Конкурс "Эсминец мечты" (Работы)

я слегка не понял, туда я написал или нет…так что на всякий случай и сюда тоже напишу.

Корабль называется “Бесконечность” из игр серии HALO. 

характеристики неизвестны. оставляю всё на разработчиков. главное орудие в носу корабля. огромная пушка.(терм или электр) решать разрабам. советую сделать “Бесконечность” примиумным.

post-1118047-0-44067200-1461851203.jpg

Эсминец удивления - “Тяни-толкай”

 

Медленный ли, быстрый, не суть. Суть в его спецмодуле: он работает в двух режимах -  притяжения и отталкивания всего в определённом радиусе от себя.

 В режиме притяжения, эсминец и сам притягивается к статичным объектам. В режиме отталкивания, соответственно, отталкивается и от объектов окружения, кто-то может приспособиться это использовать для разгона. Основное вооружение отсутствует, есть турели, стреляющие автоматически в малом радиусе. стационарные щиты или дроны по вкусу

 

Так же у него есть боевой модуль позволяющий кратковременно летать нормально, как все люди.

Всем привет!

По модулям, пилоты выше уже наговорили столько всего интересного, что разработчикам на год вперед работы хватит. Поэтому я решил остановиться на компоновке.

Введение эсминцев в игру принесло интересную фичу – модули которые можно отстрелить.

Мой эсминец развивает это направление дальше.  Модули, на этом эсминце не «где-то там внутри», а все они устанавливаются на своё место и каждый из них  можно уничтожить.

 

Итак вариант 1:

cd9482f340e3.jpg

 

В первую очередь обращаю ваше внимание на основные орудия, теперь, они тоже модули (также уничтожаемые) и вы можете комбинировать разные виды орудий.

 

Отдельно хочу отметить модули двигателя. От того куда вы его установите напрямую зависит скорость/маневренность/реверс/ (на выбор):

Установка 2 модулей сзади и 2 спереди даст кораблю одинаковую скорость при движении вперёд или назад

 

394a86c11b65.jpg

 

Соответственно установка всех четырёх модулей рядом даст больше скорости и ускорения. Уничтожение модулей двигателя приводит к полному обездвиживанию корабля.

 

Излучатель стационарного поля. Для постановки щита корабль имеет 4 излучателя. Соответственно если вам отстрелили излучатели, установленные в передней части корабля, вы уже не сможете установить щит в этом направлении, придётся разворачиваться той стороной, где они ещё живы.

 

Но самое интересное это модули корпуса. Ведь они не могут быть в виде каких-то коробочек прилепленных к кораблю. Корпус должен быть корпусом! И тогда мне в голову пришла такая идея – реализовать модули корпуса в виде бронеплиты установленной поверх основного корпуса корабля. Назовём её «панцирь». Однако это пол беды ведь модулей у нас несколько. Поразмыслив ещё немного, я решил реализовать этот панцирь в виде многослойной (комбинированной) брони. Как, например, это сделано у современных танков.

Визуально это будет выглядеть так: При установке на эсминец модулей корпуса, на нём появляется этот самый «панцирь». Все модули корпуса будут иметь свои уникальные текстуры.

Поэтому будет иметь значение порядок установки модулей. Модуль идущий первым в списке, становится внешним и, соответственно именно его текстуру будет иметь в данный момент наш панцирь.  Но одними только текстурами дело не ограничивается!

Порядок установки, открывает перед нами новый интересный геймплей. Например подлетел к эсминцу перехват, врубил дугу и первым гибнет внешний модуль.

Визуально это будет выглядеть так:  по поверхности панциря проходит взрыв и его текстура меняется на текстуру модуля идущего вторым. И так далее. После уничтожения последнего модуля, панцирь исчезает.

 

Вариант 2 или мечтать так мечтать.

 

Я обожаю крафт, однако тот крафт, что мы имеем сейчас в игре, находится на очень примитивном уровне. Предлагаю дать игрокам больше свободы в этом направлении.

Если пойти ещё дальше в строну крафта, то все модули (кроме модулей двигателя) сделать универсальными, ставьте в любой слот. Полная свобода творчества. Модули двигателей я выделил отдельно, так как тут ограничение по их установке накладывает уже сама 3D модель корабля (её мы крафтить пока не можем)

 

Вот сейчас человек, у которого нет эсминца завизжит:

Аааааа, а если поставить во все слоты фотонную торпеду это будет имбаааааааа!

 

Не будет. Если поставить во все слоты фотонки и выстрелить, то вместо тучи торпед в цель полетят максимум две. Потому что на остальные не хватит энергии.

Как вы уже поняли данный мега крафтовый эсминец открывает для вас миллион различных вариаций по компоновке.

 

Сильные стороны этих эсминцев – возможности тонкой настройки компоновки, ограниченной лишь вашей фантазией и боевым опытом.

Слабые стороны – абсолютно любой модуль можно уничтожить.

 

Спасибо за внимание! Как всегда конструктивная критика приветствуется.

Концепция ударного  эсминца

Принадлежность: Федерация

Спец модуль :  дальнобойное термическое орудие дальность 10км. Работает по аналогии с пироизлучателем, но в течении 10 секунд. Наносит 5000ед/с урона.  Режим управления огнём:  при активации спец модуля дальнобойное оружие можно активировать с помощью стандартной клавиши управления огнём (левая кнопка мыши). Можно изменять направление луча во время огня используя мышку, но при этом также будет поворачиваться и весь корабль. Модуль потребляет много энергии, так за один выстрел разрежается 50% всей энергии эсминца. Стрелять можно как не прерывно в течении 10 с, так и очередями. При повторной активации модуля можно снова вести огонь из основного орудия.

Вооружение:

Тоже оружие, что и для других эсминцев, но с увеличением дальности стрельбы до 7 км (МК5)

Урон также увеличивается на 50%

Ракетный отсек:

Стационарный барьер  (не более одного, но время действия 40с)

Ремонтный дрон

Автономная зарядная станция  (восстановление щитов)

Торпеда (выпускает 4 штуке за раз мощностью 10000 единиц) одна в обойме, перезарядка 120с

Бронирование: корпус вместе с щитами 100000 единиц

Скорость:

Маршевая: 250 м/с

Форсажная: 300 м/с

Модули: Остаются установка Буря, бластерная и плазменная турели проектор червоточин.

Проектор червоточин: дальность увеличена до 10 км.

Усилитель щита

Ремкомплект

Расположен на 12 ранге в ветке федерации.

Собирается из 20 пластин титана.

2 пластины можно гарантировано (100%) получить в день играя на элитных кораблях 12 ранга.

Стоит 8000000 кредитов. 

Имперский эсминец - IMPERTURBABLE

 

Сторона: Империя

Роль: Эсминец подавления

Ранг: 14

Стоимость: 10 000 000 кредитов

Спецмодуль: Маршрутизатор энергии

Кол-во слотов модификаций: 9

Расположение модулей: 2 сверху впереди, 1 справа сбоку сзади и 1 слева сбоку сзади.

 

ОСОБЕННОСТИ ЭСМИНЦА ИМПЕРИИ

Корпус прочностью 170 000 ед.

Объём щита 20 000 ед.

Урон основным вооружением на 7% выше

Скорость эсминца: 101 м/с

Форсаж: 134 м/с

Энергия: 3500 ед.

Восстановление энергии: 173 ед/с

Бонусы при повышении уровня синергии:

2 уровень - увеличивается сопротивление термо-урону

4 уровень - повышается скорость эсминца/дальность действия сенсоров/урон основным оружием

8 уровень - набор усилений для модулей эсминца

 

Требования для постройки

1 двигательный блок

3 энергоблока

5 внешних конструкций

1 дефлекторный блок

3 компьютерных блока

2 усиленных титаном внутренних конструкций эсминца

 

Новое основное вооружение

ЭМ-установка “Таникс”

Особенности вооружения

Наносит ЭМ урон

Низкая скорострельность (45 выстрелов в секунду)

Высокий урон отдельного снаряда (До 8000 ед.)

Средняя скорость снаряда (2500 м/с)

Высокая дальность (7000 м)

При попадании в цель происходит взрыв радиусом 300 м, наносящий 5000 ед. ЭМ урона.

 

Ракетный отсек

Взрыв наноботов (разбрасывает поле наноботов, восстанавливающих 600 ед. корпуса в течение 25 с всем кораблям в радиусе 1000 м от эсминца, включая корабль игрока.

 

Новые модули эсминца

Крупногабаритная торпедная установка

Выпускает неуправляемую торпеду со скоростью 1700 м/с, которая при подрыве в радиусе 750 м наносит 23000 ед. термического урона эсминцам и 14000 ед. фрегатам. Дальность 8000 м.

Подавитель скорости

В течение 5 с заряжает волну, которая пускается в направлении прицела и понижает скорость всех попавших в неё кораблей на 50% на 35 с. Дальность 6000 м. Скорость волны 800 м/с.

Электро-магнитный пульсар

При активации наносит 1500 ед. в секунду ЭМ урона по фрегатам и 2500 ед./c по эсминцам в течении 15 секунд в радиусе 1500 м от корабля. Снижает на 25% сопротивление ЭМ урону на 30 с.

Экстренный пополнитель корпуса

При активации восстанавливает 30000 ед. корпуса в течении 60 с.  Расход энергии составляет 50 ед. за 1 с.

 

Плюсы и минусы эсминца:

+++ Высокая прочность корпуса

++ Повышенный урон главного вооружения

  • Модули расположены в разных частях корабля

— Слишком низкая скорость

– Модули можно уничтожить

– При уничтожении модуля корпусу эсминца наносится урон 15000 ед.

– При уничтожении двигателя эсминец не может двигаться

 

 

Спасибо за прочтение данной статьи. Надеюсь, Вам понравилось. Ник в игре DromokaKing11

DIRADICON

Артеллерийский эсминец иерихона.

15 ранг.

В 2 раза больше эсминца подавления. Построен на основе мощного эм орудия, которое способно нанести серьёзный урон дредноуту. Цвет N3 красит цвет шлейфа и двигателей, а также цвет выстрела орудий и модулей. Мало поворотливый но очень мощный по дамагу эсминец с большим временем отката модулей.

Крафт: Чертёж тяжёлого эм орудия, 1 000 000 грантов лояльности технологов,   1 000 000 грантов лояльности рейда, 10 вычислительных систем, 6 дефлекторных блока, 6 реакторных блока,  2 двигательных блока, 4 внешних конструкции, 4 Т5 внутренних конструкций эсминца и 1 000 иридиума.

Ремонт: 1 000 000 кредитов.

