Конкурс "Эсминец мечты" (Работы)

Эсминец - это изначально ЭСкадренный МИНоносЕЦ, исходя из этого я и мечтал.

Oskolok мечтал с оглядкой на реализацию, поэтому механики многих модулей уже отработаны в игре.
 

Эсминец объёмного взрыва "El Explozivo"
 

Орудие: 

Рельсотрон - аналог штурмового рейлгана, адаптированный для эсминцев, мезонная пушка - аналог тяжёлого бластера, а картечница станет аналогом рельсового миномёта. Частота выстрелов картечницы выше, чем у миномёта, но орудие, находящееся в мёртвой зоне, по-прежнему не сможет стрелять. Поскольку у эсминца априори некоторая часть башен находятся в мёртвой зоне, должна получиться бодрая каскадная стрельба, чередующая залпы с борта, который обращён к противнику, и паузы, возникающие из-за стволов, неспособных пальнуть. Как и миномёт, картечница взрывом наносит кинетический урон.

Ракетный слот:

Блок НУРСов “Очередь”. В направлении прицела выстреливается цепочка неуправляемых ракет (8 штук), каждая из которых пролетает случайное расстояние в диапазоне 2000-7000 метров, после чего взрывается, нанося кинетический урон в радиусе ста метров. При столкновении с кораблём взрывается вне зависимости от того, какой запас хода ей ещё отвёл рандом, но чем больше оставшийся запас хода - тем больше надбавка к урону.

Спецмодуль:

работает как обычный маршрутизатор, но всего с двумя фазами.
В буйнопомешанной фазе сопротивления щита и корпуса уменьшаются на 50, урон главного калибра увеличивается на 50%. Эсминец становится иммунен к взрывам. Кроме того, срабатывает первый вариант применения модулей.
В тихопомешанной фазе сопротивления щита и корпуса увеличиваются на 50, урон главного калибра уменьшается на 50%. Эсминец перестаёт ремонтироваться под действием аур союзных инженеров. Кроме того, срабатывает второй вариант применения модулей.

 

Боевые модули:

“Глубинная бомба”
В направлении прицела выстреливается взрывное устройство, эквивалентное ядерной боеголовке диверсанта. Пролетев 3000 метров (или в случае ручной активации) устройство останавливается в космосе и в течение секунды взводится.Взведённая мина работает по тому же принципу, что мины перехватчика разведки - если в радиусе n метров находится корабль противника, мина детонирует и наносит мгновенный термический урон по большой области, затем долговременный - по небольшой. Спустя минуту автоматически исчезает, в зависимости от фазы спецмодуля - со взрывом или без.
“Шрапнель”
В направлении прицела выстреливается снаряд, содержащий минное поле, эквивалентное минному полю фрегата. Активируется, пролетев 2500 метров, попав в корабль противника или вручную. Наносит электромагнитный урон (12 зарядов, время между взрывами - 0,4 секунды). Спустя две минуты пропадает, в зависимости от фазы - взорвав весь оставшийся заряд или без урона.
“Пояс смертника”
В направлении прицела выстреливается снаряд-липучка, автоматически прикрепляющийся к кораблю в радиусе n метров от текущего положения (его приоритет - прилипнуть к врагу, но можно навесить и на союзника, нельзя - на себя). Спустя десять секунд после прилипания к кораблю, снаряд детонирует, нанося переменный урон по большой области. В зависимости от фазы, максимальный урон может быть в центре взрыва (кораблю-носителю), либо на границе (чтобы задеть больше целей, носитель в этом случае получает минимальный урон).
Используется для создания брандеров-камикадзе (комбо с дестабилизацией реактора) и/или выкуривания групп противников из-за укрытий.
“Очистной трал”
По направлению прицела образуется коридор шириной 500 метров и длиной 5500, спустя 0,5 секунды в коридоре уничтожаются все взрывчатые вещества (мины, минные поля, ядерные боеголовки, любые ракеты, торпеды управляемые и обычные, снаряды рельсового миномёта, снаряды фазера потокового и обычного, кинетического нагнетателя и прочая). В зависимости от фазы, уничтожаются либо со взрывом (мгновенная детонация с полным уроном), либо просто исчезают.

 

El Explosivo не имеет строгой тактики применения и страшен импровизацией, поскольку задумывался для того, чтобы на нём просто было весело играть. Бабах! Две фазы подразумевают тактическую гибкость, которая, однако, не перерастает в имбовость, а высокая для эсминца скорость компенсируется необходимостью вести огонь с борта - или жертвовать огневой мощью.

Эсминец поддержки. (ник в игре Besari)

 

destroyer_v_2_by_smirnovartem.jpg

space_ship_stargate_achilles_by_qwerty30

Из-за отсутствия орудийных систем главного калибра имеет лучшие скоростные характеристики по сравнению с другими эсминцами.

Корпус:50000 ед. реген 100ед в сек.

Щит:80000 ед. реген 250ед в сек.

Энергия:5000 ед. реген энергии 250ед в сек.

Дальность радара 5000м.

Скорость:140 м/с, форсаж 240м/с. расход на форсаж 200ед в сек из за облегчённой конструкции.

крен 30 град.

тангаж 20град.

скорость назад 60м в сек

стрейф 20м в сек

ускорение 15м в сек

Количество модулей в зависимости от tier.

Бонусы уровней:

4ур. Сопротивление выбранному типу урона корпуса +50

8ур. Сопротивление выбранному типу урона щита +50

12ур. Защита от средств РЭБ

 

1.  4 дрона хилки  Восстанавливают 200ед щита в секунду, ДПС700, аналогичные фрегатовским с большим радиусом охвата 3-4км. при уничтожении восстановление дронов каждые 10 секунд.

2.  Стационарное поле  - Возможность ставить щиты до 6 штук. Мощность и продолжительность существования щитов аналогична обычным.

3.  Система ПРО  с большим радиусом с автоматическим сбитием ракет\торпед, время срабатывания 10-20 секунд.

4.  Модифицированное орудие Затмение-Эсм мк2  со следующими параметрами:

по противнику - не наносит урон, но вызывает снижение скорости на 50%, снижение восстановления корпуса и щитов противника на 50-80% в зависимости от балансных характеристик, снижает сопротивление корпуса и щита к урону 30-50ед.

по союзнику - вызывает восстановление корпуса и щита союзника на величину 30-70ед.

5.  Проэктор червоточин  - как у текущих эсминцев.

6.  Адаптивный щит  - повышение сопротивления щита у союзников на 20-30ед в радиусе 3-4км.

7.  Чёрная дыра  - время действия 10 сек, кд 10секунд. Притягивает корабли к центру ЧД и вызывает замедление кораблей попавших в радиус действия ЧД на 50%, в случае нахождения корабля в радиусе действия ЧД  более 2-3секунд вызывает перегрузку систем корабля и невозможность вести огонь, восстанавливать щиты и корпус до момента прекращения действия ЧД или по прошествии 5-10 секунд  в зависимости от балансных характеристик

  1. Генератор Белого шума - нарушает стабильность работы систем невидимости в радиусе 1500м.

Другое вооружение не предусмотрено.

 

Маршрутизатор энергии эсминца поддержки.

- увеличивает максимальную скорость на 60 %

  • увеличивает реген собственного корпуса и щита на 300ед в сек.

  • увеличивает дальность обзора радара на 3000м

 

 

 

Всем привет!

 

Ник в игре: SteZa72

 

Название эсминца: Dragon Eye

 

Сторона конфликта: Империя

 

Роль: Координатор

 

Преимущества: Повышенные скорость и маневренность, радар охватывает все поле боя, способность видеть все корабли противника, возможность отмечать конкретного противника маркером, повышая по нему шанс критических повреждений для всех союзников.

 

Недостатки: Низкие показатели корпуса и щита.

 

Спец. модуль: «Прицельный Огонь» - стреляет очередью снарядов по конкретной цели, радиус обстрела охватывает все поле боя. Улучшенный вариант дезинтегратора.

 

Концепт арт корабля сделан в Adobe Photoshop CS3.

ТАКЖЕ ЭСМИНЕЦ ИМЕЕТ ОСОБОЕ ВООРУЖЕНИЕ

  1. ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА (SAW) ИСПУСКАЕТ СНАРЯДЫ В ВИДЕ ПИЛЫ И НАНОСИТ 400 УРОНА В СЕКУНДУ

2 СИНГУЛЯРНАЯ УСТАНОВКА (МЕДУЗА) ВЫПУСКАЕТ 3 ШАРА СИНГУЛЯРНОСТИ И НАНОСИТ 500 ЭМ УРОНА В СЕКУНДУ

ЕЩЁ ЭСМИНЕЦ ИМЕЕТ СОБСТВЕННЫЕ БОЕПРИПАСЫ

1(ЗВЁЗДОЧКА) УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ ОРУДИЙ НА 25% НО УМЕНЬШАЕТ ДАЛЬНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ НА 15%

2.(СУПЕР НОВА) УВЕЛИЧИВАЕТ УРОНА НА 40% НО УВЕЛИЧИВАЕТ ПЕРЕГРЕВ ОРУДИЙ НА 30%

 и так вот мой эсминец                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Эсминец называется (Флеш).спец-модуль (взрыв антиматерии) при нажатие на модуль происходит взрыв в радиусе 4000м. который наносит 100 ед. урона каждую секунду и действует в течение 5 секунд . Боевые модули. 

