Конкурс "Эсминец мечты" (Работы)

Доброго времени суток.

Давным давно игрался в 3д максе, ну кой чего наполучалось. Собственно предлагаю к ознакомлению.

Модули расписывать лениво, да ещё и с балансом ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png). Это без меня придумают.

 

Модельки.

 

Задумывался как линкор вообще-то ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

Тут чуть лучше, плюс можно посмотреть места для туреллей. К сожалению файл с турелями не сохранился, только общая модель и это видео.

 

Типа тоже линкор, ну может быть чужих -

 

По идее большой корабль, хз какой класс -

 

 

 

Скорее перехватчики или штурмовики чем эсминцы, но всё же -

 

Типа штурмовик, м.б. чужих -

 

Вариации на тему -

 

 

 

Если понравится и надо будет, то могу поделиться исходными файлами 3д макса.

Хотелось бы от новых эсминцев повышенной, маневренности  увеличенное количество здоровья и щита ,а также повышенное (по сравнению с предыдущими эсминцами)сопротивление ко всем видам урона

1 Начально все по старинке  броня щиты вооружение все стандартно  слоты под модули 10 шт(броня щиты и тп)

2дать эсминцам не только ремонтных но и боевых дронов (2 это как в песочнице а начиная от 10 дронов это уже что то)

3 дать возможно быстрых атак я склоняюсь больше к варп двигателю чем к проектору червоточин

4 дать так же возможность применять дифузионный щит

5 модернизировать такие модули как пироизлучаель гравитационная линза и мультифазовый щит

Но нужны и новые модули и фишки у эсминцев

 

ВСЕ МОДУЛИ О КОТОРЫХ ТУТ БУДЕТ ГОВОРИТСЯ ОТДЕЛЬНЫ И НЕ КОМПЛЕКТУЮТСЯ ОДНОВРЕМЕННО НА ОДНОМ ЭСМИНЦЕ ИНАЧЕ ТЕ СТАНУТ ДИКОЙ ИМБОЙ

1 ДРОНЫ

Много я видел на форуме тем где говорилось о том чтобы дать эсминцам не только ремонтных дронов  но и боевых  и желательно не 2 как на фрегатах ,а больше (НАМНОГО БОЛЬШЕ)  .Из этого может вытечь новый комп модуль что то вроде пространственного или усиленного сканера  только сильнее .

2 ИЗМЕНЕНИЕ СИСТЕМЫ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ

На эсминце 12 орудий ,было бы неплохо распределить орудия в бою так что бы они наносили урон по нескольким кораблям а это повысит дамаг и результативность в бою

3 ЗАМЕНА БУРЕ

Всем нравится установка буря ее дамаг и то как лопаются вражеские корабли но с новыми модулями для нее совсем не находится места и не совсем радует что когда она взрывается  эсминец получает много белого урона Идея такова добавить эсминцу  ракетные шахты это весьма интересно не требует слота под бурю и не ломается а если разработчикам понравится и в ведут их в игру то ее можно будет комплектовать и ядерными боеголовками

Пиратский эсминец - Пылающая ведьма

 

 история: чертежи и все наработки были украдены у самой мисс Саммерс. Перед тем, как бедолага за это поплатился, ему удалось отдать все данные свободным наемникам и пиратским главарям. Те стали испытывать сложности после появления многочисленных вариантов эсминцев у сторон конфликта, поэтому данные пришлись к месту и вовремя.

  Испытывая недоверия к друг другу и разные мнения касательно проекта, а так же технические возможности, пираты все же принялись за работу. Не испытывая недостатков в идеях, техники вскоре представили плоды своей работы. Им стал необычный, гибридный эсминец (использовались технологий всех трех сторон).

[/spoil

   

 

 

      Название эсминца Пылающая ведьма было принято единогласно. Пираты захотели насолить бывшему владельцу данных и чертежей сполна.

Эсминец получился и дорогим и нестандартным во всем, что заставило пиратов работать со всеми кто мог обеспечить их денежными средствами и технологиями.

     Эсминец TTX: 

Пылающая ведьма имеет всего 3 слота под спец модули ( два сверху один внизу)

Обладает повышенной маневренностью и скоростью  на 10-15% выше чем у эсминцев федерации.

  Из-за гибридного корпуса у эсминца нет стационарного поля(ни одного), но стоит улучшенный Фазовый щит, при  истощении которого происходит урон по площади(2км), в зависимости от фазы щита. Модули имеют повышенную прочность, а также корпус и щит обладают способность регенерировать быстрее 15-20%

  Корпус мощнее чем у федерации но уступает империи, ближе к иерихону.  Щит лишь немного выше федерации.

главное отличие это сдвоенные орудия основного вооружения (их всего 7 но получается 14 стволов)

Дополнительные бонусы 2 уровень : защита от кинетики,термо и эм повреждений всех разом

                                               4 уровень: доп набор усиления главных орудий

                                               8 уровень: доп набор усиления модулей

 

 Назначение 

 

Пиратский эсминец был сделан для иных целей,чем стандартные представители этого семейства. Его роль это быстрое перемещение по полю и защита крейсеров и эсминцев прежде всего от штурмовиков, перехватчиков и крейсеров. вести дуэль с другими эсминцами он может, но без фанатизма, он помощник эсминцев. Истребитель мошкары и главный защитник  вспомогательных классов.

 

Ник в игре karaED

корабль зделан с нуля в редакторе кораблей одной игры( не знаю как залить на форум скрины поэтому воспользуюсь ссылками)

 

http://f-picture.net/lfp/s020.radikal.ru/i705/1604/ab/8ac676a9c791.jpg/htm
http://f-picture.net/lfp/s012.radikal.ru/i319/1604/f8/daca24e27eeb.jpg/htm
http://f-picture.net/lfp/i079.radikal.ru/1604/2d/283ae3cb329b.jpg/htm
http://f-picture.net/lfp/s020.radikal.ru/i722/1604/2a/13cb270b7253.jpg/htm
http://f-picture.net/lfp/s50.radikal.ru/i128/1604/97/3f9b3881db83.jpg/htm
 

 

                                                                          Имперский эсминец класса падальщик “Arnor”.

                                                                                                  ролевой модуль.

В пвп при активации модуля эсминец собирает обломки ближайших кораблей и улучшает свои характеристики (радиус
сбора 500 метров, кд модуля 15 сек, при включении модуля появляется транспортный луч который притягивает к себе
обломки ближайших кораблей.)                                                                    
Обломки перехватчика дают +1 сопротивление корпуса всем видам урона, обломки штурмовика дают +1000 единиц корпуса,
обломки фрегата дают 2000 прочности корпуса и 5000 тысяч ремонта но не больше максимального, обломки эсминца
дают 2 сопротивления всем видам урона 5000 прочности и 10000 ремонта.По скольку сбор повышает массу корабля
с каждым обломком эсминца или собрав обломки других кораблей (20 перехватов 10 штурмов и 5 фрегатов) понижается
максимальная скорость на одну единицу и манёвренность на 1%. Все бонусы
пропадают после окончания боя. С пве и ом другая история но всё по порядку.

                                                                                                        Пве

Дружественные обломки кораблей дают всё тоже что описано выше, обломки ботов (вражеские) дают за каждого сбитого
перехватчика +100 хила, штурмовика + 500 хила и сопротивления +1 ко всем, фрегата +1000 хила и 500 максимальной
прочности, за обломки эсминца дают 5000 хила +1 ко всем резистам и 2000 максимальной прочности корпуса, минусы те
же, После боя против ии все бонусы пропадают, после боя в пве миссиях 20% собранного переходит в следующий раунд.
после уничтожения в режиме против ии теряет 10% от накопленных параметров, в пве миссиях 20% после востановления
дублем

                                                                                         Открытый космос

тут сбор обломков с игроков как в пвп а с ботов как в пве. После перехода на другую карту остаётся 5% от собранных
обломков после восстановления дубликатором теряет все накопленные характеристики

Характеристики: (на максимальном левеле без модулей и имплантов) чтобы данный корабль не был имбой они таковы

корпус 110 000
сопротивления стандартные
щит 20 000
энергия 3000
радар 4000
время захвата цели 3 сек
скорость 115 назад 35 форсаж 140 ускорение 12
крен 25
тангаж 15
кол-во объектов 2 энергия для запуска 900
по скольку я планировал корабль на 13 ранг колличесто модулей 9

И так плюсы данного агрегата, вносит разнообразие в гемплей, новый ни на что не похожий класс, вроде не имба)
минусы (трудность реализации?) малые начальные  характеристики, если несколько дней задротить в одной локации
ома будет просто не убиваем.
Пару слов о применении. В начале игры он будет немного слабее своих собратев 11 ранга но уже к середине игры
станет сильнее, тактика проста в перёд сильно не лезть стараться держатся за более прочными кораблями стреляя
с дальних и средних дистанций, после сбора достаточного количества обломков можно переходить к болле агресивной
игре с ближних дистанций.

                                                                          Новый модуль “разрыв континиума”

Делает ваш корабль нематериальным на 5 сек, во время действия модуля по вам нельзя попасть, но и вы тоже не можете
не стрелять не двигаться не использовать модули. Так как ваш корабль не материален но видим через него можно
пролететь, но после окончания действия модуля все что находится рядом с вашим кораблём в радиусе 20 метров
уничтожается даже союзные корабли. Модуль можно использовать как для обороны, так и для атаки.