В бою может вылететь только  1 раз.

Векторы орудий: вперёд - 12шт, влево вправо вверх вниз - 6шт, взад - 2шт.

Корпус: 250 000ед.

Щит: 200 000ед.

скорость востановления щита: 100ед/с.

Скорость: 25м/с.(без двигателя).

Форсаж: 50м/с (без двигателя).

Стрэйф: 10м/с.

Крен: 45 градусов/сек.

Тангаж рыск: 18 градусов/сек.

Энергия: 50 000ед.

Макс реген энергии: 2 500ед/сек.

Дальность радара: 7 500м.

Все резисты: 0ед.

2 уровень сиэнэргии: скорость востановления энэргии увеличена на 10%.

4 уровень сиэнэргии: 1)Далёкий обзор: Дальность радаров увеличена на 20%, 2)Обнаружение: Обнаружение замаскированных кораблей в радиусе 1 000м, 3)Зенитная обарона: Увеличение дальности стрельбы зенитных модулей на 50% .

8 уровень сиэнэргии: 1)Скорость востанавления щита +500ед/с, 2)Скорость востанавления корпуса +250ед/с, 3)Скорость востанавления энергии +500ед/с.

 

Двигатель эсминца:

Корпус: 20 000ед.

Урон при уничтожении: 15 000 белого урона.

Добавочная скорость: 100м/с.

Время вотановления: 45сек.

 

Спец модуль:

Тяжёлое эм орудие.

(Смесь Пазитронки и дезы и направленние торпедника)

Занимает всю переднюю часть эсминца. Стреляет строго вперёд. Максимальная зарядка орудия 10.При работе спец модуля нельзя стрелять и использовать модули и ракеты. При активации модуля включается точный прицел. Накопление одного заряда: 1сек. 

При зарядке орудия: начиная от 3 - начинает проявляться слабый зелёный луч (вектор стрельбы), начиная от 5 - у корабля падает манёвренность в 2 раза от изначального, 6 - в 4 раза от изначального, начиная от 7 - двигатели отключаются и корабль останавливается, начиная от 8 - корабль после выстрела получит стазис на 1 сек начиная от 9 - корабль получит стазис 5 сек 10 - стазис 25 секунд.

Урон при заряде: 1 - 5 000эм,  2 - 10 000эм, 3 - 25 000эм, 4 - 50 000эм, 5 - 75 000эм, 6 - 100 000эм, 7 - 250 000эм, 8 - 500 000 белого урона, 9 - 750 000 белого урона, 10 - 1 000 000 белого урона. 

Скорость снаряда в зависимости от заряда: 1 - 500м/с, 2 - 1 000м/с, 3 - 2 500м/с, 4 - 5 000м/с, 5 - 7 5000м/с, 6 - 10 000м/с, 7 - 25 000м/с, 8 - 50 000м/с, 9 - 75 000м/с, 10 - 100 000м/с.

Перезарядка в зависимости от заряда: 1 - 10сек, 2 - 20сек, 3 - 45сек, 4 - 1мин,  5 - 1мин, 6 - 1,5мин, 7 - 2мин, 8 - 3мин, 9 - 4мин, 10 - 5мин.

Дальность стрельбы не ограничена.

Радиус взрыва в зависимости от заряда:  1 - 250м, 2 - 500м, 3 - 750м, 4 - 1000м, 5 - 1 250м, 6 - 1 500м, 7 - 1 750м, 8 - 2 000м, 9 - 2 250м, 10 - 2 500м. 

Уничтожение модуля наносит: 100 000 белого урона эсминцу + 5% от мощности накопленного заряда.

Энэргопотребление: вся энэргия эсминца.

Корпус: 25 000ед.

Время востанавления: 1мин.

Урон по дредноуту в зависимости от заряда: 5 - 1ед, 6 - 5ед, 7 - 10ед, 8 - 25ед, 9 - 50ед, 10 - 100ед.

 

Орудия:

Линейная эм пушка.

(Подобие позитронки)

Имеет 5 зарядов. 

Урон орудия в зависимости от мк: 1 - 1 000эм, 2 - 1 250эм, 3 - 1 500эм, 4 - 1 750эм, 5 - 2 000эм.

Урон орудия в зависимости от заряда: N*(урон) (4 и 5 зарядов белый урон).

Скорость полёта снаряда: 10 000 м/с.

Скорострельность: 60 выстрелов/мин.

Пререгрев/остывание: отсутствует.

Дальность стрельбы: 10 000м.

Накопление одного заряда: 1сек.

Шанс крита: 15%.

Бонус критических повреждений: 10%.

 

Дальнобойный лазер.

(Давно удалённый)

Урон/сек в завистимости от мк: 1 - 750терм, 2 - 800терм, 3 - 850терм, 4 - 900терм, 5 - 1000терм

Дальность стрельбы: 8 000м

Пререгрев/остывание: отсутствует.

Шанс крита: 20%.

Бонус критических повреждений: 25%.

 

Осколочный рэилган.

(Подобие кинэтического нагнетателя)

При попадании снаряд взрывается образуя облако наносящее 1500кинэт в радиусе 500м в течении 10 сек.

Урон в зависимости от мк: 1 - 500кинэт, 2 - 525кинэт, 3 - 550 кинэт 4 - 600кинэт, 5 - 700кинэт.

Скорострельность: 120 выстрелов/мин.

Дальность стрельбы: 9500м.

Скорость палёта снаряда: 5 000м/с.

Пререгрев/остывание: отсутствует.

Шанс крита: 25%.

Бонус критических повреждений:45%.

 

Ракеты:

Артеллерийский режим.

(То чего в игре не хватает!)

При смене режима проходит 5сек стазиса.

Увеличивает характеристики орудий и обычных модулей на 50%.

Уменьшает скорость поворота модулей до 18 градусов/сек а скорость поворота орудий до 45 градусов/сек.

Энэргопотребление: 25 000ед.

Спец модуль при артеллерийском режиме не работает.

 

Модули:

Тяжёлая дальнобойная пушка гауса.

(Подобие гауски)

Урон в зависимости от мк: 1 - 1 500кинэт, 2 - 1 625кинэт, 3 - 1 750кинэт, 4 - 1 875кинэт,  5 - 2 000кинэт.

Число зарядов: 5.

Урон в зависимости от зарядов: N*(урон) (4 и 5 зарядов белый урон).

Энэргопотребление: N*5 000ед.

Перезарядка: 10сек.

Время на 1 заряд: 1сек.

Скорость полёта: 10 000м/с

Дальность: не ограничена.

Скорость поворота: 45 градусов/сек.

Время вотановления: 1мин.

Корпус: 15 000ед.

Урон при уничтожении: 10 000 белого урона.

 

Тяжёлый дальнобойный лазер.

(Типа пироизлучатель но мощнее)

Урон в зависимости от мк: 1 - 10 000терм, 2 - 15 000терм, 3 - 20 000терм, 4 - 30 000терм, 5 - 50 000терм.

Время нанесения урона: 5сек.

Энэргопотребление: 25 000ед.

Перезарядка: 45сек.

Дальность: 10 000м.

Радиус: 500м.

Скорость поворота: 45 градусов/сек.

Время вотановления: 1мин.

Корпус: 15 000ед.

Урон при уничтожении: 10 000 белого урона.

 

Тяжёлый дальнобойный фотонный излучатель.

(Типа фотонный излучатель но мощнее)

Урон в зависимости от мк: 1 - 10 000эм, 2 - 12 500эм, 3 - 15 000эм, 4 - 20 000эм, 5 - 25 000эм.

Энэргопотребление: 25 000ед.

Перезарядка: 25сек.

Скорость полёта: 2 500 м/с.

Дальность: не ограничена.

Радиус взрыва: 500м.

Доп эффект: при попадании -20ед в течении 1мин, эффект суммируется до -100ед.

Скорость поворота: 45 градусов/сек.

Время вотановления: 1мин.

Корпус: 15 000ед.

Урон при уничтожении: 10 000 белого урона.

 

Тяжёлый дальнобойный торпедный аппарат.

(Ну типо как у дрэда но прикольнее и нифига не видно на радарах)

Урон в зависимости от мк: 1 - 350 000эм, 2 - 375 000эм, 3 - 400 000эм 4 - 450 000эм, 5 - 500 000эм.

Энэргопотребление: 30 000ед.

Перезарядка: 1мин.

Скорость полёта: 1 000м/с

Дальность: не ограничена.

Радиус взрыва: 1 000м.

Скорость поворота: 45 градусов/сек.

Время вотановления: 1мин.

Корпус: 15 000ед.

Урон при уничтожении: 10 000 белого урона.

Урон по дредноуту: 25 ед.

 

Тяжёлая дальнобойная ракетная установка.

(Типа крылатые ракеты)

Урон в зависимости от мк: 1 - 1 000, 2 - 1 500, 3 - 2 000, 4 - 2 500, 5 - 3 000.

Дальность: не ограничена.

Энэргопотребление: 1 000ед.

Скорость полёта: 2 000м/с.

Радиус взрыва 200м.

Скорость поворота: 90 градусов/сек.

Перезарядка: 15сек.

Скорость поворота: 45 градусов/сек.

Время вотановления: 1мин.

Корпус: 15 000ед.

Урон при уничтожении: 10 000 белого урона.
Для смены типа урона удерживать модуль.

 

Зенитная артелерия.

(Миномёт с автонаведением)

Урон в зависимости от мк: 1 - 250кинэт, 2 - 325кинэт, 3 - 400кинэт,  4 - 475кинэт, 5 - 550кинэт.

Скорострельность: 120 выстрелов/мин.

Дальность: 2 000м.

Скорость поворота: 90 градусов/сек.

Радиус взрыва: 150м.

Скорость полёта: 1 000м/с.

Автоматическая.

Время вотановления: 30сек.

Корпус: 10 000ед.

Урон при уничтожении: 5 000 белого урона.

 

Зенитное лазорное орудие.

(Лазер с аимом)

Урон/сек в зависимости от мк: 1 - 200терм, 2 - 250терм, 3 - 300терм, 4 - 350терм, 5 - 400терм.

Дальность: 1 500м.

Скорость поворота: 90 градусов/сек.

Автоматическая.

Время вотановления: 30сек.

Корпус: 10 000ед.

Урон при уничтожении: 5 000 белого урона.

Моделить эту жесть не буду! (С блендером не дружу!)

Адаптивный эсминец(но больше подходит штурмовик).

