Лиги, как основа СК

Бои 8х8 намного интереснее, лига изначально и планировалась на такое количество игроков в команде, но [Lezort](< base_url >/index.php?/user/1086378-lezort/)а уговорили сократить количество игроков в командах, теперь нужно убеждать вернуть 8х8 :empcrazy:

Кто убеждал - тому позор. Я сейчас смотрю записи старого БЗСа и только облизываюсь (играю с 2015).

МКЧ2 на маяках был безценным опытом, но кого заботит мнение 3.5 папок если есть АУДИТОРИЯ?

Есть мысль о компромисе. Леза, как насчет голосовки? Форум посещает малый % аудитории, а вот например замутить голосовалку, которая на интерфейсе в игре справа снизу - почему нет?

 

Описать ваш концепт лиг, по полному, аки сероч, и дать в сравнение?

Вы ориентируетесь на массовую аудиторию, может пускай она и решает?

Я готов помочь с переводом на английский для зарубежного комьюнити, в случае если идея зайдет.

Сигналы - это хорошо, но статистика или подтвердит или опровергнет эти сигналы. И спорить с цифрами бесполезно.

Бои 8х8 намного интереснее, лига изначально и планировалась на такое количество игроков в команде, но [Lezort](< base_url >/index.php?/user/1086378-lezort/)а уговорили сократить количество игроков в командах, теперь нужно убеждать вернуть 8х8 :empcrazy:

Огась,так и было. Но такие как Серакс потом свою ересь несут и как этог мы получаем все новые и новые идее “лучшего команда”.

Если уже такой как ты соло легенда пвп про 8-8 говоришь. То я бы на месте министра империи призадумался,а туда ли мы идем.

[Александр13](< base_url >/index.php?/user/1083491-aleksandr13/)

Для тебя что угодно моежт быть принято, это твоя точка суждения. Я вижу, что на регулярной основе для автоматики 8x8 мне предложат три условные состава. А порог входа для новичков вырастет в разы. Лучше сделать непреодолимый барьер между новичками и бывалыми тогда.

Паша спасибо за индивидуальных личный подход-он мне льстит.

А вот мкч2 показал что 40 команд по 8 пилотов собраться могут. Мы то помним что около 4 из европы опоздали на регу и были не допущены. 40 тим по 12 в заявке. Эт больше чем весь синдикат,или все кто отыграли лигу на данный момент. Но ты упорно не хочешь видеть успешность этого. Эх,жаль…

Бои 8х8 намного интереснее, лига изначально и планировалась на такое количество игроков в команде, но [Lezort](< base_url >/index.php?/user/1086378-lezort/)а уговорили сократить количество игроков в командах, теперь нужно убеждать вернуть 8х8 :empcrazy:

Кто убеждал - тому позор. Я сейчас смотрю записи старого БЗСа и только облизываюсь (играю с 2015).

МКЧ2 на маяках был безценным опытом, но кого заботит мнение 3.5 папок если есть АУДИТОРИЯ?

Есть мысль о компромисе. Леза, как насчет голосовки? Форум посещает малый % аудитории, а вот например замутить голосовалку, которая на интерфейсе в игре справа снизу - почему нет?

 

Описать ваш концепт лиг, по полному, аки сероч, и дать в сравнение?

Вы ориентируетесь на массовую аудиторию, может пускай она и решает?

Я готов помочь с переводом на английский для зарубежного комьюнити, в случае если идея зайдет.

Любая скрытая голосовалка может быть на кручина. Против однозначно.

 

 

 

В принципе норм. Только ты так и не озвучил, как решить главную проблему текущих лиг: как не дать команде, например, того же Мжельского, о которой тут ходят легенды, залезть в общие или бронзовые лиги к новичкам, которые зашли посмотреть, че это ваще за лиги?

Не как ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

Да запросто. Делается личный рейтинг пилота, который изменяется по итогам каток на лиге. С учетом того что на лигах играют в основном папки - личный скилл как минимум - средний. Когда ты убегаешь из команды - личный рейтинг остается. Он быстро накапливается за победы над игроками чей рейтинг выше твого, почти не растет при победе над слабым, и мало уменьшается при проиграше слабому противнику.

Когда команда идет в бой, то её балансный вес будет вычислятся на основе личного скила пилота, личного рейтинга лиговых каток пилота и рейтинга команды (все условно, ес-сно).

Итог :

  1. Рейтинг слить возможно, но ОЧЕНЬ долго.

  2. Пересбор тимы - не панацея, ибо ваши показатели никуда не денутся и один папка на 4 средних игрока будет сильно перекашивать вес тимы в неблагоприятную сторону.

Насчет предложения - господи, это восхитительно. Единственное что - может стоит разрешить общую и бронзовую лигу и на Т5 тоже?

