотя, как работают наши ловушки, остаётся лишь догадываться. :slight_smile: