Конкурс "Эсминец мечты" (Работы)

                                                                    Эсминец империи: Skysher.

Основной модуль: Направленный щит.(Направленное усиление щита в одной проекции).

 

 

Боевые модули: 1) Орудийные батареи ближнего радиуса:Автоматически атакуют всех противников в радиусе до 2х км.В активном режиме скорострельность возрастает на 200% процентов,урон снижается на 20%(сами орудия расположены по всему кораблю,урон и тип урона зависят от типа установленного основного орудия).

                         2) Варп двигатель средней дальности:Ускоряет Эсминец на 400% от максимальной скорости без учета форсажа(максимальная дальность такого “прыжка” 7500м).

                         3)Торпедная установка “Адское Пламя”:Выпускает в направлении прицела до 2х десятков снарядов(Принцип схож с уже имеющейся Бурей,только дальность полета снарядов увеличена до 10км,без наведения на цель,и ап урона до 9-10к. ,тип урона зависит от установленного основного орудия).

                         4)Генератор Анти-материи:Генерирует Медленный снаряд,“приклеивающийся” к кораблю противника при попадании,наносит процентный урон в обход щитов,но в небольшом радиусе от “носителя”(так-же и самому носителю).

 

                  Сбор ресурсов:Да полностью стандартный для эсминцев и крафтовых кораблей (Пвп-пве в добыче после боя,и в ОМ-е)

 

Список необходимых ресурсов для постройки:

 

Укрепленные конструкции Эсминца:2 штуки.

Псевдо-Экран:2 штуки (надо-же из чего-то основной модуль сделать?).

Внешние конструкции:4 штуки(Империя как-никак).

Двигательный Блок:3 штуки(Для второго модуля).

Реакторный и дефлекторный блоки: по 3 штуки каждый(Энергии на плюшки маловато будет в другом случае).

 

Фракционные бонусы:имперский стандарт,оружие и более толстый корпус.

 

Типы основного орудия:

 

Кинетика: Залповая установка “Вулкан”(тип-разгонная кинетическая установка)-Постепенный разгон,низкий разброс,средний перегрев,средний урон. Фракция для орудия-Иерихон.

Термо:Импульсная лазерная установка(тип-залповое термо орудие) -Средняя дальность,стреляет по очереди из каждого орудия залпом на 3 заряда.При попадании-выжигает корпус противника(выжигание не работает при попадании в щит),средний перегрев,большая дальность,хороший урон. Фракция для орудия-Империя.

Ем:“Пушка Теслы”:(Тип-Залповое орудие,отстреливающее множество зарядов с самонаведением)Ниже среднего базовый урон,средняя дальность,сверх долгий перегрев.При попадании в противника постепенно выжигает ем резист.

Фракция орудия-Федерация.

 

 

Расчитанно это добро на т4-т5.

 

Вроде все.

 

Ник в игре:SovietBear.

Bezimyanni_7606796_21716651.png

По желанию могу сделать в 3D

 

Модули:

 

 

Квантовый коммутатор  - Модуль после активации которого все игроки (включая собственный корабль) в радиусе 4000м

получают полную неуязвимость ко всем типам урона на [МК1 - 1.5сек] [МК2 - 2сек] [МК3 - 2.5сек] [МК4 - 3сек

Затраты энергии за использование: 1750 ед.

Перезарядка: 3 мин.

 

ZEUS 5000 -  Модуль работает по принципу [bfg 9000], мощной пушки из игры Doom

При активации выпускается небольшой шар летящий со скоростью 7000м/с и наносящий термический или (электромагнитный) урон всем врагам в радиусе

500м в размере [МК1 - 1000ед/сек] [МК2 - 1500ед/сек] [МК3 - 2000ед/сек] [МК4 - 3000ед/сек]

Затраты энергии за использование: 600 ед.

Перезарядка: 2 мин.

 

Диапазонный усилитель  - Пассивный модуль активация которого, даёт всем союзным кораблям в радиусе 4200м:

[+1000м к дальности радара]

[+10% к точности основных орудий]

[+ 5% крита]

[- 0.3 к скорости наведения]

Затраты энергии/сек: ¯_(ツ)_/¯

Перезарядка 6 сек.

 

Ионный отражатель  - Модуль при активации которого часть полученного урона противником(15%) отражается ему обратно

в течении [МК1 - 10сек] [МК2 - 15сек] [МК3 - 20сек] [МК4 - 22сек

Затраты энергии за использование: 400 ед.

Перезарядка: 1.2 мин.

 

С уважением, ваш инженер [VERNORpro]

:fed):

Название Эсминец поддержки “Good Day” Т5

_________________________

из спец модуля

“Починка союзника” при активации позволяет пристыковаться 1 перехватчику который сможет только починиться 140 корпуса,  140 щита в секунду, при этом если по (перехвату) будут стрелять, будет повреждаться Перехватчик, отстыковаться можно будет в любой момент. Перезарядка модуля 1 минута.

_________________________

из боевых модулей

(дополнительные новые способности) 

“Стена дронов” при нажатии выпускает *7дронов которые будут охранять вас  в радиусе 1,7 км, при следующем нажатии и выборе цели в “лок” можно отправить дронов в атаку на расстояние до 5км. дроны будут взрываться при контакте с целью, радиус взрыва 300м, урон от термо 1700ед., (выживаемость дрона 2000 корпуса) (скорость дрона 250м\с)

“Защита материи” при активации корпус эсминца будет увеличиваться сопротивление ко всем видам урона +50 за каждый взятый “вас” в лок, способность будет длиться 35секунд. После завершения способности будет *разогрваться* корпус эсминца и наносится урон в радиусе 600м от Эми урона (продлится 3секунды) Урон 300 в секунду. Так же будет вывозить из инвиза Заградителей и Разведчика.

_________________________

Ракетный отсек такой же

2-3дрона, 2-3 щита.

_________________________

Выживаемость :

Корпус 150.000

Щиты 40.000

Энергия 5.300

Радар 4500

_________________________

 

 

1317908777m_DISPLAY.jpg

bushranger04_by_santobell-d7anvtl.png

Ник в игре: stinger04

Файлов конечно у меня нет на тему внешнего вида. Можно например сделать его не такой же палкой или лавочкой как предыдущие эсминцы, а например Плоским круглым, типа блинчика или что-нибудь на подобии фрегатов чужих. тоже было бы интересно (естественно что корабль должен быть в разы больше фрегатов 12-15 рангов).

 

Название “Разящий”

 

Класс эсминца “Штурмовой”

 

Броня (начальная) - от 80000 до 95000 (в зависимости от фракции).

Щиты (начальные) - от 25000 до 85000 (в зависимости от фракции)

 

Новые идеи боевых модулей и ракетного модуля:

 

  1. Ионная пушка -

Дальность действия от 3000 до 4000 метров по мере прокачки модуля длительность действия луча 4 секунды(не меняется ни при каких условиях). Стреляет только в направлении носа корабля и направляется путём поворота эсминца. (как “Буря”) Урон от 20000 до 25000 ед в течении 4 секунд прямого попадания. по мере прокачки модуля. Ионный луч НЕ проходит сквозь цели или препятствия. в основном можно использовать против стационарных объектов на ПВЕ или крупных кораблей-“улиток” (медленных ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)). или влепить такое оружие в ракетный модуль эсминца. как более удачный вариант.

 

2)ЭМ волна -

Запускает ,по прямой, электромагнитную волну в направлении прицела и летит по прямой (скорость движения волны одумывайте сами ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)) предлагаю скорость от 500 м\с до 700 м\с по мере прокачки модуля. Дальность от 4000 до 5000 метров по мере прокачки модуля. Площадь запускаемой волны равна площади и схожа по форме со стационарным барьером инженерного модуля. (Можно сделать в форме пятиугольника). Поражает все цели встретившиеся ЭМ волне на пути (мощность волны неизменна и не теряет своих свойств от количества поражённых целей) Парализует цели на время от 2 до 4(5) секунд по мере прокачки модуля, Парализация работает по принципу модуля РЭБ или спец модуля перехватчика РЭБ, В течении этого времени наносится Х урон, пока цели парализованы. В место урона можно придумать моментальное падение щитов поражённого корабля до 0 единиц.

 

  1. Магнит:

Активируя модуль, эсминец притягивает к себе захваченную цель c Х скоростью в зависимости от размеров цели. В момент активации и действия модуля щит эсминца падает а вместо него появляется “элегантные шорты”. шутка :empcrazy: . Появляется Стационарное поле, которое направленно на цель и перемещается за ней т. е. самостоятельно наводится на захваченный корабль или любой стационарный объект врага (ремонтные или зарядные станции дроны и т.д.) Цель притягивается к эсминцу пока не столкнётся со стационарным полем. В момент столкновения цель теряет 50% корпуса или уничтожается если имеет менее 15-35% корпуса по мере прокачки модуля, щит эсминца восстанавливается с учётом урона от столкновения, а  барьер соответственно исчезает. Если у притягиваемого игрока установлен имплант Бета-катализатор “SR Mark 3” (9-3), часть урона при столкновении принимает на себя щит, если он ещё остался у цели).

 

  1. Система ПРО для эсминцев. Что нибудь типа пулемёта сбивающего управляемые или ЭМ торпеды

в плане балансировки к сожалению я не особо задумался. слишком увлёкся задумкой действия модулей.
Но всё равно надеюсь всем понравится.

На этом моя фантазия закончилась ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

 

Мой ник в игре Fritz3

Всем привет!

 

И это эсминец, который я придумал исключительно для Star Conflict!

 

Иерихонский эсминец подавления “Reaven” 14 ранга

 

Как и большинство кораблей Иерихона, не имеет видимой снаружи мостика. Он внутри.

Я представил вам мой рисунок с боковой стороны, в момент варп-прыжка. Сразу видны шесть башен. Столько же с другой стороны.

Позади опускающихся вниз “крыльев” виден круглый, похожий на динамик, шлюз. На самом деле, это место для доп. модуля.

 

А это может быть проектор защитного поля (мультифазовый щит). На этом же месте можно установить ракетную установку.

 

Требуемые ресурсы:

двигатель: 2

реактор: 2

дефлектор: 1

внешние конструкции: 4

вычислительные схемы: 2

внутренние конструкции: 2

 

Основное оружие (располагающееся в тех самых башнях) - это мезонная пушка или рельсотрон (установка по желанию)

Также желателен проектор червоточин, пироизлучатель и маршрутизатор энергии Иерихона.

 

Его сильная сторона - это броня, выдерживающая залп, как минимум, четырёх-пяти имперских дезинтеграторов, а также манёвренность, позволяющая уходить от прицелов этих же орудий.

Но слабая сторона - это двигатели. При длительном обстреле быстро погибают. Конденсатор тоже не очень крепок - он располагается прямо перед двигателями и при гибели двигателей возможна гибель и конденсатора.

 

Корабль идеально подходит для сражений в составе эскадры - в одиночку он слаб.

???