Главная способность - это возможность перенаправить энергию на нужные в данный момент системы. Есть два варианта создания:

  1. Перенаправление будет происходить по принципу фазового щита. Три режима: щиты(увеличивает ёмкость щита и его сопротивление), орудия(увеличивает урон и скорострельность), двигатели и компьютер(увеличивает скорость , радиус радара , уменьшает разброс).Способность находится в пассивном режиме , но можно будет активировать их, зажав кнопку способность на 2 секунды, что увеличит показатели соответственных систем.При этом будет тратиться энергия.

  2. Возможность выбора подачи энергии самостоятельно, в окне выбора корабля и нажав на ТАБ(хотя это не самый удобный способ, но лучший я не придумал),после подтверждения перераспределения все характеристики падают на 10% на 5 секунд, после чего распределение начинает работать.

Можно будет усилить щит(или другую систему) на 150% , не ослабляя другие системы , но за это корабли будет расплачиваться свое энергией.  

Привет всем, меня зовут TEMMIEii, я из корпорации soul side и я там главный весельчак.

Я услышал о вашем конкурсе, обдумал, и решил поучаствовать.  Придумал я свой эсминец с БлекДжеком и пафосом. Встречайте весь ужас моего воображения и фантазии!!!

 

Имя/название: Космический Дайган.

Класс:  эсминец.

Роль:  Командный.

Раса: Империя

Ранг:  ??? (не ниже 14)

 

Описание: Космический Дайган, это легендарный космический корабль созданный Империей для борьбы с Чужими, Киберами и Федерацией. Квинтесэнция оружейной мысли и силы. Самый дорогой и самый сложный корабль относительно малого размера. Подробнее: 

Из-за его дороговизны и сложности эксплуатации, Император решил создать систему отбора избранных капитанов. Она доступна только гражданам Империи и совершенно бесплатна. Вы можете спросить, где подвох?

А его нет. Забавно, правда?
Для того чтобы стать капитаном Дайгана, нужно обучатся пилотированию, эксплуатации космических кораблей, механике, физике, оружейному делу, боевому искусству на выбор, орудийному целеуказанию и ракета обслуживанию на протяжении 18 лет с 2 выходными в галактическую неделю ( напомню что в ней 10 дней а не 7 как на земле).
И напомню это совершенно бесплатно! Плюс индивидуальное собеседование.
Всего известно 30 эсминцев. Вы спросите: почему так мало? А я отвечу: постройка 1 эсминца стоит 60 миллиардов кредитов. А если посчитать обслуживание + экипировка + команда, которая не набрана из людей на улице, а обучена минимум 7 годами теории и практики своей специализации + боезапас + еда, лекарства и батарейки для всякой фигни, типа лазерных бритв и пультов + книги + соединение с галактической сетью.
Итого получается 69 миллиардов 634 миллиона 561 тысяча 943 кредита и 500 часов на постройку. + 7000 кредитов за галла-нэт каждый месяц.
По понятным причинам, схемы Дайгана не раскрываются наёмникам. Но граждане Империи при желании могут сходить на экскурсию, на станцию где производится эсминцы и за 500 кредитов понаблюдать за процессом постройки.

 

Характеристики эсминца.

 

1: Щит.

35 000ед прочности.

Сопротивляемость к урону:  Кинетический: 60 ед.

                                                      ЭМИ: -30 ед.

                                                      Термический: 10 ед.

Информация: 

Интересного в этом щите мало, кроме того что это самый прочный щит который себе позволила империя, и то что его схема и чертежи были приобретены у Иерихона за ОГРОМНУЮ СУММУ. Она долгое время хранилось в тайне, но недавно её назвали. 8 триллионов кредитов. Именно столько стоила система щита «Защитник касты» корпорации «Тассарион», специально разработанная для иерихонских эсминцев.

 

2: Корпус.

350 000 ед. прочности.

Сопротивляемость к урону: Кинетический: 30 ед.

                                                     ЭМИ:90 ед.

                                                     Термический: 20 ед.

Информация:

Корпус Дайгана, это гордость всей науки и техники империи. Вес и прочность этой брони воистину легендарны. Обшивка эсминца ЛЁГКАЯ. Нет, не так. Просто для сравнения: масса пластины обшивки Дайгана, толщиной 70 см. и площадью 1 кв.м. весит ВСЕГО 2.5 кг. Учитывая габариты (143 метра в длину, 26 метров в ширину и 12 метров в высшей точке) и максимальную массу эсминца равная 137 тоннам, можно подумать на то что я брешу. Но нет, вся обшивка с рёбрами весит 25 тонн. Остальные 112 тонны приходятся на реактор, двигательную систему, систему жизнеобеспеченья, провода, электронику, арсенал, гидропоническую систему и далее по мелочи. И да обшивка прочная. 70 см сплава с кодовым названием «туманность» выдерживают попадание разогнанного, при помощи микро-варпа, перехватчика разведки, с укреплённым носом, специально созданный для пробития корпуса стража 17 насквозь, через реактор.

МЫ ЗНАЕМ ПРО ВАШ ПЛАН ФЕДЕРАТЫ!!!
Поговаривают, что сплав «Туманность» создавался с применением технологий чужих. А ещё поговаривают что людей, которые говорят о секретных разработках Империи, запихивают в реактор. Кстати о реакторе…

 

3:Энергосистема.

Кол-во энергии: 14000 ед.

Скорость восстановления: 700 ед./сек.

Мин. выработка: 50 ГВт./сек.

Информация:

Как уже было сказано, реактор это самая тяжёлая часть эсминца помимо корпуса. Он весит 32 тонны. С системой проводов, лампочек и электроники найдётся ещё 1.2 тонны. Сам реактор создан по термоядерной системе горячего синтеза (КПД 89% в спокойном состоянии). Самая распространенная система в галактике. Но вы видите подвох. Максимально система способна выдавать только 8585 ед. энергии при таких габаритах (5 на 5 на 6 метров). Но большое кол-во энергии обеспеченно 4-мя вспомогательными реакторами смешанного типа. Т.е. Они одновременно и холодного и горячего синтеза. С их размерами (2 на 2 на 2.5 метров) и КПД равный 93% вы уже поняли, откуда взялись остальные 5415ед. энергии.

Забавный факт в том, что созданием системы занималась корпорация TESLA inc. но передача энергии осуществляется в основном проводами.

 

4:Систма радаров, а так же вычислительные мощи компьютерной системы.

Скорость захвата цели: 1.2 сек.

Дальность сенсоров: 4000 метров.

Средняя загруженность процессора: 15%

Макс. Загруженность процессора: 68.4%

Кол-во оперативной памяти: 10 терабайт.

Средняя отметка использовании оп. памяти: 7329 гигабайт

Немного фактов:

Она весьма хороша, но современные игровые ПК (4062 год) всё равно мощнее, ибо на 1 куст тратится 1 гигабайт видео, аудио, оперативной памяти и ресурсов процессора. Но все всё равно играют в игры выпущенные в 1990-2020.

 

5:Двигательная система.

Скорость: 374 м/сек.

Скорость назад: 93 м/сек.

Стрейф: 89м/сек.

Ускорение: 72 м/сек.

Форсаж: 462 м/сек.

Расход на форсаж: 784 ед.эн./сек.

Крен: 63 грд./сек.

Тонгаж/рыск 72грд./сек. 

Информация: 

Да, он быстрый. Не известно зачем Империи нужен такой быстрый эсминец, но ни один Космический Дайган не летал на полной скорости во время битвы. Обычно хватало огневой мощи, дабы противник улетал через врата в соседнюю систему. Интересно то, что двигатели разработала корпорация «Супидо» которая в основном создавала двигательные системы для гоночных болидов.

 

Теперь самое интересное.

МОДУЛИ И ПУШКИ!

 

Спец модуль: Сокрушитель небес. Создаёт сгусток чистой энергии, наносящий 9 триллионов единиц термического урона в наносекунду.

Детальные характеристики и информация:

Время зарядки перед первым выстрелом: 180 сек.

Время выстрела: 10 сек.
Время перезарядки: 240 сек.
Радиус сгустка: 4000 метров.
Скорость сгустка: первые 100 км. 2250 м/с далее увеличение до 1 светового года и рассеивания через 1 световой год пройденного расстояния.
Интересный факт: температура сгустка равна температуре во время первых мгновений Большого взрыва. 10^32 по Кельвину.
Несмотря на всю мощь модуля у него есть маааааааааааааааааааааааааааааааленькая проблема. После выстрела, у Дайган отключаются 98% всех систем, ибо количество энергии, затраченное на выстрел КОЛОСАЛЬНО. Для первичного восстановления требуется около 7 секунд. Для полного же восстановления требуется 10 минут.

Если хотите жить, не спрашивайте про него. Вообще молчите, если речь заходит о «Сокрушитель Небес»

 

Модуль 1: Ремонтные нано-дроны  класса «Илль». В пассивном режиме ремонтирует корпус со скоростью 1750 ед./сек. При активации, скорость ремонта увеличивается да 6745 ед./сек. А так же создаёт облако радиусом 2500 метров. Каждый, кто пролетит через облако, получает баф на сопротивляемость корпуса ко всем видам урона на 25 ед.

Детальные характеристики и информация:

Восстановление в пассивном режиме: 1750 ед./сек.

Время перезарядки активного навыка: 30 сек.
Скорость восстановления при активации: 6745
Время жизни облака: 3 сек.
Радиус облака: 2500
Время работы бафа: 10 сек.
Улучшение характеристик при модификации: 15%; 10%; 10%; 5%; 20%.
Примерная стоимость полностью улучшенного модуля: 6 миллиардов кредитов.
«Ковались в кузнице Одина» таково описание нано ботов (которые НЕ нано(0.5 мм)) класса «Илль», созданные корпорацией «VALGALLA». Вы должны знать этих ребят, ведь 91% всех рем-комплектов создавались именно «Валгаллой». Самое забавное в этих ботах то, что они мало чем отличаются от обычных ремонтных ботов, которые используют инженеры. Кроме размера в 10 раз превышающего своих собратьев, эффективность « Илль» повышена на 300%-600%. Скорее всего использованы некие новые лазеры для более быстрой сварки и рассечения, а также повышены характеристики микродупликаторов для более быстрого создания пластин обшивки.

 

Модуль 2: Ракетная система «Архей». Выстреливает несколько ракет класса «Стрела Архея» Наносящие при взрыве 3000 ед. термических повреждений.

Детальные характеристики и информация:

Урон ракеты: 3000 ед. терм. Урона.

