Конкурс "Эсминец мечты" (Работы)

Эсминец “Кровавый Ветер” 

Классификация: Уничтожение 

Фракция: Иерихон

Ранг: 15

Детали для сборки: 3 дефлекторных блока , 2 вычислительные системы , 2 внутренние конструкции (20 пластин неодима , всё остальное как у иерихона 8 ранга) , 2 двигателя и 2 реакторных блока , 3 внешних конструкций.

Стороны:

Слабые: относительно немного корпуса , 80000-120000 , малая скорость 250м/с , 2 слота на корпус , сопротивление корпуса всем видам вооружения =0 .

Сильные: щит равный 145000 , 3 слота на щит , 3 слота на компьютер , 3 слота на двигатель с возможностью установить 3 Крейсерской модификации двигателя с класса кораблей “Штурмовик” , Отличная регенерация щита равная 350-500ед/с , сопротивление щита всем видам вооружения = 50. 

Специальный модуль Эсминца: Форсирование Систем Эсминца (улучшенный аналог “Форсирование Систем Корабля” класса "Штурмовик ") Увеличение всех способностей на 100% , Перегрев вооружения невозможен. Время работы: 10 сек.

 

Вооружение нашего Эсминчика: 

“Смерть во плоти” 

Тип атаки: Кинетически-электромагнитный.

Урон: 3000 (Кинетический) , 400 (Электромагнитный)

Дальность: 4000-7000 м

Скорость полёта снаряда: 5000-10000м/с

Разброс:0-2.5

Перегрев/остывание: 60/5

Боеприпасы: на выбор либо электромагнитный, либо кинетический (от выбора снарядов зависит основной урон)

Специальная способность “Смерти во плоти” : Обычный снаряд при контакте с целью-противником разрывается , образуя облако радиусом 500 м , которое наносит пассивный урон альтернативного типа .

 

Слот под ракетное вооружение:

“Лико демонов” 

Тип урона : на выбор заряда (кинетический , термический , электромагнитный)

Урон: 6000

Дальность: 6000 м

Скорость полета: 3000-4500

Цисло зарядов: 5 шт.

Специальная способность “Лика демонов” “умная ракета” которая понимает что она может не попасть по цели в прямой видимости , практически останавливается , огибает препятствие , и летит дальше.

 

Боевые модули:

  1. Щит Регенераций

Восстановление 50000 ед щита за 5 секунд. Перезарядка модуля 35 сек.

  1. Щитоносец Иерихона 

Пассивно увеличивает сопротивление щита на 20 ед , при активации модуля сопротивление возрастает до 120 ед на 15 сек.

  1. Фазотрон Масамунэ 

Выпускает луч радиусом  200 м наносящий 25000 термического урона на расстояние 3500-4000 м , Время действия 5 сек .

  1. Экспериментальный прототип “Allah Akbar” (аналог Дестабилизации Реактора) , радиус сия дитя 500 м вокруг Эсминца , урон самому эсминцу и союзникам не наносится, Время действия 10 сек.

 

Уничтожение 1 боевого модуля снимает : 10000 ед корпуса , 35000 ед щита.

 

 

 

Ник в игре miha6227.

Эсминец  подавления «Guаrdian»

Предыстория

После событий  в секторе 1337 растушей  угрозы  со стороны Иерихона и Федирацыии  

И ярасных атак  чужых Иперская армия поняла   что им не удержать сектора снабжения

Передовых частей флота было нарушено последней каплей стал доклад в генштабе Императорского фота - “Сyning”, созданный для ведения разведки боем в экстремальных условиях, оказался единственным, что выжило в атаке Чужих на 112-е конструкторское бюро Империи «Пустошь» в системе Фелони ,также была потеряна Станция Страж 21  он «Двадцать Первый» обеспечивал безопасность важнейшего Имперского рудника по добыче Иридиума, который находился на границах карантинной  зоны  Кристаллидов.  

Император стал на ноги и сказал нам .

 -«Было потрачено много ресурсов военных и экономических по вашим отчётам Мёлнер  Кунинг и Кракен успешно борются с противником из другой вселенной я так понимаю разрешения частным корпорациям использовать Эсминцы  8 и 11 ранга улучшило положения лишь немного но и эти результаты сводятся к станциям ЕЦН  я так понимаю  нужно было новое научно-техническое решение ?, Минестер ИСБ скажите ваш отчёт о новой угрозе Реванитов.

-Император Эта самая Мисс Самер точно реванит  они ответственные за нападения за на комплексы и заводы дредноутов сейчас мы ведем совместную операцию с Клаус Инк. Но

Мы поговорим  с Императорам лично.

-Я  Принимаю решение провести тендер на разработку нового Эсминца 15 ранга среди частных корпораций… А также нанести удар флота возможна это пойдёт на руку

 И нам удасца стравить Иерихонцев и Федерацыю пока мы вернём утрачиные миры  и военное превосходство.

Тендер выиграла корпорация SCORPIONS но ресурсов  хватила на два  опытных образца

Корабль был назван Guardian F108  и  Guаrdian F109 целый месяц были секретные испытания на карантинных секторах в боях с биоморфами  пот конец испытаний был получен сигнал бедствия с дредноута Klaus Inc. потерпевшем аварийную посадку в системе Норд стар дежурный Центурион  флота корпорации одал приказ лететь на помощь но прилетел лишь один F 109 у втрого эсминца случился сбой  гипердрайва    

Эсминец в одиночку оборянал эвакуацию  учёных и экипажа  от  Реванитов и Биоморфом   с дредноута до подхода главных сил Императорского флота  но увы при отходе последнего транспорта сильно был повреждений ректор капитан дал команду самоуничтожения термоядирного ректора тем самым уничтожив остатки флота неприятеля.

Втрой прототип был скопирован и поставлен на вооружения Имперского флота защитников Земли. 