1.(Разрыв времени) не на долго останавливат время.                                     2.( Кибер-заряд) переводит вас в режим снайпера да 1 выстрела . выстрел с 20% шансом пройти через препятствие и с шансом 25% может вывести из строя все модули на 10 секунд. выстрел наносит 1000 ЭМ урона.                                             3,(ядерная пускавая установка (Смерть) запускает ядерную боеголовку с радиусом взрыва 4000м. с дальностью 7000м. наносит 2000ед.урона термикой.                                              4.(дроны (разрушители) выпускает 4 дрона которые наносят 500ед. повреждения кинетикой. так же дроны имеют ракеты которые наносят 600ед. повреждения . дальность ракет 3000м.

                                                                                                                                                                                                                                             

также эсминец имеет особые бонус 1. на 2 уровне вы получаете 100 ед. защиты к выбранному типу урона

2.на 4 уровне вы получаете увеличение скорости перемещения; увеличение поворота на 15% и боковое перемещение на 20%

3.вы получаете устойчивость к атакам реба

4.на 12 уровне вы получаете сопротевление всем видам урона на 50 ед

Эсминец времени.

Когда - то давно, ещё до появления существующих сторон конфликта была цивилизация повелителей времени. Они существовали на планете с названием Галлифрей. 

Была война времени между повелителями времени и далеками. Она длилась очень долго, пока один из повелителей времени не заточил эту войну во временном кармане… Все знания этих цивилизаций так же были заперты. Но однажды через трещину во времени ускользнул контейнер с небольшой информацией и знаниями. На основе этого Империя построила свой эсминец. Но торговцы чёрного рынка распространили эти знания и все стороны конфликта стали обладателями эсминцами времени…

Имперский:  корпус 130к, щиты 20к, энергия 3000

%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%

Федерацкий : корпус 100к щиты 50к, энергия 5000

kor.jpg

Иерихонский:  корпус 90к щиты 60к энергия 3000

1400831083_harlok-1.jpg

Основной модуль: временная петля.

Описание: работает как червоточина ( при одном нажатии выпускает сингулярность, а при втором нажатии телепортирует на расстояние, которое пролетела ). Первое нажатие сохраняет координаты местонахождения корабля в космосе и его состояние ( хп, щиты, количество энергии и так далее ), второе нажатие возвращает корабль во времени в тот момент, когда была активирована первая часть модуля. ( возвращает на те же координаты в космосе ). Но чтобы эсминец не был имбой хп и щиты возвращаются 30 процентов от состояния в момент активации первой части модуля ( первого нажатия ).

1) Дополнительный модуль: модуль времени

Дальность модуля: 2000 м

Описание: при активации создаёт заметное облако света во круг себя ( что - то похожее на облако замедляющих ракет ( при взрывании они выпускают облако, которое замедляет корабли, если они залетят в это облако )), только облако нарастает и движется от корабля на расстояние 2000 м, и после рассеивается. Все кто окажутся в этом облаке мгновенно останавливаются и ничего не могут сделать.

Длительность эффекта: 4 секунды ( 5 много, а 3 мало )

Дополнительно: чтобы тоже не было имбой облако движется со скоростью 500 м/с и от него можно улететь более быстрым кораблям.

Затраты энергии 1500

2) Дополнительный модуль: телепортатор звёзд

Описание: ищет во круге карликовую звезду, сжимает её до размера в 50 м и телепортирует её на расстояние 3000 м от корабля. При сжатии она становится как бомба. Потому что её сжали и частицам звезды слишком тесно, и они вырываются с большой мощью, то есть звезда взрывается.

Домаг: термический, примерно 15000 ед.

Дополнительно: все видели порталы чужих? На месте появления сжатой звезды создаётся похожий портал размером чуть больше самой звезды ( 70 - 90 м ) и от туда выходит яркая сфера ( ярко жёлто - оранжевого цвета ). После того, как звезда вышла из портала, портал закрывается и исчезает. До взрыва звезды 10 секунд. Радиус взрыва 2000 м - это чуть больше тактической боеголовки. Чем дальше корабль от звезды, тем меньше домага он получит. Сама сфера очень яркая и поэтому все смогут от неё улететь.

Затраты энергии: 1800

3) Дополнительный модуль: временной двойник.

Описание: телепортирует из прошлого ( 2 минуты назад ) ваш корабль на 15 секунд.  Вы играете и активируете этот модуль. У вас появляется второй такой же эсминец, но его состояние ( хп, щиты, энергия и так далее ) 30% от состояния 2 минуты назад. Если уничтожат корабль из прошлого, то и корабль из настоящего тоже уничтожится. Вы можете управлять двумя эсминцами.

Затраты энергии: 3000

4) Дополнительный модуль: любой из уже существующих

Основное орудие: мощный лазер ( прям луч света такой чтоб толстый был )

И эсминцы должны быть большого размера. Широкие и высокие. А то сейчас какие - то тонкие, вобще ни о чём.

Если где - то подобное было, айм сорри. Я не читал посты игроков, потому что их тут много…

Ник в игре: RedYgar

Итак, прежде чем начнем, давайте определимся что такое эсминец? корабль мечты это ведь хорошо, но каждый класс должен принадлежать своей роли.

 

Эсминцы играют роль неких ходячих бункеров, боевых артиллерийских платформ на колесиках, я считаю админы хорошо реализовали эту концепцию, у нас сейчас есть

  • Мега мощьные но медленные и неточные орудия.

  • Мега броня, но низкая подвижность и маневренность.

 

Также слабые стороны эсминца, хорошо сопоставимы с реальными артиллерийскими платформами.

  • легкие корабли легко уклоняются, но малейшее попадание наносит серьезный урон.

  • на самом деле даже на скоростных фрегатах, часто можно маневрировать вокруг эсминца, тут уже зависит от навыка.

 

Корабли придуманные администрацией вполне неплохи, проблемы бывают только когда их скапливается в бою слишком много. Благо эти кораблики в основном у скилованных игроков, а они в основном не любят легких боев.

 

Можно придумать пару интересных вещей, не уверен что они так уж нужны, но все же:

 

Развертывание

  • На 50% возрастает дальность.

  • На 25% урон.

  • На себя, цель неподвижна.

  • Развертывание кастуется 6 секунд, при касте -60 сопротивления всему урону.

  • -50% скорости после отмены развертывания на 10 секунд.

 

РЭБ боеприпасы

  • Шанс сбить прицел при попадании.

 

Ложные данные

  • На себя.

  • Когда модуль активен, с вероятностью 30%, вражеский эсминец выглядит дружественной целью. (персонально вычисляется для каждого кораблика)

  • Урон по прежнему наносится.

 

Самоуничтожение

  • Аналогично модулю дивера.

Эсминец огневой поддержки (в глубоком тылу союзников или ближний бою):

Концепция: на корпусе полностью отсутствуют оружие, ракетный отсек, форсажный блок, генератор щита - вместо этого 6 слотов для сменных модулей и 2 спец слота модуля с собственным количеством хп (при уничтожении с корпуса жизни не снимаются, боковые являются парными и имеют общее хп), из которых могут быть только 6 активны. Была идея сделать только 4 активных модулей, а еще одну пару сделать не активной, однако вся эта концепция и так, как мне кажется громоздкая, так как появится еще один режим работы модулей – мне это показалось перебором.

 

Модули разделяются на «Основное оружие», которое может иметь два режима работы, пассивный и активный, и «Модули поддержки».

Расположение слотов модулей: парные слоты под модули с боков на носу и корме, а также специальная пара слотов по центру, однако в центральные слоты устанавливаются только вторая пара турелей в случае выбора первым оружием «оружие ближнего боя», в остальных случая в данных парных слотах устанавливаются пару не активных элементов, эстетически вписывающихся в дизайн корабля(крылья например); еще два модуля снизу и сверху не являются парными и располагаются, например, по центру или со смещением в разные стороны. В случае установки в парный слот «модуль поддержки» получает удвоение одного из ключевых параметров, примеры будут ниже.

 

Основное оружие - при установки двух модулей этого типа свойства меняются в зависимости от выбранного приоритета. Для примера, мною были придуманы всего два вида «Основанного оружия», это условно названное мною “Дальнобойное оружие” и Оружие ближнего боя", из которых только одно будет работать на полную силу, а второе будет иметь или активное усиление или просто станет автоматической турелью дальнего или ближнего радиуса соответственно.

“Дальнобойное оружие”

Кинетическое, ракетное вооружение (дистанция полета должна быть больше от 5к-8к м) или по аналогии электромагнитное, с низким темпом перезарядки, с средним уроном, дальностью действия наведения до 4к-5к м, при активации переходит в снайперский режим с увеличением радиуса поражения до 12к м, активируется лазерное наведение, устанавливается только в верхний не парный слот.

В случае установки в качестве «второго оружия»:

теряет снайперский режим, становится аналогом ракетного отсека с низким темпом перезарядки, при нажатии пкм происходит запуск ракеты по наведенной цели или как вариант может быть пассивной турелью с средним радиусом обстрела.

Может устанавливаться в любой слот.

“Оружие ближнего боя”

Кинетическое, лазерное или по аналогии электромагнитное оружие управляется игроком как основное оружие стреляет на расстояние 3-4к метров, активация или ускоряет темп, или увеличивает урон или точность, или дистанцию стрельбы (описал все возможные варианты, возможны комбинации), оружие в течении 5-10 секунд, занимает один парный слот и еще идин специальный парный слот.

В случае установки в качестве «второго оружия»:

игрок теряет возможность управлять им, дополнительные турели в спец слот не устанавливаются (или устанавливаются на ваш выбор ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)), становится автоматической турелью ближнего радиуса.

«Модули поддержки» - стандартные активные модули с разными свойствами, влияющими на тактику ведения боя:

“Инженерный модуль” – в парном слоте, удвоение количество чинящих дронов.

“Модуль невидимости” - в парном слоте, увеличение времени в режим невидимости.