Радиус взрыва:150 метров.
Кол-во ракет: 10-15.
Скорость ракет: 2053 м/сек.
Дальность полёта ракет: 7521 метр.
Скорость разворота: 70 град./сек.
Вероятность отклонения ракеты от цели при активации ПР модуля: 90%
Время перезарядки модуля: 30 сек.
Улучшение характеристик при модификации: 15%; 10%; 10%; 5%; 20%.
Примерная стоимость полностью улучшенного модуля:4 миллиарда кредитов.
Система «Архей», это достаточно распространенная противовоздушная защитная система специально разработанная для защиты колоний и станций. Облегчённая же версия ставится на Дайганы со времён первого прототипа «Арк-гуррена». Как идеальный вариант для быстрого уничтожения тучи перехватчиков, эта система себя зарекомендовала во время битвы за звёздную систему «Минматар 4» после спасения 7 колоний от 22 крыльев перехватчиков Федерации с позывным «рой». После первого залпа 6 системами с каждой из колоний от роя осталась всего 12 кораблей. Остальных добила система зенитных орудий «Амона Ра».

 

Модуль 3: Бластерная турель «Секмет». Стреляет пучком света наносящий 155 ед. термического урона. Активируема.

Детальные характеристики, информация и что значит “активируема”:

Урон попадания: 155 ед. термических повреждений.

Скорострельность: 235 выст./мин.
Скорострельность при активации: 874 выст./мин.
Скорость пучка: 3007 м/сек.
Макс. дальность полёта пучка: 5500 метров.
Оптимальная дальность: 4350 метров.
Длительность работы активного режима: 15сек.
Улучшение характеристик при модификации: 15%; 10%; 10%; 5%; 20%.
Примерная стоимость полностью улучшенного модуля: 5 миллиардов кредитов.
Турель «Секмет», это облегчённая версия оборонительной установки «Амона Ра» созданная специально для эсминцев Империи класса Космический Дайган, и поставленная на вооружение 274 галактических года назад. Её созданием занималась корпорация «Г.Л.А.», известная своими системами защиты и химическим оружием. Ещё на земле, эта корпорация была главным поставщиком зенитных установок и, что весьма странно, лекарств. После раскола человечества на Империю, федерацию и Иерихон, «Г.Л.А.» перенесла свой главный офис в центральные системы Империи, дабы обезопасить свои наработки. Когда император предложил «Г.Л.А.» разработать системы обороны колоний, генеральный директор Асад эбен Халиф сразу же согласился.
Интересный факт: На турели можно найти маскота корпорации: Певицу Элайзу в костюме лётчика 1940-х годов. Сам маскот появился у «Г.Л.А.» только в 3762 году.
Вот само изображение:

 

Модуль 4: Система радио сканирования «Метка смерти». Увеличивает дальность сенсоров кораблей в радиусе 3000 метров от Дайгана на 25%, а так же увеличивает вероятность и урон, критических попаданий на 15%. При активации выпускает набор спутников класса «ангел хранитель», а так же создаёт сеть обнаружения.

Детальные характеристики, а также объяснение как работает эта фигня:

Увеличение дальности сенсоров в пассивном режиме: 25%

Увеличение вероятности критического попадания: 15%
Увеличение критического урона: 15%
При активации:
Впускает некоторое количество спутников слежения «ангел хранитель»
Кол-во спутников: 4-7
Габариты спутника: 50Х50Х75см.
Дальность прикрепления спутника к кораблю союзника/противника: 125 метров.
Прочность спутника: 1283 ед. корпуса
Сопротивление урону; кинетический: -25ед.
ЭМИ: 20ед.
Термический: 5ед.
Если подбирает союзник:
Увеличение шанса критического попадания: 175%.
Увеличение урона при критическом попадании: 125%.
Увеличение дальности сенсоров: 200%.
Позволяет союзнику обнаруживать замаскированных врагов.
До уничтожения спутника, корабль не получает урон.
Если подбирает враг:
Наносит 2743 ед. кинетического урона.
Не даёт использовать спец-модуль в течение 3 секунд.
Уменьшает урон, скорострельность и скорость зарядов противника на 15% в течение 5сек.
Уменьшает сопротивляемость корпуса ко всем видам урона на 70 ед.
Время действия спутника: 45 сек.
Время перезарядки навыка: 120 сек.
Особый эффект: увеличивает дальность сенсоров Космического Дайгана пропорционально расстоянию до самого дальнего союзника с «ангелом хранителем».
Улучшение характеристик при модификации: 15%; 10%; 10%; 5%; 20%.
Примерная стоимость полностью улучшенного модуля: 15 миллиардов кредитов.
Самый странный модуль, который создавала Империя. Помимо того, что он делает из эсминца радио штаб и центр сети радаров, так он ещё и взламывает при помощи спутников системы кораблей союзника, увеличивая их эффективность и живучесть. Эта система также делает лакомым куском любой вражеский корабль захотевшего мощи «Хранителя». Но это минимум его возможностей.
Интересный факт: «Ангела хранитель» может прикрепиться только к Имперским кораблям с особым FOS ключом. Без него «Ангел» превращается в «Метку смерти». По этой причине наёмники не могут подлетать к спутникам.

 

Особое орудие: рельсатрон M.A.17 «Копьё» 

Детали:

Урон в секунду: 18371 ед. кинетического урона.

Урон: 1384 ед.
Скорострельность: 780 выст./сек.
Вероятность критических повреждений: 40%
Повышение урона при критическом повреждении: 130%
Скорость снаряда: 4054 м./сек. – 14782м./сек.
Разброс от/до: 1грд./0.01грд.
Полное охлаждение/остывание: 17сек./0.5сек.
Улучшение характеристик при модификации: 15%; 10%; 10%; 5%; 20%.
Примерная стоимость полностью улучшенного орудия: 2.5 миллиардов кредитов.
Разработанное симбиозом корпораций «Vladof», «Malivan», «Гиперион» и «Props co.», эта система орудий славится легендарной меткостью, скоростью снаряда, скорострельностью и временем до перегрева.
Никто не знает, зачем корпорации, которая является главным поставщиком оборудования для колонизации и тероморфинга, участие в разработке корабельных орудий, но предоставленная «Props co.» система охлаждения сделала из «Копья» самою смертоносную орудийную систему Империи.

 

 

 

Вуууух. Как же долго я печатал мой МЕГА ЭСМИНЕЦ. Вроде суммарно 11 часов. Ладно, я выставляю Космический Дайган на ваш суд. Но перед тем как вы поставите оценку хочу напомнить, что наёмникам Дайган станет доступен… никогда. Во-первых: у каждого эсминца есть своё имя, и каждый Дайган, это гордость Империи. Чтобы продать схемы гордости своей империи, нужно быть ОЧЕНЬ плохим Императором. Во вторых: ОН ГРЁБАНАЯ ИМБА!!!

Технически Дайган можно запихнуть в ЭПИЧНЫЕ мисси связанные с войной за звёздный кластер но только как декор. Главное чтобы был ПАФОС И ЭПИЧНОСТЬ. Но вот что делать нельзя, так это давать его игрокам.

 

Эту муть строчил TEMMIEii, и я из корпорации soul side.

 

                                   Всем хорошего дня/ночи/утра/вечера.

P.S. картинок самого эсминца не будет ибо я криворукий -_- .

Ник в игре - Samplle

 

Эсминец моей мечты (Для Иерихона )

   Когда я увидел впервые Эсминцы 8-их рангов, я сразу захотел, что-то типа дальнобойного Эсминца.
И вот что я придумал. Что если взять огромные “основные орудия” дредноутов уменьшить их так, чтобы можно было поставить на Эсминец и приварить 2 орудия сверху и 2 орудия снизу.

Дальность у них будет поистине высокой, примерно 12 000 метров, да и урон у таких громадин должен быть не маленький. Но и минусы у такого Эсминца будут, так как с такими орудиями быстро не полетать, ведь скорость такого Эсминца будет меньше, чем у обычного на 20 - 40 %. Также такие огромные орудия требуют много места на корабле, поэтому снижаем броню на 10-15 %.
Реализовать это можно так: при нажатие на “F” (спец. модуль) по направлению прицела появляется широкая линия (ширина линии  - это разброс орудия/орудий), так вы можете прицелится куда вам нужно стрелять (эта линия видна только игроку), после прицеливания нужно еще раз нажать “F” после чего будет произведен залп орудий (если вы стреляете вперед или назад, то стрелять будут только 2 орудия, если выстрел произведен из борта - то все 4 орудия. На это также может влиять строение Эсминца). Снаряды будут наносить урон любым кораблям, которые попадутся на пути к цели (1 снаряд может повредить только 1 цель). Также для того, чтобы добавить больше баланса, можно будет сбивать эти орудия. Орудия смогут быть 3 видов (соответственно кинетические, электромагнитные, и термические ), выбрать тип орудия можно (даже нужно) при постройке Эсминца. У кинетики большой критический урон, электромагнитный забирает немного энергии, а термический имеют большую скорость полета.

   Также можно сделать что-то типа снайперского режима, при этом вы переходите на карту локации и можете выбрать куда направить выстрел, при этом вы ведите только тех врагов, которые обнаружены вами или союзниками, но в этом режиме ваш Эсминец абсолютно беззащитен.Для разнообразия можно сделать что-то похожее, но с торпедами (более мощными и более дальнобойными)

Ну как Вам моя идея?

Заранее прошу прощения, если у кого-то украл идею, но другие ответы не читал 

Игра на таком Эсминце это что-то среднее между дальнобойным фрегатом и дальнобойным фрегатом ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

В игре - IgorMad

 

Озвучу свой проект идеального эсминца.

 

  1. Управление, аналогичное другим кораблям.

  2. Рационально расположенное вооружение

  3. Возможность гибкой сборки

 

Т.к. нынешний эсминец подавления прекрасно выполняет задачи линейного корабля и ударного корабля, хочется увидеть и другие роли.

 

Эсминец поддержки.

Задачи: транспортировка модулей радио-электронной поддержки, комплексов ПРО и ПКО, частичная поддержка огнем.

Применение: обеспечение надежной информационной поддержки и защита формации от вражеских средтв массового поражения, контрмеры РЭБ противника.

Принадлежность: Иерихон.

 

Легенда:

Семьи Иерихона, более, чем другие, закомые с технологией тяжелых торпед и различных методов радиоэлектронной атаки, озаботились и методами защиты своих боевых формаций от таких воздействий. Было разработано множество защитных систем, позволяющих москитному флоту действовать относительно безбоязненно, но, увы, их габариты не позволяли установить их на фрегаты прикрытия, не отказавшись от мощных генераторов щита. В роли носителя был предложен эсминец.