 

Поняв что избавится от Империи можно только сообща, некогда не очень дружелюбные  друг к другу “Федерация свободных миров”  и  “Иерихон” заключили тайный союз… Инженеры стали работать вместе а блага обоих сторон отправились в общий сборочный цех… Так и появился этот новый вид кораблей. Единственным его представителем является “DL & B 1: PROT-ON” Или просто “Протон” разработанный компанией Dry Lab и семьей Боско бок о бок… - Вот такое подобие истории…

 

 

Эсминец Т5 Прот-он

 

post-1113285-0-55523400-1461767573.jpg

 

 

 

Сей агрегат не отличается особой огневой мощью. Его плюс скрыт в другом, он построен по технологии активного броне-щита. Корпус сделан из тонких пластин и максимально компактно, так что бы все можно было ( с заделом на будущее) трансформировать, как же это все не разваливается, да и разве это главное? Обо всем по порядку… 

 

Внешность

 

Габариты: Размером с эсминец Antares, однако, только по площади. Он не такой длинный, но зато более широкий. Сзади находится шесть сопел от плазменных двигателей. Кабина расположена в носовой части, рядом с генераторами щита…  

 

Внешний вид:  Внешне, напоминает смесь Stingray и Inqisitor, изрядно прибавивший в размерах, Inqisitor…

 

 

Компоновка

 

 

Силовая установка:  Двигатели ласково представлены компанией General reactors (создатели серии FWI GR “Hawk”). Шесть плазменных двигателей позволяют кораблю разгонятся до 250-??? (возможно выше при должных улучшениях)  метров в секунду, без каких либо врат и прыжковых устройств (само собой).

 

Спец модуль:  Изюминка Протона заключается в автономном устройстве восстановления. (В рамках игры: Корабль способен служить точкой спавна для союзных кораблей класса “Перехватчик” и “Штурмовик”. Он может пробраться в тыл врага, а корабли указанных классов смогут возрождаться у борта Протона и вновь вступать в бой… Ценой такого возрождения, будет большая задержка перед вылетом) Однако устройство не способно воспроизводить большие корабли, из за их масштабов. Кроме того, у него присутствует большая задержка, так что это конечно круто, но не без подвоха. (Такой класс кораблей можно назвать “Эсминец контролирования”) 

 

Экипаж:  Протон не имеет мест для экипажа вне кабины. Все что нужно, предусмотрено в главном помещении и небольших пристройках… В случае разрушения “активного щита” в последствии и корабля, кабина отстреливается и варпом отправляется на родину (так же, кабина может служить спасательной капсулой за счет своей автономности)… Так экипаж находится в круглосуточной безопасности.

 

 

Вооружение

 

Пушки: Специально для Протона были разработаны новые орудия. “Установка Ликвидатор”, или же трилинейный разрядник, внешне напоминает обычный плазмомет, однако имеет три ствола и сам по себе больше. Орудие может и не имеет большого дамага за патрон, но обладает дикой скорострельностью и очень долгой работой без перегрева… Идеальная альтернатива “Рельсотрону”. (Тип урона - электромагнитный)

 

Модули: Кроме возможности установки обычных модулей эсминцев (всего три слота, а не четыре), присутствует модуль “Цепи Одина”. Данное устройство напоминает спец модуль Перехватчиков РЭБ. Все корабли в радиусе 2000 метров после активации модуля эсминца, теряют контроль и неспособны более что либо сделать в течении пяти секунд… Если цель ушла за радиус действия уже после активации “Цепей”, ей возвращается способность функционировать. Аналогично и с целями вновь вошедшими в “Цепи”. Они тоже получают по пятисекундной передышке…   Модуль можно снять, и поставить (например) пиро излучатель…

 

Модификации:   В зависимости от сборки, можно установить запчасти по желанию (ОПЦИЯ, ТОЛЬКО СЕЙЧАС, ПО 70% СКИДКЕ МОЖНО ПОВЕСИТЬ ПЛЮШЕВЫЕ КУБИКИ НАД ПРИБОРНОЙ ПАНЕЛЬЮ).

 

 

Вещи, о которых стоит упомянуть…

 

Корабль не является серийным. Так как его создание должно оставаться в секрете от империи, в год производится всего по 21 штуке… При том, шестеро из них отправляются в резерв или сгорают на испытаниях…

 

Пассивные способности:

 

Регенерация ХП от энергоблока (40 хп в секунду)… Регенерация идет только если корабль не получает урона (и то есть задержка в пять секунд перед началом процесса);

 

Активный броне-щит, является покрытием, он не влияет на энергетический покров вокруг корабля. Щит, как у любого другого корабля федерации очень быстро восстанавливается. Плюс, так как тут задействованы технологи из Иерихона, они увеличили объем всех щитов… Протон - самый “панцирный” из эсминцев;

 

Сопротивление Электромагнитному урону корпуса повышено на 75% (40% у щита); Сопротивление кинетическому урону повышено на 75% (30% у щита);

 

А вот и главный минус корабля - он плавится от термического воздействия. Сопротивление термическому урону СНИЖЕНО на 85% у корпуса (повышено на 85% у щита в целях безопасности)… Корабль не способен бороться против лазеров и напалма. Его активный броне-щит теряет свою химическую формулу, а из-за того что корабль построен из тонких пластин металла, разобрать его армии фрегатов с термо-пушками не составит особо большого труда…;

 

 ХП 20 000 ед, Щит 140 000 ед…

 

 

Итог

 

Протон - очень сильная машина, но требует особого подхода и прямых рук… Хотя, я думаю этого требует абсолютно каждый эсминец в игре и/или представленный здесь…

 

Спасибо что у вас хватило терпенья прочитать “это”

 

![:fed012:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed012.png)

 

P.S - Ник в игре InfernoSD32

post-1113285-0-55523400-1461767573.jpg

У нового(-ых) эсминца(-ев) будет 2 новых модуля, 1 новое оружие. В основном все модули останутся теми же. 

Первый модуль - вакуумный подавитель.

Выпускает заряд с зарядом анти-материи летящий со скоростью 700 м\с. При повторной активации или при прохождении снаряда 5000 метров, он взрывается, создавая вакуумную сферу радиусом от 2500-3000 м. (зависит от улучшения) Противник, находящийся в сфере теряет 40% скорости, энергию 200 ед\сек, а также наносится 1000 ЭМ повреждений в сек. Через 20 сек сфера исчезает.

Второй - Массовый пульсар.

Накапливает заряд 7 сек. После этого начинает наносить всем противникам в радиусе 2000 м. урон, составляющий 10% от корпуса или щита (в зависимости по чему наносится урон), а также сбивает ракеты в том же радиусе. Если противник ушел из зоны поражения, то его скорость замедляется на 25% на 5 сек. Время действия - 20 сек.

Новое оружие - ЭМ излучатель частиц (ЭМИЧ)

Скорострельное, сверхточное орудие дальнего действия с быстрым перегревом. Может накапливать заряд (как пушка Гаусса). Урон термический - 2000-5000 ед. Дальность стрельбы - 6000 м. Максимальная 8000 м.

А также появится специальный модификатор, который можно поставить в энергоблок. При прочности корпуса меньше 10% включается защитный купол, который защищает от любого урона, на 5 сек, наносящий 2000 кинетических повреждений в сек всем кораблям, подлетевшим ближе 500 м. 

Еще у новых эсминцев будет 6 модулей.

О слабостях, сильных сторонах.

Расскажу об иерихонском варианте. 

И так. Иерихонец будет иметь маленький запас энергии, среднюю скорость регенерации. В связи с мощными модулями энергии будет расходоваться много. Изначально щит будет на 60 000, корпус на 150 000. Будет иметь плохую скорость (85 м\с без форсажа, 120 м\с с форсажем). При этом на форсаж будет расходоватся много энергии, выше чем на эсм. т4. Будет плохие показатели поворота корабля по всем осям, движения вправо и влево. 

Ну, думаю с сильной стороной, с модулями понятно.

Мой ник в игре kfk. Просто без цифр. 

Доброго времени суток, пилоты!

Я согласен с мнением Dark_Blade_125. В мире Star Conflict, как таковой, отсутствует 1 класс кораблей - авианесущие. Итак, мой вариант:

1. История.

После успеха корпорации Procyon с ее эсминцами классов Procyon и Antares, корпорации поступил заказ от руководства Федерации на создание корабля, доселе невиданного. Во время вторжения Чужих все стороны понесли тяжелые потери, т.к. пилоты тратили немало времени на то, чтобы добраться до места боя. Руководство Федерации просило Procyon создать корабль, достаточно большой, чтобы нести на борту 2 ангара, в каждом из которых бы размещалось по 1 эскадрилье пилотов, и максимально защищенный, чтобы держать удар во время выпуска пилотов в бой.

Но инженеры корпорации на совещании, где составлялось Тактико-Техническое задание на корабль, убедили заказчика в том, что боевые дроны на нем будут предпочтительнее, чем обычные пилоты, хотя бы потому, что их можно взять на борт намного больше. С подобным аргументом руководство Федерации согласилось, и сделало заказ на постройку опытного образца.

Так родился корабль под названием Andromeda, названный в честь туманности, веками пленявшей своими красотами пилотов. При создании его корпуса строители взяли за основу плавные обводы эсминца Antares, увеличив и развив их.

Корабль был построен с использованием технологий Иерихона, в частности систем нейроуправления и щитов, а также технологий Чужих, в частности брони. Также на него был установлен опытный термоядерный реактор TNR-750 с максимальной мощностью до 750 мегаватт, и уникальный энергоблок, созданный на основе технологий Чужих после изучения Осквернителя.

Корабль получился поистине выдающийся. Он в полтора раза длиннее Procyon, вдвое шире и выше. Огромный, тяжело бронированный и отлично вооруженный, с огромным энергоблоком и мощнейшим щитом, способный выдержать сильнейший обстрел, и выйти целым из самых жутких передряг.

Правда, скорость его составляет около 70 м\с. Но это уже детали.

2. Вооружение.

Основное.

Я предлагаю такой вариант:

В ходе совещания по вопросам постройки корабля, особенно жаркие споры разгорелись по поводу вооружения. Рассматривалось множество вариантов, от лазерных пушек до опытных сверхмощных сингулярных пушек, которые, правда, за один залп полностью съедали всю энергию. Одним из инженеров было предложено абсолютно радикальное решение: он предложил установить на корабль башни с пушками “Земного” образца калибра 420мм с бронебойными разрывными снарядами. Эти боеприпасы весом в 400 килограмм, из которых 270 килограмм составляла взрывчатка, и выполненные из сплава бериллия, неодиума и адамантия, легко пробивали любую броню, и взрывались внутри корабля, нанося чудовищные повреждения. Одной из особенностей было то, что снаряды фактически игнорируют щиты, правда, они “Запутываются” в поле щита, и полностью теряют бронепробитие. Поэтому, снаряды было решено оснастить устройством самоподрыва, которое срабатывало в момент соприкосновения с щитом.