“Форсажный блок” - в парном слоте, увеличение максимальной скорости в форсажном режиме.

“Проектор червоточин” - в парном слоте, возможность дважды применить червоточину.

“Генератор силового поля” - в парном слоте, удвоение объема или скорости восстановления щита.

“Система «Триумф»” – аналог ПРО, в парном слоте, увеличение времени и количества одновременно сбиваемых ракет.

«Стационарное поле» - в парном слоте, увеличение количества одновременно устанавливаемых щитов.

И т.д.

 

Снайперский режим по идее подходит для обстрела вражеских эсминцев, которые порой безнаказанно рассекают по полю боя, однако он будет слишком ваншотный для медлительных кораблей и я бы не стал вводить в игру ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

По сути здесь активные модули выносятся на корпус корабля, кроме маршевого двигателя и ваших рук ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

ЗЫ: некоторые части текста были написаны в разные дни и далее объединены, прошу строго не судить.

Я предлагаю Имперский эсминец прикрытия(т.е. по сути БОЛЬШИЕ ПРИКРЫШКИ) 

Повысить прочность корпуса и сопротивление корпуса. Но для того чтобы не было сильного дисбаланса уменьшить у него кол-во пушек и повысить кол-во мест под модули. Так например чтобы при активации первого модуля он активировался сразу в нескольких местах, думаю это будет крайне удобной штукой. Его максимальная скорость не должна быть высокой так как это имперец а они всегда отличаются малой скоростью и подвижностью. Его сборка не должна сильно отличаться от сборки других эсминцев. А так же можно доюавить модуль который при активации выбрасывает некое кол-во мин которые не взрываются при активации а наоборот замораживают корабль в неком куполе в котором действует некое маг. поле которое сдавливает корабль и снимает ему 40% корпуса и 55% щита в течение 10 сек. 

Мой ник в игре MiKhail

P.S. Это всего лишь моя мечта буду рад если она понравиться и вам!))

Эсминец Империи Гиральда :

 

ТТХ:

Корпус: 115000 ед.

Восстановление корпуса : 200 ед/с      

Сопротивление ЭМ урону: 50 ед.

Сопротивление Кинетике : 75 ед.

Сопротивление Термическому: 40 ед.

__________________________________

Щит:  35000 ед.

Восстановление щита : 250 ед/с

Сопротивление ЭМ урону: 25 ед.

Сопротивление Кинетике : 25 ед.

Сопротивление Термическому : 25 ед.

__________________________________

Скорость:236 м/с Макс.скорость: 266 м/с.

Энергия: 7957 ед.

Расход на форсаж: 190 ед/с. Скорость регенерации энергии: 170 ед/c.

Скорость поворота: 15 градусов/с.

 

Вооружение:

Орудия:

Экспериментальное орудие “Гадюка”. Термическое орудие. Работает на основе Ионного рассеивателя,достаточно попасть по врагу и он не сможет использовать модули и орудия в течение 3 с.Орудие нарастающего эффекта до 5 секунд. Дистанция стрельбы 3,5 км.

__________________________________________________

Ракетный отсек:

Беспилотный корабль. Выпускает из себя один штурмовой корабль ,имеющий поведение ИИ, время жизни корабля 20 с или пока не уничтожат… Кол-во в обойме 1. Перезарядка 60 с.

__________________________________________________

Спец.модуль:

Маршруторизатор вооруженных систем.

Возможность перенастройки вооружений ,способных на 40% усилить корпус и регенерацию энергии на 15%,но снижение скорости на 20%.

Второй режим, увеличение скорости корабля на 25%,снижение потребление форсажа на 40% и уменьшение урона на 10%.

Третий режим, Увеличение урона орудий на 30% , увеличение скорострельности на 5% ,снижение времени отката охлаждения орудий на 20%.

_________________________________________________

Модули:

Трансферная дорога. Потребление 300 энергии. Действует 15 секунд.Время отката 30 с.

При помощи данного модуля можно создать некую подобную дорогу ,передающая союзному кораблю щит и корпус со скоростью 1000 ед/с.

При попадании в противника начинается обратное ,вы получаете щит и корпус со скоростью 1000 ед/c.

Данный эффект можно прервать ,если корабль,с которым вы создали дороги зашёл за препятствие.

_________________________________________________

 

Сильные стороны: это относительно сами модули ведь для эсминца это самое главное- мощное вооружение.

Слабые стороны: Крайне низкое сопротивление.

Только на это хватило фантазии) . ник: xDarkRain

Мне видится туманная перспектива спец корабля класса эсминец, с модулями РЭБ.Ниже поясню

Не вижу смысла расписывать кучу цифр, внешность и т.д -сие уже на совести дизайнера кораблей и 3д моделлеров.И мужиков-балансировщиков.Им видней

РЭБ составляющая на данный момент в игре представлена  рыбами империи и ерихона, “белкой” диверов,модулями заградов, про и тормозом у крышек.

Федераты же не имеют своих полноценных рыб

Итак эсминец специального назначения Федерации “Упырь” =)

( Ну скажем не совсем федератский, а разработка корабля пиратов для более эффективного противостояния фракциям и пиратства в их секторам, а также противостояния морфам)Много средств и возможностей у пиратов нет, для постройки своих ударных кораблей, посему и получился такой вот гибрид, который благополучно украла разведка Федерации,и не менее удачно начавшая его  штучное производство.Название корабля полностью оправдывает его назначение,да и менять его на более звучное инженеры отказались,ибо для смены одного лишь названия нужно переделывать сотни чертежей и документов.Да и вид грозный

По размерам -  уступает нынешним эсминцам т4 ощутимо, но все равно больше фрегата.Имеет обтекаемые формы,небольшой экипаж,вследствии этого оснащен новейшими электронными системами управления (скажем бонус на вертлявость,стрейф,бонус регена энергии, ибо федерат жэ,дальность радара), в особенности сканерами обнаружения и РЭБ электроникой.Правда в жертву огневой мощи.Маневренней своего старшего брата Антареса и быстрей, но очень ощутимо ниже выживаемость.Резисты стандартные для Федерации.По фиту - крафтовый кор,т.к можно заточить под свои нужды.

Основная роль - диверо-рэб, только большой и лютый.

Суть - имеет главный модуль,аналогичный нынешнему модулю подавления эсминцев,но с 2мя режимами работы - инвиз и скорость. (вечный инвиз невозможен в принципе,ибо его легко вывести из этого состояния существующими модулями кораблей,+ потребляет тонну энергии, что в сочетании с форсажем опустошит капаситор)

В чем специальность? - Пакостить всеми силами вражине,сочетая малозаметность дивера и роль рэба.

Боевые модули.

  • "Носферату Мк 1-4" Полная противоположность батарейки инжей, т.е в некотором радиусе от корабля у вражин наоборот снижается энергия, на некоторое значение, что при отсутствии инжа с той же батарейкой для противостояния действию модуля весьма мешает вести быстрое наступление и часто юзать модули по кд (очень критично для эсминцев подавления,да и название корабля “Упырь”, а энергия в игре - жизнь, корабль без энергии - чей то фраг) Имеет пассивный режим и активный.Активный за несколько секунд опустошает капаситоры ближайших попавших в радиус кораблей и уходит на кд.Ремарка -1) пассивный режим будет работать ровно после кд модуля, 2) пассивный режим отдает небольшой % от высосанной энергии самому эсминцу

  • Генератор помех. Эдакий аналог пеленгатора разведки, с разницей в принципе действия - а именно отключение наведения всем кораблям попавшим в радиус действия на определенное время.Сбивает все ракеты с наведением, попавшие в радиус.Имеет короткий срок, после отработки своего времени самоуничтожается, нанося небольшой эм урон кораблям вблизи.(“Упырь” же, а упыря, который питается вашей энергией - читай жизнью, никто не должен видеть, в идеале конечно)

  • Мина.Обычная такая мина.Аналог разведовской,ток в боевом слоте.Визуально тоже более незаметная, нежели пульсирующий шарик разведа)) Скидывается по кд в любом удобном месте и имеет срок. Урон не как у ядреного фугаса дивера, но все таки. (“Упырь” не блещет супер огневой мощью, но выпилить пару любителей дезы в одиночку вполне может.Да и крышек тоже.И Мины тут ему помогут в этом темном деле)

  • "Паралич" Мк 1-4. турель,аналог “Бури” в плане направленного действия.В остальном же - стазис всего, попавшего в градус действия турели.Имеет сравнительно высокий кд, но полезность его бесценна.Градус действия тоже не велик, но соблазн вырубить сразу 3+ корабля на пару-тройку секунд - еще более велик. (“Упырь” обездвиживает свою жертву, и уже затем полностью осушает ее,не оставляя шансов к бегству)

  • Криотурель Мк1-4 Установка ограниченного радиуса действия.Активный модуль.Позволяет заморозить корабль противника на сравнительно продолжительное время…Термо урон, который проходит по кораблю сокращает время заморозки, кинетический же разбивает “лед” заморозки, тем самым тоже значительно сокращая время “заморозки”. ЭМ урон же наоборот усиливается по замороженному кораблю на определенный процент и никак не влияет на длительность заморозки.( вода как никак).Имеет сравнительно долгое кд, но позволяет вывести из игры торпедника например на секунд 10, или не в меру злобного дивера, посмевшего напасть на нашего “Упыря”

  • Ракетная установка замедляющая Мк1-4. Имеет 2 режима.В пассивном - стреляет ракетами по кораблям, попавшим в радиус действия.Урон - эми.В активном режиме - выпускает очередь из 4 ракет с наведением и небольшой дальностью.Урон - эми + замедление корабля на некоторый % при попадании, либо близком подрыве ракеты от него.