 

Описание:

Вооружение: стандартное для эсминца

Ракетный отсек: тяжелый ремонтный дрон / сверхтяжелая подруливающа торпеда

Вторичное вооружение: модули

Корпус: 45000 ед. Сопротивление: кинетика: 0, термо: 15, ЭМИ: 45

Щит: 75000 ед. Сопротивление: кинетика: 30, термо: 0, ЭМИ: -30

Энергозапас: 40000 ед

Восстановление энергии: 155 ед/сек

Дальность радара: 4500 м

Остальные параметры - аналогичные эсминцу подавления.

 

Модули:

ПРО эсминца : система ПРО, аналогичная одноименному модулю прикрытия, действует на 15% дальше, но потребляет больше энергии. Уничтожает не только ракеты, но и дроны. Может уничтожить за один цикл не одну (как у прикрытия), а две ракеты.

Системы направленного сканирования : модуль позволяет направить конус радарной подсветки на 20000 м. При помощи курсора, пилот эсминца может выбрать направление, куда будет направлена работа модуля. Время действия - 40 сек. Время перезарядки - 1.5 минуты.

Системы противодействия РЭБ : блокирует системы нарушения управления, применяемые перехватчиками РЭБ, в радиусе 2400 м. Модуль постоянного действия с высоким энергопотреблением.

Система балистических вычислений : передает данные на союзные корабли, в радиусе действия сверхскоростной связи - +25% к шансу критического урона союзным кораблям (но не носителю). Постоянное действие. Радиус 3000 м.

Система общего слежения : в радиусе 1300 м обнаруживает невидимок, радар на 7000 м. Постоянное действие.

Система экстренного ремонта : блок с ремонтными нанодронами, которые восстанавливают повреждение корпуса. Ремонт длится 10 секунд и требует много энергии.

Система дистанционного разминирования : при применении модуля, в ближайшее вражеское минное поле выстреливается специальная ракета, вызывающая немедленный подрыв всех мин. Может быть перехвачена ПРО противника. Дистанция - до 8000 метров

Система вспомогательных орудий : при активации модуля, в направлении курсора, при зажатии ЛКМ, начинают работать не только главные орудия, но и скорострельные легкие орудия ближнего радиуса действия, с небольшой автоматической донаводкой (в пределах 3-4 градусов). Цель этой установки - быстрое уничтожение атакующих перехватчиков противника при самообороне или прикрытии ключевых целей.

Система ПКО : при активации модуля, включаются автоматические легкие орудия ближнего радиуса действия, самостоятельно наводящиеся на цель. Система ПКО игнорирует крупные суда (фрегаты, эсминцы) и атакует только ТИ, ЛИ и дроны. Дистанция поражения - 1300 м. Урон - 900 ед/сек. на одну цель.

 

Также, может использовать все модули эсминца подавления, со штрафом 10% на урон.

Федовский эсминец “Ahelon” 4ого тэка совмещающий способности ударки и заграда.( но ударку я имею ввиду по силе вооружения)

небольшого размера 40000  корпуса и 30000 щитов

скорость 200м/c на форсаже 270м/c

энергия 4200 ед.

макс. регенерация 160ед/c

расход на форсаж 190ед/c

 

((убийца эсминцев)) Предназначен для быстрого захода на врага и быстрого отступления .

плюсы

большая скорость

особые модули 

сильное вооружение

возможность хилится с помощью обычного инжа

минусы

слабые характеристики щита и корпуса( по сравнению с другими эсминцами)

слабая поворотливость( компенсируется за счет боевых модулей) 

требуемость союзников (для поддержки во время отступления и хила)

 

для постройки требуется:

3 двигательных блока

2 реакторных блока

2 дефлекторных блока

2 внешнии конструкции

1 вычислительная система

  • 7 000 000 кредов

 

 

Оружие 

 Сбалансированное ЭМ оружие средней дальности

при быстром нажатии выпускается медленный шар на подобии сингулярки,

при попадании которым в любой объект образуется завихрение радиусом в 300 метров на 2 сек , наносящее  1500-2000 урона в области и 3500 урона при прямом попадании.

дальность 4000м

скорострельность 60выстрелов в минуту

скорость 1700м в секунду

шанс крит. повреждений 5%

перегрев/остывание 10/2сек


при удержании прорисходит выпуск быстрых снарядов наносящих также ЭМ урон. наподобии плазменной пушки.

дальность 4000 м

урон снаряда 200едениц

скорость снаряда 4500м в секунду

скорострельность 150 выстрелов в минуту

перегрев/остывание 10/2сек

 

при попадании быстрого снаряда в медленный происходит немедленная детонация и увеличение параметров завихрения 

радиус завихрения +400

урон в центре 7000урона в секунду

по краям по 1200 урона в секунду

в радиусе 300м от центра урон 3000 в секунду

 

Ракетный отсек

ставит по направлению прицела щиты ( по размеру -половина от обычных щитов эсминцев) с прочность 9000 ед , при уничтожении которых проиходит направленный взрыв от корабля, наносящий 4000 урона.

 

Спецмодуль

д елится на три части

  1. скорость корабля увеличена на 15%

  2. востановление щитов увиличено на 250 едениц

  3. востановление корпуса 150 ед в секунду

 

Боевые модули ( направлены на быстрое перемещение по карте**)**

1. хамелеон

  делает корабль невидимым на 10 сек

перезарядка 50 сек

  1. мини форсирование вооружения (МФВ)

   увеличивает урон на 25%

   шанс крит повреждений уиличивается на 15%

   на 40% повышается скорострельность орудий 

перезарядка 30 сек

  1. ближнее перемещение

  премещает корабль к любому союзному кораблю (на выбор) находящемуся в радиусе 4500м 

перезарядка 60 сек

  1. буйство

 образует вокруг корабля завихрение радиусом 500 метров, наносящее всем вражеским кораблям в этой зоне по 4000 урона эсминцами и  по 2000 урона  остальным кроблям .

действует  6 секунд

5.шароплюй

выпускает поочередно 10 самонаводящихся фиолетовы зарядов (шариков)  в цель, нанося сумарный урон 25000

перезарядка 25 сек

 

 

Ник в игре: Litarit

Семьёй Ямато совместно с технологами были предприняты усилия установки на эсминцы систем РЭБ. в ходе долгих работ на верфи семьи Ямато сделан сырой прототип Эсминца радио-электронного подавления.

https://yadi.sk/i/n8iFAyYgrSWKU https://yadi.sk/i/Yv0vVWV_rSW5t

ролевые модули: https://yadi.sk/i/lNM-37furSW8D https://yadi.sk/i/vZFGGaOXrSW9B https://yadi.sk/i/Bqa8vg3qrSWAN

вид сзади: https://yadi.sk/i/mlWg53z3rSUWe

слева: https://yadi.sk/i/gYHRNIgsrSWF5 https://yadi.sk/i/3YQERIpcrSWLw

снизу: https://yadi.sk/i/xtiLzd4CrSWGp

сверху: https://yadi.sk/i/8Qi1nK33rSWHc

бонусы 4-го уровня синергии:

1)время до нагрева орудий увеличено на 33,3%

2)максимальный запас энергии увеличен на 20%

3)максимальный запас щита увеличен на 15%

бонусы 8-го уровня синергии:

1)дальность воздействия группы модули эсминца РЭП увеличенно на 30%

2)время перезарядки группы модули эсминца РЭП уменьшается на 15%

3)продолжительность работы группы модули эсминца РЭП на 2 сек.

Спецмодуль: триплексный вычислитель(переключаемый между режимами “уменьшение время действия эффектов контроля”, “повышает шанс на критические повреждения” и “увеличивает радиус действия радара эсминца”

1)триплексный вычислитель технологи

уменьшение время действия эффектов контроля на 20% в радиусе 7500м, повышает шанс на критические повреждения на 10% в радиусе 4000м, увеличивает радиус действия радара эсминца на 4000м

2)триплексный вычислитель рейд

уменьшение время действия эффектов контроля на 20% в радиусе 4000м, повышает шанс на критические повреждения на 10% в радиусе 4000м,увеличивает радиус действия радара эсминца на 8000м.

3)триплексный вычислитель семьи Ямато

уменьшение время действия эффектов контроля на 20% в радиусе 4000м, повышает шанс на критические повреждения на 10% в радиусе 7500м,увеличивает радиус действия радара эсминца на 4000м.

 

ник пилота Bi30Nk1N

    Эсминец транспортный - самый большой эсминец обладает повышенной выживаемостью, но вместо 12 орудий - 8.

В ракетном отсеке находятся атакующие дроны

    Спец модуль -  боевые дроны 1 раз в 25 секунд выпускает 1) боевой штурмовик это – дрон с повышенной прочностью и уроном, но медленный, атакующий ближайшую цель к эсминцу.

2)диверсионный дрон – невидимый до тех пор пока не начнёт атаковать врага. Скорость большая, атакует вращаясь вокруг корабля противника. Становится невидимым после намечания другой цели или исчезновения этой. Прочность маленькая урон тоже, но подлетая к врагу снижает сопротивление его щитов, скорость корабля и атакующую мощь на 5%.          3)дрон починки – чинит щит летая вокруг корабля, его можно сбить. Можно переключаться между ними во время боя. При создании выбирается один из дронов  и у него будут повышенные характеристики.

    Боевые модули –  первые 2 отсеки вроде небольших ангаров 3 и 4 как у эсминцев подавления.

1)Боевая тревога – выпускает 5 дронов из них 1 починки, 1 диверсионный и 3 боевых штурмовика. Увеличивается урон орудий на 5%.

2)Ремонтный отсек – в него может влететь союзный перехватчик. Во время починки игрок перехватчика стреляет из дополнительных  4 орудий эсминца.

3)Станция охраны  –  выпускает  не большую  стацию вокруг которой летают охранные дроны как у маяков – 4.

  1. Форсирование двигателей эсминца  –  увеличивает максимальную скорость и скорость поворота  эсминца на 200% на 6 секунд.

5)Торпедная установка – выпускает в выбранном напровлении  3 торпеды летящую с небольшой скоростью которые можно атаковать , при уничтожении взрывается как и при попадании в цель. Радиус  взрыва 2000 метров разовый  урон  25000 единиц.

Остальные модули можно взять с эсминца подавления.