Ник в игре: DeviantRussian

Эсминец Иерихона “Суверен” класс “Катафракт”. Задача эсминцев этого класса — прорывать оборону врагов и прикрывать более лёгкие корабли союзников.

uttgz.png

 

 

Маршрутизатор я оставил в качестве спецмодуля, изменив его свойства.

Технологи Иерихона переработали маршрутизатор, добавив ему новое свойства. Как и раньше, маршрутизатор восполняет щит, но со со скоростью 300 ед. в секунду, в пассивном режиме. В активном режиме, маршрутизатор излучает энергетические волны, исходящие от эсминца в радиусе 1500 м, увеличивая радиус на 500 м ежесекундно, вплоть до 2500 м. Волны движутся со скоростью 500 м\с, замедляя врагов со скоростью более 500 м\с, и отталкивают врагов со скоростью менее 500 м\с. при этом их скорость становится отрицательной. Волны возникают дважды в секунду. Энергопотребление активного режима маршрутизатора 400 ед. энергии в секунду.

 

Кроме переработки маршрутизатора, я бы добавил в игру новое основное оружие и новый боевой модуль для класса “Катафракт”.

Под спойлером сам эсминец и новые классовые модули.

ab3vog.png
121alft.png

 

Уникальный боевой модуль класса “Катафракт” — гравитационная туррель. Туррель активируется кнопкой, как и любой модуль. Возникает два луча, двигающиеся вместе с прицелом. Лучи следуют за прицелом пока пилот не нажмёт кнопку активации модуля ещё раз для отключения луча, либо не закончится энергия. Если в радиус действия лучей попадает враг, то его скорость в течении секунды становится на нулевую отметку. У туррели два режима, т.к. два луча. Первый, по умолчанию, режим притяжения. Второй (нажать на кнопку модуля ещё раз), отталкивание. Если перемещать прицел в то время, когда луч “поймал” врага, то враг будет перемещаться вслед за прицелом, вместе с лучом (можно ударить пойманного лучом о препятствие — камни и пр.).

Под спойлером показано действие луча. Вражеский корабль притягивается, поэтому луч, отвечающий за отталкивание потребляет минимум энергии (поэтому он выглядит “тоньше” правого). Модуль потребляет 300 энергии в секунду (250 на “активный” луч и 50 на “неактивный”).

9tkacp.png

 

Основное вооружение — ракетные туррели с НУРСами , стрелящие не одновременно, а, наподобие миномёта, по очереди. Пилот жмёт гашетку, ракета “отстреливается” и, через 0,3 секунды летит в сторону врага. Скорость стрельбы по-умолчанию — 3 НУРСов в секунду. Туррелей 8, поэтому активными будут 6-7. На НУРСы действую “ракетные” имплантанты и модели увеличивающие дальность, скорострельность и пр. модели для обычных вооружений. Тип ракет (термик, ЭМ, кинет) можно выбирать в ангаре как боеприпасы. ПРО способно сбивать НУРСы.

Под спойлером — схема вылета НУРСов.

23mphy.png

П.с. тот розовый мячик внутри эсма — маршрутизатор. :fedp:

Характеристики эсминца (таки придумал, как “оформить” маршрутизатор для скринов):

zojhb7.png

 

Сильные и слабые стороны эсминца:

Суверен, как и все корабли Иерихона, обладает мощными щитами и более крепким, чем у эсминцев подавления, корпусом.

Для выполнения своей цели, прорыва вражеской обороны, у эсминцев класса “Катафракт” увеличена форсажная скорость и, соответственно, её энергопотребление.

Из слабых сторон эсминца, прежде всего, следует отметить его крайне низкую “безфорсажную” скорость, общую неповоротливость, высокую энергозависимость систем корабля и небольшой радиус действия классовых модулей. Включения форсажа при низкой начальной скорости подразумевает долгий разгон корабля, что необходимо учитывать при “заходе” на врагов.

 

Модели корабля и пушек собрал из “конструктора”,найденного в интернетах. При создании эсминца вдохновлялся моим любимым классом в стратегиях — тяжёлой конницей.

Концепт: 

Что игрокам даём максимум кайфа и экшона? Правильно Сильная бабаха в руках и соответственно наличие оной у противника!

Что я предлагаю? Эсминец дивер! 

Быстрый и с эдаким аналогом плазменной дуги! Микродроны раздирающее корпуса врагов или плазменная буря вокруг эсминца.

Для выживания - покрывные щиты, у привычных нам эсминцев они выступают как щит воина, с определённой стороны, я предлагаю на это творение поставить дополнительные слои щита самого корабля.

И на конец специальные расходники для эсминца - ускоряющие. О да эсминец на 600 м/с.

Эсминец "Prada D2"

 

ХАРАКТЕРИСТИКИ

 

 

Выживаемость:120000 ед.

 

Корпус:62000 ед.

 

Щит:56000 ед.

 

Энергия:4900 ед.

 

Скорость:98 м/с

 

 

МОДУЛИ

 

 

1.Центр Управления Эсминцем

 

Характеристика:

 

Энергопотребление 560 ед.

 

Перезарядка 80 сек.

 

 

Включает анти-радары которые делают вас невидимыми для кораблей

 

противника(Даже для вражеских капитанов в режиме “Разведка Боем”),

 

то есть вы не отображаетесь в интерфейсе противника и вас нельзя 

 

выделить как цель на целых 23 сек.

 


 

2.Батарея Двигателя

 

Устанавливается в слот Двигатель

 

Специальный генератор тёмной материи, создающий энергию только

 

для Сверхмощного Двигателя. Это позволяет не использовать основную 

 

для форсажа.

 


 

  1. НЭРТ РК “Облако”

 

Характеристика:

 

Взрыв(кинетич.) 5800 ед.

 

Перезарядка 0 сек.

 

Радиус взрыва 220 м.

 

Расстояние полёта 9000 м.

 

Скорость полёта 2100 м/с

 

Скорость поворота 79 гард/с

 

Число в обойме 1 ед.

 

Время перезарядки обоймы 90 сек.

 

 

Самонаводящаяся ракета НЭРТ (НаноЭлектронная,РоботоТехническая)

 

после взрыва выпускает облако в радиусе 750 м. от места взрыва, 

 

отключающее все активные,пассивные и боевые модули, а так же

 

наносящий 290 ед. урона в сек.

 


 

  1. Сверхмощный проектор щита

 

Характеристика:

 

Энергопотребление 1000 ед.

 

Перезарядка 120 сек.

 

 

Спецмодуль.Проектирующий непробиваемый щит как у Разрушителя.

 

Прочность его составляет аж 150000 ед. на целых 60 сек.

 

Если щит полностью закончился, а время на поддержку щита осталось,

 

то оставшееся время перекидывается на перезарядку модуля

 

(Не накидывается на оставшееся время перезарядки, а наоборот 

 

отнимается от оставшейся перезарядки.)

 


 

5.Батарея для Орудий

 

Устанавливается в слот Энергоблок

 

Специальный генератор темной материи, ускоряющее время

 

перезарядки обоймы НЭРТ РК “Облако” на 20 сек. и увеличивающее

 

скорострельность орудия “Поглотитель” на 15 выс/мин

 


 

6.Система наведения “Ахиллес”

 

Характеристика:

 

Энергопотребление 650 ед.

 

Перезарядка 25 сек

 

Даёт мгновенный захват цели и снижает сопротивление щита и корпуса

 

противника на 120 ед. на 4,5 сек

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

 

  1. ЭМ орудие “Поглотитель”

 

Характеристика:

 

Урон в сек.(элетромагн.) 2300 ед.

 

Урон (элетромагн.) 4600 ед.

 

Скорострельность 30 выс/мин

 

Шанс крит. повреждений 16,3 %

 

Бонус крит. повреждений 58 %

 

Скорость снаряда 1245 м/с

 

Дальность стрельбы(макс.) 6845 м.

 

Разброс(от-до) 0,3-2,9 град.

 

Полный перегрев/остывание 19/1 сек.

 

 

У орудия есть отличительная способность.

 

Она поглощает энергию корабля в которого

 

попал, в размере 9,2 % от общего запаса.

 

У кораблей максимальная скорость которых

 

меньше 150 м/с 2,6 %

 


 

8.Сверхмощный Двигатель

 

Устанавливается в слот Двигатель

 

Специально созданный двигатель для эсминца Prada D2.

 

Он увеличивает скорость эсминца на 46 м/с и создаёт высокую 

 

температуру около двигателя наносящий 140 ед. урона в сек.

 

в радиусе 50 м. При активации форсажа урон возрастает до

 

180 ед. в сек., а радиус до 61 м.


 

9.Анти-Кинетический Корпус

 

Устанавливается в слот Корпус

Полностью нейтрализует кинетический урон

_________________________________________________________________

Послесловие:

Я не с кого не копировал. И если у меня есть недочёты в корабле или В русском языке

Прошу вас не судите строго. И если не жалко, проголосуйте за меня

(И вы сейчас подумаете)

-Ага пытаешься выманить с нас лишний голос, Ха не тут то было.

Я не такой человек который поведётся на ми-ми-ми и ня-ня-ня.

Не задело меня это послесловие. Не поставлю я тебе этот голос.

(Пожалуйста не думайте так :fed): )

 

  Мой ник в игре:Flippy666

Добрый день.
Предлагаю вашему вниманию сочинение на тему “как я вижу эсминцы 14-го ранга в проекте”.