По итогам совещания, было решено установить на носовой и кормовой оконечностях корабля, сверху и снизу, башни, в каждой из которых находится пара крупнокалиберных артилерийских орудий для борьбы с фрегатами и эсминцами противника на дальних дистанциях.

Пушки 2х 2M2 “Archimed” - урон 7500; скорострельность до 12 выстрелов в минуту; разброс 0.1 - 0.4; Дальность огня 7500м; Скорость полёта снаряда 2000 м\с. (Как я сказал выше, главный калибр предназначен для работы по медленным целям вроде эсминцев, и стационарным объектам, посему такая высокая дальность и низкая скорость полёта боеприпаса вкупе с низким темпом огня). Перегрева нет в принципе, ибо скорострельность низка, а системы охлаждения на этом корабле созданы по образу тех, что применяются на дредноутах.

Ракетный Отсек.

Ракеты авианосцу без надобности от слова вовсе. Поэтому, я вижу это так:

Инженеры Procyon позаботились и о защите корабля от малых целей. Поэтому по всему корпусу разбросаны 16 (!!!) огневых точек зенитных установок, которые организуют практически непроницаемый для малых кораблей барьер вокруг корабля. Было множество споров по поводу того, какой тип зенитных орудий установить на корабль. В итоге, инженеры пришли к решению, что зенитные пушки будут устанавливаться по желанию заказчика.

Стоит отметить, что зенитные установки имеют средний калибр, и не оснащены катушками для разгона заряда на большие дистанции. Поэтому, их дальность боя ограничена 3 километрами.

Как это будет в игре. Вместо слота “Ракетный отсек” у нас появляется слот “Зенитные орудия”. Здесь, на выбор, 6 разных типов вооружения:

  1. Бластерные турели - работают по принципу аналогичного модуля у эсминцев Подавления. Орудия с высокоскоростными зарядами (7 - 8 тысяч м\с) и сбалансированные, идеальны для оборонительного боя. Наносят 1000-2000 урона.

  2. Плазменные турели - ЭМ орудия, с малой скоростью полёта снаряда, и с очень мощным уроном, 2000-3000 урона. Отличный выбор, если вы полагаетесь на дронов в деле защиты корабля.

  3. Многоствольные пулеметы - кинетика, старая добрая кинетика с невысокой скоростью полёта снаряда (3500-4500 м\с), и отличным уроном в 1500 -2500 единиц. Обладают серьёзным разбросом (0.5 - 2.2 град.), т.е. запросто организуют стену из свинца на пути тех, кто атакует авианосец.

  4. ЗРК SOLAR-T - термические ракеты без самонаведения. Обладают системой самоподрыва в 10м от цели. Термический урон. Отклонение 2.5 - 4.5. 4800 урона.

  5. ЗРК SOLAR-E - электромагнитные ракеты без самонаведения. Также оснащены самоподрывом. Наносят удвоенный урон щиту, при попадании в корабль перегружают системы и выжигают немного энергии. Отклонение 2.5 - 4.5. 4500 урона, выжигание 50 энергии.

  6. ЗРК SOLAR-K - для любителей классики. Обычные ракеты с зарядом взрывчатки, с системой самоподрыва в 10м от цели. Кинетический урон. Отклонение 2.5 - 4.5. Урон 4500.

Нужно сказать, что ракеты, хотя и обладают более мощным уроном (около 5 тысяч единиц), не обладают системами самонаведения, поэтому их угловое отклонение составляет 2-4, в зависимости от перегрева.

Перегрев пушек 30\5 секунд

Перегрев ракет 20\2 секунды

По нажатию ПКМ, вы беретё под управление Зенитки, и не можете управлять Главным калибром. Обратное нажатие ПКМ возвращает в режим управления Главным калибром.

3. Модули Авианосца.

Во время проектирования корабля, разгорелись очень жаркие споры по поводу оснащения Andromeda внешними модулями. Одни предлагали установить ремонтные станции дронов. Другие ратовали за установку дополнительных турелей.

Руководство корпорации сочло, что стандартный отсек боевых дронов не справится с задачей быстрого выпуска дронов в бой. К тому же, это не позволило бы экипировать различные виды дронов, т.к. стандартный отсек может обслуживать только обычных дронов, тех же, которые используется в инженерных фрегатах.

Поэтому, для оснащения корабля были разработаны устройства, так называемые Эмиттеры боевых дронов. Эти устройства могли оснащаться разными типами дронов, что обеспечило бы гибкость применения корабля на поле боя.

Также был разработан ряд новых боевых модулей, таких, как Генератор Маскировочного поля и Система Квантового перемещения.

Расположение модулей - 2 площадки сверху и снизу, по центру корпуса, а также по 2 площадки по бортам корабля, в носовой и кормовой оконечности, итого 6 площадок под модули.

В модулях у нас Эмиттеры боевых дронов. Также ставятся модули от эсминцев подавления, такие как Червоточина и Модулятор щита (Не помню как называется точно, усиливает резисты). Если установлена Червоточина, установка Системы Квантового Перемещения невозможна. Итак, модули:

  1. Эмиттер дронов - истребителей. - Выпускает каждые 30 секунд 1 дрона с 3000 единиц прочности, и 2 термическими пушками. Служат для атаки на истребители или перехватчики, используются стаями, быстрые и верткие. При активации выпускает сразу эскадрилью ( 4 единицы ) дронов, и уходит в перезаряд на минуту. С каждым тиром КД модуля -5 секунд. Т5 = 40 секунд. Потребление энергии - 2000. -50 за каждый уровень модуля.

  2. Эмиттер ремонтных дронов. - аналогичен предыдущему модулю, но дроны лечат ближайших союзников и себя, и не могут атаковать. Активация стоит 1900 энергии. Дроны восстанавливают 100 корпуса/200 щита в секунду. При активации выпускает 4 дрона, и уходит в перезарядку на 1 минуту.

  3. Генератор Маскировочного поля - При включении, полностью скрывает корабль, как в видимом спектре, так и с радаров. Применение стоит 2500 энергии. Действует 15 секунд. Перезарядка - 60 секунд.

  4. Эмиттер штурмовых дронов - Более мощный вариант дронов, 6к корпуса,вооружен парой плазменных пушек и пушкой калибра 100мм со снарядами, аналогичными снарядам Главного калибра самого корабля. Защищен мощной броней. Из-за веса, довольно медленные, а поэтому используются против фрегатов и эсминцев. При активации выпускает 4 дрона, и уходит в перезарядку на 1 минуту. С каждым тиром КД модуля -5 секунд. Т5 = 40 секунд. Потребляет 2300 энергии.

  5. Квантовое устройство перемещения - Инженерами корпорации Procyon специально для Andromeda было разработано особое устройство для мгновенного перемещения в пространстве. Этот модуль перемещает корабль в направлении взгляда на 5км. Потребляет 4000 энергии. Перезарядка 80 секунд. Подготовка использования - 4 секунды. После прыжка корабль не может двигаться/стрелять/использовать активные модули в течение 5 секунд, т.к. за это время происходит калибровка систем корабля и восстановление мощности энергоблока.

4. Спецмодуль.

Проблема создания корабля такого класса заключалась в том, что даже у Федерации не было систем, способных контролировать более 4 дронов. Тогда инженерами корпорации Procyon был создан уникальный, не имеющий аналогов центральный компьютер. Созданный на основе квантовых нейронных сетей, и белковых цепей, он обрел элементы сознания, и на испытаниях проявил способности к нестандартному и нелогичному решению поставленных задач. Этот центральный компьютер оказался настолько мощным, что способен контролировать до 6 эскадрилий дронов, а может и больше. Компьютеру было присвоено название Б.С.У.Д.

Боевая Система Управления Дронами (Б.С.У.Д) - модуль представляет собой нечто вроде Боевых Дронов инженера. Работает по принципу Фазового щита Прикрытия. Автоматически выпускает по 1 дрону - истребителю в 30 секунд. Поддерживает до 24 дронов.

При нажатии кнопки F активируется т.н. “Приказ” для дронов.

Режимы работы:

  1. Приказ “Атака” - всё просто - цель в захвате уничтожить с максимальной жестокостью.

  2. Приказ “Защита” - все дроны отходят к Вашему кораблю, и осуществляют прикрытие, атакуя цели ТОЛЬКО в радиусе огня зенитных установок.

  3. Приказ “Огневая поддержка” - дроны парят рядом с кораблём, ведут огонь на подавление на максимальных дистанциях огня.

  4. Приказ “Сопровождение” - группа дронов “прилипает” к указанному союзному кораблю, и сопровождает его, осуществляя огневую поддержку, либо чинит, в зависимости от типа дрона.

По слотам: ранг корабля - Т14, поэтому будет 3 корпуса и 3 щита, 2 компьютера, 1 энергоблок и 2 двигателя.

5. Характеристики корабля:

Характеристики корабля получились действительно невероятными:

Andromeda защищена пластинами новейшей брони, созданной после тщательного изучения брони Осквернителя, в том числе обстрела ее на полигонах из всех типов имеющегося вооружения. Эти пластины придали корпусу очень высокую прочность и мощное сопротивление урону. Также, впервые в кораблестроении, была применена система автоматического ремонта корпуса.

Щиты были выполнены после изучения генераторов щитов Осквернителя, а также после изучения щитов фрегата Иерихона Инквизитор, полученного, правда, по не совсем легальным каналам. В итоге, инженерам удалось создать объемный щит с вязким полем, отлично защищавшим корабль, и обладавшим высокими показателями сопротивления урону, а благодаря технологиям Иерихона, щит обладает очень высоким показателем регенерации.

Энергоустановка и энергоблок корабля также выполнены по технологиям Чужих после изучения энергоблоков Осквернителя. Они очень сложны в производстве, основаны на монокристаллах, и углеродных нанотрубках, находящихся в среде жидкого азота. Это позволило при сравнительно компактных размерах, обеспечить огромный объем хранимой энергии. А опытный термоядерный реактор обеспечивает корабль энергией более чем на 200%, обеспечивая непревзойденный уровень регенерации энергии.

Уникальный центральный компьютер обеспечивает невероятную дальность действия радаров, и очень быстрый захват цели. Также он обеспечивает постоянный бонус -50% к времени действия эффектов контроля, благодаря своему исключительному быстродействию.

Что до двигателей, то с этим у Andromeda проблемы. Двигателям от Procyon явно

не хватает мощности для того, чтобы обеспечить нормальную скорость движения. Проблема в том, что в корпусе корабля осталось не так много места для двигателей. Поэтому было решено пожертвовать скоростью в пользу огневой мощи и защиты.

Корпус - 150000. Сопротивление: Кинетика - 20, ЭМ - 70, Термо - 40. Реген +50\с. Да, корпус РЕГЕНЕРИРУЕТСЯ. Дело в том, что инженеры Procyon сумели перенести систему автоматической регенерации обшивки Чужих, с некоторыми доработками, на свой корабль. По всему кораблю разбросаны эмиттеры нанодронов, и также инжекторы жидкого металла в обшивку корабля. Центральный компьютер, при получении повреждений, автоматически включает ремонтные системы корпуса.