Так же предусмотрена установка обычных турелей эсминцев, для ПВЕшников, либо при сборке ударного корабля поддержки/

 

В ракетный слот можно поставить дронов-самохилов, либо ракеты с сжиганием энергии например,дабы усилить “упырские” наклонности нашего зверя

 

Любая стрельба конечно же выводит “Упыря” из инвиза, это же касается и турелей.

Думаю такой корабль имеет место в пвп,пве и тем более в ОМ.

В пвп как активный кровопийца, не дающий нормально выполнять задачи + нехилая заноза эсминцам и стимул не стоять у себя на респе, ибо есть нехилый шанс быть уничтоженным втихаря.Да еще и с инвизом. в пве - как просто сильный корабль. Ну а в ОМ как отличный карибас мобиль, либо как тихий и злобный пират-лутальщик.

Ну и для БЗС само собой найдется место для “Упыря”

Инвиз позволяет прокрадываться в тыл противника,наводить шухер и пакость и так же тихо смываться, несмотря на размеры.Скорость же позволяет относительно быстро дислоцироваться в нужное место, правда в ущерб внезапности.Либо удрать при запахе керосина

Забалансить  вполне возможно под существующие реалии.Контрить вполне себе тоже можно, как и любой корабль на данный момент.

 

Внешность  - ну что то отдаленно похожее.3д Макс, увы не могем

http://s019.radikal.ru/i622/1605/6b/d0c0d2623f54.jpg

Всем добра и тепла. Азъ есмь BatyaSKY

Класс:  _Эсминец: _Завоевания превосходства.

Империя (Terra) Федерация (Olimp) Иерихон (Dayson).

Основные задачи:  Закрепление на ключевых объектах локации, удержание позиции.

Технический уровень:  Т5

Стандарты при проектировке (Параметры указаны для Эсминцев с максимальной синергией 10/10)

Корпус:  Империя (180000) Федерация (145000) Иерихон (120000);

Щиты:  Империя (45000) Федерация (65000) Иерихон (95000);

Сопротивление корпуса:  К (-30) Э (+30) Т (0);

Сопротивление щита:  К (+30) Э (-30) Т (0);

Энергия:  Империя (6000) Федерация (7000) Иерихон (8000);

Макс.Реген.Энергии:  Империя (215) Федерация (235) Иерихон (255);

Дальность радара:  7500 (одинакова для всех сторон конфликта);

Время захвата цели:  3 секунды (одинакова для всех сторон конфликта);

Скорость:  Империя (125) Федерация (155) Иерихон (125);

Скорость назад:  Империя (42) Федерация (48) Иерихон (42);

Стрейф:  Империя (10) Федерация (10) Иерихон (10);

Ускорение:  Империя (14) Федерация (18) Иерихон (14);

Форсаж:  Империя (160) Федерация (190) Иерихон (160);

Расход на форсаж:  Империя (270) Федерация (270) Иерихон (270);

Крен:  Империя (28) Федерация (28) Иерихон (28);

Тангаж/Рыск:  Империя (18) Федерация (18) Иерихон (18);

Стандарты при производстве:

Данные Эсминцы используют все пассивные модули что и Эсминцы подавления.

Так же присутствуют 2 новых пассивных модуля: Модуль *Двигатель гиперсферы* и модуль *Пеленгатор частоты наведения*;

Двигатель гиперсферы:  Увеличивает скорость на 10% уменьшая регенерацию щитов на 15%, при включении форсажа увеличивает скорость Эсминца на 25% и скорость вращения по всем осям на 30% потребляя заряд щитов Эсминца 250ед/сек (Устанавливается в двигательный блок);

Пеленгатор частоты наведения:  Увеличивает обзор радара на 200% (Бонус увеличения радара будет действовать только на цель взявшую вас в прицел) (Устанавливается в блок компьютера);

Вооружение:  Возможно установить вооружение Т5 технического уровня, тех же видов ГК что и на Эсминцах подавления. Так же доступны 2 новых вида вооружения: Установка завоевания преимущества *Хоплит* и установка подавления противника *Фалангер*.

Параметры без учёта бонусов модулей:

Установка ЗП Хоплит:  Урон(электромагнитный) 400(за каждый снаряд); Скорострельность 60; Шанс критического урона 20%; Бонус критического урона 50%; Скорость снаряда 3100; Дальность стрельбы 5500; Разброс 12 - 12 градусов; Перегрев/остывание 8/2;

Описание:  Выпускает 12 мини ракет, по захваченной цели наводятся ровно половина (если угол стрельбы не позволил выстрелить со всех стволов, к примеру выстрелило только 4 ракеты, то в цель полетят только 2 ракеты). Остальные ракеты выбирают произвольную враждебную цель. Если ракета достигла цель, то противник теряет возможность стрелять, пускать ракеты или использовать модули в течении 3 секунд. Противник помеченный как цель, в которого попали ракеты, так же теряет возможность управлять истребителем на 3 секунды.

Установка ПП Фалангер:  Урон(кинетический) 8500(попадание в цель); Скорострельность 30; Шанс критического урона 5%; Бонус критического урона 50%; Скорость снаряда 7200; Дальность стрельбы 8200; Разброс 0 - 0 градусов; Перегрев/остывание 6/2: 

Описание:  Мощное и точное кинетическое оружие, снаряд разрывается при попадании в цель или по истечению дальности полёта образуя 10 осколков, наносящих кинетические повреждения равные 33% основного урона каждый. Осколки оснащённые магнитно-электронной начинкой преследуют случайную враждебную цель в течении 2000 метров со скоростью 400 м/c.

Ролевой модуль:

Расчёт линии терминатора Империи:

Пассивно: Увеличивает повреждения ГК кинетеческих орудий союзных кораблей на 7%

Активно: Затягивает корабли противника, заставляя их кружится по овальной орбите вокруг Эсминца, регулярно нанося повреждения корпусу. (Скорость притяжения 350 м/c; Урон корпусу 150 ед/c; Дальность начала притяжения 2500 метров; Дальность орбиты 1000 метров; Время действия 30 секунд; Время перезарядки 2 минуты; Энергопотребление 2000 энергии).

Расчёт линии терминатора Федерации: 

Пассивно: Увеличивает повреждения ГК электромагнитных орудий союзных кораблей на 7%

Активно: Затягивает корабли противника, заставляя их кружится по овальной орбите вокруг Эсминца, регулярно нанося повреждения корпусу и щиту. (Скорость притяжения 400 м/c; Урон корпусу 110 ед/c; Урон щиту 110 ед/c; Дальность начала притяжения 2500 метров; Дальность орбиты 1000 метров; Время действия 30 секунд; Время перезарядки 2 минуты; Энергопотребление 2000 энергии).

Расчёт линии терминатора Иерихона: 

Пассивно: Увеличивает повреждения ГК термических орудий союзных кораблей на 7%

Активно: Затягивает корабли противника, заставляя их кружится по овальной орбите вокруг Эсминца, регулярно нанося повреждения щиту. (Скорость притяжения 350 м/c; Урон щиту 150 ед/c; Дальность начала притяжения 2500 метров; Дальность орбиты 1000 метров; Время действия 30 секунд; Время перезарядки 2 минуты; Энергопотребление 2000 энергии).

Боевые модули:  Данные Эсминцы используют все боевые модули что и Эсминцы подавления.

Так же присутствуют 4 новых боевых модуля: Модуль *Тёмной материи*; *Интеллектуального взлома*, *Двойная конвертация щитов* и модуль *Двойная конвертация корпуса*;

Тёмная материя:  При активации выкачивает из всех вражеских истребителей энергию в радиусе 3000 метров, если у Эсминца показатель энергии полный, то передаёт выкачиваемую энергию ближайшему союзника в радиусе 3000 метров с неполной энергией.

Интеллектуальный взлом:  При активации берёт под полный контроль истребитель противника, взятый в цель и находящийся на расстоянии не более 3000 метров, на 10 секунд (Подобно управлению ракетой на дальнобойном фрегате).

Двойная конвертация щитов:  При активации в течении 15 секунд переводит 30% от имеющегося объёма корпуса, в объём щитов.

Двойная конвертация корпуса:  При активации в течении 15 секунд переводи 30% от имеющегося объёма щитов, в объём корпуса.

Стандартные бонусы:

Империя: Сопротивление корпуса к электромагнитному урону +10 ед; Сопротивление щита к электромагнитному урону +20 ед;

Федерация:Сопротивление корпуса к термическому урону +15 ед; Сопротивление щита к термическому урону +15 ед;

Иерихон: Сопротивление корпуса к кинетическому урону +20 ед; Сопротивление щита к кинетическому урону +10 ед;

Бонусы на 4 уровне синергии на выбор:

Империя: Урон основным оружием +10%; Шанс критического повреждения +10%; Урон критического повреждения +20%;

Федерация: Скорость корабля +10%; Энергопотребление форсажа -15%; Дальность радара +100%;

Иерихон: Скорость восстановления щита +20%; Скорость восстановления энергии +20%; Объём энергоблока +25%;

Бонусы на 8 уровне синергии на выбор:

Империя: Эффективность боевых модулей +25%; Энергопотребление боевых модулей -25%; Время перезарядки боевых модулей -15%;

Федерация: Эффективность боевых модулей +25%; Энергопотребление боевых модулей -25%; Время перезарядки боевых модулей -15%;

Иерихон: Эффективность боевых модулей +25%; Энергопотребление боевых модулей -25%; Время перезарядки боевых модулей -15%;

 

Для сборки Эсминца потребуется новый сплав из руды неодиума, руды беррилия и руды палладия. Палладий можно найти в локациях 7-10 рангов.