 
0. Вступление

Корабли роли «Эсминец подавления» - это средство огневой поддержки. Трудно убиваемое средство. Имеющиеся 4 модуля имеют свои полусферы зоны действия, и они могут быть уничтожены отдельно. Так же к уязвимым точкам относятся реактор и двигатель. Уничтожение каждой уязвимой точки наносит урон целостности корпуса и снижает эффектинвость корабля в целом. Так же, у эсминцев огромный, по своему размеру, щит – имеется возможность подойти под щит, и атаковать непосредственно сам корпус.
«Хотелки»: Хочу монтирование нескольких одинаковых модулей на эсминец. Монтирование фракционных модулей на соответсвующие фракционные корабли (Кстати, надо бы запилить предложение про лечащую пушку. Имперцам - лечащий лазер, Федератам – лечащую плазменку («Затмение»)). Ну и сами фракционные пушки\модули. О них, по ходу текста. (И вообще, сейчас будет компиляция раздела «предложения по Эсминцам»)))
Ну, и «натягиваем» все это на фракционные особенности кораблей. Что получается – смотри ниже.

1. Империя

Имперский «кусок летающего чугуния» спроектирован для открытого боя на контркурсах. «Лоб в лоб», проще говоря.
Особенности:
1.Три слота под модули обращены вперед, т.е. область действия этих модулей – передняя полусфера. Четвертый модуль – задняя полусфера, для прикрытия. Энергоблок и двигатели укрыты выступающими частями корпуса, уязвимы только для АоЕ-средств (миномет, «дуга», етс). В противовес – в три «передних» модуля попадать будет легко.
2.Орудия смещены в перед, т.е. максимально стреляющее количество орудий не в бортовой проекции, как сейчас, а вся передняя полусфера (ну, может не вся полусфера, но градусов 120 сплошного прострела впереди я бы хотел). Вообще, интересно получится, чтобы эффективно его использовать, нужно будет активно крутится. Одновременно, не менее активно будут использовать «Гальванизированную броню». Фиты будут интересные…

Форма корпуса - учеченая призма или клин - позволит реализовать идею “максимум огня в прередней полусфере”.

2. Федерация

Переделанная яхта богача (как и, почти, все тяжелые корабли федератов). Увеличенная скорость и маневренность, повышенная энергогенерация прилагаются. Правда, нет бонусов на объем корпуса\щита, но для эсминца всего этого хватает на средний бой, а возможность размещения трех объектов из ракетного отсека позволяет забыть об этой досадной мелочи.
Особености:

  1. Орудия размещены «как сейчас», т.е. наиболее полная плотность залпа – в бортовой проекции. Предполагается, что этот эсминец будет появлятся так, где надо, и «опылять» противника своими орудиями. (кстати, сейчас именно из-за этого, как мне кажется, «Антарес» рулит. Маневренности у него вагон, и он делает то, что я описал.)
  2. Размещение модулей тоже «как сейчас» - в любом направлении действуют два из них. Форма корпуса - продолговатое нечто. “как сейчас”

И вообще, не надо ничего придумывать по самому эсминцу – берем «Антарес», увеличиваем в пропорцию показатели корпуса\щита\энергии и готово.

3.Иерихон

У эсминца Иерихона есть одна проблема – щит его не спасает в определенных ситуациях, а сами модули при уничтожении (почти) перекрывают весь запас прочности корпуса. Потому я предлагаю сделать его не вытянутым, а более собраным в «кучу». В идеале, просто «летающий шар». Как раз в корабельностроительных традициях Иерихона есть элемент сферического энергоядра, которое встраивается в корабль. По отношению к эсминцу – ядро, вокруг которого несколько элементов, на которых смонтированы орудия и модули. Соответсвенно, щит очень плотно прилегает к корпусу, и “подлезть” под щит нельзя будет…

  1. Плюс – пушки равномерно расбросаны по поверхности «шарика», что прозволяет стрелять половине (или трети, если ограничить угол поворота пушек) орудий в любом направлении.
  2. Минус – энергоядро и двигатель составляют один узел (и при уничтожении, двойной урон и прочие эффекты сразу).
  3. К тому же – несущие элементы не составляют единого сплошного покрытия, и энергоядро свободно простреливается с любого направления. Если щита нет, разумеется.

4. Модули

  1. Имперский модуль (т.е. только для имперских эсминцев) «Последний бой». Аналог «нестабильности реактора» - потеря прочности корпуса, в обмен на аналог «пульсара» и усиление урона орудий. Ухудшенный разброс орудий прилагается. И, поскольку, «Последний» - не отключается. Правда, с запасом прочности имперского корпуса, противники могут кончится раньше, чем корпус - вот обидно будет…
  2. Имперский модуль (только для имперских эсминцев) «Экстренный сброс щита». Сбрасывает щит, в определеном радиусе уничтожая все размещаемые объекты, и нанося урон щитам противника (только щитам, корпус остается нетронутым). Так же, убираются эффекты самого эсминца (боты-шпионы, РЭБ, етс) Щита у имперца немного, даже если это эсминец, но все равно, если Иерихон будет страдать – урон щитам можно будет порезать, основное применение модуля – очистка пространства вокруг эсминца от всего ненашего…
  3. Федератский модуль (только для эсминцев Федеративной постройки) «Кластер атакующих дронов». Три боевых дрона с плазменными пушками и (очень) долгий откат. Логика работы – как у атакующих дронов Инженера. Обязательно, уязвимость к «Пульсару», ведь я еще хочу установку нескольких одинаковых модулей. При установке 4-х «кластеров» получится натуральный «дроновоз» (как тут хотели в соседней темке))), но того, кто с таким фитом полезет в ПвП, ждет жесточайший облом – один-единственный «прикрыван» с «пульсаром» оставит его с одними пушками.
  4. Федератский модуль (только для эсминцев Федеративной постройки) «Система охранных дронов «Бодигард»». По одному дрону с модуля Отличите от предыдущих – логика работы. Не отлетают от корабля-хозяина дальше, чем на 500 м (т.е. торпедой, вполне себе уничтожаются). Сами еще стреляют на 50, суммарная дальность работы – 550 м. Сбрасываются сами, включение модуля переключает режимы работы – атака всех врагов, атака только тех, что атакует владельца, атака «залоченого». Летают быстро, почти мгновенно могут переместится от носа эсминца к корме.
  5. Иерихонский модуль (только для эсминцев Иерихона) «Паралельный конденсатор». При использовании очень сильно повышает реген щита, ценой уменьшения резистов. Предполагается, что этот модуль позволит накачать «необъятный» щит иерихонского эсминца в быстрые сроки. Резиты режутся, чтобы не использовали в самом бою. Так, отбежал за камушек, восстановил щит, снова в бой.
    6.Иерихонский модуль (только для эсминцев Иерихона) «Аварийная накачка орудийных систем». Опустошает энергопул корабля, отключает выработку энергии. Увеличивает характеристики основного оружия, пропорционально использованной энергии.
  6. Ракетный отсек – противокорабельная торпеда «Хантер-киллер». Модуль типа «выстрелил-забыл». Летит медленно, сбивается при определенной ловкости. Сама наводится, но только на эсминцы. Урон – достаточный, для вывода из строя модулей эсминца. Если щитов нет, разумеется. На дредноуте, кажется, есть нечто подобное. Дальность – чтоб эсминец не убежал))) Радиус АоЕ – меньше, чем расстояние «барьера» эсминца. Т.е. можно принять такой «чемодан» на «заслонку» без последствий.

5. Так же, предлагаю разнообразить спецмодули

А. Имперский«КШМ» (Командно-Штабной Модуль). Флотский спецмодуль поддержки. Ориентирован на командную игру Радиус – 1300-1500 м.
Переключение режимов:

  1. «Инженерно-техническая поддержка» - увеличивает резисты корпуса(полный аналог соответствующего модуля «командника»). Небольшой реген корпуса. Очень небольшой, но зато, складывается с «тяжелыми ремонтными дронами» и аурами инжа. (Честно говоря, сможно было бы и без ремонта, но просто резисты на целый режим мне показалось скучно…)
  2. «Командно-тактическая связь» - вражеские цели рядом с эсминцем быстрее попадают в «лок», чаще ловят криты (+2-3%) и видны союзнику, даже если союзник под «белым шумом». Так же, по этим противникам легче бить ракетами – они более маневрены при стрельбе по таким целям.
  3. «Кластер модулей разведки» - дальность сенсоров самого эсминца увеличивается. Рядом с эсминцем видны корабли противника, использующие все виды маскировки, но видны не как с «микропеленгатором», а как видит их капитан в режиме «разведка боем», т.е. без возможности лока. Соотвественно не выводит из инвиза, не вызывает отката модулей инвиза. И не срабатывает бонус урона у таклера. Так же, таким же образом (как капитан) видны ВСЕ корабли, которые захватили эсминец в лок (даже если это деза на другом конце карты).
    Б. Федеративный спецмодуль распределения энергии. Федераты специализируются на энергии, вот им пусть будет. Им я предлагаю небольшую коррекцию того, что есть сейчас (Ориентирован на собственное выживание):
  4. Увеличение характеристик двигателя – максимальная скорость, скорость поворота и ускорение.
  5. Восстановление щита. Предлагаю два потока регена – 100ед (примерно) в сек в бою, и еще 300 (примерно) – вне боя.
  6. Система охлаждения внешних систем – в этом режиме ускоряется откат модулей эсминца (примерно на 20-25% если откатывались в этом режиме постоянно).
    В. Иерихон. Мастера электроники и киберсистем, их спецмодуль помогает эсминцу наносить урон во всех его видах.
  7. Орудийно-прицельный комплекс. Сильно снижает разброс основных орудий, и их скорострельность. Увеличивает урон, дальность и скорость полета снаряда. Скорострельность и урон изменяются таким образом, чтоб ДПС слегка снижался (по аналогии с «Горизонтом»).
  8. ПРО «Ренегат». Интелектуальная система перехватывает ракеты, нацеленые на корабль-хозяин. Перепрограмирует ГСН (головки самонаведения) с пометкой «вернуть отправителю». Проще говоря, перенапрвляет ракеты в корабли, с которых были выпущены. Есть нюансы – не работает с неуправляемыми ракетами и с «ХантерКиллером».Не срабатывает чаще, чем раз в 3-5 секунд. Т.е. «продавить» ракетным залпом вполне можно. А еще, дальность возврата – остаток, от того, что она уже пролетела.
  9. Система «Зеркальный щит». Отражает урон оружия обратно во врага. Уменьшение резистов щита. (Спорная штука, на самом деле, но просто идеи кончились))))

Ник в игре - ARACHNID

3 новых эсминца 14 ранга. Империя-Undaunted, Федерация-Persistent, Иерихон-impervious.