Щит - 50000. Сопротивление: Кинетика 50, ЭМ - 10, Термо 30. Реген + 400\сек. Щиты сделаны по технологиям Иерихона + Чужих, посему получилось вот такое вот чудо инженерной мысли.

Энергия - 8500 единиц. Макс.реген - до 400\с.

Скорость - 70 м\с

Ускорение - 3 м\с. Тангаж - 5 м\с. Стрейф - 5 м\с. Корабль очень тяжелый, и не с самыми лучшими двигателями. Просто не хватило места под мощные двигатели.

Дальность радара - 10.000 метров. Время захвата 1 секунда. Компьютеры там непростые, на основе белковых цепей и с элементами квантовых сетей. Поэтому так быстро. Плюс, радар разогнан для координации действий дронов и нормального ведения огня из главного калибра.

Форсаж 85м\с. Потребление форсажа -400 в секунду.

Особенности на выбор, при крафте.

4 уровень Синергии:

  1. Увеличенная скорость регенерации энергии (+10%)

  2. Увеличенное сопротивление корпуса всему урону на 10 единиц.

  3. Урон зениток +5%

8 уровень Синергии:

  1. Скорость увеличена на 20%

  2. Перезарядка всех модулей ускорена на 15%

  3. Урон Главного Калибра +10%

Ну и, конечно же, крафт. Он очень дорогой.

4 двигателя

8 энергоблоков

10 щитов

15 внешних конструкций

18 компьютерных блоков

8 внутренних конструкций эсминца

Как итог - получается невероятно мощный корабль, с огромным показателем живучести, и мощнейшим вооружением, но, в то же время, очень медленный, и неповоротливый. 2-3 перехватчика смогут без особых проблем его уничтожить, заходя с передней или задней полусферы, т.к в этих направлениях у нас могут вести огонь всего 2-4 зенитки. Да и пара эсминцев сможет нас разделать с дистанций более 4км, а ответить нам, кроме 4 сдвоенных башенных пушек, особо и нечем.

Р.S. В завершение рассказа об Andromeda.

Несмотря на невероятные показатели корабля и его высочайшую эффективность в бою, которую корабль показал во время испытательного полёта в сектор, контролируемый Киберами, в котором им было сбито около 300 малых кораблей, 13 фрегатов и даже 1 крейсер, судьба Andromeda сложилась печально.

Изначально корабль разрабатывался во время самых жарких боев с Чужими, когда пилоты несли самые сокрушительные потери. Но, ситуация поменялась, пилоты стали одерживать победу за победой, и в конце концов, Федерация усомнилась в необходимости постройки таких кораблей.

Действительно, цена корабля перевалила за 200.000.000 кредитов, за такую сумму можно было заказать постройку Дредноута средних размеров без оборудования. Скорость и маневренность Andromeda были ужасны. Но ведь корабль создавался для лобового боя под огнем врага и поддержки союзных пилотов.

Несмотря на все преимущества корабля и его уникальность, Федерация отказалась выкупать его.

Все работы по кораблю в Procyon были свернуты, документы и наработки - засекречены, а инженеры - переброшены на другие проекты.

А сама Andromeda и сейчас стоит у причала космических доков Procyon, ожидая того богатого пилота, который выложит назначенную корпорацией цену - 170.000.000 кредитов - позарившись на великолепие этого корабля: на его элегантные плавные обводы, напоминающие Antares, на его великолепные одноместные каюты для немногочисленного экипажа с отделкой деревом и точками доступа к ГолоНет, и его просторные внутренние помещения…

Вроде всё расписал, и ничего не забыл. Спасибо за потраченное на чтение сего фолианта время)

С уважением, Uasan [sCORP]

Поисково-ударный эсминец подавления(пускай будет федератом 14-ого ранга) “Naos”/“Sirius”/“Zaurak”(понравившееся подчеркнуть).

 

ТТХ(только наиболее важные(читай: требующие баланса/ребаланса/добаланса)):

Корпус: 55-65% относительно корпуса Антареса
Щиты: 60-80% относительно щитов Антареса
Резисты: на 5-15 ед. снижены относительно дефолтных резистов Антареса

Скорость: 220 м/с вперед, форсаж 264 м/с(нет, жирно не будет)
Тангаж/рыск: 30 град/с
Крен: 33 град/с

Макс кол-во объектов: 4 шт.(Трансфакторный маяк ставится в кол-ве 1-ой штуки(о нем читать ниже))

Объем энергии: 4300 ед.
Реген энергии: 310 ед./с
Расход на форсаж: 260 ед./с

 

Плюшки:

Спецмодуль(1 на выбор): 1)Система Снижения Заметности Корабля(ничего лучше не придумал) ССЗК “Nebula”
Расход энергии: 1500 ед. на активацию + 400 ед./с на поддержание эффекта
Эффект такой же, как и у радиопоглощающего поля(но двигаться можно(даже на форсаже)) + легкое размытие силуэта с увеличением расстояния; модуль действует, пока энергия не достигнет отметки в 15-20%, либо пока развед не заюзает микропеленгатор(шарик рыбы не вырубает инвиз).
Перезарядка(наступает после деактивации абилки): 15 секунд
                                                  2)1 из маршрутизаторов(просто так)

Бонусы:
Стартовые: -30% к времени действия эффектов контроля + -25% к расходу энергии модулей из ракетного отсека
2 уровень: +30 ед. к терморезисту на щиты и корпус
4 уровень(1 на выбор): 1)+10% к шансу критов
                                     2)+30% к крит. урону
                                     3)+10% к урону
8 уровень(1 на выбор): 1)+10% к мощности ролевых модулей
                                     2)-20% к перезарядке ролевых модулей
                                     3)-25% к расходу энергии ролевых модулей(-10% к маршрутизаторам и “туманности”)

 

Средства геноцида рода вражеского:

Уникальные орудия: “Позитронная батарея”

По сути, та же позитронка, только калибром больше и без накачки.
ТТХ сей wunderwaffen:
Урон(ЭМ): 6000-8000 ед.(муа-ха-ха!)
Скорострельность: 30-45 выс./мин
Скорость полета снаряда: 7000-9000 м/с (муа-ха-ха, перехватчики(особенно диверы с ядерками, ибо это no skill) должны страдать!)
Шанс крита: 1-5%
Бонус к криту: 25-75%
Дальность стрельбы: 5000-7000 метров
Разброс: 0.2-0.5 градусов
Перегрев/остывание: 10/3с
Пускай в качестве уникальной плюшки будет возможность пробивать барьеры эсмов и инженеров, теряя 30-50% урона.

Уникальный боевой модуль: “Ионный подавитель”
Некий аналог фотонки, за исключением того, что наносит чисто символический урон (8-15% от урона фотонки), летит медленнее(700 м/с хватит), не так далеко (6-7 км), перезаряжается дольше(10-15 секунд хватит), жрет энергии больше(2100 ед. хватит, наверное) взрывается сильнее (400-500 метров в радиусе), сжигает 50-80% энергии за 5-10 секунд и отключает все(вообще все(даже двигатели)) системы кораблям, попавшим в радиус взрыва, на 0.5-1 секунду.

Уникальный модуль в ракетный слот: “Трансфакторный маяк(ТМ)”
Агрегат, с помощью которого можно будет относительно(ключевое слово) быстро(еще одно ключевое слово) удрапать на респ(союзников/противников, нужное подчеркнуть). При активации эсминец ставит маяк(просто безобидный маячок(у него даже пульсара нет)) с 3000-4000 ед. хп и радиусом действия до 6000-7000 метров. При повторной активации бревнолет сбрасывает его(маяка) собрата(с радиусом действия до 400 метров(улетел на 401 метр - не телепортнулся) и 2000 ед. хп), и через 2-3 секунды он(брев… эсминец) телепортируется к 1-ому маяку. КД между повторными использованиями пусть будет 90-120 секунд, а КД между установками 1-ого и 2-ого маяка - 15 секунд. Рыба, кстати говоря, ионкой/стазисом/шариком вырубает оба маячка(невзирая на то, что 1-ый стоит черт знает где).

 

Основные моменты:

Роль в бою такова: подлететь(незаметно(с фланга/тыла))-ударить(читай: убить(желательно как можно больше))-удрать(пока враги не очухались и не взяли в ассист).

Пробегусь по плюсам(+) и минусам(-):

  • возможность безнаказанно(некоторое время(наверное)) отстреливать врагов
  • можно легко(наверное, я на федовских эсмах не летал) удрапать
  • можно сделать себе МНОООООГООООООО энергии(и чуть ли не постоянно юзать фотонку, муа-ха-ха!)
    ± возможность в случае шухера “…относительно быстро удрапать на респ”(если не забыть поставить ТМ(и если он есть))
    ± мы представляем из себя недоэсминец
  • развед с микропеленгатором = ангар
  • дивер = ангар
  • рукастая рыба = ангар
  • ударка с сингуляркой и под озверином(да и просто с сингуляркой) = ангар
  • крыха с аномалией и минометом = ангар
  • дальник с минометами = ангар
  • ассист = ангар
  • все, что взрывается = ангар
  • не поставили ТМ и попали под ассист = ангар

 

Итог: мы получаем эдакий корабль-призрак, способный навести шороху в команде врага(при условии, что она воюет с союзниками и им сейчас не до пресловутого Waffentrager’a), но обнаружение которого становится для него смертным приговором(только если его обнаружили одного и в чистом по… космосе, а не в стане союзников/на респе(и если он забыл поставить ТМ/у него нет ТМ’а)). 

 

 

З.ы. душевно благодарю, если прочитали весь этот сумасшедший бре… полет фантазии. :fedcrazy: 

 

З.з.ы. игровой ник - Rockannon (на всякий случай).

 

Так как у фракции Федерация нет дальнобойных кораблей , предложение состоит в создании дальнобойного эсминца (к примеру 10 ранга). Собирается по тому же принципу что и текущие эсминцы (неодиум, берилий, конструкции эсминца и.т.д)

 

Основной особенностью и отличием от других дальнобойных кораблей, является возможность совместить в себе как функции дезинтегратора так и торпедника, вместо стандартного спец модуля эсминца.

Так как раньше конструкция фрегата не позволяла совмещать в себе подобное нововведение, конструкция эсминца убирает текущий барьер.

У игрока появится возможность переключатся между этими типами установок.

 

Реализуется следующим образом, рядом с кнопкой спец модуля добавляется ещё одна, активация режима стрельбы, первая переключает между ними с  теми же стандартными значками в виде прицела и торпеды.  Либо же как то иначе, например режим прицеливания назначается на определённую кнопку клавиатуры.

 

Такой эсминец будет иметь ограничение на кол-во боевых модулей, всего три вместо четырёх. Всего семь  ячеек под пассивные модули (двигатель, энергия, щит, корпус, компьютер)

На такой эсминец нельзя будет установить такие боевые модули как : пиро-излучатель, установка буря, фотонный излучатель, гравитационная линза.