 

Ник в игре AmunRa

Характеристики эсминца на скрине 

Эсминец.Укрытия

 

Я старался придумать то что будет мешать игрокам на эсминцах стрелять по союзникам с дальности в 10 км

Эсминец предназначен для укрывания союзников от вражеского огня насылая на радары врагов радио-помехи искажающие у них вид кораблей.

 

Характеристики для самого корабля

ранг: 9

Щит 35000 ед.

Корпус: 60000 ед.

Скорость: без форсажа 105 м/с     с форсажем 130 м/с

Энергия: 4000 ед

 

Боевые модули

 

  1.                                               - Создаёт подобие голограммы которую видят только те у кого нарушена радио связь.

 

Характеристики: Создаёт радио голограмму корабля на 12 сек (при максимальной прокачке 20 сек) Перезарядка 40-50 сек.

Особенности: Так как это радио голограмма сквозь неё могут пролетать снаряды, Эта голограмма не может находится дальше 1200 м от корабля так как её могут видеть только те у кого нарушена радио связь (Ролевым модулем или Контейнером наноботов)

 

 

  1.                                              - создаёт вокруг эсминца щит (подобие Диффузионного щита но в отличие от него работает не 15 сек а с ограничением затрат энергии)

 

Характеристики: при активации укрывает игрока щитом поглощающий n урона на поглощение которого уходит 900 энергии (при максимальной прокачке 1500 энергии)

Особенности: Также как Диффузионный щит отключается если у эсминца закончится энергия. Так как проектор червоточин это модуль эсминца подавления я решил не ставить его сюда заменив щитом

 

 

  1. Контейнер наноботов    - блокирует у врага(или дрона) передачу разведданных из-за чего у  него пропадёт связь с союзниками.

 

Характеристики: при активации вешает на врага наноботов работающих 10 сек (при максимальной прокачке 15 сек).

Дальность применения 700 м (при максимальной прокачке 1200 м)

 

 

  1.                                          -Устанавливает в космосе дрона который создаёт радиопоглощающее поле

 

Характеристики: Поле создаётся на 5 сек (при максимальной прокачке 10 сек) радиусом 400 м (при максимальной прокачке 600-700 м)

перезарядка 40 сек.

 

 

Ролевой модуль 

 

“Излучатель радио-помех” - искажает вражеские данные о местонахождении союзников из-за чего враг видит приблизительное местонахождение союзников (то есть враг видит союзника в примерном месте а союзник находится в радиусе 30-100 м от приблизительного места) 

 

Характеристики: у этого модуля два режима работы (активный и пассивный) в пассивном режиме радиус работы составляет 1200 м

в активном режиме радиус увеличивается до 2000 м  время работы активного режима 20 сек а перезарядка составляет 50 сек

Особенности: Чем дальше находится враг от данного эсминца тем сильней будет искажение данных. Также если враг подлетит к данному эсминцу на 1200 м и ближе искажение у этого врага пропадает, также на n% улучшается видимость у всех врагов (так как из-за подлетевшего врага связь частично нормализуется). Также можно вычислить настоящее местоположение корабля если он ведёт огонь (то есть можно видеть откуда летят снаряды пока враг стреляет)

 

 

Разработчикам: Я не знаю хорошо я балансирую или нет по этому можете изменить характеристики модулей или характеристики корабля если это потребуется.

 

Важно: Ролевой модуль не будет искажать радиоданные о тех союзниках которые не находятся в его радиусе действия по этому имбой не станет.

 

 

Придумать название всем модулям у меня не получилось по этому оставлю это разработчикам. Мой ник в игре WLADOK

Извините, если мой проект похож на чьё то существующее. Я этот проект хотел предложить для фрегатов, 

но, с введением эсминцев, эта роль большим подойдёт эсминцам.

 

Я, как патриот Федерации, предлагаю свой эсминец для Федератов.

 

Вот примерный проект моего эсминца (рисунок)

Сам эсминец - это одна огромная пушка. По моей идее, им можно повреждать дредноуты. Мощность этой 

большой пушки вполне хватает для этого.

Простые базовые орудия стреляют также как и эсминцы подавления. На эсминце 3 слота для боевых 

модулей.

 

Его ролевой модуль - стрельба из главной пушки.

Рядом с ролевым модулем должен быть слот, который определяет пушку. От этого слота зависит тип пушки целиком. Таким образом можно менять оснащение для пушки и тем самым менять тип пушки. Если в слот не поставить один из ниже указанных модулей, то пушка не будет работать.

 

Модули для этого слота:

 

  1. Тяжёлый рельсотрон

Пушка превращается в рельсотрон. Наносит кинетический урон. Выстреливает огромную острую болванку, 

которая может пронизать корабли насквозь. Болванка, благодаря кинетической силы, проникает сквозь щит и наносит урон корпусу. 

При уничтожении врага, болванка продолжает прямое движение и точно также поражает другие корабли 

впереди, пока не иссякнет вся его кинетическая энергия. При выстреле издаётся громкий шум на всю карту и эсминец из-за отдачи отходит назад. Перезарядка - 20 секунд.

 

Плюсы: Один выстрелом уничтожает фрегат, про более мелких и говорить нечего. Им можно убить нескольких врагов сразу, если они стоят прямым рядом (каждый позади другого).

 

Минусы: Бесполезен против мелких и маневренных целей. Они увернуться. Но если перехватчик летит прямо, то ещё можно попасть. Также ему нужно половину энергии от максимальной ёмкости эсминца, чтобы выстрелить.

 

  1. Тяжёлая лазерная пушка

Пушка превращается в большую лучевую пушку и куда мощнее тех, что у фрегатов. Наносит термический урон. Выпускает длинный и большой луч, поражающий всё, что попадёт в зону действия луча. Им можно стрелять долго, пока не перегреется.