 

У каждого эсминца (кроме империи) будет по 6 боевых модулей.

 

 

Особенности эсминца Империи Undaunted- количество боевых модулей 9. Наносимый урон возрастает на

10% орудиями и боевыми модулями. Скорость перезарядки модулей возрастает на 15%.

 

 

Особенности эсминца Федерации Persistent- Скорость достигает до 380 м/с без учёта форсажа.

С учётом форсажа скорость достигает до 420 м/с. Скорострельность основных орудий возрастает до 15%.

Скорость регенерации энергии возрастает на 20%.

 

 

Особенности эсминца Иерихона impervious- Мощный щит 211.000 ед… Регенерация щита возрастает до 26%.

Ёмкость энергоблока увеличена на 25%. Энергопотребление боевых модулей уменьшена на 24%.

 

 

 

У эсминцев 14 ранга будут 3 новых модулей и 1 новое основное оружие. И очень имбовых.

 

Вакуумный подавитель-

 Выпускает заряд с зарядом Анти-материи летящий со скоростью 3600м/с. При повторной активации,

 столкновение с обьектом, или прохождения заряда определённого расстояния заряд взрывается,

 создавая вакуумную сферу радиусом 3000м. Противник теряет скорость до 150м/с, энергию до 200ед.

 в секунду, нанося 7.400 ед. в секунду ЭМ урона. Сфера через 20 секунд исчезает.

 Негативные эффекты на союзников и на самого игрока не влияют. 

 

Массовый пульсар-

 Накапливает заряд 8 секунд. После чего начинает наносить всем противникам Термический урон

 в 5.000 ед. в секунду. Радиус действия 2500м.

 За одно сбивает моментально все ракеты, выпущенные противником ракеты в секунду.

 Если противник ушёл с зоны поражения то он продолжает получать 1500ед. урона, на 5 секунд.

 Время действия модуля 24 секунды. 

 

Новое основное оружие:

Установка “ЭМИЧ”.

 Электро Магнитный Излучатель Частиц. Скорострельное, сверх-точное оружие,

 смертоносное на большой и средней дистанции, с медленным перегревом. Урон ЭМ 4630ед.

 Не требует ускорения катушек, что есть на мезонной пушке. Стреляет немного медленнее мезонной

 Пушки. Минимальный разброс до 4000м. Оптимальная дальность стрельбы 5900м. Максимальная 6200м.

 

Особый модуль (универсальный).

Аварийный щит крупного корабля-

 Если у эсминца меньше 15% прочности корпуса, то включается Аварийный щит защищающий от повреждений

 всех видов урона. Весь урон берёт на себя Аварийный щит, Который пробить нельзя в течение 10 секунд.

 при истечении этого времени щит возможно разрушить если нанести 50.000ед.урона.

 Если противник приблизится более чем на 1000м., то он начнёт получать урон в 2600ед. в 0,5 секунды.

 

На эсминцы 14 ранга можно поставить как новое вооружение, так и модули эсминцев низких рангов.

ПУ"Буря".

 Теперь выпускает 40 самонаводящихся ракет. На каждую цель наводится по 4 ракеты.

 Урон от одной ракеты 6570ед. Кинетического урона. Скорость стрельбы увеличено на 50%.

 

Пиро-излучатель.

 Время воспламенения облака уменьшено на 1 сек. Время излучения облака увеличено на 2 секунды.

 Урон облака 26.000ед. термического урона в секунду. Радиус облака в ширину увеличено на 6%.

 

Фотонный излучатель.

 17.000 ед. ЭМ урона. Энергопотребление снижено на 70%. Время действия нестабильного

 пространства увеличена на 5 секунд.

 

Гравитационная линза.

 Теперь наносит фиксированный урон (только на эсминцах 14 ранга). Сила затяжения достигает 210м/с

 Радиус затяжения увеличен на 1000м. Урон вблизи аномалии доходит до 5400ед. в секунду.

 В центре аномалии урон достигает 25.000 ед. в секунду.

 

Изменения основных орудий не коснулись. Ник: BlackHawkSe7en2

Эсминец диверсант.

Эска́дренный миноно́сец  (сокр.  эсми́нец ) — класс многоцелевых боевых быстроходных маневренных кораблей. Для начала нам нужна эскадра, это будет 4 корабля, 2 перехватчика диверсанта(чтобы во время боя незаметно ударить в тыл противнику), перехватчик РЭБ (для охраны эсминца), и перехватчик заградитель (прикрытие отступления). Эсминец будет быстрым около 250 м\с, но имеет слабое бронирование около 30 000 (всё в пользу малого веса), но благодаря сильной энергоустановке - 70 000 щита, энергии около 5000. Теперь корпус и вооружение. На корпусе установлены трофейные системы ODG хамелеон (которые доблестный Иерехон скомуниздил у Федерации), корпус сплющенный, сигарообразный, чтобы не занимать внутреннее пространство ангарами, наша эскадра будет лепиться на корпусе. Вооружение: сверху и снизу по орудийной башне (4 ствола по 50 миллиметров), пассивные кинетические и ракетные орудия ПКО малого калибра, как главный калибр - тунельное орудие (100 мм) разгоняет снаряд до около-световой скорости. Теперь мины: во-первых замаскированное под астероиды минное поле направленного действия, пара тактических зарядов мегатонн в 5 каждый, и наконец “мёртвая рука” кварковый заряд, который разнесёт систему вместе с противником на атомы. 3692313.jpg

Приветствую всех любителей эсминцев и их оппонентов ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

Попробую развить концепцию эсминца который будет помогать остальным пилотам одерживать победу , хотя и концепт “звезды смерти” (аллегория) мне тоже не чужд.

 

Поэтому, предлагаю две гибкие модели,

Эсминца - “Помощника” и

Эсминца - “Звезды смерти” , способного взрывать астероиды.

 

Хочу обратить внимание!

  • Что предлагаю не финальную версия эсминца, а именно гибкую концепт - модель где две предложенные модели как 2 разных полюса единого целого!

(тут нет, информации о потреблении энергии и улучшении модулей, которую на данном этапе считаю немного преждевременной)

  • Желающие могут из предложенного мной конструктора собрать какой то смешанный вариант , дополнив его новыми идеями!
  • Любые комментарии приветствуются идеи можно и нужно обсуждать, критиковать и дополнять.

Думаю что любые комментарии пилотов сослужат хорошую службу разработчикам игры которые будут учтены и созданы “правильные эсминцы” которые всех устроят :jerD:.

 

Готовы, тогда “Поехали”!!! :fed8: :fed8: :fed8: 

 

Концепт модель "Эсминца-помощьника"

 

Эсминец в возможностями: радиолокационной борьбы, функцией разведки, исследователя (для Ома).

- Зонд Разведывательный (ЗР)

- Зонд Разведывательный (ЗР) – зонд летит в указанном направлении, создавая на мини-карте видимую область (окружность зоны действия (ЗР) на мини-карте для всей команды обозначена визуальным эффектом: более светлым фоном). Вражеские корабли попавшие в зону действия разведывательного зонда становятся видимым, эффекты невидимости у кораблей противника нейтрализуются. (слот ракетный)

 

- Зонд Научный (ЗН) (с функцией пространственного сканера)

- Зонд Научный (ЗН)для ОМа ,

  • Тут я предлагаю немного развить идею не только боевого корабля, но и «Исследовательского судна» в стиле «Интерпрайза»!
  • Создать «Зонд Научный» с функцией пространственного сканера , пусть и не такого удобного, как сканер, но так как эсминец очень медленный то подобный подход будет способствовать развитию командной игры.
  • Эсминец аналогично  «Зону Разведывательному» выстреливает «Научные Зонды» в различных направлениях ОМа, и в этот момент, у кораблей состоящих в одной группе с «Исследовательским кораблём», в зоне действия «Научного Зонда» становятся видны все ресурсы на мини-карте. Без их дифференцировки и очень мелко, визуальный эффект как у «ЗР». Для дифференцировки ресурсов одни от других, на корабли группы, накладывается эффект - пространственного сканера.  (слот ракетный)

 

Технические характеристики (ЗР, НЗ)

Технические характеристики (ЗР, НЗ)

  • радиус действия предлагаю 3000 км, значит диаметр разведанной области 6000 км;
  • скорость медленная возможно как у червоточины;
  • дальность полёта 15 000 км. мигает как спутник в ночном небе и привлекает внимание противника и пиратов-игроков в оме;
  • возможность сбить – под вопросом;
  • время перезарядки под вопросом (средняя или быстрая), но для «РЗ» должна быть во взаимосвязи с возможностью его сбить, если сбиваемый, то скорость охлаждения быстрее;
  • размер маленький.