Ник в игре:HAOS300062

( стараюсь писать как можно меньше для удобства обработки информации )

Класс : Эсминец

Роль : Защитник

Расса : Иерихон

Наименование : Трезубец

ВНЕШНИЙ ВИД: см. рисунок внизу

    1. Место под 4 модуля.
    1. Спец-модуль
    1. Пушки главного орудия ( с любой стороны выходит по 8 )
    1. Основной и маневровые двигатели.
      ИСТОРИЯ : Долгое время в ангаре Ирехона валялся Охотник где был изучен одной из семей Ирехона …

СПЕЦ ОРУЖИЕ : Мортира , кинетика ( так как ирехон), стреляет мощными взрывными снарядами которые практически не наносят урон по щиту, но если попадают по корпусу до происходит сильный взрыв.

СПЕЦ МОДУЛИ :

    1. Генератор антиматерии, генерит небольшое облако антиматрии если попадает на черную дыру то происходит ее анигиляция и взрыв как от ядерки. ( можно самому поставить этот модуль с ЧД и делать такой взрыв … но он будет долго генерится … )
    • Если корабль союзников ( 3 перехвата или 2 штурма или 1 фригат ) залетят внутрь ( между зубьев ) и выключат скорость то на модуле загорается цифра, нажимаем на модуль происходит синхронизация щитов. Щиты своих востанавливаются и при прыжке он прыгает со всеми ими.
    1. Модуль обратной телепортации. Стреляет типа червоточины, вокруг корабля, в который попали этим модулем, образуется облако и пилот может вылететь из него или остатся в нем. Если пилот остается в нем то его корабль прыгает внутрь зубьев. ( где можно применить к нему модуль захват ) По сути спасение своих …( на другие эсмы не пашет )
    1. Генератор направленого щита, наподобие ПИРО-луча, но синего цвета и генерирует щит который сильно замедляет другие корабли пропорционально их массе.
      Спасибо.

P.S. Спасибо игроку с форума K3RN3L , за его великолепный рисунок.

:empsalute:  Привет ! 

я представляю эсминец как корабль-диверсант . Маневренный , быстрый и способный к тактическим действиям в бою.

 

класс : эсминец

роль : диверсант-командник 

Раса : Иерихон 

Название : “не званный”

 

выглядит примерно так :

 

alien-space-ship.jpg

Секции под модули  на “крыльях” . ( увеличено количество секций для дублированных модулей)

спец модуль расположен в носу корабля .

спец модули:

в качестве спец модуля можно выбрать 1 из 3 при постройке эсминца. ( все спец модули работают только из носовой части и по этому нужно целиться что бы попасть куда нужно )

  1. “разрушающий луч”. 

направленный лазер который работает как обычная лучевая пушка ,  но имеет  радиус примерно 20-30 метров  и оставляет после себя маленький радиоактивный след (5-10 метров). луч пробивает щиты и тратит по 1000 энергии в секунду нанося  6000-8000 терм. урона. перезарядка 120 сек.

2.“разлом” 

 создает перед кораблем "вход в  разлом "  и на расстоянии 11000 метров (вперед) создается “выход из разлома”. разлом позволяет перенестись всем кораблям к “выходу из разлома”. разлом разрушается через 45 секунд или же если хотя бы одну из “сторон” разлома сломают. расходует 3000 энергии. перезарядка 230 сек.

3.“атомный усилитель”

пассивно увеличивает скорость союзных кораблей на 20% , регенерацию щита на 40% , регенерацию энергии на 50% и уменьшает расход энергии всех модулей на 15%. радиус 4000 метров. уменьшает регенерацию вашего эсминца на 30 % а так же объем щита на 1000.

 

 

Модули которые можно будет поставить: 

  1. “Маяк вторжения”

запускает “зонд” в указанном направлении . зонд летит 9000 метров ( активируется по прибытию или же столкновению с препятствием ). через 5 сек после активации рядом с зондом открывается разлом пришельцев и от туда вылетает 2 “пачки” пришельцев( пачка может содержать от 5 до 10  кораблей противника , в зависимости от того какой уровень прокачки модуля и уровня синергии).  расходует 3000 энергии. перезарядка 300 сек.

  1. иллюзорное поле " мгла"

создает поле радиусом в 1500 метров , которое единожды маскирует союзников и эсминец( работает как модуль “Хамелеон”). маскировка работает пока корабль находится в пределах поля. если маскировка спала , то новый эффект маскировки не накладывается. расходует по 150 энергии в сек и замедляет её регенерацию на 50% пока активно. перезарядка 80 сек.

  1. автоматические турели (модуль автоматически дублируется на 2 крыло. активация модуля меняет режим турелей  вкл/выкл ) 

скорострельные турели. 

скорострельность - 200 выстр/мин

дальность выстрела - 3000 метров

урон - 350.

скорость полета снаряда 4500 м/с

  1. автоматическое крупнокалиберное оружие ( модуль автоматически дублируется на 2 крыло . активация модуля меняет режим турелей  вкл/выкл работает как рельсовый миномет )

оружие большой дальности с низкой скорострельностью 

скорострельность - 60 выстр/мин

дальность выстрела-4250 метров

скорость полета снаряда- 6000 м/с

урон- 1200

  1. автоматическая ракетная турель 

скорострельность 65 выстр/мин.

урон- 500

дальность- 2500 метров

  1. зарядный энерго-блок 

(представим пушку которая наводится на союзника и регенерирует ему щит . активация модуля увеличивает скорость восстановления щита на 15 сек ) 

восстанавливает щиты союзным кораблям. восстанавливает 500 ед щита за 250 энергии в сек. активация расходует 4000 энергии , а модуль перестает ее расходовать на 15 сек.  перезарядка 60 сек.

  1. “симулятор подкрепления”

создает голограммы всех союзных кораблей в радиусе 2000 метров. стоимость 4000 энергии . перезарядка 150 сек.

  1. камуфляжное поле 

в радиусе 3500 метров на всех союзные корабли активируется “адаптивный камуфляж”.

 

вооружение эсминца : 

  1. дисперсионная пушка

  2. установка “ореол” 

  3. импульсный лазер

 

ракетный отдел:

1.голографический прожектор ( создает голограмму случайного союзника который отвлекает врага).  расход энергии 2000. перезарядка 35 сек

2.ремонтные дроны ( не более 5 ). в комплекте 5 штук . перезарядка 200 сек. 

  1. зонды подавления 

в радиусе зонда снижают урон от оружия врага на 13%

радиус 2200 метров

( устанавливаются портативные зонды с постоянной “маскировкой сигнатуры”) 

в комплекте 5 штук . перезарядка 350 сек

 

 

характеристики ( делал их под эсминец 8 ранга )

корпус : 45 000 ед

щит :60 000 ед

энергия : 5500 ед

скорость 155 м/с

 

история : 

киберы разработали особый эсминец на основе  технологий украденных у Иерихона и федерации , а так же внедренных технологий пришельцев.

этот эсминец должен был сопровождать флот киберов и наносить внезапные атаки в тылу врага. но чертежи этого эсминца были утеряны во время нападения на базу киберов и разбросаны в разных уголках вселенной .

 

назначение: у него может быть множество задач , это как его собрать . основные-помочь союзным кораблям и всячески устраивать неприятности врагам .

сильные стороны: весьма имбовые модули и не слабая огневая мощь .

слабости : несмотря на скорость - он очень не поворотлив и имеет малое количество очков корпуса и щита. его можно очень просто уничтожить.

  

крафт: 

что бы собрать этот эсминец нужно будет находить материалы пришельцев в их секторах и выбивать их из охотников , хищников , осквернителей и т.д.

но перед тем как начать создавать детали эсминца , нужно достать из под земли чертежи этих деталей  :emp):

ник : saron   

Спасибо за просмотр 

Игровой ник –DredNoyd

 

Эсминец мечты – эсминец Иерихона «Титан»

         Много лет прошло с тех пор когда на стапелях закончили постройку эсминцев Иерихона. Они тяжело несли свое бремя отражая волны биоморфов и осквернителя. Но время шло и как каждая боевая единица эсминцы тоже устарели. Ученым Иерихона было поставлено задание в краткие сроки разработать проект нового эсминца который        мог бы не только подавлять своей мощью крылья пиратов и биоморфов но и служить надежным прикрытием для союзных кораблей.

         В секретном конструкторском бюро «Прометей» было предложено 2 модификации новой машины – эсминец подавления и эсминец поддержки. Главной особенностью их было в том что на одну основу можно было быстро и легко установить необходимые части.

8578127.png

  1. Эсминец подавления

Главной особенностью эсминца подавления будет его ракетный отсек. Инженеры военного дела изобрели новую установку пакета ракет «Тайфун». Принцип работы очень прост – оператор наведения подсвечивает участок сектора в космосе (приблизительно 10 км) после чего производится запуск 12 малых баллистических ракет перпендикулярно до основания эсминца. После набора высоты ракеты летят к цели. После также перпендикулярно накрывают выбранный квадрат. Точность таких ракет не очень высока но урон при попадании довольно серьезный (1000-5000 единиц одной ракеты). Система ПРО может сбить или при старте или при подлете ракеты – но когда они набрали высоты – ракеты не уязвимы.
           Боевые модули эсминца

  1. Главным нововведением является модуль «Химера». Принцип работы модуля заключается в следующем: на передней части эсминца стоит излучатель энергии при активации по прямой линии начинают появляться завихрения который показывают куда будет направлен луч урона. Завихрения представляют из себя воронку которая в течении 3 секунд не наносит никакого урона – но после истечения 3 секунд все корабли в диаметре 300 метров начинает крутить как в центрифуге и наносится колоссальный урон в течении 5 секунд, если два корабля противника крутятся рядом – наносится урон и корпусу как от столкновения.

  2. Модуль «Нора». Новый модуль который поможет избежать потери эсминца в бою. При активации модуль эсминец 4 секунды готовится перейти в «кротовую нору», при этом сопротивление щита и корпуса падает на 30 единиц, открывается портал в который входит эсминец – но после 3 секунд в портале эсминец может появится в любой части карты боя, при этом совершенно случайно где, тоесть оператор эсминца не может задать точно координаты выхода с «кротячой норы», он может появится как на своем респе так и на респе противника.
    Фракционные бонусы: все Иерихона

  3. Эсминец поддержки

Ракетный отсек – щиты или дроны.

