Ракеты и борьба с ними.

Ловушки заставляют систему теплового наведения ракеты реагировать на множество источников тепла, в результате ракета не может корректно выбрать цель. “Наши” ловушки основаны на том же принципе. Поскольку ракета вынуждена выбирать, она таки может поразить первоначальную цель.

Допустим, что наши ракеты наводятся по радиолучу. :slight_smile:

Допустим, что наши ракеты наводятся по радиолучу. :slight_smile:

Нет. Выбрасываемые - именно тепловые ловушки, и они отводят ракеты. Следовательно, система самонаведения ракет - именно тепловая.

Какой именно “радиолуч”? Активная или полуактивная? В любом случае, методы противодействия РЛС ракетам - снижение заметности и отражающие ловушки.

А если допустить, что ловушки это нечто вроде мелких електромагнитных мин. Выбросили с хвоста, и при подлете ракеты они испускают ЭМ импульс сбивающий электронику ракеты. У нас же вроде технологии совсем не земного уровня

Это может оправдывать перезарядку, так как подобное действие требует большого заряда энергии, которую мы поспешно накачиваем в очередную ловушку.

Хотя в виде расходников куда логичне выглядит.

А если допустить, что ловушки это нечто вроде мелких електромагнитных мин. Выбросили с хвоста, и при подлете ракеты они испускают ЭМ импульс сбивающий электронику ракеты. У нас же вроде технологии совсем не земного уровня

Это может оправдывать перезарядку, так как подобное действие требует большого заряда энергии, которую мы поспешно накачиваем в очередную ловушку.

Хотя в виде расходников куда логичне выглядит.

Во-первых, ловушки выглядят именно как тепловые - вспыхивают.

Во-вторых, очень сложно запихнуть генератор ЕМП импульса в небольшие ловушки.

В-третьих, зачем так извращаться??? Все сложные системы нужны крупным кораблям - для гарантированной защиты. Мелким гораздо логичнее бороться именно с системой наведения - проще, дешевле, надежнее.

Во-первых, ловушки выглядят именно как тепловые - вспыхивают.

Во-вторых, очень сложно запихнуть генератор ЕМП импульса в небольшие ловушки.

В-третьих, зачем так извращаться??? Все сложные системы нужны крупным кораблям - для гарантированной защиты. Мелким гораздо логичнее бороться именно с системой наведения - проще, дешевле, надежнее.

Ну просто, ради понимания самого процесса, если бы он был отличным от теплового к примеру.

А так действительно проще, и дешевше, и даже надежнее - в виде расходников

Ну просто, ради понимания самого процесса, если бы он был отличным от теплового к примеру.

А так действительно проще, и дешевше, и даже надежнее - в виде расходников

Ловушки выбрасываются сзади, в стороны от корабля. Ракета резко сворачивает к ним. Следовательно - тепловое наведение, тепловые ловушки.

P.S. При включении маскировки Федератов самонаводящаяся ракета резко сворачивает в сторону. Даже если она была на 500 метров и летела прямо в тебя. Очевидно, очень сильное колдунство: “Это не те дроиды, которые вам нужны.”

Это магия) или баг или так задумано О_о

Товарищи, современые ракеты, давно уже не с тепловым наведением. Там система захват цели. Пустил, забыл. Возможность отслеживания до 12 целей единовременно. Запуск 2х одновременно ракет. или с интервалом 2с. по 1.

Тут я думаю тот же принцип, захватил цель. Пустил ракету, забыл. В 80% ракета попадет в цель. Единственное, что нада научить крылатые ракеты обходить препятствия и увеличить скорость полета.

С модулями, я согласен с разработчиком. Уменьшить количество ракет, увеличить количество нурсов. Система про дает 70-90% сбить\уклонить ракету. Если будет в районе 30-40, никто не будет пользоваться. Маленький шанс.

Ну и вести модуль, постановщик помех. Снижает точность оружия, дальность сенсеров, увеличивает время захвата, ну как на современной авиации.

Ну и не нужно изобретать велосипед, поспрашивать у военных летчиков, принцип и полезность ловушек.

“Захват цели” - это что такое? “Ракета, взять вон ту цель!” - так?

Сейчас существует несколько систем наведения, у каждой свои силы и слабости.

Сейчас ракеты тоже умеют обходить препятствия.

“Захват цели” - это что такое? “Ракета, взять вон ту цель!” - так?

Сразу видно, человек с армией не имеет ничего общего. Для обзора, сходите на экскурсию на аэродром. Ну или пиограйте в симуляторы. Как то ка 52, или А 10.

Головой подумал? В игре нет, ракета тупо лет в препятствие. Если цель спряталась за мая\ астероид\камень. Она ударит именно в это препятствие, по центру спрятавшегося корабля, На больших дистанциях, в частности крылатых, которые и предназначены для поражения цели на больших дистанциях, толку мало. А на ближних дистанциях, есть нурсы у перехватов.