 

Зонд Диверсионный (ЗД)

Зонд Диверсионный (ЗД) -  принцип действия:

  • При полёте, «Зонд Диверсионный» создаёт радиопомехи, кораблям, попавшим в радиус его воздействия. Радиопомехи мешают работе сенсоров мини-карты и сферического радара. На прямое наведение на цель радиопомехи не влияют.
  • Радиус действия 1500м (диаметр 3000м), скорость полёта средняя 1500м/сек, дальность 15 000 км, время действия вредного эффекта 10 секунд (после выхода корабля из под вредоносного поля, эффект сохраняется на указанное время).

 

«Иридиевая Игла»

«Иридиевая Игла» - модуль поддержки.

  • При активации, снабжает, выбранную союзную цель дополнительным энерго-импульсом повышающим мощностью основного вооружения на 50% на 10 сек. Воздействует на электромагнитное и термическое основное вооружение выбранного союзного корабля. Из кинетического вооружения, повышает силу только у «Пушки Гауса»
  • Время охлаждения после окончания действия 15 секунд

 

«Стальной Щит»

«Стальной Щит» - модуль поддержки.

После использования в течении 20 секунд невозможно наложить эффект «Силовое поле»

  • Направленный поток энергии сильно повышает энергетическое взаимодействие между частицами в кристаллической решётки корпуса выбранной союзной цели.(есть визуальный эффект в виде луча идущего от эсминца к кораблю союзника)
  • При активации повышается прочность корпуса ко всем видам урона на 80% на 10 сек. (на щит не влияет)
  • Охлаждение 30 сек., дальность 5000м.

 

«Силовое поле»

«Силовое поле» - модуль поддержки.

После использования в течении 20 секунд невозможно наложить эффект «Стальной Щит»

  • Направленный поток энергии снабжает выбранную союзную цель силовым полем делающим её неуязвимой в течении 7сек. Дальность 3000м., охлаждение 30 секунд.(есть визуальный эффект в виде ауры идущий от эсминца к кораблю союзника и обволакивающей её).

 

«Технология снижения радио отражения»

«Технология снижения радио отражения» - ракетный отсек.

  • При активации эсминец исчезает с мини-карты и сферического радара на 30 секунд.Что позволит быть ему немного более незаметным.
  • Охлаждение 60 секунд.

 

Концепт-модель  “звезды смерти”! :darthfed:
1435306341148895003.jpg

«Вакуумная бомба»

«Вакуумная бомба» – боевые модули.

  • Скорость полёта медленная, заметная для противника, размер большой, возможность сбить – есть, кол-во в обойме 1, летает далеко 15 000м, охлаждается долго (100-120 сек).
  • При повторном нажатии на ракетный слот, летящая капсула останавливается и происходит активация «Вакуумной бомбы», мгновенно распыляется горючий нано - аэрозоль в радиусе 1000м прилипающий к обшивки корпуса кораблей находящихся в поражённой зоне (визуальный эффект- похожий на ракеты с замедляющим полем - цвет должен отличатся), через 6 секунд бомба которая несла аэрозоль активирует запал. И аэрозоль мгновенно воспламеняется. Нанося сразу 2 вида урона кораблям, находящимся в поражённой области.
  1. Кинетический урон от схлопывания воздушных масс в выжженной аэрозолем области (будем считать, что корабли летают не в полном вакууме, а сильно разряженной стратосфере, вблизи планет, поэтому и урон не такой сильный, как был бы на земле). Силу урона для оружия под вопросом – предлагайте.
  2. Термический урон корпусу, от прилипшего и воспламенившегося  на корпусе аэрозоля. Сила термического эффекта составит 50% от кинетического урона, наносящаяся в течении 5 сек.
  • НО , в том случае если у корабля в поражённой области сохранились щиты, более 9000 единиц (порог щитов предлагаю обсудить), то они мешают нано частицам прилипнуть к корпусу корабля и «Термический Урон» – не наносится! (или он очень маленький).

Сила Кинетического урона сильно ослаблена и зависит от оставшейся ёмкости щита, не % заряда, а именно его ёмкости. Кинетический урон направлен только на корпус, щиты не страдают.

 

Ремарка о балансе:

  • Маленькие и быстрые корабли, с малой ёмкостью щита будет спасать их скорость, так как зона действия 2000м, а воспламенение через 6 секунд (что очень много)
  • Большие и тяжёлые фрегаты, если у них большой заряд щита почти не пострадают, особенно Иерихон (так как корпус их и без того слаб, а защита щита велика!), имперским кораблям должно достаться больше, так как щитов у них меньше, а корпус очень большой.

(цель оружия: корпусы кораблей с уже разрушенными щитами)

 

Так же, запал вакуумной бомбы можно нейтрализовать разрушителем щитов , электромагнитное поле разрушителя, дезактивирует запал «вакуумной бомбы», если бомба находится в зоне действия разрушителя щитов, и воспламенение не происходит.

  • Если на момент взрыва щиты кораблей менее 1000 ед. оба вида урона наносятся, урон 100% (от назначенного)
  • Щиты более 1000 единиц, термический урон отсутствует (или о-о-очень мал, так как нано частицы не прилипли к корпусу), кинетический урон 95%.
  • Щиты более 6000 кинетический урон 90%
  • Щиты более 9 000 кинетический урон 80% (термический урон перестаёт наносится)
  • Щиты более 13 000 кинетический урон 70%
  • Щиты более 16 000 кинетический урон 50%
  • Щиты более 20 000 кинетический урон 40%
  • Щиты более 30 000 кинетический урон 20%
  • Щиты более 40 000 кинетический урон 10%
  • Щиты более 50 000 спасают от кинетического урона!

 

«Управляемая Торпеда для эсминца».

Вдохновила, подводная лодка «Акула», ей и посвящается!

«Управляемая Торпеда для эсминца». – «Боевой модуль»

  • Летает далеко, 18 000-20 000 метров (3000-5000 на взлёт, 15000 полезное расстояние), охлаждается долго, 120 секунд, в обойме 1, при взрыве тактической боеголовки торпеды, урон от радиоактивного поля (тип урона - термический, хотя можно ввести и новый тип урона от радиации который и в Оме можно было бы встретить, но это другая история) 2000, в течении 10 секунд, в радиусе 500м (зона поражения 1000м). Если происходит прямое попадание торпеды, то дополнительный урон на корпус корабля 10 000 (кинетический).
  • Скорость, полёта медленная (предлагайте  – что бы оптимальное управление и возможность подбить её была!), Возможность сбить есть, НО при запуске торпеды, она сопровождается ложными целями, выглядевших, так же как и торпеда.
  • Запускается торпеда вверх, а не в перёд, как обычно взлетая на 3000-5000м (скорость под вопросом) над эсминцем, очень заметна с большого расстояния (светится и оставляет за собой большой след). После взлёта, от неё отделяются ложные цели и появляется возможность управления торпедой.

 

«Гравитационная пушка на «Нейтрино»

«Гравитационная пушка на «Нейтрино» - Боевые модули.

  •  Лучевое оружие, нагнетающее в течении 4 секунд направленный поток энергии, приводящий в активное состояние «нейтрино», которым пронизан попавший в зону поражения объект материи. После нагнетания энергии происходит активация нейтринных частиц, приводящее к гравитационному дисбалансу на уровне элементарных частиц заданного объекта материи.
  • Целые щиты кораблей будут мешать действию данного оружия, сильно понижая урон, так как мешают оружию активацию нейтрино в внутри корабля.
  • Урон электромагнитный, внешний вид – луч похожий на пиро-излучатель, цвет синий, при активации вплоть до белого цвета с бьющими от него молниями.
  • Способен, взрывать астероиды как чужой разрушитель, с визуальными эффектами растрескивания и свечения из трещин. Маленькие астероиды разрушает быстро, те что побольше, будут требовать дольшего задержания луча на себе.
  • Обладает способностью гравитационного воздействия на вражеские корабли, отшвыривает от себя вражеские корабли нанося им урон,  или наоборот притягивает к себе (притяжение лёгкое) и сильно снижает управляемость кораблём(сильно повышает инерцию).(предлагаю обсудить какой из 2-х вариантов больше нравится)
  • Урон наносится кораблям потерявших значительную часть щита, %-ное отношение от базового объёма. При наличии щита более 20% урон незначительный, и составляет 20% от базового.

Базовый урон как у пиро-излучателя, 20 000, но не более 50% от прочности корабля.

 

Ну, и конечно же, моё любимое оружие :empcrazy:

Торпеды с антиматерией «Аннигилятор»

Торпеды с антиматерией «Аннигилятор» - ракетный отсек.

  • Медленно летящая торпеда (400м/с), несущая в себе частицу анти-материи удерживаемую электромагнитным полем.
  • При попадании корабля противника на дистанцию в 250м от торпеды, сенсоры срабатывают, и дезактивирует электромагнитное поле удерживающее антиматерию от соприкосновение с материей.
  • После этого происходит аннигиляция материи в радиусе 250м.  
  • В зоне аннигиляции материи (500м), любые резисты с положительным значением не активны.
  • Тип урона – смешанный: ЭМ, термический, кинетический. Засчитывается тот тип урона, отрицательное значение которого в резистах поражённого корабля больше.
  • Урон единаразово 20 000.
  • Дополнительный урон 500ед. в сек в течении 10 сек. (от выделенного гамма излучения)  в радиусе 1000м (тип урона: термический).
  • Для уничтоженных кораблей в точке аннигиляции материи можно наложить дополнительный визуальный эффект, при которых обломки эффектно исчезают. (возможность использования дупликаторов в Оме, и ПвЕ для аннигилированных таким образом кораблей остаётся открытым). 

