Как уже было сказано в описании, идеи могу быть самые разные, поделюсь и своей.
Авианесущий эсминец. (Внешний вид и дизайн будет лучше оставить разработчикам, дабы не нарушать атмосферу игры)
Как вы уже догадались, это своего рода маленький авианосец. Как же это можно осуществить? Представим, что каждый его боевой модуль это ангар, в котором находится небольшая эскадрилия дронов. (Как именно будут выглядеть эти дроны, решать только разработчикам, в идеале небольшие истребители).
По ресурсам для крафта, стоит придерживаться рамок уже существующих эсминцев, то есть затраты должны быть примерно равными затратам на создание Эсминца Подавления.
Данные эсминцы так же вы сможете наблюдать у всех трех сторон конфликта, ранги аналогично 8, 11, 14, либо 9, 12, 15.
Количество слотов под модули аналогично существующим эсминцам, дабы не нарушать баланс.
Теперь перейдем к боевым модулям:
- Звено атакующих истребителей
При активации модуля выпускает звено истребителей атакующих противника помеченного как цель.
Реализовать это можно двумя способами:
-
выпускает строго фиксированное число истребителей. (3-4 корабля)
-
создает новый истребитель каждые 30сек, при установленном лимите. (3-4 корабля максимум)
Особенности кораблей: имеют высокую скорость и высокую скорость снаряда.
- Звено атакующих штурмовиков
При активации модуля выпускает звено штурмовиков атакующих противника помеченного как цель.
Реализовать это можно двумя способами:
-
выпускает строго фиксированное число истребителей. (3-4 корабля)
-
создает новый штурмовик каждые 30сек, при установленном лимите. (3-4 корабля, максимум)
Особенности кораблей: имеют скорость ниже чем у истребителей и низкую скорость снаряда. но урон и прочность выше чем у истребителей.
- Звено защитных истребителей
При активации модуля на определенное время выпускает звено истребителей сопровождающих ваш эсминец и атакующих противников находящихся в зоне поражения.
Реализовать это можно двумя способами:
-
выпускает строго фиксированное число истребителей. (3-4 корабля)
-
создает новый истребитель каждые 30сек, при установленном лимите. (3-4 корабля, максимум)
Особенности кораблей: имеют высокую скорость и высокую скорость снаряда.
- Звено защитных штурмовиков
При активации модуля на определенное время выпускает звено истребителей сопровождающих ваш эсминец и атакующих противников находящихся в зоне поражения.
Реализовать это можно двумя способами:
-
выпускает строго фиксированное число истребителей. (3-4 корабля)
-
создает новый штурмовик каждые 30сек, при установленном лимите. (3-4 корабля, максимум)
Особенности кораблей: имеют скорость ниже чем у истребителей и низкую скорость снаряда. но урон и прочность выше чем у истребителей.
- Звено Тяжелых Бомбардировщиков (модуль против эсминцев)
При активации модуля выпускает звено бомбардировщиков атакующих противника помеченного как цель.
Реализовать это можно двумя способами:
-
выпускает строго фиксированное число бомбардировщиков. (2 корабля)
-
создает новый бомбардировщик каждые 45сек, при установленном лимите. (2 корабля, максимум)
Особенности кораблей: имеют низкую скорость, высокий показатель прочности(выше чем у штурмовиков). Вооружены торпедой, имеющей низкую скорость полета, наносящую повышенный урон по эсминцам, крайне неэффективно против перехватчиков и штурмовиков.
- Командная Рубка
Данный модуль направлен на увеличение параметров наших “звеньев”. Работать он будет в двух режимах.
В пассивном режиме: увеличивает урон, скорость и прочность наших “звеньев” находящихся в зоне действия на 1-4%.
В активном режиме: на 10сек увеличивает урон, скорость и прочность наших “звеньев” находящихся в зоне действия на 10-25%.
Так же возможны и другие варианты модулей, типов кораблей, вооружений, типов урона, наносимых истребителями и т.д.
Спецмодуль. Вариантом спецмодуля могут быть самые разные идеи, поэтому предложу 3 варианта:
- Дополнительный щит
На определенное время создает вокруг корабля дополнительный щит.
Реализовать это можно двумя способами.
-
Создать аналог Диффузионного щита командника.
-
Создать щит который поглотит определенное число урона, скажем 50 000 ед., после чего пропадет.
-
Истребители сопровождения
Аналог спецмодуля инженера, но дроны, а точнее истребители будут обладать только одной функцией, а именно сопровождать ваш эсминец и атаковать ближайшего противника. Создаваться они так же будут автоматически с небольшим временным интервалом. При активации модуля, урон истребителей повышается на 50% на 10сек. по истечении данного времени, истребители самоуничтожаются. Максимальное число истребителей 2-3, не больше.
- варп-двигатель
Аналог стандартного Проектора червоточин.
Ракетные слоты можно оставить стандартные для всех эсминцев.
Теперь что касается Баланса.
Так как уже очевидно, что с таким флотом и в одиночку не пропадешь, данному кораблю требуется определенная “слабость”, как вариант можно урезать дальность вооружения или же его силу, возможно и то и другое одновременно. Сделаем мы это что бы игрок мог использовать оружия только в случае атак вблизи, для самозащиты, а уж остальное пусть делают его истребители. Так же возможно слегка урезать его скорость, так как наличие ангаров подразумевает приличные размеры. что касается его классового бонуса, можно взять дальность действия сенсоров, так как основной бой ему прийдется вести звеньями боевых модулей, игроку придется вести обзор на большие дистанции.
Помимо этого у игроков возникнет недоверие к такому “флоту истребителей” ибо по сути это почти те же дроны, дабы не нарушить баланс, возможно стоит защитить наши истребители от воздействия Взлома Систем перехвачтиков РЭБ, как один из вариантов возможного решения данной проблемы, сделать это можно ценой прочности “дронов” (не делать наши истребители слишком крепкими, но и не слишком хрупкими, дабы у игроков был шанс уничтожить летящее на него “звено”.
Строго не судите, сколько людей, столько и мнений. С Уважением, DarkBlade125 [ORDER]