 

Плюсы: Стреляет долго, бесперебойно, пока не перегреется.

 

Минусы: Если пушка перегреется, то перегреется весь эсминец. У перегревшегося эсминца все характеристики корабля и характеристики модулей падают в 2 раза, он становиться уязвимым. Когда корабль остынет, всё придёт в норму.

 

  1. Тяжёлая плазма-пушка.

Пушка превращается в плазма-пушку. Наносит электромагнитный урон. Он похож на "Фотонный 

излучатель", но очень мощный. Выстреливает огромный заряд. Сталкиваясь об препятствие, заряд 

взрывается нанося страшный урон всем кораблям. Все корабли, попавшие в зону взрыва, полностью выходят из строя на 10 секунд и замирают (по принципу “Генератора Стазиса”). Перезарядка - 30 секунд.

 

Плюсы: Может временно вырубить целую кучку врагов и сделать их лёгкими мишенями.

 

Минусы: Если враги оснащены “Протонной стеной”, то враги от взрыва замирают на 5 секунд, а не на 10. Также заряд очень заметен, враги его могут увидеть и увернуться от него.

 

Преимущества этого эсминца:

Огромная разрушительная сила. По моей идее, повторю ещё раз, им можно повреждать дредноуты.

Может одним выстрелом уничтожить сразу несколько врагов и дать своёй команде преимущество.

Стреляет издалека.

 

Недостатки этого эсминца: 

Он довольно уязвим.

У него 3 слота для боевых модулей, а не 4.

Эффективность главной пушки зависит опыта владения им. Им можно издалека убить кучу врагов, а можно кучу раз промахнуться и никого не убить.

— …следующий доклад: Эрик Холст по испытаниям прототипа нового эсминца. — буднично произнёс распорядитель, — Прошу, центурион.

— Господа. Мой Император. Предоставляю Вашему вниманию результаты первого этапа тестовых испытаний проекта Flying Fortress…

— Давай от себя, Эрик. — фамильярно перебил Император, — Своими словами.

— Да, сир… И так, проект Flying Fortress. Если своими словами, то впечатляющие плюсы этого корабля сопоставимы с крайне неприятными минусами.

Безусловно, по части бронирования наших кораблей Империя не имеет равных и Flying Fortress тому очередное подтверждение. Образцы сегментирований брони в условиях приближённых к реальным, показали результаты аналогичные лабораторным. Потенциал боевой мощи колоссален! На первом этапе мы делали упор на тестировании энергосистем и манёвренности, но установка четырёх дезинтеграторных пушки и ведение залпового огня ими была опробована…

— Слышал, Локен была в восторге? — усмехнулся монарх.

— О, да. Восхитительное было зрелище! Но там возникли проблемы с энергосистемами… Так же следует отметить очень малые углы атаки: чтобы навестись на цель приходится доворачивать рысканьем и тангажем, что с текущими маневровыми двигателями крайне сложно сделать. Кхм, дальше. Двигатели производства сепаратистов, предоставленные группой Варденов, способны разгонять объект до скорости штурмовиков без каких-либо дополнительных модификаций и модулей, но опять же нагрузки на энергосистемы чрезвычайные…

— Первичные данные, полученные от Холста, неоднозначны, — перебил представитель Варденов, — Наши люди продолжают их анализировать. Все «неприятные», как выразился центурион, минусы будут решены в одночасье, как только мы решим эту проблему.

— Так что там с минусами? — скучающе спросил Император.

— Прежде всего, — продолжил Холст, — щиты. В настоящее время их наличие исключительно условно. Большую часть тестов проходили с полностью отключенными щитами…

— С такими показателями бронирования корпуса проще вообще отказаться от щитов. — вновь перебил варденовец.

— Да вот только для его восстановления потребуется флотилия инженерных фрегатов. Вот уж от чего точно никакой пользы, так это ремонтные модули. Как слону дробина. Так же сама сферическая конструкция не позволит быстро избавится от ботов-шпионов… Да что там боты-шпионы! Под некоторыми сегментами может укрыться перехватчик!

— Это спорный момент, — не унимался тот, — дополнительное укрытие на поле боя лишним не бывает…

— Этим «укрытием» может воспользоваться сепаратистский диверсант. Да и с такой массой корабля маневровые двигатели, как я уже говорил, очень слабы, о крене можно вообще забыть, а, набрав заветную скорость штурмовика, тормозить можно лишь развернувшись дюзами по движению и включить форсаж. И молиться Бартлу, что не откажут энергоблоки…

Последнее предложение Холст произнёс словно матерную брань.

— Ох уж эти энегопроблемы… — медленно, с ухмылкой продекламировал Император. — К таким двигателями нам у федератов и энергосистемы выкрасть придётся…

— И щиты у иерихонцев, — поддакнул в такт центурион.

— Мы над этим работаем, сир. — заверил варденовец.

 

Игровой никнэйм: freeuser, корпорация Other Side [uHble].

Предлагаю ещё один проект эсминца, уже другого. Тоже для Федерации.

 

Внешне может быть противоречивым. Вот рисунок и пара набросок.

 

Особенность - все орудия расположены внизу, на передней части. Пушек там 13. Когда враг оказывается под этим эсминцем, то эсминец стреляет по врагу всеми орудиями. Имеет 4 слота для боевых модулей.

 

Его можно оснастить специальными миномётами (альтернативным оружием).

 

Ролевой модуль - Форсирование орудий.

Снаряды становятся сильнее и взрывными. Ролевой модуль показывает весь свой потенциал при альтернативном оружии. 

При сочетании альтернативных миномётов и ролевого модуля, эсминец будет поливать врага сверху дождём взрывных снарядов. Не только огромный урон врагу, но и наведёт на врага панику.