Ещё можно попробовать уместить все модули в одном эсминце, создав ещё один торпедный слот, и поместив все модули из первой модели туда. А из второй модели в боевые модули.

 

Если модель эсминца понравилась, тогда не забываем голосовать! ===>>>

Буду рад любым комментариям, и до встречи в обсуждениях!

Ваш, Full_Annihilator   ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

( ник в игре : [kos] FullAnnihilator)

   Корпорация "KosmAnavt"

 

Идея пришла на работе глядя на календарь. Крейсер аврора под космос адаптировать. Ну а касательно функций. Все-таки если эсминцы = подавление, то хотелось бы нормальные дальнобойные пушки. А то сейчас если дальность то ни кучности ни урона. можно к примеру отказаться от дронов\щитов и ставить скажем дрон до наводки который увеличивает дальность+кучность ну или пушку аля основной калибр артиллерийский ввести. %D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%

Игровой ник Tenebran.

Окей, поехали…

Торпедный эсминец Bellion

 

Предполагаемый тир - Т4

Ролевой модуль

Рой торпед “Вулкан”

Выпускает 10 кинетических торпед (аналогов ЭМ-торпед фрегатов) в течение 4-х секунд. Во время запуска торпед эсминец не может маневрировать. Торпеды имеют следующие характеристики:

Скорость полёта - 650 м/с

Урон - аналогичен ЭМ-торпедам, но кинетический

При попадании каждая торпеда уменьшает сопротивление корпуса противника на 25 (символизируя пробоину в обшивке)

Имеют скорость поворота - 15 град/сек

Торпеды выпускаются с того борта, на который смотрит игрок, строго перпендикулярно направлению движения. Пуск торпед можно отменить, нажав на кнопку модуля ещё раз.

 

Бонусы

Врождённый бонус: +30% к максимальной скорости и маневренности, +50% к разгону

Бонус 2-ого уровня: время захвата цели уменьшено на 60% / дальность действия сенсоров увеличена на 50% / время действия эффектов контроля уменьшено на 20%

Бонус 4-ого уровня: сопротивление щита всем видам урона увеличено на 15 ед. / сопротивление корпуса кинетическому урону увеличено на 40 ед. / скорость регенерации энергии увеличена на 30%

Бонус 8-ого уровня: скорость перезарядки боевых модулей уменьшена на 10% / энергопотребление боевых модулей уменьшено на 20% / урон основных орудий увеличен на 5%

 

Боевые модули

Энергетический перераспределитель

В течение 5 секунд каждые 1000 единиц актуального (с учётом сопротивлений) урона увеличивают урон основных орудий на 1%

Увеличение действует ещё в течение 5 секунд

 

Форсирование двигательного модуля

Увеличивает максимальную скорость на 50%, уменьшая маневренность на 75%, на 15 секунд

 

Передатчик "Железное Око"

Увеличивает всем союзникам в радиусе 5000 метров дальность действия радаров на 100% на 20 секунд

Корабль игрока становится слепым (получает эффект “Белого Шума”) на 5 секунд

 

Дроны-камикадзе

Модуль с малой перезарядкой и энергопотреблением

Выпускает в направлении прицела небольшого дрона со скоростью 500 м/с на дистанцию 5000 метров

Дрон автоматически стреляет термическими зарядами (аналогично Атакующим дронам инженеров) по направлению движения

При попадании в корабль противника наносит термический урон и выпускает радиоактивное облако (аналогично “утке” торпедников, с таким же уроном)

 

Модули для строительства

Обычные, но вместо обычных двигательных блоков используются “усиленные двигательные блоки”, в крафт которых вместо 12 металлических заготовок входят 4 пластины неодиума

Важно! У торпедного эсминца один модульный слот двигателя закреплён, т.е. в фите этого эсминца будет минимум один двигатель

 

Вроде бы и всё. Мог бы нарисовать концепт, но не умею в дизайн космических кораблей :I

Игровой никнейм: TheSol

Удачи на полях сражений!

edit

Здравствуйте. я THORII и мой эсминец мечты следующий.

 

Эсминец Иерихона %NAME% обладает следующими особенностями:

 

Сам эсминец выполняет роли прикрытия и подавления, отсюда должен защищать своих

 

1: ЩИТ

 

Щит разделен на сектора: передний, задний и два боковых, в ракетный модуль загружается (доп. для ракетного отсека) модуль усиленной проекции щита увеличивающий сопротивление на %N% единиц на выбранном секторе щита + конвертирующий %урона в энергию. Сам щит размером 68 100 ед.

 

2: КОРПУС: размер 85 000 ед.

 

Модуль 1: Излучатель ионов - в радиусе %N% наносит %N% урона отключая радар и главный компьютер

модуль 2: Излучатель нестабильных частиц - подобно пироизлучателю, но в конце действия облако начинает генерировать малые взрывы от остаточных частиц в рандомных местах

модуль 3: Установка Цепной аннигиляции - замена буре, это установка генерирует луч на цель, при попадании генерирует цепочку в на ближайшие корабли корабли до 10 целей одновременно, урон ЭМ, имеет фикс урон, если кораблей рядом нет то весь урон выливается по цели, если та не успеет увернуться, ведь установка следит за целью, однако имеет медленную скорость поворота, аналогично буре при активации не поворачивает за прицелом.

модуль 3: Генератор подпространственного туннеля - выстреливает снаряд заряженных частиц в цель, при взрыве которого искривляется пространство и генерирует туннель, который затягивает в себя все и вся, при попадании в астероид искривляет пространство, создавая тоннель сквозь астероид

 

Как фантазия отКДшется допишу

Классическая концепция эсминца - небольшой, маневренный корабль поддержки, который может выполнять различные задачи в зависимости от комплектации и оснащения. В Стар конфликт эсминец на сегодня- это самый крупный корабль(полагаю что с развитием игры будут и другие классы кораблей - более крупные чем эсминцы). Исходя из общей концепции и классификации кораблей наш эсминец должен быть эсминцем, а не линкором(ну не зря ж его Эсминцем назвали то). Так как это корабль поддержки то и комплектация должна меняться. Мы приходим к модульной конструкции. Тоесть мы имеем каркас. Каркас как вариант должен составлять - сам каркас(скелет), балки силового набора, внутрение и внешние конструкционные материалы. Это сам корпус. Далее мы имеем готовый остов. В нем есть определенное количество места-ячеек которые мы теперь заполнять будем. И в зависимости от заполнения у нас будет меняться функционал корабля. Ячеек три вида - двигательный отсек, внутрение модули и внешние модули. Основные модификации эсминцев - Эсминец Прорыва, Эсминец Прикрытия, Снайперский Эсминец. Ячейки могут иметь определенный обьем. Модули так же имеют обьем. 

Например - Эсминец прорыва в стандартной компоновке оснащаеться на внешних ячеках двума мощными пушками для разбора с конкурентными эсминцами, пара малых пульсаров от москитов,двойной комплект броневых пластин и эмитеры защитного экрана. Внутрение ячейки заполняються генераторами для усиленых щитов мощных пушек главного калибра. Двигательный отсек занят полностью усилеными движками. Данная конфигурация будет успешно разбирать любые другие эсминцы на средних и близких дистанциях, мощные щиты и хороший двигатель обеспечат быстроту(среди собратьев) и живучесть. Но против москитного флота ему тягаться сложно. Меньшая маневренность и отсутствие зенитных средств играе не в его пользу. Спец способность -Прорыв - на короткое время щиты увеличивают свою емкость на 50%, а орудия главного калибра ведут огонь на 20% интенсивней.

Эсминец Прикрытия - конфигурация для борьбы с москитным флотом, ракетами противника. На внешние ячейки устанавливают зенитные установки,средние эмитеры щитов,система ПРО. Внутрение ячейки могут занимать защитные дроны(радиус действия 1000-1500 метров),генераторы. Двигательные ячейки - стандартный двигатель. При его установке остаеться немного места для размещения доп оборудования для целеуказания систем зенитной артилерии. Уникальная функция - Огневая Завеса. На короткий промежуток времени все турели открывают усиленный огонь который в 2 раза плотнее обычного. Огонь ведется по площади. Таким образом можно временно установить завесу снарядов и москиты врага испытают определенные трудности преодолевая некий обьем пространства. Благодаря своей комплектации есминец будет успешно поражать мелкие корабли врага, но встретив своего собрата из серии Прорыва будет вынужден рассыпаться на части. Так же достаточно уязвим против снайперских фрегатов ввиду определенной неповоротливости - Баланс.

Снайперский Эсминец - как видно из названия это корабль для ведения прицельного огня на дальние дистанции. На внешние ячейки ставиться система маскировки(такую махину особо не спрячеш, но это лучше чем ничего),пара зенитных турелей(что б не так обидно было рассыпаться когда корабли противника обнаружат и подлетят на дистанцию эфективного огня), датчики и сенсоры. Внутрение ячейки - большая пушка которая размещаеться внутри корпуса(либо точечной стрельбы, либо которая поражает определенную плошадь) , генераторы для пушки потому как она большая, мощная и естественно очень далеко бьет. В двигательные ячейки устанавливаеться слабенький движок, а на остаток свободного места ставим аппаратуру целеуказания, обработки и сопровождения цели. В итоге получаем кораблик с мощной аппаратурой слежения и сопровождения целей, с пушкой которая точно и сдалека может успешно поражать противника, оставаясь при этом незамеченым. Но при этом медленный, не имеет щитов и очень слабо бронирован(весь обьем ушел на размещение пушки, генераторы,системы целеуказания и маскировки). При встрече/обнаружении противником имеет мало шансов, особенно если это москиты которых он просто не сможет поразить на близкой дистанции. Спец способность Снайперский Выстрел - 1 выстрел делает с 3х(к примеру) кратным критом.