Ник в игре JackOfDiamond

P.S. Спасибо всем кто не пожалел своего времени на прочтение этой форумомарательной писанины

Представляю на Ваш суд работу моего сына Лучезара (7 лет). Все что курсивом - мое, все остальное - его работа. Выкладываю без правок и исправлений.

 

 

Фракция - Иерихон.

Название - Терминатор.

Цвет - темно - зеленый.

Ракеты - ракета 2000.Ядерная ракета,со встроенной боеголовкой.Урон 7500 единиц.

Пушки - Генератор плазмы.Генерирует быстрые и убойные сферы.Урон 5000 ед.Импульсный лазер 18.Урон 3000 ед.Лучевая пушка 22.Урон 10000 ед.

Модуль 1 - проектор червоточин.Как у текущих эсминцев.

Модуль 2 - ремкомплект. Как у текущих кораблей.

Модуль 3 - солнечная ракета.Попав в корабль противника,создает яркую звезду,которая сжигает его за 2 минуты.

Модуль 4 - проектор голограммы.Активирует голограмму Вашего эсминца.

Корпус - 36000 ед.Регенерация 1000 единиц в 1 минуту.

Щит - 15000 единиц.Регенерация 750 единиц в 1 секунду.

Спец модуль - боевые дроны .Сразу 3 дрона

Максимальный урон - 18000 единиц.

Сильные стороны - мощный щит,прочный корпус,большая огневая мощь.

Слабые стороны - малая маневренность,малая скорость,большой размер.

Описание корабля:

Однажды компания Иерихон разработала фрегаты.Они отличались большей прочностью корпуса и щита.Через 1 неделю фрегаты полетели в бой.Но и они потерпели неудачу.Тогда им на смену пришли эсминцы.Эсминцы были мощнее фрегатов и славились прочностью.Через еще 1 неделю они двинулись в бой И они победили.

 

P.S. Йад пил. В лес ходил. К стене резист.

 

Эсминец в виде головы Леонардо Ди Каприо.

 

 

 

Из вооружения - ну все что народ пожелает в разумных пределах. Основные пушки стреляют из глаз, а на шляпу и за уши можно всякую лапшу вешать (ну типо пво итд). 

 

На кнопке номер пять забиндена опция “получить оскар” - становится активной, если бой длится около двадцати минут и позволяет завершить сражение с автоматическим выигрышем своей команды. 

Ну и боевые модули: 

“Роуз, ты будешь жить” - восстанавливает броню, боекомплект и щиты произвольному кораблю из команды.

“Выживший” - при низком уровни брони/щитов уничтожает одного оппонента автоматически. 

 

Просто хотелось сделать эсминец не похожий по форме на женский массажер.

 

 

Эсминец Theraphosa.

b3e855fbf207af375c6e813398e4a0ea.jpg

 

Орудия (ОР.):

 

Фазовый дестабилизатор - кратковременный выстрел лучом. Луч оставляет за собой след дестабилизации пространства, который сохраняется некоторое время и наносит дополнительные повреждения. Оружие эффективно против малоподвижных целей.

 

Боевые модули (Б.М.):

 

Тракторный луч - замедляет и притягивает цель к эсминцу.

 

Искажение - создает туннельную цилиндрическую область от эсминца до указанной точки. Внутри области корабли союзников получают значительный бафф скорости. Враги незначительный дебафф скорости.

 

Модуль “Страх” - большая область вокруг эсминца, в которой на время отменяются все положительные эффекты, “лечение” инженера и регенерация энергии.

 

Модуль “Gamble” - неконтролируемо телепортирует эсминец несколько раз в большой области вокруг эсминца. (Есть небольшой промежуток времени после телепортации, чтобы сориентироваться, использовать модуль или пострелять. Потом происходит следующая телепортация и тд. Места телепортации рандомные).

Начну, пожалуй, с внешнего вида.

За основу внешнего вида “Эсминца моей мечты” я бы взял Авианосец (не полных его размеров конечно). Взлетную палубу делать широкой не нужно, можно сделать относительно пропорционально, чуть закругленно. Возможны варианты эсминцев из кинофильма “Вавилон 5”, там выбор широкий.

   Далее модуля. Если говорить об эсминцах 5-го тека, тобиш 15 ранг, то я бы пересмотрел все 3 спец модуля.

=====1й модуль - Маршрутизатор энергии Иерихона можно заменить на “Силовой щит Иерихона” (ведь Иерихон славится своими щитами, не правда ли?). Его свойства, допустим, - Позволяет на выбор увеличивать сопротивление щита на 25-45 единиц, увеличивает скорострельность орудия на 6,5% или восстанавливать щит на 400 единиц в секунду.

=====2й модуль - Маршрутизатор энергии Империи можно заменить на “Расширитель корпуса Империи” (главное в кораблях Империи - корпус). Его свойства: Позволяет на выбор увеличивать сопротивление корпуса на 25-45 единиц, увеличивает скорострельность орудия на 13% или восстанавливать щит на 400 единиц в секунду.

=====3й модуль - Маршрутизатор энергии Федерации можно заменить на “Форсирование двигателя Федерации” (ведь феды всем известны своей скоростью). Его свойства: Позволяет на выбор увеличивать максимальную скорость корабля на 75%, увеличивает скорострельность орудия на 9% или восстанавливать щит на 250 единиц в секунду.

   Далее бонусы 4й ур. и  8й ур. - их я бы оставил как есть на эсминцах 11 ранга.

   Перейдем к слотам.

=====На эсминцах Империи я бы убрал 1 ячейку двигателя, 1 щита и добавил 1у к ячейкам корпуса, т.е. получилось бы “2 слота для двигателя, 3 для энергии, 2 для щита, 4 корпуса, 3 компа”.

=====На эсминцах Федерации можно убрать ячейку корпуса и щита, но добавить 1 к двигателям, т.е. “4 слота для двигателя, 3 для энергии, 2 для щита, 2 корпуса, 3 компа”.

=====На эсминцах Иерихона можно убрать ячейку корпуса и компьютера, но добавить 1 к щитам, т.е. “3 слота для двигателя, 3 для энергии, 4 для щита, 2 корпуса, 2 компа”.

   Перейдем к орудию, вспомогательному оружию и боевым модулям.

=ОРУДИЕ - орудия по урону всех типов есть, поэтому тут нового ничего не придумеш.

=ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (дроны, силовые поля) - я бы ввел силовое поле покрывающее весь эсминец на определенный срок (допустим 10 секунд) и поглощающее половину урона.

=БОЕВЫЕ МОДУЛИ - к боевым модулям можно добавить такой модуль как “Замена”. Принцип его работы прост - Выделяешь противника, юзаешь этот модуль и вы меняетесь местами в пространстве (поглащение энергии этим модулем 60% от общего запаса энергии эсминца, дальность действия 3700 м). Думаю будет очень весело, когда вы телепортнетесь в толпу врагов, особенно будет интернсно проверить этот модуль в режиме “Разведка боем”.

   Основным ресурсом для Крафта можно сделать “Пластины титана” и “Руда титана”.

На этом, думаю, все. игровой ник Dioness. Всем приятных полетов)))

        какието эсминци мелкие есле их увеличить в 2 раза то в ангаре его можоно будет размещать поперёк на всех 4х причалах одновременно также причалы можно наклонить вниз на 15-20 градусов тогда точно влезет ! )) при этом увеличить щиты и броню только в 4 раза ради баланса и урон орудий в 3 раза (хотя они должны увеличится пропорционально обьёму в 8 раз) также хотелосьбы увидеть спареные и счетверённые орудия …

        хотелосбы болие координально изменять эсминец и есле для обычного корабля 8-9 модулей хватает то эсминцам явно надо добавить по 2 модуля, - и чтобы можно было не 3 слота одного вида поставить а 4 !

        предлагаю добавить эсминцам по 6-8 зенитных орудий сбивающих ракеты торпеды в радиусе 3 км автоматически лазарами и атакующие ближайщую цель… 

        эсминцам явно мало 4х активных модулей предлагаю добавить ещё +2 активных модуля !!!

        концепция эсминец броненосец - весь эсминец покрывается бронеплитами что добавляет сопротевляемости корпуса ко всему урону +150 и жизни корпуса +50% по центру вокруг эсминца ставица три кольца эфекторов силовых щитов сопротевляемость щита увеличивается на +100 ко всему урону и запас шита + 70% востановление щита +100% при этом скорость падает до 50-80 мс 

        концепция эсминец поддержки востанавливает ежесекундно всем кораблям в радиусе 3 км 300 ед щитов и 100 ед корпуса 200 ед энергии добавляет сопротивляемости щитов +50 ед ко всему урону скорость всех кораблей + 30 % урон всех кораблей + 20% в радиусе 3 км приблежается к убитому союзнику и востанавливает без дубликатора есле востанавливает бота бот защищает эсминец максимум +2 бота 

        концепция ударный эсминец вокруг эсминца крутится 3-4 дрона как у инженера при снятии 80% щита или 50% корпуса переключаются на востанавление радиус атаки 3 км есле врагов ближе 3 км нету востанавливают щит на 200 ед в секунду корпус на 100 ед есле в радиусе 1 км появляется повреждённый союзник а врагов вблизи нету и эсминец цел востанавливают союзника, сбиваются прочность 3к  каждые 15 секунд востанавливают численность на 1 … на эсминец ставятся 6-8 лазарных зениток которые автоматом сбивают все вражеские рокеты торпеды и бьют по ближайшему кораблю в радиусе 3 км урон 1.5к в секунду на зенитку защёт болие мощных генираторов урон эсминца + 30 % урон модулей + 20% 