 

Преимущества эсминца:

Огромный урон одиночной крупной цели.

Может уничтожить несколько целей, если они стоят близко друг к другу.

 

Главный недостаток:

Над эсминцем “Мёртвая зона”. Орудий сверху нет, за исключением одного боевого модуля. Поэтому он беззащитен, если его атакуют сверху. При хорошем владении кораблём и нужных модификаций, эсминец можно быстро повернуть в сторону врага и открыть огонь.

 

 

Эсминец подавления Империи 14-го ранга«Abbadon»

 

Корпус: 14000 ед.

Щит: 25000 ед.

Выживаемость: 155000 ед.

Скорость: 95 м/с

Запас энергии: 1200 ед.

 

 

Рис.1

Вид корабля сбоку

Рис. 2

Вид корабля спереди

Рис. 3

Вид корабля сверху

Рис. 4

Электромагнитное орудие «Аргонная гаубица»

Описание: Выстреливают по очереди все 4 пушки, создавая в месте попадания облако плазмы радиусом 100 м на 3 сек. Помимо урона от попадания плазма снимает 200 урона в секунду.

Урон за выстрел 1 гаубицы: 5000 ед.

Перезарядка: 20 сек.

Разброс: 0,47 град./м

Рис. 5

Кинетический пулемёт «Свинцовая стена»

Описание: При помощи сжатого углекислого газа из 6 стволов каждой из 4 пушек выходят пули, нанося противнику 100 ед. урона за попадание.

Скорострельность: 150 выстр./мин.

Урон за 1 попадание: 100 ед.

Перегрев/остывание: 7сек./14 сек.

Разброс: 0,2 град./м

Рис. 6

Термический лазер «Выжигатель»

Описание: Из орудий по очереди вырывается лазерный луч, действующий 5 сек. и наносящий колоссальный урон противнику. После выстрелов всех 4 орудий происходит накопление заряда(перезарядка).

Урон 1 орудия в секунду: 1200 ед.

Перегрев/остывание: 21 сек./30 сек.

 

Слава Императору!

Класс : Эсминец (13й уровень флота)
Роль : Ракетная поддержка
Фракция : Иерихон
Наименование : Сибирь / Siberia

 

ДОП ИНФОРМАЦИЯ :

Идея данного эсминца исключительно в ракетной поддержке, основа урона это ракетная установка “Близнецы”, на себе несет доп. вооружение личной защиты от легких и средних посудин. Как и большая часть флота Иерихона закрыт надежным щитом, при этом имеет низкий тоннаж брони из всех типов своего класса.

 

ВООРУЖЕНИЕ :

  • Орудия - [кинетич.] Тяжелый рельсовый миномет, средняя дальность стрельбы…

восемь равномерно распределенных по корпусу гнезд (стандартные игровые хар-ки)

Единственное предназначение данного вооружения - защита эсминца от надоедливых букашек.

  • Ячейка ракет - Миноукладчик… (стандартные игровые хар-ки)

 

СПЕЦ МОДУЛЬ :

  • Управляемые ракеты дальнего радиуса  “тип ‘Близнецы’” - выпускает за один залп две ракеты (аналог управления “торпедой”)

Игрок во время постройки корабля в доп. слоте выбирает тип двойного урона от данного спец модуля:

[термич.+ кинетич.] … [термич.+ электромагн.] … [термич.+ электромагн.]  (дальнейшая возможность замены модуля - отсутствует)

В цель прилетает два вида урона, каждая ракета несет свой тип урона.

 

БОЕВОЙ МОДУЛЬ :

  • Усилитель щита

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает щиты кораблю. Модуль работает 8 секунд.

  • Ремкомплект

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает корпус кораблю.

  • на выбор Тахионный рывок либо Форсирование вооружения (стандартные игровые хар-ки)

  • на выбор Мультифазовый адаптер щита либо Нанокомпозитное покрытие (стандартные игровые хар-ки)

 

ДВИГАТЕЛЬ :

  • Стабилизатор инерции
    Увеличивает скорость бокового перемещения корабля.

  • Боковые двигатели
    Увеличивает скорость поворота корабля.

- Инжектор Тетраоксида
Ускоряет разгон корабля.

- Компенсатор столкновений
Дополнительный программный блок двигателя, уменьшающий повреждения от столкновений. Увеличивает скорость поворота и скорость бокового перемещения.

  • Интегрированный охладитель

Система охлаждения двигателя дополнительно охлаждает орудия. Скорость нагрева оружия снижена.

 

ЩИТ :

  • Асинхронный проектор щита
    Увеличивает скорость регенерации щита.

  • Разветвитель проекции щита
    Увеличивает максимальный запас щита и уменьшает ускорение корабля.

  • Адаптивный щит
    Увеличивает сопротивление щита и корпуса всем видам урона, когда корабль летит на максимальной скорости.

  • Компактный генератор щита
    Увеличивает максимальный запас энергии, снижая максимальный запас щита.

  • Щит из субматерии
    Увеличивает максимальную скорость, уменьшая сопротивление щита всему урону.

  • дополнительно открыты: Термомодулятор щита,  ЭМ-рассеиватель и Вариативный проектор щита

 

КОНДЕНСАТОР :

  • Стабилизатор напряжения

Увеличивает скорость регенерации энергии.

  • Многофазный генератор

Увеличивает максимальный запас энергии и ускоряет ее регенерацию.

  • Импульсный разрядник

Увеличивает повреждения основных орудий, снижая скорость регенерации энергии.

  • Силовое реле энергоблока

Увеличивает скорость регенерации щита, уменьшая скорость регенерации энергии.

  • Калибратор утечек

Увеличивает максимальный запас энергии.

  • Мост силовой установки

Увеличивает максимальную скорость, уменьшая максимальный запас энергии.