 Помимо этих трех классов кораблей игрок может собрать чтот свое, что ему по душе, или же переоборудовать свой(что будет недешево,) что б опробовать разные варианты.

И под разные задачи могут быть еще модули :

Грузовой-для открытого космосв - больше сбор трофеев.

Мины - засеем поле, враг соберет.

Разведки - маленькие дроны с средним сканером.

Ремонта - юркие дроиды ремонтники.

Инженерный - ворота разгона, защитная стена…

 Так же для баланса было б хорошо ввести для эсминцев небольшой штраф к движению в атмосферах планет(что естественно). В итоге мы можем получить уникальные боевые единицы, которых может быть великое и увлекательное множество но при этом эти корабли могут быть уничтожены своими более мелкими противниками. Таким образом полагаю что будет соблюден баланс классов. В принцыпе данная концепция подходит и под более крупные корабли, полагаю.

Вот вкратце и все. Много не учел но в общем концепцыю вывел и указал. Надеюсь понравится.

PS. Ох и много ж деталек там будет☺.

Ник в игре Skoloty

Мой эсминец мечты:

Нанотехнологии достигли такого уровня, что ученые Иерихона смогли уменьшить эсминец до размеров атома, сохранив при этом его боевую мощь и скорость.

Эсминец умеет телепортироваться на расстояния до 10км, а специальный боевой модуль меняет законы физики пространства вокруг него в радиусе 10км, сам он защищен полем, а все, кто попадает в эту зону (в том числе и союзники) перестают существовать.

 

Ник в игре: aidanpride

Стандартное вооружение: Кинетическое и ЭМ орудия.

 

Ракетный отсек так же имеет возможность установки дронов трех типов:

1- Ястреб.

    Высокая скорость, средний урон, средняя выживаемость. Защищает  корабль игрока от перехватчиков, при активации повышается скорость и маневренность на 20с, по истечении которых дрон разрушается.

2- Черепаха.

    Низкая скорость, очень слабый урон, средняя выживаемость. Восстанавливает щиты игрока по 50 ед. в секунду, при активации покрывает эсминец сферой защищающей от любого урона в течении 10 секунд. При активации дрон разрушается.

3- Скорпион

   Средняя скорость, большой урон, низкая выживаемость. Ведет огонь по цели игрока, хорошее лазерное вооружение дает неплохой прирост к урону. При активации урон возрастает на 90% на 18 сек, по истечении которых дрон разрушается. 

Активен может быть только один дрон. При смене типа дрона, следующий может быть запущен через 10с, не зависимо от времени запуска предыдущего. Общее кд отсека 70 секунд.

 

Корпус     64 000

Щит          60 000

Энергия   3700

Скорость 100

 

Уникальный модуль:

В радиусе 2000м выкачивает 5% щита кораблей противника в секунду,  если щит иссяк откачивается энергия. Время действия 11 сек. Количество восстанавливаемых щитов зависит от количества противников, но не может превышать 2000 ед. в секунду. При активации и до завершения действия модули “Покров” и “Солнечная корона” недоступны.

 

Возможные модули:

 

  1. Система “Поток”.

    В указанном направлении запускается сверхмощный ЭМ импульс, наносящий 10000 ед ЭМ урона, и создавая перебои в роботе компьютера в течении 5с. Ширина потока в начальной точке 50м, импульс расширяется по мере отдаления, увеличивая площадь поражения по 100м на 500м пройденного пути, но уменьшая урон. Дальность 3000м.

 

  1. Система “Покров”

    За счет 25% щитов игрока восстанавливаются щиты союзников в радиусе 2000м, во время действия сопротивление щитов всем видам урона возрастает на 40.

 

  1. Генератор нестабильных волн.

    В радиусе 2000м от корабля игрока создается поле гравитационных возмущений, снижающих скорость всех кораблей на 40%. Время действия 13с.

 

  1. Система “Свой-чужой”

   Бортовой компьютер выбранного противника взламывается программой шпионом, которая помечает не больше 4 союзных кораблей, не дальше чем 900м, как противников, заставляя их атаковать в течении 6с. 

 

  1. Система “Солнечная корона”

   Выпускает 4 последовательных плазменных волны наносящих 13000 термического урона, за 9с, на расстоянии 1700м от корабля игрока.

 

 

Сборка стандартная, как и у прочих эсминцев. 

 

Ник   Perturabo.

Эсминец Продавливания Conquistador 14 ранг.

Задача эсминца - прорываться в самую гущу боевых действий, сильно ослабевая противника по пути. Своеобразный камикадзе, но в умелых руках и при слаженной работе команды может и не быть уничтоженным.

 

(Не принадлежит какой-либо стороне конфликта, чертежи украдены пиратами из Левиафана, проданы наемникам и теперь строится на заказ)

 

Начальные характеристики эсминца при постройке:

Корпус: 8** 0 **000 ед
Щит: 30000 ед
Сопротивление корпуса кинетическому урону: 25 %
Сопротивление корпуса ЭМ урону: -10 %
Сопротивление корпуса термическому урону: 15 %
Сопротивление щита кинетическому урону: 0 %
Сопротивление щита ЭМ урону: 40 %
Сопротивление щита термическому урону: 20 %
Восстановление щита: 250 ед/сек
Энергия: 5000 ед
Макс. регенерация энергии: 200 ед/сек
Дальность радара: 4000 м
Время захвата цели: 3 сек
Скорость: 130 м/сек
Скорость назад: 50 м/сек
Форсаж: 320  м/сек
Расход на форсаж: 400  ед/сек
Стрейф: 10 м/сек
Тангаж: 13.8 град/сек
Ускорение: 10 м/сек2
Крен: 23 град/сек

 

Бонусы при постройке: неуязвимость 5 сек при прочности корпуса 5 % (Срабатывает 1 раз в 180  сек), повышение скорострельности на 20 % при первой потере щита

Бонус 2 уровня: автоматическое перемещение на место респауна при потере всех боевых модулей (активация прыжка 2 сек, снижает сопротивление корпусу кинетическому урону на 50 %)

Бонус 4 уровня на выбор:

  1. Повышение скорострельности на 20 %
  2. Увеличение сопротивления корпуса всем видам урона на 20 %
  3. Увеличение сопротивления щита всем видам урона на 25 %

Бонус 8 уровня на выбор:

  1. Энергопотребление боевых модулей снижено на 50 %
  2. Увеличение силы воздействия СПЕЦМОДУЛЯ модуля на 25 %
  3. Увеличение дальности воздействия СПЕЦМОДУЛЯ модуля на 25 %

 

Спецмодуль на выбор:

  1. Пульсар “Проглот” (Распространяется на ВСЕ корабли противника в радиусе 3000 м не зависимо от того, находятся они за препятствием или нет. В течение 10 сек сжигает у кораблей противника по 8 % корпуса в секунду [У эсминцев стабильно, по 4000 ед/сек], прибавляя себе по 1 % в секунду). Активация модуля: 3500 ед энергии, перезарядка 180 сек
  2. Пульсар “Апокалипсис” (Распространяется на ВСЕ корабли противника в радиусе 3000 м не зависимо от того, находятся они за препятствием или нет. Снижает управляемость вражеских кораблей на 50 % , снижает скорость перемещения кораблей противника на 80 %( !!! ), снижает ИГРОКУ  сопротивление корпуса на 20 % ко всем видам урона (За счет колоссального количества затраченной на ослабление противника энергии), действует 5 сек). Активация модуля: 2000 ед энергии, перезарядка 60 сек
  3. Пульсар “Нейтронная звезда” (Распространяется на ВСЕ корабли противника в радиусе 3000 м не зависимо от того, находятся они за препятствием или нет. Снижает восстановление энергии кораблей противника на 50 ед/сек, наносит в течение 5 сек 10000 ед термического урона, притягивает к себе корабли со скоростью 200  м/с, действует 5 сек). Активация модуля: 4500 ед энергии, перезарядка 120 сек

 

Специальное основное орудие: Установка “Раздражитель” (Создает на щите корабля противника протуберанец на 1 сек, который, пока затягивается, наносит в радиусе 100 м термический урон 2500 ед, а кораблю противника, на котором возник - 1500 ед. Скорострельность - 40 выстрелов в минуту. Дальность стрельбы - 4500 м)

 

Боевые модули: 3 слота под обычные, 1 слот под специальный.