       концепция авианесущий эсминец снизу эсминца ставится такойже по размерам док за доком дополнительный блок двигателей нижняя броня и орудия модули переносятся под док эсминец становится в 2 раза выше = сопроваждается 4 штурмовиками или заградами или командниками есле 1 корабля сопровождения уничтожаются вылетает ещё 1 корабли сопровождения атакуют ближайшую от эсминца цель в радиусе 10 км и считаются дронами  переключаются активацией ракетного отсека при активации варпа эсминцем есле небыли наведены варпаются вместе с ним есле сражались добивают цель и летят к эсминцу при ближнем бое с фригатами или эсминцами в радиусе 3 км от эсминца отделяются 2 дисантные капсулы происходит сбой систем наведения у кораблей ближе 3 км захватившие эсминец как цель на 5 сек скорость капсул 700 мс жизнь 15к есле стыкуются блокируют все системы фригата на 20 секунд эсминца на 10 секунд с 30% вероятностью происходит переход корабля в команду противника на 40 секунд корпус +50% скорость - 20%

      концепция эсминец прорыва по габаритам как авианесущий на 20% шире весь покрытый бронеплитами с тремя кольцами эфекторами силовых щитов в центре от корпуса в ширину выдвигаются по 2 утолщения с каждой стороны на которых размещаются дополнительные башни (количество башен удваевоется) и активные модули сопротивляемость всему урону +120 жизни корпуса +110 % сопротивляемость щита + 80 жизни щита + 70% скорость +20% урон орудий х2 генирация энергии +300 расход на форсаж +150 ускорение - 30% за щет дополнительных маневровых двигателелных блоков манёвренность +50% 

       концепция рокетный эсминец перезарядка рокетных и торпедных установок повышается в 2 раза к залпу добавляются ещё 2 рокеты или торпеды урон рокет и тарпед + 30% скорость +50% манёвреность +100% дальность + 70%

      концепция энергетический эсминец урон всех излучателей + 30% орудий и модулей шанс крита +20% размер крита + 50% генирация энергии + 300 ед энергоёмкость +50% востановление щита + 100% щит + 30% сопротивляемость щита + 30 ед дальность энерго орудий и модулей + 33% 

 1. модуль невидимость эсминца при активации эсминец за 2-3 секунды уходит в невидимость на 40 секунд урон невыводит из невидимости слабенькие микропеленгаторы диверов невыводят из невидимости также боты шпионы сползают при активации модуля  перрезарядка 200 секунд также происходит сбой систем наведения на 5-10 секунд у всех захвативших эсминец как цель

 2. модуль вампир при активации вокруг эсминца создаётся поле радиусом 2000 м поглащающее 10% щитов и 300 ед энергии в секунду с каждого корабля всё собраное востанавливает щит и энергию эсминцу 

 3. модуль облако нанитов при активации от эсминца протягиваются призрачные щюпальца радиус 2000 метров время 20 секунд перезарядка 240 секунд поглащаются разбитые корабли обломки станций востанавливают 5 к корпуса в секунду есле в зоне действия оказались враги или союзники у них берётся по 3 к корпуса в секунду всё перетикает на эсминец 

 4. модуль горячая плазма в сторону врага формируется за 2-3 секунды 30 метровая янтарная сфера летит по целеуказателю урон в радиусе 700 м 35 к в радиусе 1500 м 15 к скорость 2500 дистанция 8 км 

 5. модуль ракетное торнадо залп 6 рокет апокалипсис в конус 25 градусов каждая ракета захватывает автоматически свою цель есле целей менше или цель оказывается уничтожена перенаводится на следующюю цель в конусе 

 6. модуль торпедный вал залп из 8 тарпед по захваченой цели самонаведение скорость 900 манёвреность 15 градусов урон 25 к радиус 700 м торпеды модно сбить 2-4 шт 

 7. модуль мухобойка при активации активируется модуль пульсар радиус 1800 м урон 2200 в секунду на 15 секунд также происходит блокировка силовых установок в радиусе 3 км на 20 секунд 

 8. модуль фриз при активации возникает бледно синий луч до первого препятствия в радиусе 1500 метров от точки касания все процесы замедляются скорость кораблей в 5 раз восполнение энергии, щитов, ремонт корпуса в 10 раз скорострельность орудий и скорость полёта снарядов в 3 раза на 10 секунд в течении ещё 5 секунд эфект 50% перезарядка 170 секунд 

 9. модуль мезонная игла зелёный луч 0.5 секунды дистанция 10 км урон 85 к радиус взрыва термо 1100 м перезарядка 90 секунд 

  1. модуль серебряная завеса при активации во все стороны от эсминца разлетаются дымовые шашки и взрываются формеруется облако из фалги в радиусе 1.5 км поблескивающее серебряными бликами захват с эсминца изчезает облако непробивается ем и тепло пушками и игнорируется кинетическими орудиями ракетами и торпедами непроницаемо для сканеров 

  2. модуль силовой фантом при активации рядом с эсминцем возникают 2 точные копии эсминца в произвольном направлении и удалении 500-700 м которые повторяют все его действия манёвры активацию модулей жизни и корпуса у фантомов 30% они наносят 15-20 % от урона эсминца по темже целям при залпах ракет или торпед добавляют по 2 ракеты или торпеды 

  3. модуль двойной щит увеличивает на 60 секунд щит эсминца в 2 раза и добавляет 150 ед каждого сопративления перезарядка 240 секунд 

  4. модуль вызов поддержки при активации через 5-10 секунд около эминца варпаются 4 штурмовика и начинают его защищать и 1 инженер который летает около эсминца и востанавливает его перезарядка 90 секунд после гибили последнего защитника

  5. модуль укреплёная оборона вокруг эсмина квадратом в радиусе 500 м возникают 2 охранных и 2 тяжолых охранных дрона 

  6. модуль пространственный обтекатель  на 30 секнд повышает скорость эсминца в 2 раза  любой получаемый урон снижается на 90% перезарядка 150 секунд эсминец становится прозрачным неотображается систамами целеуказания при этом открытие огня и активация модулей непрерывают работу модуля

  7. модуль энерго решотка на 40 секунд вокруг эсминца на удалении 300-500 метров возникает энерго решотка оранжевая которая сжигает 70% мин, ракет, торпед, снарядов рельсового миномёта  любой корабль повреждается на 5 к за 0.2 секунды перезарядка 30 секунд 

  8. модуль лазар резак 3 сек урон 3к за 0.2 секунды дистанция 7 к перезарядка 10 секунд 

  9. модуль электро-лазар 4 сек урон 3к за 0.2 секунды дистанция 7 к + по лучу при касании вражеского корабля пробегает молния выжегает энергию 300 ед секунду и перегревает орудия в 3 раза быстрей урон +3к секунду перезарядка 20 секунд при активации модуля мухобойка ем урон возрастает в 2 раза

  10. орудие импульсной накачки 1.5 сек в цель бьют лазары по каторым прокатываются сгустки энергии происходит взрыв радиус 500 откат 1 сек урон 11 к дистанция 7 км 

  11. орудие плазменное с каждой башни вразнобой в цель летят сгустки плазмы в ем капсуле при кантакте ем капсула разрушается и плазма взрывается радиус 300 метров скорострельность каждой башни 20 выстрелов в минуту скорость сгустков 5 км/с дистанция 6.5 км 

  12. орудие огненая молния в сторону прицела с каждой башни бьёт конусом 20 градусов веер молний красного цвета урон 9 к дистанция 4.5 км по каждой цели в конусе есле хватает дистанции есле целей меньше молнии складываются добавляя по 10% урона и дистанции + при активации модуля мухобойка урон возрастает в 1.5 раза 

  13. орудие радужный лучемёт импульсный лазар скорострельность 200-300 имп минуту урон 7 к сек 20 секунд интервал 5 сек отклонение 0.3 

  14. орудие ракетомёт дракон (для донатов) стреляет самонаводящимися по узлам ракетами дистанция 9к урон 11 к верояность кретического урона +50% кретический урон +80% скорость ракет 2.5 к

  15. модуль форсаж всех систем на 30 секунд получает имунитет от всех вредительских действий урон орудий повышается на 30% скорострельность на 20% перезарядка всех модулей происходит в 2 раза быстрей пока модуль действует востановление энергии +50% щита +30% 

  16. модуль пиратской невидимости при активации эсминец изчезает все теже эфекты что и при активации модуля невидимости эсминца + от него отделяются 3-4 прозрачные формы которые разлетаются в разные стороны                          

  17. модуль банзай при активации эсминец эсминец захватывает все вражеские корабли ближе 3 км гравитраками и притягивает со скоростью 700 мс диверы ребы штурмовики командники заграды со скоростью 500 мс фригаты со скоростью 300 мс эсминци самоуничтожается через 3.5 секунды либо мгновенно вторым нажатием в радиусе 1200 м урон кораблям 35 к в радиусе 2000 м 15 к в радиусе 3 км 5 к урон фригатам + 20% урон эсминцам +50%                                                                                                    

  18. модуль дыробой при активации возникает труба грави трака от корабля внутри которой очень мощный луч грави трака к кораблю в резултате разрушается оборудавание, модули экипаж урон 75 к время действия 0.7 сек эфект по трубе от крабля и к кораблю прокатываются призрачные линзы которые встречаются на корабле или кораблях противника удар корабль закручивает и откидывает (или обломки) перезарядка 90 секунд дистанция 4 к  щиты игнорируются также игнорируются препятствия                                                                                                                              