Боевые модули:

  1. Модуль “ТОР”. Принцип работы модуля заключается в следующем: при активации эсминец сбрасывает 50% щита но при этом в радиусе 1500 метров активизируется темная материя – которая не приносит урона ни щиту ни корпусу, но при этом замедляет все вражеские цели на 40% - давая возможность турелям эсминца впритык расстреливать вражеские беззащитные цели. Еще одним плюсом модуля является то – что у врага деактивируется бонус дифузионога щита.
  2. Турель «Зевс»: имеет 2 модификации урон термикой (Зевс т1) и урон плазмой(Зевс п1). Особенность в том что при установке на нос и корму эсминца они могут разным уроном поражать цели на 270 градусов(по вертикали) и 180 градусов (по горизонтали). Турель спаренная – поэтому урон наносится достаточно большой ( при активации модуля урон возрастает на 25-40 % в зависимости от анергии эсминца).
  3. Модуль прикрытия «Напалм» - модуль прикрытия эсминца и дружеских кораблей. При активации модуля эсминец сжигает 80 % энергии при этом волна урона распространяется на 800 метров от эсминца поражая всех противников термическим уроном. Это напоминает огненный шар который расходится от эсминца на расстояния 800 метров! Чем ближе противник к эсминцу тем больше урон.
  4. Модуль «Щит» - помещает эсминец в сферу которая первые 3 секунды поглощает весь наносимый урон. После 3 секунд дл 8 сопротивления всему урону возрастает на 45 единиц.

Фракционные бонусы: все Иерихона

           После долгих споров новые проекты эсминцев были все таки приняты. Эсминец подавления очень хорошо себя показал против «торпедников» на маяках и вражеских капитанов, уничтожая их на большой дистанции ракетами «Тайфун», а эсминец поддержки был просто незаменим прикрывая основные сила ударных групп союзников.

Не судите строго, спасибо за внимание.

  Привет всем! Я не стал мелочиться и спроектировал новые эсминцы для всех сторон конфликта. Сами понимаете, кризис, все такое… Я им чертежи передал, они уже концепт запилили, жду результатов, понравится им или нет. Разрешили Характеристики народу показать. Ну а я что, возьму и покажу. Может и ЕЦН заинтересуется.

 

Эсминец поддержки.

  1. Федерация разрабатывает эсминец типа “Elephant” - быстроходный эсминец поддержки. Ранг - 14. Имеет 8 модификаторов и данные бонусы:

1 уровень синергии - максимальная скорость увеличена на 10%.

2 уровень синергии - емкость энергоблока увеличена на 25%

4 уровень синергии: максимальная скорость увеличена на 10%

                                   скорость поворота увеличена на 25%

                                   скорость регенерации энергии увеличена на 25%

8 уровень синергии: Энергопотребление модулей эсминцев поддержки уменьшено на 20%

                                   Сила воздействия модулей эсминцев поддержки увеличена на 20%

                                   Скорость перезарядки модулей эсминцев поддержки увеличена на 15%

 

  1. Иерихон всегда на шаг впереди. На полигонах семьи Мендес засекречено проводят тест нового эсминца поддержки “Predictor” 14 ранга. Эсминец имеет 8 модификаторов и следующие бонусы:

1 уровень синергии - максимальная скорость увеличена на 10%

2 уровень синергии - скорость регенерации энергии увеличена на 20%​

4 уровень синергии: емкость энергоблока увеличена на 20%

                                   скорость регенерации энергии увеличена на 10%  

                                  ​ максимальная скорость увеличена на 15%

8 уровень синергии: Энергопотребление модулей эсминцев поддержки уменьшено на 20%

                                   Сила воздействия модулей эсминцев поддержки увеличена на 20%

                                   Скорость перезарядки модулей эсминцев поддержки увеличена на 15%

 

  1. Империя разрабатывает эсминец поддержки “Hades” 14 ранга. эсминец имеет 8 модификаторов и следующие бонусы:

1 уровень синергии - максимальная скорость увеличена на 10%, урон увеличен на 7%

2 уровень синергии - ​емкость энергоблока увеличена на 25%

4 уровень синергии: ​урон увеличен на 5%

                               ​    сопротивление корпуса всем видам урона увеличено на 5 ед.

                                   ​максимальная скорость увеличена на 10%

8 уров​ень синергии: энергопотребление модулей эсминцев поддержки уменьшено на 15%

                               ​    сила воздействия модулей эсминцев поддержки увеличена на 15%

                                ​   скорость перезарядки модулей эсминцев поддержки увеличена на 20%

 

Модули эсминцев поддерж​ки:

  1. Кротовая нора. При нажатии модуль создает сферу входа по направлению прицела в 500м от ​носителя. При повторном нажатии создает точку выхода в 6-7км(в зависимости от версии модуля) Действует по принципу проектора червоточин. Сфера активна 30 секунд и через нее могут проходить все союзные корабли. Корабль входит в сферу и выходит прямо из точки выхода. Перезарядка - 50 секунд.

  2. ​ЭМ-излучатель. Действует по принципу пиро-излучателя, но наносит электромагнитный урон и восстанавливает 5000 единиц щита всем союзникам в радиусе 300м от луча. Максимальное расстояние излучения - 4-5км(в зависимости от версии модуля) Перезарядка - 25 секунд.

3.​ Генератор ПТ. В радиусе 3-4км(в зависимости от версии модуля) восстанавливает 500 ед. энергии в секунду всем союзникам и наносит в этом же радиусе 500 ед. ЭМ урона в секунду всем противникам.

  1. Ремонтный бот “Целитель”. При наведении на союзника и активации модуля, дрон восстанавливает 800 - 1000 ед. корпуса в секунду. Дрон требует большого расхода энергии - 1 ед. энергии на 1,6 - 2 ед. восстановления корпуса. Наведение на союзника обязательное. Действует на расстоянии 5км и имеет 15000ед. прочности. Может атаковать противников в радиусе 2км , нанося 400 - 500(в зависимости от версии модуля) ед. термического урона. Скорострельность - 60 выстрелов в секунду. На выстрел расходует 200 ед. энергии. Дрон летает со скоростью 500 м/с. Действует в зоне прямой видимости. перезарядка - 60 секунд(при уничтожении дрона, т.е. можно запускать дрон бесконечное множества раз, пока он не придет в негодность)

  2. ​Радарная установка. Огромная радарная установка. При активации демаскирует всех врагов в радиусе 3-4км(в зависимости от версии модуля), включая Разведчиков под “Фазовым модулятором” и заградителей с “ODG Хамелеон”.

Действует 2 секунды и​ перезаряжается 50 секунд.

 

Орудия:

  1. Излучатель бета-частиц. Излучает заряженные электроны, восстанавливающие 1000 ед. щита союзникам при касании и наносящие врагам 10000 - 15000ед. эм урона. Скорость снаряда - 500 м/с. Выстрел требует 500 ед. энергии. Скорострельность - 30 выстрелов в минуту. Перегрев 4 сек. Остывание - 2 сек. Дальность действия - 5км.

  2. Пусковая установка “Оса”. Выпускает несколько ракет, поочередно. Каждая наносит 4000-5000 термических повреждений при взрыве, радиусом 300м. Скорость полета ракет - 2км/с. Радиус действия - 6км. Перегрев-10 сек. Остывание - 5 сек. Действует по принципу потокового фазера.

 

Ракеты - щит из антиматерии. На расстоянии 1км создает поле из антиматерии диаметром 500м. Прочность - 5000. При встрече с каким-либо объектом(снаряды орудий не в счет) аннигилирует и наносит 1000 термических повреждений в радиусе 500м. Расходует 2000 ед. энергии. Империи и Иерихону можно ставить по 2 щита. Федерации - 3.

 

Спец-модуль - Деформируемый энергоблок. Регулирует работу энергоблока. У федерации - 1 режим-регенерация энергии, +250 ед/с. 2 режим-увеличение объема на 35% 3 режим-перевод энергии. Все системы корабля(орудия, Регенерация щита, скорость) эффективнее на 10%. У империи 1 режим-регенерация энергии +250 ед/с. 2 режим-увеличение объема энергобока на 25%. 3 режим-все системы эффективнее на 20%. У Иерихона - 1 режим-регенерация энергии +400 ед/с. 2 режим-увеличение объема энергоблока на 25%, 3 режим-все системы эффективнее на 10%.

 

Вот такой я представляю будущую партию эсминцев, если, конечно, ее еще не разработали… Предложенный мной класс кораблей не должен дамажить. Это, скорее, дополнение к инжам, берущим с собой только хилки. Авторство принадлежит мне, думаю, вам понравится.

 

И небольшая плюшка. Хочу пиратский эсмик и стыковку с Муэрто.

 

Пиратский эсминец “Claw” создан лучшими умами пиратского форта. Имеет 7 модификаторов. Ранг - 15.

 

1 уровень синергии - максимальная скорость увеличена на 40%

2 уровень синергии - скорость поворота увеличена на 40%

4 уровень синергии: сопротивление щита урону увеличено на 30 ед.

                                   скорость поворота увеличена на 30%

                                   шанс критических повреждений увеличен на 30%

8 уровень синергии: расход энергии модулей эсминцев уменьшен на 30%

                                   сила воздействия модулей эсминцев увеличена на 25%

                                   скорость перезарядки модулей эсминцев увеличена на 25%

 

Модули, устанавливаемые только на “Claw”:

  1. ЭМИ. радиус действия-3км, время действия-5сек, перезарядка-30сек.

  2. Гамма-излучатель. Сжигает корпус всем кораблям вокруг, включая корабль игрока, 1000ед/с. Расход энергии - 1500ед/с.​

  3. Рельсовая пушка. Передняя часть эсминце раздвигается, и магнитное поле притягивает любой объект. Рельсы активируются и снаряд летит со скоростью 7км/с. Требует остывания - 3 минуты и 3000 энергии на активацию.

  4. Система “Протуберанец”. Нагнетает облако гелия и водорода, после чего выбрасывает в космос со скоростью, немного меньшей, чем скорость света. Требует полного опустошения энергоблока. 1ед энергии = 10 ед. урона.

 

На этом все. Удачи всем и спасибо за прочтение.

Добрый день!

 

Это именно идея эсминца “мечты” , играя очень хочется чтобы щит на эсминце можно было строить самому.

 

Щит

Хочется указателем мыши (прицелом) строить щит по типу небольших пчелиных сот , проводить мышь и за ней выстраивался щит по сфере той формы которой нужно, при этом чтобы он не пропадал и не исчезал при получении урона ,а тратил так же энергию как на командниках

Но создание ТАКОГО щита должно быть очень энергоёмким по энергии (1500 энергии в секунду при построении щита когда зажата правая кнопка мыши, в попыхах не построишь и ошибка очень дорога по энергии и если построишь под 0 энергии ,то при окончании энергии он пропадает от первого же попадания если не оставить запас её или в тихом месте сначала отрегенить , но не в пылу битвы )

помимо затрат энергии такой щит можно балансить не возможностью самому эсминцу через него стрелять

 

Габариты

при таком построении щита хотелось бы эсминец по габаритам короче ,а не очень длиной колбасой.