Захват цели по каким параметрам происходит??? О какой системе наведения ты говоришь, игрок в симуляторы? РЛС, ИК или ОЭ??? Ты в курсе, что у КА-52 и А-10 ракеты “воздух-воздух” обладают ИК системой наведения? Почитай хоть википедию, “симулянт”.

“Сейчас ракеты умеют обходить препятствия” - читай: “В настоящей жизни существуют самонаводящиеся ракеты, которые могут обходить препятствия в погоне за целью”.

Парниш, я работая с вертолетами. И очень давно. Воздух воздух, отдельная тема. Объяснять суть не буду. Но управляемая ракета, на то и управляемая. Что сама летит к цели обходя препятствия. А про крылатые, я вообще молчу. Там вообще огибает все неровности, на огромном расстоянии. Тут же космос, типо будушее. Тут же, не пойми как летит ракета. Вроде захват цели есть, вроде выстрелил, а она бац и в астеройд. Получается, применение рак можно на близком расстоянии и где нет укрытий. Тогда теряется смысл управляемых ракет в игре. Нравится текущий принцип ракет, вперед.

То, что управляемую ракету достаточно легко запутать - нормально. Разница между ними и нурсами очевидна.

У нас не управляемые ракеты, а самонаводящиеся.

Управляемая - человек сидит и по экранчику управляет полетом ракеты.

Самонаводящаяся - у ракеты есть своя систем наведения и автопилот, который рулит. Такая система ограничена в своих возможностях, ее можно обмануть.

Система наведения в SC довольно продвинутая - она летит не по следу, а на упреждение.

Кому интересно почитайте про ракеты:

Воздух-воздух - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_%C2%AB%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85%C2%BB

Крылатые ракеты - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0

ох эта вики, сколько негатива она вызывает у военных. Но суть не о реальных ракетах. А о том, что поведение ракеты, слишком странное. Да она летит на упреждение, но почему она тогда врезается в объекты типа астеройд, маяк или другое препятствие? А не обходит его, не я понимаю, если рядом с препятствием выпустить, то да. А так, цель ровно за маяком, ракета летит точно в маяк.

ох эта вики, сколько негатива она вызывает у военных. Но суть не о реальных ракетах. А о том, что поведение ракеты, слишком странное. Да она летит на упреждение, но почему она тогда врезается в объекты типа астеройд, маяк или другое препятствие? А не обходит его, не я понимаю, если рядом с препятствием выпустить, то да. А так, цель ровно за маяком, ракета летит точно в маяк.

Наверно потому, что в тепловом или электромагнитном диапазонах астероид не видно? Ну а огонь на упреждение - вполне так себе простое задание для компьютера. Другое дело - облет препятствий. Хотя эпизодически ракеты астероиды облетают.

Хотя это вообще-то элемент балланса. Если бы заныкаться от ракеты было бы нельзя - было бы неинтересно.

К слову о ловушках и ракетах. Вчера один товарищ на т1 со сбитыми шитами выдержал 2 средние бронебойные ракеты т2, плазменную сеть и пару залпов плазмы. Как утверждает - на одной адаптивке. Вот поэтому ловушки у нас в мусоре. Хотя и графически очень красиво, и в геймплее доставляет.

На текущий момент вынесено в обсуждение предложение от игроков в следующей формулировке

сделать отдельный слот под противоракетные модули,

тогда ИК ловушке сделать расход боеприпасов. Активируется вручную, расходует 1 заряд, кд маленький

добавить модуль, который полностью блокирует возможность выпуска ракет противником, но уже пущенные ракеты не сбивает. ручное применение с большим кд

Делать отдельный слот под один модуль как то глупо. Это значит он будет стоять тупо у всех.

На правах предложения.

Сделать новый класс расходников - сбрасываемое оборудование. И под него уже отдельный слот.

Сюда эти же ловушки, боты шпионы в виде зонда подсвечивающего область вокруг себя некоторое время, ядерки и мины из ракет в сбрасываемое перевести. Ну и ещё пачку модулей можно придумать. Например, штурмовику федерации зонд который маскирует корабли вокруг себя на небольшое время. Фригам мелкую, маломощную охранную тюрельку которая обстреливает всё что подлетает слишком близко, или определённое время, или ограниченное количество выстрелов.

Наверно потому, что в тепловом или электромагнитном диапазонах астероид не видно? Ну а огонь на упреждение - вполне так себе простое задание для компьютера. Другое дело - облет препятствий. Хотя эпизодически ракеты астероиды облетают.

Хотя это вообще-то элемент балланса. Если бы заныкаться от ракеты было бы нельзя - было бы неинтересно.

К слову о ловушках и ракетах. Вчера один товарищ на т1 со сбитыми шитами выдержал 2 средние бронебойные ракеты т2, плазменную сеть и пару залпов плазмы. Как утверждает - на одной адаптивке. Вот поэтому ловушки у нас в мусоре. Хотя и графически очень красиво, и в геймплее доставляет.

Это случаем не Rhi был?он вообще не пойми как выдерживает огонь 2-3 человек,а потом и убивает их. Не верю что такое можно выдержать на одной адаптивке,на копеечных остатках брони