  19. модуль силовой удар при активации все корабли в радиусе до 1 км отбрасывает на на 200-300 метров фригаты с подкручиванием по осям на 90-150 градусов штурмовики заграды командники на 500-800 м на 1-1.5 км ребы диверы перехватчики  подкручивая на 1050-1400 градусов по разным осям с уроном 15к в радиусе 1 км на дистанции от 1 до 2 км  эфект отброса и закручивания 50% урон 5 к скорость волны 3 км/с скорость сноса кораблей 700 мс после удара корабли 2-3 секунды неоткликаются на команды игрока захват целей сбивается рокеты и торпеды сносит минные поля сдувает перезарядка 30 секунд 

  20. модуль направленный силовой удар при активации в конус 60 градусов уходит призрачная линза скорость 3 км/с дистанция 5.5 км на дистанции до 2 км отбрасывает фригаты на 500-700 м с подкручиванием по осям на 135-270 градусов штурмовики заграды командники на 1-1.5 км с закруткой 240-720 градусов урон 25 к (ребы диверы мрут) на дистанции до 5 км эфект 50% ребы диверы отбрасывает на 1-1.5 км с подкручиванием 1050-1400 градусов урон 10 к скорость сноса кораблей 700 мс после удара 2-3 секунды корабли неоткликаются на команды игрока захват целей сбивается рокеты и торпеды сносит минные поля сдувает перезарядка 50 секунд 

  21. модуль укрытие все союзные корабли в радиусе 3 км захватываются и притягиваются гравитраками на дистанцию 700 метров от эсминца со скоростью 700 мс возникает синее колеблющееся поле которое добавляет сопротевляемости щита 250 активируется востановление щита на 1500 ед время действия 30 секунд после активации поля кораби освобаждаются все влетевшие в поле после активации союзники получают сопротивляемость и востановление щита урон по кораблям внутри поля нижается на 50 % нейтрализует негативные эфекты перезарядка 150 секунд 

  22. модуль разум касатки к бортовому компьютеру подключается разум косатки происходит оптимизация скорость +30% манёвреность +65% ускорение +30% мс форсажное ускорение +50% при активации впрыск адреналина приводит к увеличению урона на 25% дальности орудий и модулей на 15% эфективной дальности на 30% кучности на 70% скорости снарядов рокет и торпед на 33% манёвреность рокет и торпед на 50% время 30 секунд откат 150 секунд 

  23. модуль телепорта телепортирует во внутрь захваченного корабля ядерную бомбу карабль уничтожается со 100% вероятностью дистанция 9 км взрыв через 3 секунды урон в радиусе 1 км 35к 2 км 15к урон босам 10% есле цель фригат урон +25% есле цель была эсминцам урон +40% модуль укрытие блокирует телепортацию но неотменяет взрыв перезарядка модуля 200 секунд 

  24. модуль ем-электро шторм от модуля отделяется синий сгусток скорость 1500 мс дистанция 8 км в точке попадания в радиусе 1.5 км разварачивается за 1 сек электро-ем шторм призрачная крутящаяся воронка на 15 секунд с мелкими молниями сжигание щитов 5-6% секунду сжигание энергии 500 ед в секунду повреждения корпуса 1-2% (есле щит снят) сбои систем наведения и помаргивание экрана как во время визита биоморфов перегрев орудий быстрей в 2 раза урон босам 0.3-1% в секунду перезарядка 150 секунд 

  25. модуль энтропийный сдвиг от модуля возникает толстый 10 метровый в деаметре луч в точке касания корабля или любого обьекта возникает сфера 40 митровая с крутящимися во все стороны 3 кольцами сфера притягивает все корабли в радиусе 2 км гравитраком со скоростью 700 мс диверы ребы 500 мс штурмовики командники заграды 400 мс фригаты 300 мс эсминци в течении 5 секунд потом от сферы прокатывается силовой удар гравитраки только тянут дистанция 8 км перезарядка 90 секунд 

  26. модуль дроны вредители в конус 60 гадусов улетают 16 дронов вредителей которые прилепают к кораблям и начинают деконструкцию корпуса со скоростью 1 к в секунду на 1 корабль могут прилипнуть небольше 4х дронов время вредительства 20 секунд сбрасываются есле корабль обо чтонибудь стукуется по 1 за удар недают уходить в невидимость игнорируют щиты скорость полёта 700 мс самонаведение 

  27. модуль силовой клинок при активации от модуля вытягивается силовой двойная скрученный меч радиус 3 км в сторону прицела урон кораблям 15 к в секунду время 30 секунд урон щитам - 33% урон модулям +66% перезарядка 50 секунд при активации пулсара или ем модулей добавляет урон = урону модуля 

  28. модуль силовой щит на 50 секунд создаётся силовой щит круглый стационарный = 150 градусов на удаленнии 500 метров от корабля непробиваемый нечем в обе стороны … впитываемый урон 300 к перезарядка 30 секунд

  29. модуль пво сбвающий снаряды рельсового миномёта ракеты торпеды мины отсреливающий пластины которые рассеивают гаус залпы автоматически радиус 2 км 

  30. модуль призрачные мины при активации от эсмина во все стороны разлетаются мины 20 шт скорость 200 мс радиус захвата цели 2 км минное поле неотображается радиус 1 км от эсминца оптически мины прозрачные время жизни поля 40 секунд урон 12 к радиус 700 м при уничтожении захваченой цели перенаводятся на следующую перезарядка 70 секунд сбиваются при двойном нажатии улетают в сторону прицела скорость 3 км/с на дистанцию 5 км или втретившись с обьектом детанируют феерверком как китайские петарды урон 50% 

также предлагаю переделать модули пульсар минное поле и гениратор аномалей для эсминцев сделать их немного мощней на 30 % зарядов дабавить гениратору анамалей и минному полю по 2 шт сделать перезарядку на 10 секунд быстрей …

предлагаю сделать модуль корпуса бериливое покрытие с 90% имунитетом к ем воздействиям (в реальности берилий полностью гасит ем воздействия 100%) благо ресурс в игре есть ))) … и модуль корпуса зеркальный отражатель с 250 ед сопротевляемости тепловым воздействиям также можно сделать модуль корпуса с зеркальными ромбами которые будут отражать лучи обратно … ) 

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                           ник в игре FANTAZR

ИЕРИХОН

 

ff93725c1452778475.5798328.png

3c8423fb1452778336.7553945.png

 

ник: CosmoLogic

Всем ПрЫветы!!! и сразу с места в карьер)))

 

Игра со временем или как заваять эсминец, который не тащит?

 

Время  — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения. Одно из основных понятий философии и физики, мера длительности существования всех объектов, характеристика последовательной смены их состояний в процессах изменения и развития.

 

В философии — это необратимое течение (протекающее лишь в одном направлении — из прошлого, через настоящее в будущее) - а что если это не так??? что же будет если появиться сущность, напрочь ломающая этот стереотип???

 

Итак, поехали!!!.. Эсминец мечты по версии Кернеля, эсминец без вооружения, которое дамажит… эсминец который управляет временем, ломает грани прошлого, настоящего и будущего… эсминец с уникальной боевой механикой под тип игр РТС… эсминец который полностью зависим от команды, а команда получает огромный профит от него в бою… эсминец требовательный к скиллу и тактическому мышлению… эсминец который в неумелых руках приведёт команду к сливу, а в опытных, обеспечит победой… и это -  КООРДИНАТОР

 

Первые корабли типа “координатор” были замечены исследовательской группой иерихона, под командованием доктора Мобиуса, в секторах чужих… ну конечно же а где же ещё могли находиться члены братства GreenWorld из семьи Немезиды…

138a88f30b94.png

 

Корабль биоморфов, использующий время, как основной элемент тактического превосходства… впечатление от увиденного, а может страх,  заставило группу немедленно вернуться в сектора 1337. Док заперся в своих лабораториях и спустя 2 года на свет родился первый прототип использующий систему управления временем… для доктора Мобиуса нет невыполнимых задач…

6f4ef5869402.png

 

с предысторией разобрались, переходим к самому эсминцу и элементам игровой механики

 

для игры на координаторе, в бою необходимо добывать ресурс, я назвал его “темпоресурс”. Темпоресурс вещь абстрактная и добывается из всех сущностей в игре, из неокубов, из убитых союзников и врагов, и даже из элементов декора, координатор его видит и собирает на борт, из энегргии темпоресурса координатор ваяет сферы излома времени и пространства… поэтому мы плавно переходим к вооружению (вооружение это грубо сказанно, наш эсминец не наносит урона в бою)

 

- - - Вооружение - - -

 

начнём с ракетного отсека. тут всё как у обычных эсминцев, щиты, дроны, но тру координатор должен носить свои уникальные ракеты

c3a18d1508e1.png

Буровая дрон ракета - координатор отбрасывает буровые ракеты в элементы декора, дроны начинают копать темпоресурс (чем больше ракет, тем лучше, повышаем популярность пилонов)… осталось доставить ресурс на борт и тут нам в помощь приходит основное орудие

e7da83401db9.png

Транспортный грави луч - всё просто, подтягивае темпоресурсы к себе

 

есть и альтернативные виды вооружения

  1. ускоритель потока времени - орудие бафа, стреляем в союзников, плюс ко всем скоростям

  2. подавитель потока времени - орудие дебафа, минус ко всем скоростям

 

все орудия координатора работают по принципу деструктора, так же стоит учитывать куда стрелять, ведь как баф так и дебаф действуют как на своих, так и на чужих игроков… ускорить красных, “первоклассная игра на координаторе”)))

патрошки используем лучевые, но баф дамага меняем на силу воздействия и плюс к добытому темпоресурсу для грави луча…

 

Возникает вопрос, а как же выживать на таком корабле? ответ кроется в его спец модуле

 

- - - Спецмодуль - - -

 