при этом чтобы имел относительную манёвренность в ущерб прочности.

 

Вооружение

Хотелось бы не стандарта. Сделать то основное вооружение что сейчас в 5 раз слабее но сделать как автоматические турели самонаводящимися и умеющими стрелять во все стороны ,но на не очень большую дистанцию , 1500-2500 метров. (при этом эти турели не стреляют сквозь щит самого эсминца. и чем дальше цель тем ниже урон у них)

 

 

А основным вооружением сделать дронов охотников.

Допустим в трюме есть 10 дронов, выпускаешь их в цель и они за ней охотятся пока не убьют или не потратят свой заряд “батарейки” , забалансить можно тем что чем дальше дрону лететь до цели то тем меньше у него останеться “заряда” по ней пострелять. Чем ближе цель тем больше урона он по ней нанесёт т.к. не потратит энергию на путь до цели и если цель умирает ,а заряд есть то дрон атакует ближайшую к себе цель(но только ту которую видит эсминец на радаре) и так пока не истратит себя.

так же сделать кд дронов не как у ракет ,а у каждого дрона своё. допустим секунд 40 дрон создаётся в трюме. если выпустил одного то он летает охотится за целью и только когда умирает то начинается в трюме создаваться новый  ,при этом остальные 9 дронов в трюме по прежнему доступны для использования. так можно выпустить за раз всех и остаться беззащитным почти на минуту или дозировать количество отправляемых дронов. При этом урон дронов должен быть достаточно хорошим т.к. это основное вооружение.

соответственно дроны выбираются по типу урона термический/ЭМ/кинетика ,что влияет на дальность стрельбы и скорость полёта их снарядов.

 

Спецмодуль при крафте

 

Исполнить в духе такого эсминца

  1. увеличивает скорость полёта и стрельбы дронов на 15 секунд, кд поставить минуту

  2. щит в течении 15 секунд при получении урона не тратит энергию, тож кд минуту (сделать анимацию чтоб это было видно противнику (как баланс))

  3. оттолкнуть от себя щит со скоростью 3000 м/с с увеличениием соответственно площади щита относительно обьёма сферы которой он занимал. Щит отлетает на 3000 метров ,но т.к. во время отдаления от эсминца он растягивается то чем дальше тем меньше урона он наносит (потребуется маневренный эсминец т.к. при медленном сомнительная польза такого модуля. Хотя бы вращаться он должен уметь чтоб повернуться к среднеманёвренной цели боком) (урон ЭМ) , затрат энергии и кд нет т.к. при создании щит много энергии ест ,а без щита эсминец слишком уязвим.

 

при Крафте:

Бонусы 4 ур.

увеличение трюма дронов +1

батарейки дрона +10%

скорости производства дрона +10%

 

При Крафте:

Бонусы 8 ур

Энергопотребление Создания щита -25%

энергопотребление щита при получении урона -10%

скорость восстановления энергии при отсутствии щита +40%

 

 

Модули

 

**​1)**создаёт трёх дронов которые восстанавливают прочность корпуса . при уничтожении всех этих дронов модуль уходит в кд на  60 секунд , в кд не уходит пока все дроны ремонтники не мертвы (вращаются по сфере вокруг эсминца , крайне уязвимы к урону)

  1. модуль дублирует показатели союзного корабля , типо маскировки. Но сделаной так  что визуально ничего не меняется но на радарах и визуально над тобой значёк не эсминца а РЭБ или Разведчика , или инженера для введения в заблуждение противника когда он не видит твой силуэт корпуса это будет забавно. Запомнил там значек одного корабля , прилетаешь ближе а там под этим значком эсминец. КД поставить 20 секунд.

  2. получить управление турелями корабля для фокусирования определённой цели (вывести их из автоматического режима и получить доступ будто это основное вооружение на 15 секунд(после которых орудия эти не стреляют 15 секунд так же) , кд поставить  секунд 40 ,но во время этой фокусировки орудий дальность и урон повышаются помимо возможности управления ими балансить тем что они во первых не стреляют 15 сек после использования (типо остывают) , во вторых доступа к дронам что является основным вооружением нет, послать за целью дрона нельзя в данный момент.

 

В целом идея получается в том что хочется большей работы со щитами и умением ими управляться(получается что эсминец в духе Иерихона, это их конёк) , при полуавтоматическом геймплее турелей/дронов , где потеря щита или неправильная постановка его очень болезненна для хп эсминца. Больше мобильности (что является так же и недостатком т.к. поворачиваясь постоянно так же открываешь проекции не прикрытые щитом ,а пересоздавать постоянно очень затратно по энергии. Очень уязвим для быстрых противников т.к. обойти тебя со стороны где нет щита им не трудно а турели цель могут отпугнуть ,но не если их двое и они настырные и удаляются на границу действия турелей.)Да и пересоздать щить от РЭБ или разведчика толку нет , облетит по новой и будет стрелять в неприкрытые участки.

 

В общем хочется иметь возможность повышать мастерство и хочется не стандарта.

Хочеться много чего и разрываюсь от желаний , в целом свой эсминец мечты я описал.

 

 

Всем Привет!

Класс:  Авианесущий эсминец, большую часть функций можно взять из класса инженер 

По поводу дизайна предложить нечего наглядного предложить не могу так как рисовать не умею

Сборка будет ровна тем же эсминцам   соответствующего уровня, уровень на усмотрение разработчиков (далее сокращение “Н.У.Р”)

ТТХ  Прочность корпуса %15-20 меньше чем у эсминцев подавления шит на 10% больше скорость на 10% меньше 

СПЕЦМОДУЛЬ: Запуск эскадрилий при активации дает точку возрождения ограниченную либо количествам игроков либо временем (при активации эсминец не может двигаться загораются красные ламы и открываются врата ангара ) может получать какой то% полезного действия очков от запущенных кораблей 

ВООРУЖЕНИЕ:**   преимущественно  **ближнего действия (для обороны)

БОЕВЫЕ МОДУЛИ:  зенитный выстрел при активации определяет врага на ближнем радиусе корабля и выстреливает кинетическую шрапнель в сторону врага ( либо без определения просто выстрел во все стороны а там в кого попадет) ну и стандартные инженерные модули 

Отталкиваясь от того, что большинство кораблей в игре имеют общую схему и внешне отличаются незначительно, я создал линию эсминцев Федерации Swan (Лебедь). Модель имеет три варианта комплектации, рассчитана на т4-т5, имеет 9 слотов для устройств. Итак, представляю Вам

Swan
Эсминец Федерации

 

Эсминец: Убийца

Легкобронированный, маневренный корабль, предназначенный для уничтожения вражеских фрегатов и эсминцев.

scYw32o.png

Спецмодуль: Рельсовый драйвер
Гигантская пушка, выстреливающая разогнанный вольфрамовым снарядом, пробивающим любое препятствие (имеются в виду корабли союзники, противника, стационарные щиты и “ландшафт”) и наносящая кинетический урон. Выстреливает по направлению корабля. Во время активации включается точный прицел.

Ракеты: Ракета с разделяющейся боеголовкой
Дальность: 6000 м
Скорость до разделения: 400 м/с
Угол поворота до разделения: 20°
Скорость после разделения: 600 м/с
Угол поворота после разделения: 10°
Урон каждой части после отделения: 2200, термический.

Двухступенчатая самонаводящаяся ракета. Может огибать препятствия. При подлете к цели на расстояние меньше 1800 м от основной части отделяются 6 небольших быстрых, но менее маневренных ракет.

Модули:
Точечная система обороны

jZoRTW8.jpg
Время действия: 10-12 сек.
Время на перезарядку: 60-45 сек.

Автономная система, атакующая корабли противника, наносящая каждому 1000 ед. кинетического урона и уничтожающая все ракеты в радиусе 1500м во время действия.

Ускорители поля:
Пассивно увеличивает урон и скорость союзных кораблей в радиусе 2000 м, при активации повышает шанс крита до 100% на 3 секунды.

 

Эсминец: Снабжение

Быстрый эсминец с малым количеством брони и мощными щитами.

eawCJjn.png

 

Спецмодуль: Квази-сингулярный якорь.
Подсвечивает точку на расстоянии до 6500м в течении 1,5 секунд, после чего перемещает корабли в радиусе 500 м от точки на расстояние 1000 м от эсминца.

Ракета: Реактивный миноукладцик
НУРС, летящий по прямой, оставляющий после себя три облака минна расстоянии 1500, 3000 и 4500 м.

Модули:
Дроны-демонтажники
Урон: Х в секунду
Восстановление: Х/2 в секунду

Рой микродронов, который разрушает броню вражеских кораблей в радиусе 1200м, игнорируя щит, при этом восстанавливая броню союзных.

Система Телеметрии:
Пассивно увеличивает точность и снижает время захвата цели союзными кораблями в радиусе 2500 м, при активации эффект усиливается на 5 секунд.

Грузовые дроны:
Пассивно уменьшает время до загрузки новой ракеты и перезарядки обоймы, при активации мгновенно пополняет боезапас ракетных обойм до максимума.

 

Эсминец: Бастион

Медленный, неповоротливый эсминец, с внушительным бронированием и мощными щитами.

wcQasqW.png

Спецмодуль: Дроны “Эгида”

66AvRDH.png
Переключаемый модель
Положение 1
Выпускает четырех дронов “Эгида”. Дроны оборудованы щитом, лучевой пушкой, наносящей 1500 ед. теплового урона в секунду, и системой контрмер, уничтожающей одну ракету каждые 5 секунд в 500 м от дрона. Дроны следуют за эсминцем, могут атаковать любую цель в зоне поражения. Дроны могут запускать тепловые самонаводящиеся ракеты по захваченной цели при активации ракетного слота.
Положение 2
Фиксирует дронов в нише эсминца, позволяя использовать их пушки при активации ракетного слота. Каждая наносит по 3500ед. теплового урона на расстоянии до 2000м. Две пушки располагаются по левому борту, две по правому.
Уничтоженные дроны не восстанавливаются.

Модули:
Щитовой панцирь
Создает фронтальный щит, защищающий всю переднюю полусферу корабля.

Эскорт
В положении 1 приказывает одному дрону “Эгида” сопровождать выбранный союзный корабль. Дроны возвращаются после активации положения 2.

Точечная система обороны (см. вариант Убийца)

 

Еще изображения

Эсминец Swan, вид сзади

7vYbTF9.png

 

Дрон “Эгида”, вид сзади
WlPLhRJ.png

 

Ниша для дронов, вариант Бастион
dCkGFsc.jpg

 

Модели выполнены в 3ds Max.
Ник в игре: TehKeeper