  • Аварийный барьер

При критической прочности корпуса (<15%), автоматически активируется питание аварийного щита, защищающего корабль.

 

КОМПЬЮТЕР :

  • “Протонная стена”

Уменьшает время действия эффектов контроля.

  • Усиленный сканер

Увеличивает радиус обнаружения целей и шанс критического урона.

  • Разогнанный процессор

Снижает время захвата цели.

  • Сопроцессор наведения

Увеличивает бонус критических повреждений.

  • Инфракрасный сканер

Повышает шанс критических повреждений.

  • Система “Горизонт”

Увеличивает оптимальную и максимальную дальность стрельбы.

 

СИНЕРГИЯ :

 При достижении 2 уровня синергии: увеличивается сопротивление щита всем видам урона на 19%.

 При достижении 4 уровня синергии: дополнительный набор усилений для спец модуля.

(на выбор три вида: 1. Скорость полета ракет увеличена на 22%, 2. Снижает время перезарядки кассеты на 16%. 3. Увеличивает урон от ракет на 9%)

 При достижении 8 уровня синергии: дополнительный набор усилений для основного вооружения. (стандартный набор фракции)

 

(игровой ник savvolf)

эсминец Иерихона ARCADIAproduct_add_pic_6370.jpg

спец модуль генератор черной материи 20% энергии на щит 12% на орудия и 50% на скорость (2500tl/сек щит, увеличение урона на  12%, и 180м/сек)

скорость 100м/сек

урон 200ед/поападание

щит 200 ед/сек

модули не придумал

 

В данной теме публикуются только концепты эсминцев, которые принимают участие в конкурсе. Обсуждение проходит здесь.

 

ник playermike

Эсминец иерихона NECROMANCER.

Орудие:

Поглощающий лазер - орудие имеет уменьшенный урон, но 10% нанесённого урона превращается в щит или корпус в зависимости от того по чему наносился урон

Ракетный отсек:

Наноторпеда - действует аналогично торпеде фрегата, но если наносит урон корпусу, то рядом с противником появляется атакующий дрон, если торпеда наносит смертельный урон, то появляется два дрона

Спецмодуль:

Утилизатор - если на расстоянии менее 1000м от корабля погибает вражескиий корабль, то вы получаете возможность использовать его случайный модуль, включая специальный, в течение минуты или пока снова не сработает эффект.

Модули:

Реконструктор - после активации в течение 10 сек первый союзник погибший в радиусе 1000м оживает на 10 секунд с 40/30/20/10% щита и корпуса в зависимости перехватчик это штурмовик, фрегат или эсминец соответственно.

Модуль памяти - запоминает модуль скопированный утилизатором, позволяя единожды использовать его в любое время.

Аннигилятор - после активации срабатывает таймер 7 сек с звуковым сигналом пока идет отчёт корабль не может использовать форсаж, на него не действуют бонусы к скорости и он не может использовать средства мгновенного перемещения, по окончании отсчёта происходит взрыв радиусом 1000м, наносящий 2000 урона и 1000 за каждого противника, уничтоженного в этот вылет.

Поглотитель - после активации увеличивает сопротивление корпуса вашего корабля на 50 ед. + 10 ед. за каждого противника уничтоженного во время действия модуля в радиусе 1800м.

Имперскй Авианосец. 

Имеет относительно слабые щиты и корпус, на уровне 11-го.

Основное оружие тоже не выделяется на фоне 11-го.

Основной фишкой является носимая на борту авиагруппа. Тип поднимаемой авиагруппы переключается кнопкой спецмодуля. Выбранная авиагрупа выпускается правой кнопкой мыши. Одновременно в воздухе не больше 3 авиагрупп. При спавне четвёртой, первая самоуничтожается.

 

Перехватчики. Поднимает три перехватчика 12ур.(рэб, разведчик и диверсант), которые автоматически атакуют врага в радиусе 4 км и используют классовые спецмодули. Периодически восстанавливаются, в случае их уничтожения.

 

Торпедные катера. Перехватчики, вылетают в сторону захваченой цели по три штуки и выпускают в неё три торпеды(как у фрегатов 14 ур.), с расстояния 1500м. 

 

Торпедоносцы.  Вместо трёх перехватчиков вылетают три штурмовика, которые несут по две торпеды. Летят медленнее, попасть по ним проще.

 

При возвращении беспилотников на корабль(если их не сбили), на следующий запуск тратится меньше времени и не тратится энергия.

 

Другая особенность - можно ставить в модули эсминца несколько одинаковых модулей(но не все). Например две “Бури” или две бластерные/плазменые турели.

Корабль предназначен в основном для борьбы с более мелкими судами и торпедирования более крупных, когда появляется такая необходимость.
и особый модуль позволяюшем всем согруповчам на перехвате взлетать на аивеоносце в течение 30 сек после октивации кд модуля 1 мин 30 сек
ВАЖНО!! вслучие есле вам не нравится авианосец просто не выбирайте этот спец модуль.

Иерехонский Турболазер/Суперлазер.

Имеет особый модуль - ямато-ган. Стреляет по принципу, схожему с генератором аномалий. Имеется задержка перед выстрелом 1,5 секунды. Производит урон, пропорциональный объёму энергоблока в момент выстрела. Кд 30 секунд между выстрелами. Производит от 300к до 600к и более урона. Тип урона - кинет. После выстрела на 8 секунд превращается в тыкву - не может стрелять, двигаться, переключать модули. Энергия в это время не восстанавливается, щиты не регенерируют.

Вариант спецмодуля - вкачивает в силу выстрела не только энергию, но и щиты, зато время висеня в разряженом состоянии уменьшено до 4 секунд.

Вариант спецмодуля -  выкачивает и половину щиты и фул энергию. Висение в бездействии 13 секунд. Но взамен наносит 980к урона.