Спецмодуль “ВИЗОР” - отдаляет камеру, показывает всё поле боя (привет дезам), открывает истинные возможности координатора… при достаточном количестве темпоресура мы начинаем строить сферы управления временем, которые откидываем как постройки на поле боя, или же бафаем выбранное звено, или же… переносим выбранное ударное звено прямиком к кэпу… я насчитал в своей голове порядка 20+ сфер которые можно привязать к координатору, но об этом позже…

 

для наглядности работы координатора смотрим пикчу

90c934a50caa.png

понимание работы координатора зависит полностью от вашей фантазии, она схожа с принципом игр РТС, но вы не можете управлять выбранными юнитами, вы осуществляете их координацию в бою, усиливаете или  портуете  к выбранной точке, ускоряете время ожидания респавна (да, да и такое тут есть))) и много, много других вкусностей

 

Собственно мы и перешли к атаке и защите координатора… как убивает координатор? правильно! союзниками!!! если вы можете портануть сквад на точку, вы можете портануть сквад и к себе, грамотные пилоты быстро разберутся с заблудшей целью… для защиты координатор имеет стазис вокруг себя, дабы дать время очухаться скваду после портации и временной перенос - координатор создаёт свою копию на поле боя, при печальном исходе может совершить рокировку с копией, чем спасёт свою недамажащую тушку)))

 

- - - ** Сферы излома времени - - -**

 

основная фишка координатора, строительство этих самых сфер, для начала рассмотрим группы сфер которыми обладает координатор

16440b80343b.png

Группа А  - это наша защита, о которой мы говорили выше, сферы моментального прожима, их не нужно строить, они просто уходят в откат, по ресурсу стоят недорого… примеры:

  1. стазис - или стоп кран, создаёт сферу вокруг координатора, где время застывает на месте, в этой сфере ничто не движется, ни что не дамажит, используется как сейф модуль, под тип огромного бабла рэба, с одним отличием, сфера действует на всех, кто в неё попал

  2. помощь - тот самый порт, который притягивает выбранных союзников к координатору

  3. копия - ставим копию на поле боя, второе прожатие осуществляет рокировку

  4. ускорение отката - уменьшает время респавна союзников

 

Это стандартный набор, он есть у всех координаторов, его нельзя поменять

 

Группа Б  - сферы которые нужно перед боем выбрать в ангаре (от выбора и будет зависить фит координатора, будет ли у вас бафер, дебафер или портатор и как он будет работать, точечно или массами), сферы которые нужно строить и откидывать, их должно быть достаточно в ассортименте, поэтому перечислять все нет смысла (итак немаленькая простыня вышла)… в моей задумке только больше 20 сфер, поэтому отмечу только, что сферы различаются как по своим свойствам воздействия, так и методам… есть сферы под тип “разрушителя щитов”, которые создают определённую область, в которой протекает какая-либо временная аномалия… есть сферы точечного воздействия, которые действуют только на выбранные цели… есть сферы переноса под тип врат инженера и многое другое, всё зависит от вашей фантазии и… и “баланса”

 

ff1be1504c87.png

 

Вот такой эсминчик в мечтах Кернельки… но это всего лишь мечты))) всем сяп за внимание и до встречи на поле боя)))

Сделал воть так) Оценивайте ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) :fedlol: 

Мой класс - Эсминец “Производства”

Согласен, не много странно то звучит.

Но, если их сравнить, то сходства

У них всех есть - цель - победить.

А вот представьте на секунду, 

Что новая волна “Вторженья”

И за то время не на шутку, 

Подняли морфы оружение. 

Им надоело подавляться

Под рельсотроном проциона, 

Им надоело разрываться

Под Линзой эсминца другого.

Они собрали инженеров,

Что сделали когда то “Осквернитель”

Им не найти других примеров

Чтоб сделать свой эсминец “Подавитель”

И свой дизайн неповторимый

Им сделать удалось прекрасно

А шип их новый сокрушимый

На “Страже” под грифом “Опасно”

Они любители больших размеров,

Поэтому эсминец был большой.

Но не за это инженеров

Они наградили голдой.

Их модули - внутри, в самой структуре

И в правду, зачем ставить их наружу!?

И даже дивер с залпов со всей дури

Не сможешь закричать “Разрушен”

Так что же есть в его арсенале!? 

Спец модуль невиданной мощи.

Такой вы силы ещё не видали,

И вряд ли вам с ним будет проще.

И модуль этот “Трансфорним”

Опять же, странное название.

И вся команда с ним одним

Станет большим созданием.

И всё в бою у них объединится -

Модули, оружие, щиты…

И в том бою никто не сможет повредиться

Всё потому, что инженеры молодцы.

Давайте - ка заглянем в арсенал,

Узнаем, что зелёные придумали.

Ведь даже командир не знал,

Какую мощь себе они задумали.

И первое оружие - штурмрельса, 

Но не такая,что привыкли видеть вы.

Она подобно виду монорельса

Способна пробивать щиты.

И цвет её довольно странный,

Такой, которых не было ещё.

“Чернеющее - малиново - хрустальный”

Но это, конечно же, ещё не всё.

А что же в модулях у нас стоит?
А тут всё просто - модуль “Ураган”

Кинешь в центр, где заград сидит,

И сразу всех кружит бурьян.

Прицелится, конечно, не возможно,

Не говоря о том, что б попадать.

За то, всей тимой можно,

Во время боя танго танцевать. 

Ещё есть модуль для своей команды

А называется он скромно “Убегаем”

Нажал, и выбираешь варианты,

С кем ты на респу быстренько тикАешь.

Ещё есть модуль, мой любимый, 

Он для эсминца будет самый лучший

Он с этим модулем непобедимый,

Вот только для команды этот модуль худший…

Он называется “ААА Я ГОРЮ, СПАСАЙТЕ”

И сразу всех вперёд смещает мигом

И в чате СМСка “Защищайте”

И принимают тима вся урон без сдвига.

А что же там у нас по бонусам!? 
Что выбрать нам под класс чужих!?
А в бонусах у нас лишь корпус конусом,

Чтоб легче таранить можно было других.

А скорость его - небольшая, 

Всего то 400 в час.

Со штурм рельсы врагов зажимая, 

Убежать он сможет не раз.

Что в щитах у него - не понятно,

Ведь они отражают урон!

И снаряды летят обратно,

А за ними штурмрельса в догон.

 

И сто тысяч эсминцев этого класса

Выходить бы с конвеера стали

Если б главе отдела баланса

Они чертёж этот не показали…

 

#shedous

Чтож эсминец мечты.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ ВСЕ ЭСМИНЦЫ 6 ТЕКА НУ И 17 ЛВЛ! РАЗРАБЫ  МОЖЕТЕ ДАЖЕ НЕ СМОТРЕТЬ В СТОРОНУ ЭТУ!))) ЭТО НЕ ПОД СИЛУ ВАМ.)))

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ С 17 ЛВЛ БУДЕТ 10 СЛОТОВ под модули, количество боевых слотов увеличится до 5 с 23 лвл.

Дополнительная слабость эффекты ребов на данные корабли действуют  в 1.5 большем расстоянии, чем на обычные цели.

 

1й Имперец эсминец -прикрытия)))

Имперскую прикрышку я не дождался-хотя хотелось посмотреть на это чудо.

Корпус 100000000 щит 1ед Энергия на усмотрение остальных мечтателей.

Скорость 80м

Боевое орудие “ускоритель импульса”

Урон маленький 12000 эми мин. Основная цель данного орудия ускорять орудия союзников по выбранной цели.

1й модуль Массовый подавитель Силовой установки - вешайтесь ударки в общем))))

2й модуль Массовый подавитель Скорости пассивный режим снижает ускорение всем вражеким кораблям на 1 %, Активный на 1.5 секунды удавливает скорость всех диверов и ребов противника до 50 ед.(жрет тонну энергии т.е 95% энергии эсминца) к/д 1.5мин.

3й модуль Спрут  создает хаотично двигающиеся щупальца на 200 м от корабля. Грамотный дивер пролетит и не заметит(((, что там что-то шевелится.

4й модуль самоподрыв 1000000 урона всем врагам в радиусе 3000м. При применении респ корабля возрастает в 3 раза.

 

2й Федерал

Федовский дальник)))) Щит/ корпус 250000

Основное орудие деза на последних 20 м наводится как торпеда еирехонца)) Дм 800000 кинетика,Дм 5000 радиация на 5 сек радиус 300м, 2 выстрела в 1.5 мин. Реверсивный ускоритель в боевых модулях не предусмотрен.

 

3й Имперский роль ударный

Скорость 100м

Щита 1 ед)))) корпус 1500000 Энергия на усмотрение остальных мечтателей.

Дальность орудия кинетики “ускорителя частиц” 1500м  215000 Дм. Маршрутизатора нет)))) Спец модуль как у ударки время действия в 2 раза больше, эффект 2 раза меньше.

 

4й Еирехон Эсминец роль ударный

Корпус 5000. Щит 150000000 Энергия на усмотрение остальных мечтателей.

Скорость 350

Основное орудие “Аннигилирующая линза” Дальность 400м Дм термо 400000 перегрев за 2.5 сек. Маршрутизатора нет)))) Спец модуль как у ударки время действия в 2 раза больше, эффект 2 раза меньше.

 

5Й еирехон инженерный))))

корпус 1000 щит 5000000. энегии 100000000

 

 Основное  “Искристое затмение”. Действует как затмение перегрева нет!!! При выстреле расходует энергию 500ед.  Урон по врагам 1 ед электром. в мин.)))

Остальные модули как у хила обыкновенного  радиус  в 1.5 больше сила в 1.5 меньше. Но с таким затмением и количеством энергии это и не важно)))

 

Были еще идеи , но увы на бумагу не просятся.

 С уважением ко всем мечтателям космоса Reider ORDER.