*перечитал ещё раз*
По моему это гайд года…
Гайд о том, как победить эсминец: ввести новый класс кораблей))
*перечитал ещё раз*
По моему это гайд года…
Гайд о том, как победить эсминец: ввести новый класс кораблей))
Шикардосия))
Дали ссылку, прочитал. Сразу возникли 2 мысли, начал читать дальше.
Федман +1 сразу озвучил одну мысль.https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/50746-nesuschestvuiuschaia-rol-predlozhenie-razrabotchik/#entry1076878
Разработчик +1 озвучил вторую мысль.https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/50746-nesuschestvuiuschaia-rol-predlozhenie-razrabotchik/page-2#entry1077064
Не убавить не прибавить. Или повышаем ядерке урон в разы, либо даем доп. модуль диверу.
P.S. для меня как программиста важна именно идея а оформление и прочая беллетристика,
лично мне пофигу.
P.P.S. Но это не в коем случае не уменьшает ценность крутого и очень стильного оформления !
Можно сократить предложение до пушки, а-ля миномоет, стреляющей минками-прилипалами, которые замедляют корабль, пока висят, и детонируют только при сохранении прямой видимости. Возможно было бы интересно и не настолько масштабно, чтобы этого не делать =)
Даешь минера из доты в СК.
Новый игровой режим … заминируй минера…
Из грязи в князи, мультикил …)) :fedcrazy: Про эсмов тему поднимите тоже самое было, сначало весело потом пичаль )
насчет опроса … неплохой вариант придумал я … опрос из 3х пунктов
1 - да
2 - нет (это слишком сильно)
3 - нет (это слишком слабо)
с одной стороны такой вопрос удовлетворяет просбу разработчиков о том что-бы в опросе было поменьше пунктов
с другой позволяет мониторить тему и динамически ее поправлять (к примеру видим что слишком много людей голосует “нет слишком сильно” поравляем параметры делаем их чуть по слабее или добавляем\убираем какие-то функции)
Оригинальное предложение, достойное голоса “ЗА”. Некоторые модули можно кстати и на крышку перенести. Уж очень для ее роли подходят.
В 10.03.2016 в 22:35, Grearg сказал:
Супер!! Как вариант, можно чтобы урон от мин шел, когда корабль сам стреляет (в % для каждого класса). Например, висит на эсме ## бомб и за каждый выстрел ему тоже идут повреждения. Тролоо прикольное получится))
Хорошая мысль, но урон не от мин. Добавить возможность брать различные мины которые прилипают к кораблю и:
Активируют собственный слабенький защитный щит на определённое количество урона, но работающий в обратную сторону. И либо сдерживают урон - кораблю наносится только “сплешевый” (бьющим по площади) урон. Или отражают выстрелы того корабля к которому прилипли - стреляющий корабль получает часть урона от своей же стрельбы из любого оружия.
На определённое время меняют полярность щита корабля. С теми же вариантами, что и в п.1. Если щита у корабля нет, то и урон не отражается.
И как вариант, ещё можно разнообразить мины, ориентируя их на определённые виды урона. Т.е. например красными минами отражаются/сдерживаются только выстрелы из лазерных орудий.
Ещё можно сделать, что бы удар о поверхность (как со шпионским ботом разведчика) - мина сбрасывается, а при использовании некоторых модулей типа “боевая перезагрузка” и пр., мина выходит из строя. При этом на действие других модулей типа “невидимость” и пр., мина влияния не оказывает (всё-равно например при стрельбе, эффект невидимости проходит).
Варианты постановки разных мин, тоже могут быть разными: стрельба и закладка в пространстве.
В 11.03.2016 в 09:09, Duche_killer сказал:
Зачем же сразу уникальная роль?
Может все таки диверсант с уникальным набором дополнительных модулей?
То есть такой уникальный во многом, но не во всем корабль.
Картинки веселые и предложение годное 
А почему нет? У диверсанта всего и так уже более чем достаточно, но добавить ему возможность брать такие мины смысл есть.
Чувак, пили комиксы по вселенной СК, это у тебя лучше выходит, чем разработка механики класса.