Из доступных будут: мультифазовый щит, проектор червоточин, плазменная турель, бластерная турель.

Так же эсминец подобного уровня будет ограничен в параметрах выживаемости: всего 20 000 корпуса и 20 000 щита на нулевом уровне синергии.

 

Преимущества подобного эсминца над стандартными дальнобойными кораблями других фракций это: максимальная дальность стрельбы как для дезинтегратора так и для торпед  равная

13 000м. Максимальный урон этих модулей зависит и работает по аналогии с другими дальнобойными кораблями, чем лучше класс оружия, тем больше максимальный урон.

 

Дополнительным боевым модулем для подобного класса эсминца, может быть модуль для торпеды:  анти-ПРО - при активации которого, следующая выпущенная торпеда гарантировано защищена от тепловых ловушек, систем ПРО, перехвата и любых помех наведения. Перезарядка подобного модуля  зависит от его уровня, МК1 -2 мин.  МК2- 1,8мин. МК3 - 1,65мин. МК4 -1,5мин.

 

Так же для этого класса эсминца могут быть доступны стандартные модули дальнобойных кораблей, такие как : Тахионный рывок и Форсирование вооружения.

 

Ник: Razor127

Я хочу сделать эсминец класса “Инжинерный”.Да я знаю что такое название уже занято,но фантазии не хватает как ещё назвать.Его особенность будет в том,что он будет прямо в бою лечить (чинить) хп (броню) и восстанавливать щит.Для постройки надо 3 внешние конструкции,а остальное как у федеративного эсминца 8 ранга.Да федеративный,так как там больше всего инжинеров.Спецмодуль будет “Нанодроны”.Они будут лечить (чинить) хп (броню) всем союзникам. не смотря на расстояние.Слотов для обычных модулей будет 4.И вместе с эсминцем я бы добавил модуль регенерирующий луч.

Он будет стрелять на расстояние 5500м и хилить (чинить) хп (броню) и восстанавливать щиты кораблям в радиусе 500м от луча.Остальные все стандратные (модули).Его роль вовремя помогать союзникам в бою.Его слабость будет в том,что у него сила оружий будет понижина на 35%.Сильная сторона тоже есть.У него будет 100к хп и 85к щита.Запас энергии как служит федерации будет большое.Скорость как у предыдущего эсминца 8 ранга.И да этот будет 9 ранга.

Спасибо за внимание.

мой Эсминец мечты это шпионский эсминец который может взламывать вражеские способности,торпеды,ракеты, его роль это скрытность и взламывание противника он отличается быстрой скорости движение но малый урон от оружие .

Всем доброго времени суток!

К вашему вниманию хочу представить вам сообствений есминец, которий сделан всей фантазией.

 

Предысловие:

Сразу хочу предупредить что моя работа показывается общей публике впервые так что сильно не критикуйте
В тексте могут быть доступны ошибки
Показана только основная констукция есминца в фотографиях

 

История:

После нахождения чертежов есминцев на дредноуте “Northstar” локация была захвачена пиратами, которая контролирует даную локацию до сих пор.В одной из вылазок на локацию пиратская група наблюдения и контроля за локацией находит тайник в котором прячутся файлы укрепенних систем уже известних есминцев.После разбора чертежей даного тайника пиратские учение изобретают есминец под названием Gribus.Первые полеты на даном корабле не увенчались успехом:корабль был сразу выявлен 4 штурмовой групой которые через короткый промежуток времени вместе с есминцем оказались в секретной базе “Elion” секторе Креон. После очередного разбора систем корабля федеративные силы оставили технологии даного есминца в секретних материалах а после выявления решили отдать чертежи ЕЦН. Пока что вопрос о раздачи чертежей наемникам расматрывается

 

Корабль "Gribus"

Роль: Есминец подавления

Принадлежность: Федерация

Ранг: 12

Тип сборки: Крафтовый корабль

Кол-во основних модулей для сборки: 4

Кол-во дополнительних модулей для сборки: 9

Прочность корпуса: 75 000 ед

Прочность щита: 40 000 ед

Енергия: 4680 ед

Скорость: 132 м/с

Стоимость: 9 500 000 кредитов

 

Вид сверху:

Вид ззади:

 

Спец модуль "Izida"

После активации начинает ежесекундно востанавливать кораблю игрока по 1000 ед щита и корпуса в течении 15 секунд

Перезарядка 60 секунд

Енергия 1250 ед

 

Боевые модули:

  1. Модуль “Grend”

Создает на растоянии 500 м сферу размером с есминец. Сфера защищает залетевший внутрь союзний корабль от урона снаружи и от вредоносних ефектов
Если внутрь влетает корабль противник сфера мгновенно истощает щиты и корпус противника к предела 15% (но сфера не способна уничтожить противника) не действует на других есминцев и вражеско работает против сообственного есминца)
Урон: истощение щитов и корпуса корабля противника к 15 % за 3 секунди
Енергия 2360 ед
Енергопотребляемость: 140 ед/сек
Время действия: 10 сек
перезарядка:120 сек

 

      2. Модуль “Синхронная термолинза”

 

После активации начинает уничтожать енергоблок сообственного корабля увеличивая пропорционально наносимьый урон.После повторной активации стреляет в направлении прицела лучем,который наносит кинетический урон
Урон:минимальний 7843 ед. максимальний 46 389 ед. (при енергоблоке емкостю 8 000 ед)
Перезарядка: 34 сек
Енергия: 870 ед

 

Ракетний слот:

 

Поскольку у есминцев ракетний слот слабее всего решил обзавести несколькими модулями для него

 

     1. Ехо-сканер

Устанавливает в направлении прицела щит через который становятся видны корабли противников (как и скрытые за препятствами так и невидимые)
Угол обзора 60 градусов
Дальность действия:4 000 метров
Время действия: 25 секунд

     2. Система ИК-ловушки

По направлению прицела выстреливает 3 ядрами межу которыми увеличивается расстояние.Если ядро сумело найти управляемую ракету она автоматически прицеливается и сбивает ее
Енергия: 800 ед
Перезарядка: 5 секунд

 

Думаю на етом и будет все)

Ник игрока andrij139091

В данной работе есть много не уточненных деталей так как это все надо проверять на практике и подгонять в определение рамки то есть это работа разработчика, моя задача предложить концепцию корабля и как я это представляю.
 

 

Helicarrier

 

Не плохие варианты нашел в интернете:




 

 

Класс корабля: «Эсминец поддержки»

Спец модуль:

 

«Ударная группа» (название не окончательное) – по борту корабля выпускается группа дронов (с обоих сторон можно выпустить группу в зависимости с какой стороны курсор ) количество дронов (зависет от разработчика). Можно выпустить 2 группу при условии что одна из них будет под действием 1-й из «команд»(информация ниже).  При их выпуске прицел переходит в прицел на подобие «Управляемой торпеды» и вы управляете ГРУПОЙ дронов (у каждого дрона независимое орудия от остальных и шкала корпуса также) при этом они все летят кучей с разбросом в 100+ метров друг от друга с одинаковой скоростью и имеют отдельные 4 боевых модуля (команды):

  1. Защита – вы выбираете целю которую они будут сопровождать (при выполнении этой команды они будут летать от цели в радиусе ±1000 м.) и атаковать всех врагов (и прочих дронов)в  радиусе ±3000 м. при этом все дрони атакуют  1 цель.  (Все зависит от разработчика). Команду можно поставить на любой союзный корабль либо на маяк (пассивней или союзный)

2)Ликвидация  - атаковать указанного врага держа при этом дистанцию  от 200 до 2000 м. (Все зависит от разработчика)

  1. Самоуничтожения – в радиусе 600 м. наносит термический  урн в размере 1000 (каждый дрон). (Все зависит от разработчика)

  2. Возвращения – Корабли возвращаются на борт эсминца.

 

Переключение между группами на клавишу (желательно «ctrl» но зависит от разработчика ).

Дальность полета дронов  от 12000 м. (Все зависит от разработчика)

 

А при активации боевого модуля «Проектор червоточин» если дрони  на дистанции белье 12000м. можно сделать что они выполняют одно из 2-х действий:
- Самоуничтожения

  • Выполняют команду «Защита» и летят к вашему Эсминцу

 

Варианты кораблей состава ударной группы (можно использовать один из данных вариантов в упрощённом виде):

 

Орудия:
На подобие «Штурмового рейлган» (как пулеметные оборонительные орудия с небольшим уроном (смотря по балансу какой он будет уместен) но точно так же 6 в верху 6 с низу (так как основной целью данного Эсминца будут цели на больших дистанциях). Орудия должны будут стрелять от своего основания в верх на все 90 градусов.
 

Ракетный отсек:
На подобие «Стационарное поле» по курсу прицела создаётся щит который скрывает за собой корабль (на счет длительности и перезарядки все зависит от разработчиков для максимального баланса).
Также доступна возможность взять «Стационарное поле» либо «ремонтный дрон».
 

Боевой модуль:
«Универсальное радиопоглощающее поле» - модуль защищает Эсминец от вражеских радаров, не позволяющий захватить его как цель на 40 секунд (перезарядка на усмотрения разработчика для балансной игры), при движении корабля эффект спадает. Визуально модуль на Эсминце можно сделать на подобие «Мультифазовый щита», а при активации от носа корабль создаётся щит который после полной активации становится невидимым.

 

Остальные характеристики остаются за разработчиком.

 

(ВСЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СДЕЛАНЫ ДЛЯ ОБЩЕГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ О ЭСМИНЦЕ ЧТО МОЖНО ВЗЯТЬ А ЧТО ОСТАВИТЬ ВСЕ ЗАВИСИТ ОТ РАЗРАБОТЧИКА. СТРОГИХ РАМОК НЕТУ.)

 

Игровой ник: Monssterss

Имперский эсминец класса “Victory”,обладает как всеми плюсами имперских эсминцев (толстый корпус,усиленный урон орудий),так и минусами(медленный,неповоротливый,с большими габаритам,имеет низкий запас щита).

Добавил два новых модуля:первый-пусковая установка “молот”,выпускает плазменную ракету,аналогичную простым фрегатам,за исключением урона и радиуса,урон снижен но радиус взрыва больше.Второй модуль-ЭМ перегрузка(антенна на верху рубки),при активации раздает ионки всем в радиусе 3Км. Минусы-долгая перезарядка и долгая активация модуля (3 секунды с визуальным эффектом,что бы скиловый РЭБ имел возможность успеть отключить ее).

Еще хотел бы предложить пушку “Аннигилятор”,лазерная пушка аналогичная ионному излучателю ударников,за исключением того что она не режет резист от нагрева,а повышает урон(10%/1сек. не знаю стоит ли лимит бонуса устанавливать или нет,но я бы не стал).Ну вот вообщем то и все…

Думаю баланс не пострадает ![:rudolf:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rudolf.gif)

И свой пяток копеек вставлю. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Так как по условиям конкурса требуется лишь концепт, да еще и оформленный всего-лишь одним постом…

Игровой никнейм: D1ver

 

Краткий курс обозначений в тексте:

Зеленым цветом выделены предполагаемые сильные стороны рассматриваемых модулей или вооружения.