 

Пробивает несколько кораблей, если они стоят в ряд. После каждого пробития теряет  дамаг в зависимости от нанесёного. Контрится “аварийным барьером”, но имеет 10% шанс проигнорировать Аварийный барьер. Вероятность пробития барьера невозможно поднять или уменьшить никакими перками или модулями.

Урон по крейсеру в пве и прочим объектам фиксированый/на усмотрение разработчиков.

Дальность стельбы модуля - 30км. Скорость полёта снаряда 27км. в секунду.

ВАЖНО!! вслучие есле вам не нравится авианосец просто не выбирайте этот спец модуль.

К сожелению к федератам фантазия закончилась я смог придумать только то что он сможет открывать портал для всех перед собой на дистанцию в 1 или 2 или 3 км в зависимости от режима спец модуля также от дистанции сильно изменяется расход инергии за союзника также пелот сам может прыгать но не может вести огонь и использовать модули пока открыт портал тип перемешения как у проектора червоточины тоесть мгновеный при закрытие врат кд 20 сек для всех типов караблей
ВАЖНО!! вслучие есле вам не нравится авианосец просто не выбирайте этот спец модуль.
ВАЖНО!! в случие выбора стандартных спец модулей коробли не пулучают их минусов а также их плюсов 

ник 

White0tiger

Всем привет!

Эсминец - корабль поддержки, прикрытия, защиты.

Предложу новые идеи надеюсь не схожие с другими.

На эсминец 14 ранга можно установить всё или часть компонентов, модулей, орудий из предыдущих серий.

 СПЕЦ МОДУЛЬ: отталкивающее от центра корабля поле, эффективно удерживать маяки и вести обстрел противника.

 ОРУДИЕ:гибридное переключаемое модулем на кинетическое, термическое, электромагнитное с определенной дальностью.

 РАКЕТА:дальнего действия наподобие “апокалипсис” при взрыве наносит электромагнитный урон в виде молний ближайшим противникам,не может быть сбита системой про но может быть захвачена в прицел и сбита орудием.

 БОЕВЫЕ МОДУЛИ:

 1.“Электромагнитный импульс” который отключает модули, орудия, ракеты всех кораблей противника находящиеся в зоне действия на короткое время.

 2.“Облако нанодронов”, в виде полупрозрачного дыма определённого времени действия, сбивает ракеты влетевшие в него,уменьшает наносимый противником урон из орудий, нейтрализует действие контроля, наносит незначительный урон попавшему в него кораблю, не даёт захватить в прицел.

 3.Модуль захвата корабля противника и управление им на определённое время,модуль нейтрализации контроля отменяет воздействие.На эсминцы не действует.

 4.Модуль переключения боекомплекта на кинетический, электромагнитный, термический(здесь понадобится внедрение универсальных боезапасов).

 

 Спасибо за внимание! Мой ник в игре: Serko

/

Выкладываю данный материал принципиально после окончания конкурса, т.к. не преследую цели получения ГС, а с целью безвозмездного вброса идей, которые помогут проекту развиваться или просто смогут заинтересовать нужных людей.

Основная роль Эсминца 14-го ранга - корабль поддержки, как перемещающаяся база или плацдарм для атакующих/оборонительных действий.
Скорость такого Эсминца очень низкая, но он способен двигаться с одной и той же скоростью в любом направлении (вперед/назад/стрейфы: лево/право/вверх/вниз).

Боевые модули

«Поглощение»
возможно выбрать до 2 союзных кораблей, поглощая до 70% входящего в них урона.
Дальность воздействия до 5 000 метров, препятствия прерывают воздействие.
Визуальное отображение – луч, который виден всем игрокам, связывающий Эсминец и союзный корабль-цель.
Энергопотребление: 120 эн/с.
Перезарядка
: 2 сек.
 

Невозможно применять к союзным кораблям, находящимся в невидимости:
ODG «Хамелеон»
Фазовый модулятор
Адаптивный камуфляж
Радиопоглощающее поле
Поле «Спектр»

 

А также нельзя использовать модуль «Поглощение» под воздействием следующих модулей противника:
Инфракрасный сканер
Подавитель «Белый шум»
Ионный рассеиватель
Генератор стазиса
Генератор метастабильного энергетического поля.

 

Авианосец [ремонтная база/пит-стоп]:
может принимать на борт Перехватчиков, не больше двух кораблей за раз, для последующего их ремонта/полного восстановления. Ремонт длится 5 секунд, при этом в течении этого времени Эсминец не может (вести огонь и/или) использовать боевые модули. Перехватчику нужно подлететь на расстояние 400 метров, для того чтобы его приняли на борт. Владелец Эсминца просто прожимает соответствующий боевой модуль.

Возможные ограничения для использования модуля: Перехватчик должен иметь не более ~50% общей прочности (щита + корпуса).
Так, например, можно принять на борт перехватчиков и сразу с ними прыгнуть (если будет реализован «прыжок» у Эсминцев 14-го ранга) к маяку, перехватчик автоматически выпускается из ангара Эсминца через 5 секунд.
Энергопотребление: 1100 эн/с. (за каждый корабль, если энергии недостаточно для полного ремонта, корабль невозможно принять в док).
Перезарядка
: 1 сек.

Гравитационный-импульс :
Отбрасывает все вражеские корабли в радиусе 3 500 метров на такое же расстояние от эпицентра воздействия. При столкновении с препятствием на отброшенный корабль действуют привила, как и при микроварпе.
Возможное применение: зачистка маяка, защита Капитана в режиме «Разведка боем», отбросить диверсанта во время использования Плазменной дуги и т.д.
Энергопотребление: 1 800 ед.
Перезарядка: 45 сек.

