Помню не столь давно играл в одну славную космостратегию Remember tomorow, там был сделан очень удобный и забавный способ оснащения кораблей модулями. Дан, к примеру, истребитель. Он расчерчен клетками где цветом обозначены места под оружие модули и двигатели. Оружие только на оружейные клетки, двигатели только на двигательные:) клетки, а модули куда впихнешь туда и ставятся. И оружие, и двигатели, и модули обычно занимают по несколько клеток.
Таким образом можно создать свой корабль с полностью настраиваемыми характеристиками.
Пожертвовать одним двигателем чтобы впихнуть дополнительный генератор щита например:)
Или убрал все генераторы щита, вместо них адаптивные модули и репайр модули впихнул. Без щитов, зато под огнем нескольких кораблей можно продержаться на фрегате.
И вместо укомплектованных кораблей продавать только корпус, даже без двигателей:)
То еще развлечение будет кланам купившим дредноут с десятками палуб несколько месяцев покупать для него оборудование:)
И главное у каждого клана получится свой особенный супер корабль:)
А еще у игроков появится больше возможностей для выражения индивидуальности. Можно будет по развлекаться придумывая новые оснащения для кораблей и тактики для них:)
Таким образом можно создать свой корабль с полностью настраиваемыми характеристиками.
хорошее предложение, интересное. Теперь хотелось бы услышать ваше предложение о том, как отбалансировать игру, где у каждого будет уникальный корабль с уникальными характеристиками. И что делать, когда для каждого корабля найдут наилучший имба-билд и все будут летать с одним и тем же конфигом
Можно присвоить уровни установленному оборудованию, и высчитывать уровень корабля из суммы уровней всего оборудования:)
Нелегко определить для кого какой имба-билд лучший, кому то одно больше подходит, кому то другое. Потому сомневаюсь что все будут летать с одним конфигом. Если все же станут, то перепроектировать палубы и пусть ищут новый имба-билд:)
Неизбежно найденная оптимальная для большинства задач конфигурация, либо такое сочетание модулей-оружия, способное выносить вражеские капшипы/эскорт с минимальными потерями. Обычно достигается минмаксом.
я бы все же предпочел систему как ремембер томоров,
“Основной особенностью и запоминающейся чертой игры является действительно мощный дизайнер кораблей, который позволяет создавать корабли практически на любой вкус и цвет. На дизайн корабля налагается только ограничения по объёму внутненних отсеков кораблей, давая возможность непосредственного размещения оборудования по кораблю.”- вики
только добавить к ней учет веса оборудования, и добавить различие по объемам в зависимости от уровня
хорошее предложение, интересное. Теперь хотелось бы услышать ваше предложение о том, как отбалансировать игру, где у каждого будет уникальный корабль с уникальными характеристиками. И что делать, когда для каждого корабля найдут наилучший имба-билд и все будут летать с одним и тем же конфигом
А сейчас не так? в данный момент люди использую разное вооружение только для прокачки репы!!!
Присоединяюсь ко всему, что повысит индивидуальность фита.
Во-первых, это возможность человеку почувствовать, что он сам что-то изобрел. Комбинация модулей - его Ноу-хау, его секрет. Если будет нагибать - пусть нагибает, он заслужил. Соло-билд, сквад-билд, куча вариантов.
Во-вторых, не надо бояться появления имба-билда и конца развития данной фичи. Имба-билда нет и не было ни в ЕVE, ни в BSG. Везде находились умники, способные собрать то, что оптимально подходит под их стиль игры и способности. Взять EVE, все помнят ганги армор хаков + сапорт, арти-бидоны WN и боброганги, кучу соло-фитов, одну “армагу” как только не фитили и я за 2 года перепробовал кучу её фитов с разными дронами, НО,
ни один из билдов не стал имбой,
а почему?
А потому что все люди разные, полёт фантазии и любовь к игре порождают кучу вариантов, надо только дать игроку эти варианты…