 

Специальный боевой модуль на выбор:

  1. Божественный щит (Щит, как у Разрушителя, с большим объемом прочности, время работы - 30 сек. Активация делает невозможным стрельбу с эсминца, но можно активировать спецмодуль)
  2. Установка “Камикадзе” (Полностью разряжает щит игрока, на 10 сек останавливает регенерацию энергии игрока, блокируя работу компьютеров ВСЕХ кораблей противника, находящихся в радиусе 2000 м, на 10 сек. Накладывает эффект замедления и невозможность использовать форсаж на 10 сек)
  3. Установка “Клон” (На 15 сек создает 3 копии эсминца игрока в случайных областях карты, которые управляются ИИ, имеют 30 % от прочности эсминца игрока, но по функционалу ни чем не отличаются)

 

Ракетный отсек:

  1. Стандартные щиты (До 3 штук)
  2. Ремонтная станция
  3. Модуль “Возврат” (Окружает эсминец ЭМ полем, которое не ослабляет атаки противника, но, атакуя, противник получает ЭМ урон в размере 20 % от нанесенного)

 

Детали сборки: 4 Двигательных блока, 3 Реакторных блока, 2 Дефлекторных блока, 5 Внешних конструкций, 3 Вычислительные системы, 2 Внутренние конструкции эсминца

 

В итоге имеем:

Слабые стороны: выживаемость, уязвимость во время активации некоторых модулей

Сильные стороны: мощь, универсальность

 

Ник в игре - Thundercracker

 

P.S.: не вижу никакого смысла в невидимости эсминца, потому что бандура и так большая, за 2 секунды вряд ли куда-то успеет смыться, его выведут из невидимости при первом же открытии огня, либо даже врежутся в него ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Также не считаю нужным делать эсминец супер мега сложным в сборке, как, например, у пользователя sined2023, да и радиус для ЯДЕРНОЙ торпеды маловат… а если увеличить радиус, то урон необходимо уменьшить, а то ведь можно несколько кораблей разом вынести, Это было бы не очень честно, особенно на турнирах.

Ник в игре: Delias

 

Всем привет! Давно задавался вопросом каким бы я хотел видеть эсминцы и как об этом правильно рассказать, и вот, наконец, разработчики дали такую возможность!

 

Итак, распишу непосредственно особенности моего варианта:

 

Преймущества:

  1. Высокая прочность корпуса - 150 тыс базовая

  2. Базовая сопротивление брони 35% ко всем видам урона 

  3. Две тяжелых орудийных установки на носу и корме, стреляют ТОЛЬКО кинетическим уроном, низкая скорострельность но высокий урон при попадании. Снаряды разрывные! Пробивают стационарные барьеры эсминцев, при этом нанося 75% урона. Многие на эсминцах, особенно в ПвП летают только с установкой ОРЕОЛ, т.к это чуть ли не единственный способ пробить стационарный барьер.

  4. Боеприпасы к орудийным установкам всего одного вида - +% к урону, возможно, крафтовый вариант (больший + к урону). Радиус взрыва боеприпасов фиксированный - 400м. Однако на расстоянии, начиная с 300м взрыв наносит только половину урона!

  5. Нет мелких турелей - вместо них что-то вроде зенитных комплексов. Небольшой урон, самонаведение, всего 8 штук (4 снизу 4 сверху), средний разброс, фиксированный (я бы сказал 2 градуса), дальность стрельбы 1км. 

  6. Т.к сам эсминец будет тяжелобронирован, он будет конечно медленным. Вместо спец.модуля предлагаю “модификацию” при сборке. Три варианта, из которых может быть выбран только один:

   а) Увеличенный урон зенитных турелей

   б) Увеличение урона главного калибра

   в) Модернизация двигателя - возможность увеличения скорости полета в ущерб работе зенитных орудий или главного калибра.

  1. Особый бонус корабля: нанороботы. Позволяет чинить корпус эффективнее, чем дроны 600ед/сек), активируется автоматически, если у корабля 50% прочности, работает в течении 30 секунд.

 

Теперь минусы (которые так необходимы балансу…)

  1. Нет щитов как таковых. Только броня - только хардкор.

  2. Нет ракетного отсека, вместо него особый бонус корабля.

  3. Главный калибр хоть и медленно стреляет и наносит урон, но ему так же нужно будет время что бы развернуться (скорость поворота не должна быть слишком маленькой, просто средней.)

  4. При прочности корпуса менее 35% можно будет выводить из строя энергообеспечение некоторых частей эсминца. Например, при попадании вражеского снаряда возле носовой турели главного калибра, она может отключиться (не будет поворачиваться и стрелять) пока не “отремонтируется” линия энергоснабжения.

  5. Всего два активных боевых модуля: плазменная турель и бластерная турель (обе расположены снизу, одна на носу одна на корме).

  6. Турелей главного калибра всего две: Одна на носу, другая на корме (ближе к центру корабля), обе на верхней части корабля. Главный калибр может дать бортовой залп. Однако поворот турелей рассчитан только на 180 градусов.

  7. Размер эсминца больше, чем у Брейва, он длиннее, выше и на несколько десятков метров шире.

  8. Удачным попаданием можно обесточить главный калибр, зенитные установки или вывести из строя двигатель, сделав на некоторое время корабль неуправляемым.

 

Естественно, данный вариант может быть применен в основном к Империи и очень хорошо бы подошла модель от эсминца Invincible.

Возможно, было бы еще добавить вариант вместо зенитных турелей при сборке брать охранных дронов. Которые только атакуют противника, который стреляет в эсминец (т.е пока по эсминцу не будут стрелять, дроны будут просто летать рядом). количество дронов, я бы сказал, 10, но их можно уничтожить. В отличие от зенитных турелей дроны - расходник, который нужно будет пополнять после каждого боя, а так же дронов можно будет уничтожать взрывами. Время подготовки и запуска нового дрона - 2 секунды.

Запас энергии у эсминца будет, по факту, не важен. Важно будет только перенаправление мощности на модули. Например, вместо активации Плазменной турели, мы кнопкой “перенаправляем энергию” с, скажем, двигателя. А когда плазменная турель перегреется - она автоматически отключается.

 

Многие не согласятся с моей точкой зрения, однако, если этот проект “спустить со стапелей” то он станет грозой для других эсминцев.

 

Спасибо за внимание!

Фракция : Федерация

Ранг : 8

Название : Orca (читается “Орка”, переводится “Косатка”)

Класс : Эсминец защиты

 

В свою очередь, хотел бы предложить эсминец, заточенный не на дамаге и чуть менее на поддержке, а на танковании.

 

Встроенные бонусы : +15% к скорости поворота. 2 уровень синергии: +33 к сопротивлению корпуса электромагнитному урону.

 

Бонус 4 уровня синергии :

  • -20% к времени перезарядки боевых модулей группы Эсминцы защиты;

  • +25% к дальности воздействия боевых модулей группы Эсминцы защиты;

  • +20% к мощности боевых модулей группы Эсминцы защиты.

 

Бонус 8 уровня синергии :

  • -20% к скорости нагрева орудий;

  • +27 к сопротивлению щита электромагнитному урону;

  • +10% к шансу критических повреждений.

 

Оружие и ракетные слоты : те же. Время для ролевого оружия эсминцев ещё не пришло.

 

Затраты энергии не привожу, слишком многое нужно учитывать.

 

Спецмодуль : Расщепитель материи

Откат: 30 секунд

Неотразимое орудие возмездия, оправдывающее присутствие “Косатки” на поле. Спустя 30 секунд после начала игры, каждую секунду, пока она не получает урон, Расщепитель получает +100 к заряду. Активация наносит моментальный электромагнитный урон по взятому в фокус кораблю по числу накопленных зарядов и сбрасывает их (дистанция - 3000 м). (Альтернатива - получать в два раза меньше заряда, но наносить урон в обход щита). Если противник решил игнорировать “Косатку”, ему придётся считаться с Расщепителем, время от времени гарантированно уничтожающим один из его кораблей.

Альтернативные сборки:

  • +50% к урону;

  • при активации - восстанавливает щит “Косатки” на величину, равную 50% от нанесённого Расщепителем урона;

  • корабли противника, наносящие урон “Косатке”, теряют энергию в размере 10% от нанесённого урона.

(Возможный фикс: накопление урона начинается через несколько секунд после получения последнего урона. Боюсь, что тогда “Косатка” может вообще ничего никогда не накопить даже с учётом экранов. Расщепитель материи должен всё-таки быть ощутимой угрозой и наносить впечатляющий урон, когда “Косатку” оставляют без присмотра.)

 

Модуль : Форсирование энергоблока

Откат: 40 секунд

“Косатка” перебрасывает всю энергию на внешние щиты, стараясь удержать фронтовую линию. Регенерация щита увеличивается на 500 на 20 секунд, но во время работы модуля эсминец теряет 250 корпуса каждую секунду.

 

Модуль : Фокусирующее поле “Немезис” (ударение на первую Е)

Откат: 40 секунд

Модуль работает 10 секунд, не отображается внешне и не прерывается стазисом. За время действия модуля заряды Расщепителя набираются независимо от получаемого урона; помимо этого, “Немезис” получает +1 к заряду за каждые 10 полученных урона. По истечении срока действия или при повторной активации “Косатка” активирует парализующее поле (аналогичное Генератору метастабильного энергетического поля перехватчиков РЭБ), радиус действия которого равен зарядам на “Немезисе” (после чего заряды сбрасываются). Длительность действия - 2 секунды.

 

Модуль : Координирующий ИИ

Откат: 20 секунд

В пассивном режиме увеличивает сопротивления корабля на 5 за каждый союзный корабль на расстоянии 3000 м. При активации сбрасывает перегрев орудий на всех союзных кораблях в радиусе действия и увеличивает их урон на 0.1% за каждую единицу потраченной на активацию этого модуля энергии на 5 секунд.

 

Получается эсминец-танк, предназначенный для прорыва вражеской обороны и защиты и поддержки своих союзников. Как одиночка он слабее; выступать снайпером ему не удастся из-за низкого радиуса действия Расщепителя. Однако “Косатка” медлительна; противники могут не ввязываться с ней в бой или бить с расстояния. Достаточно одного корабля, издали сбивающего заряды Расщепителя, чтобы лишить её основной части урона.

Спасибо.
IGN тот же, что и на форуме.