Если не затащить значить или ты слишком уверен в том, что ты “нагибатор” или серия поражейний зависит от состава игроков которые по инным причинам неберёт те корабли которые нужны в соответсвенном бою. Нельзя предугатать, что игрок из 4 кораблей будет летать на правельном корабле, это шанс 1 к 4. Именно 1 победа 3 поражения с формулы. Так что игрокам нужно внимательней смотреть какие корабли берёт своя команда. И шансы на успех увеличатся с 25% на 75%.
дело не в кораблях, а в их владельцах. тебе может кинуть всю команду на топовых корах в рыжем обвесе, но стата таких папок будет на уровне днища, и они даже на 20% не реализуют потенциал своих кораблей. вот в чем загвозка, в сессионках балансит всегда так, чтобы принудительно уравнять тебе статистику.
и насчет фразы - если бы ты постоянно выигрывал, то кто то постоянно проигрывал. не забывайте то, что этот постоянно выигрывающий попадает против разных игроков, и поэтому ни у кого не может быть постоянных сливов, потому что они в одном бою проиграли нагибатору выигрывающему, а в следущем этого нагибатора не будет и они победят. проще говоря, данная фраза про постоянно проигрывающих ни разу не актуальна ибо игра не 1 на 1 против того кто постоянно выигрывает. так что это в очередной раз доказывает, что в балансере есть свой алгоритм подбора нагибаторов в сливные команды. если он хорошо играет реально, то он и должен побеждать почти всегда, ибо скилл штука серьезная. но вот незадача, в сессионках выгоднее угнетать норм игроков, чтобы раки не уходили и донатили. вот и вся суть сессионок в наше время, принцип один и тот же. лучше угнетать норм игроков которых меньшинство, но зато помогать рочам которых 90% во всех играх наверное. поэтому сессионки в россии не такие популярные как за рубежом. М- Маркетинг :empfacepalm: О -Онлайн :emp(:
Слишком велик человеческий фактор в конкретном бою. Его никак не учесть.
вот именно, в одном бою тебе дали человеков в команду, которые хоть как то думают, зато после норм победы пихает в команду почти приматов, которые охраняют респаун или летят с радостным визгом убиваться о врагов. если бы все было равно, то первых и вторых было бы поровну, одни тащат, другие сливаются, но на деле выходит так, что одна команда тащит, а другая просто ничего не может сделать из за наличия там 90% игроков со слабым скрытым параметром, и 10% игроков с высоким. Р - Равенство.