Желтым цветом выделены предполагаемые слабые стороны рассматриваемых модулей или вооружения.

Подчеркнутым текстом выделены важные сильные и слабые стороны эсминца, на которые стоит обратить внимание в первую очередь.

 

 

 

Предпосылки к созданию моего концепта эсминца под спойлером (осторожно, много текста, не для слабонервных)

 

 

Огонь на подавление  — тактический прием современного общевойскового боя, который заключается в огневом воздействии на противника таким образом, чтобы кратковременно лишить его боеспособности, затруднить видимость поля боя и дезорганизовать координацию и управлениe. Применяется для развития атакующего манёвра или перемещения.

 

Как правило, огонь на подавление не вызывает у окопавшегося противника существенных потерь, но временно оказывает сильный деморализующий эффект, затрудняет управление и значительно снижает эффективность ответного огня. То есть, применение огня на подавление имеет смысл только в тех ситуациях, когда этим эффектом можно хоть как-то воспользоваться.

 

 

Первоначальное назначение эсминцев — борьба с быстрыми тяжеловооруженными целями, но история показала,  что быстроходные эсминцы можно использовать более гибко.

  • Защита флота от вражеских торпедных кораблей
  • Разведка вражеских позиций перед приближением своего флота
  • Атака вражеского флота.

 

Что нам дают такие предпосылки?
Поразмыслив, я увидел, что “эсминец мечты”, как ролевой класс, должен выполнять несколько функций:

 

  1. Не давать высунуть нос из-за укрытий

  2. Если уж противник высунул нос - быстро заставить засунуть его обратно

  3. При условии, что противник вас не боится, и не сидит за препятствиями, не давать эффективно вести огонь

  4. Уметь успешно атаковать легкие и средние цели

  5. Разведывать поле боя перед входом в битву

  6. Защищать собственную команду от торпед, тяжелых ракет

  7. Деморализовать своим присутствием команду противника

 

Исходя из реалий игры, и нынешней реализации эсминцев, видим:

 

П. 1 - не реализуемо в реалиях игры, для сохранения возможности экшна.

П. 2 - реализовано

П. 3 - не реализовано

П. 4 - реализовано

П. 5 - реализовано в игровой механике, не используется ввиду различных причин

П. 6 - реализовано другим классом кораблей, фрегатами прикрытия

П. 7 - не реализовано

 

Для раздумий остались два пункта, 3 и 7.

 

Выпив чаю, я погрузился в раздумия, как реализовать такие возможности для эсминцев, не руша баланс, не обременяя лишней работой разработчиков, и без криков “имбааа!!1” от недовольных игроков. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

Вы дочитали аж до этих слов? Мои поздравления ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

Итак, представляю на ваш суд концепт эскадренного миноносца Иерихона “Stifler”

4B2su23wZbk.jpg

(картинка для привлечения внимания, взята из интернета, и почему-то очень подходит под концепт)

 

Из новшеств, произведенных лучшими умами семьи Мендес (совместно с лучшими инженерами Федерации, хоть и без их ведома) специально для эсминца-храма нового поколения являются:

 

Модули:

Притягивающее поле

При активации модуля за три сильнейших разряда энергоблока все движущиеся обьекты без маркировки “свой-чужой” притягиваются к эсминцу. Чем далее находится обьект - тем сильнее сила притяжения. Более массивные обьекты притягиваются с большей силой.

Максимальная дальность модуля - 5500 м.

Максимальная сила притяжения (эсминец на границе радиуса) - 400 м.с.

Стоимость активации 2350 энергии.

Длительность - 3 импульса по 2 секунды, с секундным перерывом между импульсами.

Перезарядка 50 секунд.

 

 

ЭМ подавитель

При активации модуля нагнетает ЭМ напряжение в радиусе 5500 м. Все вражеские корабли в радиусе воздействия на некоторое время лишаются возможности стрелять и брать в цель союзные корабли.

Стоимость активации - 2800 энергии.

Максимальная длительность воздействия 2.5 секунды. (в оранжевом варианте, с применением технологий чужих)

Минимальная перезарядка 30 секунд.

 

 

Инжектор иридия

При активации происходит впрыск специально обработанной иридиевой смеси в боеприпасы эсминца, попадание из главных орудий эсминца запрещает использование активных модулей и стрельбу на 0.3 секунды. Перезарядка эффекта 2 секунды.

Максимальное время действия модуля 10 секунд.

Стоимость активации - 900 энергии.

Перезарядка 30 секунд.

 

 

Главное орудие:

Иридиевый разрядник

При стрельбе заряжается и подсвечивает направление выстрела 0.6 секунды, после чего производится выстрел плазмой, полученной при аннигиляции иридия. (стрельба по принципу главного калибра у дредноута)

Максимальная скорость снаряда 4100 м.с. (+ имплант на скорость снарядов = 5 с копейками тысяч, и т.к. есть задержка выстрела с подсветкой - перехват успеет улететь)

Максимальная дальность полета 4600 м.

Тип урона: термический, взрывной. (модификатор взрывного урона не даст наносить большой урон перехватчикам, но эсминцы будут страдать)

Максимальный размер урона - 4200 ед. (стандартно, с восьми орудий, без любых модификаторов и бонусов)

Урон не проходит сквозь стационарные щиты эсминцев и инженеров, но наносит им увеличенный урон.

 

 

Боеприпасы для главного орудия:

 

Катализатор аннигиляции - уменьшает время подсветки на 0.1 сек.

Взрывной импульсник - ускоряет снаряд, позволяет проходить сквозь барьеры, уменьшает урон на 50%,  время подсветки на 0.2

Ингибитор реакции - увеличивает время подсветки на 0.4 секунды, увеличивает дальность полета снаряда, увеличивает урон на 20%

Стоимость снарядов - N иридиума.

 

 

Так как эсминец разработан Иерихонскими семьями, которые продолжили украденные у ученых Федерации разработки, эскадренный миноносец огневого подавления “Стайфлер” отличается большим размером щита, ускоренной регенерацией энергии и увеличенной скоростью, в ущерб маневренности (многие работы на тему маневренности были не поняты технологами семьи Мендес), прочности (изначально малые заложенные пределы прочности были уменьшены для высвобождения места под поклонение Бартлу), и огневой мощи (забыли добавить орудий? не хватило места?).

 

Сильная, в то же время слабая, сторона эсминца - возможность стрелять 8-ю орудиями из лобовой и кормовой части корабля.

Ограниченный угол наклона орудий не позволяет стрелять в боковые полусферы большей части орудий.

Расположение модулей: два в передней части, между энергоблоков, и два по сторонам.

 

В итоге на верфях Иерихонских семей был построен сбалансированный эсминец огневого подавления, способный нести веру в Бартла снарядами и лазерами, заставить утихнуть неверных в большом радиусе, вытянуть противников из-за укрытия, помочь в штурме укреплений, защитить союзников от массового огня, не дать скоординировать атаку врагу, но совершенно не способный в одиночку эффективно противостоять легким и быстрым средним целям.

Исходя из соображений баланса, энергии в напряженном бою у эсминца хватит только на одну-две цели воздействия, “имбы” не выйдет.

 

Моя цель, описанная в предисловии, достигнута. Не так ли?

 

 

Задумаемся над стоимостью крафта.

 

4 двигательных блока, огромную мощь необходимо быстро и сильно разгонять, хоть максимальная скорость и не велика.

8 реакторных блоков, так как энергии понадобится огромное море (где они располагаются - видно на арте выше).

6 дефлекторных блоков, ввиду особенностей конструкции и разработки мастерами щита, мощная защита необходима.

2 внешние конструкции, иерихонские мастера уповают на щиты, но необходима большая площадь для реакторов и алтаря.

3 вычислительных блока, так как корабль должен производить большее кол-во вычислений, чем предыдущее поколение.

 

3 внутренние кострукции эсминцев, усиленные бериллием, обработанные иридием, для большей устойчивости различного рода излучениям.

 

Итого 23 (26 с внеш конструкциями) детали, на 4 больше, чем для обычного крафта, что не является странностью и является достижимым количеством.

 

 

На самом деле я приверженец федерации, но концепт под Федерацию не сильно подходил. Пришлось изворачиваться. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Вышел отличный козырь Иерихона в борьбе с другими сторонами конфликта.

Слабые места - в реализации орудия и к нему боеприпасов, в реализации остального проблем не вижу, все составляющие так или иначе в игре уже присутствуют. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

 

Моделька в Солиде, для тех, кто желает посмотреть на воплощение.

Ну раз уж фантазия безгранична хотел бы выразить свою мысль имперский эсминец (название не придумал)
Внешний вид не знаю но хотел бы побольше брутальности такая старая жирная машина войны :fedlol:
корпус:117000
щиты:24000
Доп.бонусы
2 уровень сиинэргии увеличивает объём корпуса на 10%
4 уровень сиинэргии на выбор (тоже самое как и на имперском эсминце 11 ранга)
8 уровень сиинэргии на выбор 1)увеличенный объем энергии на 30%   2)сила воздействия боевых модулей увеличена на 10%  3)скорость перезарядки боевых модулей ускорена на 15%

Из боевых модулей хотел бы новую кинетическую турель что то типа 2 соединенных пкм :fedcrazy:
В ракетный отсек хочу такой некий шарик при попадание в препятствие взрывался радиусом взрыва 100м и кто попал в этот радиус не может использовать форсаж в течении 7 сек также несёт не большой термический урон 1 197 откат 15 сек перезарядка полного комплекта 120 сек

По спец модулю не знаю что предложить

Такое вот скромное краткое желание
Ник в игре :MirniyAtom

Можете смело минусовать, я не против. Да, я понимаю, что такое не сделают, но это же “эсминец мечты”.

X3-Reunion.jpg

Эсминец взаимодействия/ авианосец

Данный класс корабля рассчитан на поддержку/контроль в бою.

Использует практически не уничтожаемый сплав, который защищает его экипаж. Но к сожалению сплав рассеивает всю энергию, что делает невозможным создание устройств на его основе. Сам корабль является фактически бессмертным, однако пришлось установить на него уничтожаемое оборудование. Единственное, что удалось сделать на основе этого сплава - Систему “паладин”. Это генератор волн, который находится в середине корабля и использует обшивку, как передатчик особых волн, которые материализуются в области модуля, заменяя собой поврежденные детали. Данный тип волн можно использовать только совместно с этим сплавом. Данный сплав является достаточно тяжелым, что вызывает проблемы даже у самых мощных современных двигателей. Так же из-за большого рассеивания энергии, корабельные орудия были признаны малоэффективными, что снизило количество турельных точек в два раза, по сравнению с другими эсминцами. (Данный класс корабля получает -50% скорострельности лазерного орудия, -20% к урону ЭМ орудия, -50% к скорости снарядов кинетических орудий. Так как другие эсминцы используют всего половину трелей, то данному кораблю нужно снизить количество турелей в двое, так как мы будем использовать все турели). Так как орудия малоэффективны, было принято решение установить на него модули поддержки. Но столкнулись все с той же проблемой. Единственным решением стала установка более мощных а значит и более энергозависимых, модулей, но так как энергии не хватало, было создано два режима работы. Корабль переводит всю энергию с двигательных систем на модули и частично открывает броню. Потребность в огромном запасе энергии осталась, но удалось компенсировать ее почти в двое и немного увеличить эффективность.