 

Однополярная фиксация :
Фиксация кораблей противника (по принципу однополярных магнитов) на расстоянии от центра возникновения.
Формирует сдерживающую сферу диаметром 6 000 метров и не впускает внутрь окружающие корабли противника в течении 5 секунд. Корабли, оказавшиеся внутри сферы, могут свободно перемещаться. Сфера перемещается вместе с Эсминцем, который её сгенерировал. Поле не останавливает ракеты и дроны.
Возможное применение: в сочетании с модулем Гравитационный импульс.
Энергопотребление: 1100 эн/с.
Время работы
: 5 сек.
Перезарядка: 40

 

Сверхмасса (обратное действие «Гравитационному-импульсу»):
притягивает все корабли в радиусе 4 200 метров со скоростью 220 м/с. При этом урон игрока увеличивается на 25%, а сопротивление щита и корпуса повышается на 22 е.д., на 10 секунд. Если корабль уничтожается во время действия модуля, создаётся электромагнитное волнение, отключающее все системы кораблей (двигатели, вооружение, боевые модули) на 2,5 сек. в радиусе 4 000 метров («Протонная стена» уменьшает время данного негативного эффекта). Притяжение не действует на Эсминцы своего ранга.
Энергопотребление: 2 500 ед/с.
Время работы: 4 сек.
Перезарядка: 75 сек.

 

Магнитное поле :
сбивает с курса и притягивает все вражеские ракеты на расстоянии 5000 метров, при этом сопротивление щита и корпуса возрастает на 30 ед. Если энергия заканчивается, действие магнитного поля прекращается.
Энергопотребление: 550 ед/с.
Время работы: 7 сек.
Перезарядка: 35 сек.

 

Аванпост :
способность переместиться в любую точку карты и развернуть там аванпост (с защитными дронами статичными/перемещающимися, создать врата для прибытия союзных кораблей). Подготовка занимает 9 секунд.
Энергопотребление: 5 000 ед.
Время работы: 20 сек.
Перезарядка: 90 сек.

 

Резонирующий генератор/Вибрационный сканер :
массовое воздействие: при помощи вибрационных волн выводит из строя ракеты и торпеды в ракетных отсеках противников в зоне воздействия, полностью истощая боезапас (заставляет перезаряжаться ракетное вооружение противника, независимо от количества ракет/дронов в обойме).
Дальность: 2 500 метров
Энергопотребление: 1 300 ед.
Перезарядка: 85 сек.

Возможен вариант одиночного воздействия: подрывает весь боезапас в ракетном отсеке цели, нанося урон пропорциональный количеству ракет/торпед в обойме. Если отсек был пустым, ничего не происходит, модуль использован впустую, начинается перезарядка.

 

Гамма-излучатель :
проникающие волны (понижающие сопротивление щита и корпуса до нулевых значений).

 

Световой поток/Протонный излучатель
способен проникать сквозь препятствия (на 900 метров), усиливающий все негативные эффекты наложенные на противника на 100% и продлевающий их действие на 25%.

 

Все названия и ТТХ носят черновой характер, они могут изменяться, а также могут вноситься балансные правки.

Боевые модули:

1-лазерная турель - ведёт непрерывный огонь лазером по случайной цели дальность 4км скорострельность 60в мин урон мк1- 300 мк2-450 мк-3-550 мк4-750

при активации понижает скорость передвижения на 40% на 10 сек в радиусе 600м от цели турели. перезарядка 30сек

2-боевые дроны - каждые 25 сек выпускает дрона с 1000ед хп атакующий автоматично ближайших врагов 2000м (макс-3 штуки) скорость дрона 2000м\с скорострельность-80 урон-кинетич-700-1000ед 

атакует цель на расстоянии мк1-4000м мк4-6000м при активации 1 дрон взрывается нанося 3к термич урона в радиусе 1000м

3-крупнокалиберная турель(дробовик) -(против диверсантов или ближнего боя) наносит кинетический урон мк1-3к мк4-5к скорострельность 30выстр в мин. максимальная дальность стельбы мк1-900м мк4-1500м при активации делает дробь взрывной и увеличивается скорострельность на 75% на 7 сек перезарядка 40сек

4-тяжёлые ЭМ ракеты- выпускает мк1- 5 мк4- 9 ракет самонаводкой по 1 ракете на цель.если целей меньше чем ракет то может навестись до 3-х ракет на 1 цель.урон определяется от зависимости размера корабля.например:перехватчики и штурмовики по 3-5к урона,фрегаты-6-10к урона ,эсминцы 14-25к урона с ракеты.перезарядка 50сек стоимость энергии 3-4к скорость ракет и скорость поворота такая как у ракет штурмовиков только чуть меньше

 

вот как то так пересмотрите может какой нибуть модуль понравится и на подобии етого сделатете.

 

P.S. Удачи вам с доработкой эсминцев!!

Как уже было сказано в описании, идеи могу быть самые разные, поделюсь и своей.

Авианесущий эсминец. (Внешний вид и дизайн будет лучше оставить разработчикам, дабы не нарушать атмосферу игры)

Как вы уже догадались, это своего рода маленький авианосец. Как же это можно осуществить? Представим, что каждый его боевой модуль это ангар, в котором находится небольшая эскадрилия дронов. (Как именно будут выглядеть эти дроны, решать только разработчикам, в идеале небольшие истребители).

По ресурсам для крафта, стоит придерживаться рамок уже существующих эсминцев, то есть затраты должны быть примерно равными затратам на создание Эсминца Подавления.

Данные эсминцы так же вы сможете наблюдать у всех трех сторон конфликта, ранги аналогично 8, 11, 14, либо 9, 12, 15.

Количество слотов под модули аналогично существующим эсминцам, дабы не нарушать баланс.

Теперь перейдем к боевым модулям:

  1. Звено атакующих истребителей

При активации модуля выпускает звено истребителей атакующих противника помеченного как цель.