Особенностью данного корабля является отсутствие основного орудия(оно будет представлено в виде автоматических турелей, у данного эсминца будут другие задачи, не связанные с нанесением урона), вместо врагов, данный эсминец может захватывать союзников. Данный эсминец невозможно уничтожить(но это палка о двух концах, если уничтожить его модули, то он станет абсолютно бесполезен, его модули могут начать регенирировать только спустя пять секунд после нанесения урона. По сути, если данный эсминец вывели из строя, спасти его можно отогнав противников и заслонив от лучей деза или просто взаимодействовать с ним(про это позже))

Спец модуль Осадный режим (головная боль разработчиков).

Смена режима происходит 3 секунды.

Недостатки: Данный режим ограничивает передвижение корабля, открывает системы модулей (данные системы можно взять в прицел (как владелец корабля(так как мы можем брать в прицел союзные корабли), так и противники. При их уничтожении выводятся из строя несколько модулей той же направленности. Эти модули имеют больше хп, чем обычные и их труднее вывести и строя. Основной модуль (реактор) - при уничтожении из строя выводится целый корабль. Визуально к реактору открываются шлюзы, в которые могут втиснуться перехватчики (не более). Внутри очень тесно, маневрировать практически невозможно. Реактор имеет маленькое количество хп, чтобы перехватчик мог его уничтожить. Данный модуль можно вывести из строя только при включенном режиме(оставив корабль уязвимым).

Достоинства данного режима. Модули и орудия поддержки на 200% эффективнее. Корабли могут взаимодействовать с кораблем, чтобы восстановить перезарядку навыков и запасы энергии(взаимодействие не мгновенное, около 10 секунд или более, но за каждую секунду будет восстанавливать определенный процент.). Взаимодействие будет действовать до тех пор пока вы не покинете зону действия, ваш запас энергии не будет полон и навыки не будут полностью перезаряжены. Перехватчики так же восстанавливают себе хп(происходит анимация посадки и вылета и в отличии от остальных, происходит это 2 сек). Включается дополнительный режим модулей.(об это позже).

Основные орудия

Как я уже говорил, основные орудия будут автоматическими. Их можно вывести из строя, уничтожив систему контроля огня (Это система модулей. Единственная, доступная для уничтожения без осадного режима, но имеющая двойное значение хп/щитов (Так как восстановление фиксированное, модуль с большим количеством хп труднее уничтожить, как и починить.)) .

Использует те же орудия, что и остальные эсминцы.

Может использовать особый тип вооружения, медленно восстанавливающие щиты союзников неподалеку.

Доп отсек(ракетный)

Им мы и будем управлять. Использует кнопку основного огня.

Исцеляющее орудие (так же, как и у инженеров, восстанавливает корпус. Лазерный тип(требуется попадать))

Транспортер энергии( орудие, восстанавливающие щиты и энергию. Лазерный тип(требуется попадать))

Генератор помех (скорострельное орудие выпускающее аое снаряды (достаточно медленные), которые нарушают работу модулей противника и наносит незначительный урон щиту. Не наносит урон корпусу).

Характеристика корабля.

Щит/корпус указан для модулей. Три показателя (Модули/системы модулей/реактор)

Указана величина восстановления модулей при эффективности 100% (об этом позже)

Данный класс корабля очень тяжелый и имеет проблемы со скоростью:

Макс 50.

Отсутствие форсажа.

Указано количество энергии, потребляемое доп отсеком(как и у остальных эсминцев)

Указана задержка восстановления модулей когда корабль неактивен.

Модули. Их ремонт.

  1. Когда модуль активен, он имеет показатель щита. (если разрушен, то щит отсутствует)

  2. Игрок сам распределяет ремонт между модулями (Игрок открывает некую карту корабля (клавиша форсажа) и назначает в % соотношении количество восстановление.) Ремонтировать можно, даже если корабль выведен из строя (но задержка 5 секунд после получения урона)

  3. Корабль сам входит в осадный режим, когда уничтожены все внешние модули. Корабль считается выведенным из строя если взорван реактор или выведены из строя 75% его модулей(реактор не в счет). Почему 75%? Для баланса, чтобы игрок не забивал на модули. Лорно это звучит так: система восстановления перегружена и не может нормально адаптировать урон. Время адаптации 5 сек. В пвп записывается в сбитые всем участникам, помогавшим уничтожать модули.

  4. Корабль можно взорвать в ОМ.( Самоуничтожение). Тем самым вы выроните лут. Корабль сохраняет свою неуязвимость в ом.

  5. Боевые модули имеют два режима работы (в зависимости от осадного режима)

  6. Союзник может воздействовать с выведенным из строя эсминцем. При этом нанесение урона по модулю не будет отключать восстановление

Боевые модули (О. Р. выкл/вкл.) Все боевые модули потоковые, не имеют перезарядки и потребляют энергию/сек. (Кроме 4, 6, 7 пунктов. 4 имеет внутренний откат, 6/7 имеют секундный откат)

  1. Двигатель искривления. Двадцатикратное увеличение скорости. Двигатель не стабилен и самоуничтожается после применения. / Если маяка нет взятый в цель союзник становится маяком. Второе нажатие введет союзника в полный стазис (кораблю нельзя нанести урон. корабль неактивен. Все параметры корабля заморожены на время действия двигателя (т. е. Не восстанавливаются щиты/корпус/навыки/ракеты)). Корабли взаимодействующие с носителем мгновенно перемещаются к маяку. Двигатель не самоуничтожается в этом режиме. Двигатель можно отключить, уничтожив модуль. Модуль имеет 0,2 показателей щита/брони. (Маяк - обозначение корабля, союзного дрона или внешнего модуля, который подвержен эффекту навыка. Не путать с маяками в пвп)

  2. Энергетическое поле. 5% вашего конденсатора передается цели в виде дополнительного щита. / Устанавливает щит вокруг корабля, Уменьшает конденсатор и его регенерацию на 50% (эти параметры передаются щиту). Щит действует до исчерпания энергии (данное ему) или до уничтожения модуля.

  3. Гравитационный двигатель Увеличивает скорость в 2 раза./ Устанавливает вокруг корабля поле, которое отбрасывает все корабли со скоростью 100м/с (включая союзные, это негативно, но можно использовать для мгновенного набора скорости) и отклоняет снаряды в зависимости от скорости их полета (Лазеры отклонять не будет, снаряды с высокой скоростью полета практически не будут отклонятся, ракеты будут сопротивляться отклонению, в зависимости от их скорости поворота)

  4. Боевая фабрика Выпускает на помощь союзнику дрона, который будет снижать скорость передвижения цели союзника (Для того, чтобы снизить скорость , дрону нужно попасть(Вблизи он эффективней, чем издали). Дрон имеет 500хп и не изменяется никакими модулями) Действует ограничение в 3 дрона / То же, что и без осадного режима. В дополнение, союзники, взаимодействующие с вами будут восстанавливать запас ракет.

  5. Дополнительный реактор (При его уничтожении корабль не будет выведен из строя). Потребляет колоссальное количество энергии и разряжает ее. Корабли, противников, оказавшиеся рядом будут выведены из строя на 0,5 секунд (подобно отключению реба) каждые три секунды работы модуля. Модуль имеет внутренний откат в 3 секунды при включении и отключении и никак не изменяется. / Пассивно увеличивает восстановление энергии в два раза. При активации передает энергию отдаленному союзнику-цели.

  6. Ангар истребителей(невозможно установить вместе с ангаром бомбардировщиков). Каждые десять секунд регенерирует 1 истребитель в ангар. Максимально 6 истребителей в ангаре. Каждый имеет 1000хп. Является кораблем, а не дроном, не может быть захвачен рэб или уничтожен модулем нового инженера. Истребители малоэффективны против мелких или хорошо защищенных целей. Максимально можно контролировать 2 истребителя. При активации: Если в перекрестье прицела есть враг, то истребители будут атаковать его, но не дальше 5км. Если есть союзник цель, то истребители полетят ему на помощь и будут атаковать его цель, но не дальше 10км. Если ни одно условие не выполняется, истребители вернуться в ангар корабля-носителя. / Увеличивает количество контролируемых истребителей в три раза(до 6).

7)Ангар бомбардировщиков. Те же условия, что и для истребителей, кроме: Ниже скорость, но выше хп (5000). Эффективны против медленных, но хорошо защищенных целей. Ангар в 3. Макс. Контроль 1/3. Имеют всего один мощный выстрел неуправляемой торпедой и произведя его, возвращаются в ангар. При приклеплении к союзнику, не атакует сам, но даёт возможность, нажав на кнопку взаимодействия, запустить торпеду в направлении прицела. Нужно учитывать, что торпеду запускают именно дроны и траиктория их полёта зависит именно от их расположения в данный момент. (этот модуль имеет больше ПВЕ направленность. От торпеды может увернуться фрегат. Эсминец может расправится с бомбардировщиком, пока тот не подлетел. Так как у торпеды имеется достаточно большой аое радиус, могут возникнуть случаи, когда перехватчика ждет ваншот, а штурмовику будет очень больно, но таких случаев будет очень мало(либо это произойдет случайно, либо не фиг стоять на месте). Так же этот модуль будет эффективен против других эсминцев взаимодействия.)

Вроде все, теперь можете бить тапками.

Закидывайте меня тапками, но я сделяль

Вот мой щидевар, криворукий: https://gyazo.com/6b26a2f48855619974f2ee7a4761a4d8

Мой эсминец , с названием PROESMINEC9000 Porter, имеет форму ТОКАМАК-а (на чём и построен). Обладает стандартными 990000 хп, 20000 защиты. Уникальная форма позволяет создавать достаточно стабилизированную воронку, на расстояние до 10 километров. Может переходить в осадный режим - все пушки убираются и защищаются бронёй, усиляется регенерация щита за счёт лишней энергии (с 500 до 1000 в секунду)

 

Спецмодуль: “Телепорт”, описан выше.

 

Достоинства: Скорость вращения вокруг своей оси позволяет быстро развернуться лицом к врагу. Модули не повреждаются, они находятся под обшивкой корабля.

 

Недостатки: Долгий переход с осадного режима в боевой, эсминец отмечается на карте. Если попасть во время его зарядки телепорта во внутреннюю часть, эсминец будет разрушен, а тоннель взорвётся.

 

Модули:“Врата” - позволяет оставлять после использования телепорта врата, чтобы союзники тоже телепортировались. Ставится 1 раз.

 

Ракеты:“Телепорт Чужих” - заряжается 10 секунд (вместо 5), телепортирует врага прямо в звезду (любую). Перезарядка - 66 секунд.