Реализовать это можно двумя способами:

  1. выпускает строго фиксированное число истребителей. (3-4 корабля)

  2. создает новый истребитель каждые 30сек, при установленном лимите. (3-4 корабля максимум)

Особенности кораблей: имеют высокую скорость и высокую скорость снаряда.

  1. Звено атакующих штурмовиков

При активации модуля выпускает звено штурмовиков атакующих противника помеченного как цель.

Реализовать это можно двумя способами:

  1. выпускает строго фиксированное число истребителей. (3-4 корабля)

  2. создает новый штурмовик каждые 30сек, при установленном лимите. (3-4 корабля, максимум)

Особенности кораблей: имеют скорость ниже чем у истребителей и низкую скорость снаряда. но урон и прочность выше чем у истребителей.

  1. Звено защитных истребителей

При активации модуля на определенное время выпускает звено истребителей сопровождающих ваш эсминец и атакующих противников находящихся в зоне поражения.

Реализовать это можно двумя способами:

  1. выпускает строго фиксированное число истребителей. (3-4 корабля)

  2. создает новый истребитель каждые 30сек, при установленном лимите. (3-4 корабля, максимум)

Особенности кораблей: имеют высокую скорость и высокую скорость снаряда.

  1. Звено защитных штурмовиков

При активации модуля на определенное время выпускает звено истребителей сопровождающих ваш эсминец и атакующих противников находящихся в зоне поражения.

Реализовать это можно двумя способами:

  1. выпускает строго фиксированное число истребителей. (3-4 корабля)

  2. создает новый штурмовик каждые 30сек, при установленном лимите. (3-4 корабля, максимум)

Особенности кораблей: имеют скорость ниже чем у истребителей и низкую скорость снаряда. но урон и прочность выше чем у истребителей.

  1. Звено Тяжелых Бомбардировщиков (модуль против эсминцев)

При активации модуля выпускает звено бомбардировщиков атакующих противника помеченного как цель.

Реализовать это можно двумя способами:

  1. выпускает строго фиксированное число бомбардировщиков. (2 корабля)

  2. создает новый бомбардировщик каждые 45сек, при установленном лимите. (2 корабля, максимум)

Особенности кораблей: имеют низкую скорость, высокий показатель прочности(выше чем у штурмовиков). Вооружены торпедой, имеющей низкую скорость полета, наносящую повышенный урон по эсминцам, крайне неэффективно против перехватчиков и штурмовиков.

  1. Командная Рубка

Данный модуль направлен на увеличение параметров наших “звеньев”. Работать он будет в двух режимах.

В пассивном режиме: увеличивает урон, скорость и прочность наших “звеньев” находящихся в зоне действия на 1-4%.

В активном режиме: на 10сек увеличивает урон, скорость и прочность наших “звеньев” находящихся в зоне действия на 10-25%.

Так же возможны и другие варианты модулей, типов кораблей, вооружений, типов урона, наносимых истребителями и т.д.

Спецмодуль. Вариантом спецмодуля могут быть самые разные идеи, поэтому предложу 3 варианта:

  1. Дополнительный щит

На определенное время создает вокруг корабля дополнительный щит.

Реализовать это можно двумя способами.

  1. Создать аналог Диффузионного щита командника.

  2. Создать щит который поглотит определенное число урона, скажем 50 000 ед., после чего пропадет.

  3. Истребители сопровождения

Аналог спецмодуля инженера, но дроны, а точнее истребители будут обладать только одной функцией, а именно сопровождать ваш эсминец и атаковать ближайшего противника. Создаваться они так же будут автоматически с небольшим временным интервалом. При активации модуля, урон истребителей повышается на 50% на 10сек. по истечении данного времени, истребители самоуничтожаются. Максимальное число истребителей 2-3, не больше.

  1. варп-двигатель

Аналог стандартного Проектора червоточин.

Ракетные слоты можно оставить стандартные для всех эсминцев.

Теперь что касается Баланса.

Так как уже очевидно, что с таким флотом и в одиночку не пропадешь, данному кораблю требуется определенная “слабость”, как вариант можно урезать дальность вооружения или же его силу, возможно и то и другое одновременно. Сделаем мы это что бы игрок мог использовать оружия только в случае атак вблизи, для самозащиты, а уж остальное пусть делают его истребители. Так же возможно слегка урезать его скорость, так как наличие ангаров подразумевает приличные размеры. что касается его классового бонуса, можно взять дальность действия сенсоров, так как основной бой ему прийдется вести звеньями боевых модулей, игроку придется вести обзор на большие дистанции.

Помимо этого у игроков возникнет недоверие к такому “флоту истребителей” ибо по сути это почти те же дроны, дабы не нарушить баланс, возможно стоит защитить наши истребители от воздействия Взлома Систем перехвачтиков РЭБ, как один из вариантов возможного решения данной проблемы, сделать это можно ценой прочности “дронов” (не делать наши истребители слишком крепкими, но и не слишком хрупкими, дабы у игроков был шанс уничтожить летящее на него “звено”.

Строго не судите, сколько людей, столько и мнений. С Уважением, DarkBlade125 [ORDER]

Чем-то напомнило Авианосцев в World of Warships :fed8:

В данной теме публикуются только концепты эсминцев, которые принимают участие в конкурсе. Обсуждение проходит здесь.

https://youtu.be/DovitIJdB5I 

Посмотрите, я думаю корпус и главное орудие оставить можно, и внести некоторые изменения. Еще есть такой корабль саджук, его я не нашел. Но эти оба корабля из  homeworld 2 

моя работа висит чуть дальше чем это сообщение! просто хочу поржать ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

 

К СБОРКЕ И ПРОКАЧКЕ ЭСМИНЦА 14 РАНГА

 

 

ГОТОВ!!!

СМОТРИТЕ СКРИНЫ НИЖЕ ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png)​