 

Смело кидайте в меня тапки.

Сделал: ComBlockWither

Всем привет. Я бы хотел уточнить один момент, ЭСМИНЕЦ - крупный, ДОРОГОЙ, хорошо вооружонный корабль и с точки зрения логики эсминцы должны выдерживать большое количество урона, НО в реале коричневые нагибаторы на диверах разбирают эсминцы без напряга так как попасть по супер сверх маневренному темнокоричневому кораблику нереально. Да есть система пво но толку от нее не густо.

Предложения для защиты:
1 Сделать возможность устанавливать по 2 БЛАСТЕРНЫЕ ТУРЕЛИ и немного увеличить их скорострельность - дает возможность прикрывать эсминец на 360 градусов
2 электромагнитный импульс (типа реб) на 2 сек отключает только перехватчики в радиусе 1000 м
3 Пульсар
4 экстренная телепортацыя как на дальниках(реверсный ускоритель)

Предложения для ракет:
1 У крутых есминцев должны быть крутые торпеды - сомонаводящиеся 700м/с урон 10 000 или несамонаводящиеся 900 м/с урон 22 000 , количество 2-3 шт
2 Торпеда с разделяющейся боеголовкой 700 м/с на 5 самонаводящихся ракет, на 5 ракет 5 целей 1200м/с 3500 урон, если цель одна то все 5 по 1 кораблю ,если не будет препятствий , количество 3-4 шт
3 Дроны для атаки (летят к захваченой цели, дистанция 7500м) 6 шт 2500 хп 1300 урон , для обороны (летают ток с эсминцем, дистанция атаки 3000) 4 шт 7000 хп 2500 урон и 2 дрона 1000 хп для востановления корпуса
4 Боевая платформа 15 000 хп с большим откатом времени , состоит из бластерной турели и ракет 6шт (нурсы или стандартные)
5 Атакующий супер дрон 12 000 хп , 240 м/с , 2 лазера ведут огинь сразу по 2 или 1 цели 2500м в центре блок для залпа нурсов 6шт 1500м
6 Дроны минеры 6шт , эсминец скидывает автономные дроны которые разбрасывают мины только при подлете вражеских кораблей(типа миноукладчик)

эсминцы всех фракцый стандартны по вооружению и все знают что на них стоит
Спецыализированные эсминцы:
1 Атакаюющие. Устанавливать на эсминцы два ПИРО ИЗЛУЧАТЕЛЯ или две системы БУРЯ
2 Поддержки. Не может иметь ПИРО ИЗЛУЧАТЕЛЬ или БУРЮ но имеет 2-3 слота для ракет (6 дронов для атаки , 6 приккрывают выбранную цель )

3 Эсминцы могут использовать некоторые модули всех фракцый

 

Еще хочу предложить уменьшить размеры боевых модулей в 2 раза

 

Тут есть несколько вопросов, если эсминец 3 будет большего размера чем эсминец 1 , то стоит добавить еще 1 слот

 

 

Так же хочу предложить на крафтовые корабли ставить любой спецмодуль , на то они и крафтовые , плюс - никогда не узнаеш что у опонента за спецмодуль пока он его не использует))

 

Я верю что разработчики занятой народ и у них все расписано , НО, они обязаны добавить один крафтовый кораблик, а именно пиратский есминец.   

Доводы: 1 все фракцыи имеют есминцы и жить пиратам стало тяжко 

               2 пираты хитрые и имеют свои связи и шпионов , а значить построить свой эсминец для отстаивания своих интересой дело принцыпа

 

Все картинки можна увеличить ))

 

Как я вижу этот эсминец " ПРИЗРАК " 8 ранг  - облегченный , быстрый и маневренный (такие эсминцы появляются из неоткуда , грабят транспорт и исчезают)

 

post-1099224-0-35018500-1462024903.jpg

 

Спецмодуль  система ХАМЕЛЕОН - активна 30 сек, откат 45-50 сек (сбивается ток попаданием торпеды), или добавить рядом еще одну кнопку

Корпус 55 000ед    , щит 30 000ед   , скорость 230 м/с 

 

Собирается как обычный есминец 8 ранга

 

Эсминец 11 ранга " МОНОЛИТ" - построен по украденному секретному проекту иерихона

 

 

Спецмодуль   система ДИФУЗНЫЙ ЩИТ - откат 45 сек

Корпус 65 000ед    , щит 40 000ед   , скорость 200м/с

 

 

Эсминец 13 ранга " ВАМПИР " - ответ на ростущую мощь всех фракцый

 

 

Спецмодуль  система " ПОГЛОТИТЕЛЬ ЩИТА" - Перекачивает 35 000 щита от 3 вражеских кораблей дновременно откат 50 сек

Корпус 110 000 ед , щит 40 000 ед, скорость 180м/с

 

Империя

" БАРЖА" - самый тяжолый эсминец империи 14 ранг

 

 

“МАРС” - первый  есминец империи 8 ранга построенный на основе технологий чужих

Спецмодуль - из носовой части выстреливает кинетическим неуправляемым зарядом , урон 10000ед, дальность 5000м,

скорость снаряда 700м/с ±

 

 

Федерацыя

" МИРОТВОРЕЦ" - эсминец поддержки с большим количеством дронов  14 ранг

 

 

" СКИТАЛЕЦ " - первый  есминец федерацыи 8 ранга построенный на основе технологий чужих

 

 

Спецмодуль - дальнобойный пульсар который поражат ток выбраную цель, 5 импульсов по 2000ед урона, дольность 5600м

 

 

Иерихион

" ИНКВИЗИТОР_М " - эсминец поддержки , благодаря модулю мгновенной частичной регенерации щита 14 ранг

 

 

" МАРК " - первый  есминец иерихион 8 ранга построенный на основе технологий чужих

 

 

Спецмодуль - выпускает 6 енергетических самонаводящихся зарядов, 1 заряд 1700ед урона, дальность 6000м , скорость заряда 750м/с

 

 

 

Так хочу предложить новый тип кораблей " фрегаты прорыва " , разработанны по заказу колонистов на дальних рубежах для защиты от пиратов.

Это легкие и маневренные  фрегаты (аналог -фрегат гризли ) котрые не имеют брони, но несут на себе установки от эсминца (аналог - бури , пиро-излучатель, бластерную турель) , для защиты имеют две лучевые пушки

 

Задачи: продавливать направление, поддержка эсминцев, защита ключевых точек

 

Фрегат 8 ранга - ПАЛАДИН

 

 

Характеристики  корпус 12 000 ед , щит 15 000 ед , скорость  260 м/с

 

Фрегат 8 ранга - СКАЙ

 

 

Характеристики  корпус 10 000 ед , щит 17 000 ед , скорость  260 м/с 

 

Будут иметь спецмодуль микроварп-двигатель (дистанция 4000 м), слот для ракет- только миноукладчик, так же инфракрасный пульсар и радиопоглощающее поле

 

Могут производить залпы управляемих и неуправляемых ракет - 7000 м, скорость ракет 1200 м/с , бк 10-12 шт, откат 35сек,  в носовой части устанавливается  элек. магнитный излучатель  дальность 7200 м, длительность 2 сек, урон 10 000ед , откат 23 сек (можна постоянно вести цель в отличии от пиро-излучателя )  или облегченная бластерная турель , ведет огонь произвольно или по выбранной цели

 

 

Так же хочу предложить на крафтовые корабли ставить любой спецмодуль , на то они и крафтовые , плюс - никогда не узнаеш что у опонента за спецмодуль пока он его не использует))

 

 

Еще хочу предложить небольшую сюжетную линию " Древний флот "

Недавно всплыла мнформацыя , что инженеры собиравшие станцыю для добычи минералов , обнаружили во льдах корабль другой рассы. В первом докладе сказано : - сканирование показало, что корабль практически не поврежден и по размерам сопоставим с современным эсминцем 11 ранга . После сканирование еще нескольких глыб льда , было обнаружено еще несколько кораблей так же впаяных в лед. Одно из предположений что корабли неудачно вышли из гепер пространства изза сбоя в навигацыи. Предположительно это эсминец разведки способный переносить нескилько кораблей с собой в гипер пространство.

Через некоторое время поступил сигнал о нападении большой групы пиратов, они украли все данные и некоторые части корабля , а инженеров уничтожили.

Задание : найти и уничтожить пиратов, заполучить данные инженеров, найти корабли Древних и установить недостающие части(покажет сколько чего нужно для крафта) , уничтожение пиратов для сбора и починки кораблей Древних (новый сектор можна сделать возле форта Муерто а охота на пиратов по всем ближайшим секторам )

 

 

Эсминец древних " Акула " 11лвл - главная особенность это нанороботы в броне корабля

Все вооружение как и торпеды энергетическое и спрятано в корпус

 

 

Корпус 60 000 ед , щит 60 000 ед, скорость 220 м/с

Спецмодуль :  востановление корпуса 15 000 ед за 10сек

Вооружение : лазер - дальность 6000м , урон 6000ед , дальнобойная пушка - дальность 7000 м , урон 5500 ед (аналог пушки гауса)

Ракеты :залп торпед - 4 самонаводящиеся энергетические торпеды урон 1шт - 4000 ед скорость 1200 м/с дальность 10 000м ,

Боевые модули : лазерная турель (ведет огонь на 360 , дальность 1800м,  урон 600ед), тяжолый лазер урон 10 000ед . дальность 5000м длительно 2 сек (огонь ведется как обычным лазером) , радиопоглащающее поле, дефузный щит

 

Штурмовик " Ноир " 11лвл - предположитльно является  разведчиком

 

 

Корпус 5 000 ед , щит 5 000 ед, скорость 300 м/с

Спецмодуль :  варп-прыжок дальность 5000м ( мгновенныя телепортацыя корабля в выбраном направлянии)

Вооружение : лазер - дальность 3500м , урон 2200ед , дальнобойная пушка - дальность 1200 м , урон 5000 ед (аналог пушки гауса)

Ракеты :залп торпед - 2 самонаводящиеся энергетические торпеды урон 1шт - 4000 ед скорость 1200 м/с дальность 10 000м ,

Боевые модули :  тяжолый лазер урон 5 000ед . дальность 5000м длительно 2 сек (огонь ведется как обычным лазером) , радиопоглащающее поле, дефузный щит

 

Фрегат авианосец " Скат " 11лвл - главная особенность дроны истребители

Имеет 4 лазера для защиты урон 1800ед, дальность 4000м, нет тяжолых модулей

 

Корпус 10 000 ед , щит 10 000 ед, скорость 260 м/с

 

 

 в ангаре дроны истребители - выпускает сразу 6 шт,

 

Дрон- истребитель   заходят на атаку с разных направлений как истребители

 

урон 1000ед,  хп 2500 ед , скорость 700 м/с , дальность 10 000м

 

 

Все цыфры указаны приблизительно

 

Мой ник domino54863                                  

 

 

Все картинки кораблей взяты у гугла