Знаком с игроками, которым так было бы комфортнее всего.

У нас не СтарКрафт, к сожалению ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

И табличку эту мы разбирали с тобой дай боже смесяцев 6 назад

И, как показала практика, динамика в 5х5 удовлетворяет. Я стоялова ни разу не видел.

 

 

В добивку скажу, что в своё время сильные ЕСБ ждали Лиг в формате 8х8, собрали, по их словам, аж 3 команды, но Лиги вышли 4х4, и ЕСБ попросту разбежались, некоторые в другие игры…

Эту сказку ты откуда высосал?

 

 

  • градация Лиг – от любительского до профессионального уровня.

У нас нет такого количества играющих команд. Градацию надо запускать тогда, когда есть кого делить.

Стабильность - основа мастерства. Мне не нужны пустышки на одну-две недели. 8x8 в условиях СК на постоянную основу соберет 2-3 состава.

Скинул Максу почитать. Я пока отношусь критически ко многим аспектам, но со мной нужно спорить, иначе ничего не выйдет.

Леза, не попробуем - не узнаем. ИМХО - так будет круче.

Благодаря последним правкам ММ у нас и так уже своя личная “лига” в пвп. Сливов по 10-20 подрят хватает что бы еще в лиге сидеть. Личный рейтинг пилота уже есть и так же ест скрытое и не раз обжуленное эло,винрейт по которому кидает в пвп рандоме. Ты хочешь что бы люди в лигах вообще не могли слетать как у нас было когда то в пвп когда кидало по элочки(сквад мишек просидел 2 часа в субботу в прайм тайм и пошел играть в другие игры).

Так что не надо усложнять то что и так намудрино.

Как сказал Така вчера,лига была мертвой. А сейчас это стало ясно всем. К сожалению реализация подвела.

А по предложению Серакса-слишком большой гаймор и у нас нету столько онлаина и столько времени.

Серакс,ну хватит уже пожалуйста,лучше музыку делай-этою разы лучше получается у тебя чем предложения.

Вот будет в выходные проходить турнир штормов,и мы посмотрим как и чу делается.

 

У меня ощущение такое, что на лиги не идут ибо там папки не огорожены. С другой же стороны, когда неделю подряд на лигах только команды Мже и Лето между собой махаются, то это тоже печально. Сероч очень толково описал концепцию киберспорта, высветлив проблемы нынешних лиг, пути их решения в реалиях ск и предложив альтернативу. Единственное что - он не учел объем аудитории. ИМХО - нужно сбить спесь илитарности с режима, сделав простой порох вхождения, но высокую планку чемпионства. Так-то планку вы задрали, а потом приходит вархум, видит вас с Лето, и идет дальше проходить ПвЕ за 5+ дупликаторов. И это касается многих. С другой же стороны, отгородив папок мы сделаем так что они просто плюнут и уйдут. Зная, сколько толковых игроков готовы помочь игре при условии, что им будет оказано адекватное и посильное содействие (и которые не согласны с раскладами, выкачеными за последние полгода) - стоит искать компромисс.

[Александр13](< base_url >/index.php?/user/1083491-aleksandr13/)

МКЧ проводился в ручном режиме. И это как раз - одиночные неустойчивые составы, которые собираются на одни соревы (в большей части). Мне этого не надо. Мне нужны устойчивые регулярные коллективы. О каких 8х8 может идти речь, если большинство даже стабильность состава в 5х5 не может обеспечить при еще 4-х запасных? И о каком более-мнее, простом вводе идет речь, если фича из командной опять перерастет в подкорпоративную?

 

Это не удовлетворяет задачам.

Имхо та уонцепция, котрую я описал - норм подойдет. Новички хорошо зайдут через общую Лигу, а у топов будет возможность играть по расписанию и заявкам, как они внезапно полюбили ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

[Александр13](< base_url >/index.php?/user/1083491-aleksandr13/)

МКЧ проводился в ручном режиме. И это как раз - одиночные неустойчивые составы, которые собираются на одни соревы (в большей части). Мне этого не надо. Мне нужны устойчивые регулярные коллективы. О каких 8х8 может идти речь, если большинство даже стабильность состава в 5х5 не может обеспечить при еще 4-х запасных? И о каком более-мнее, простом вводе идет речь, если фича из командной опять перерастет в подкорпоративную?

 

Это не удовлетворяет задачам.

 

А вы дали базу для создания устойчивых крыльев 8х8?

Старый БЗС не актуален ибо статистика стима показывает солидный приток аудитории за 2015, где бзса уже небыло. Бредноуты - вообще ниразу не равняй. Лиги - проблемы описаные 100 раз и в этой теме в т.ч. четко показывают что условий для создания большого кол-ва крыльев даже 5х5 тупо нет.

Слово “кибеспорт” забудьте, он не про СК. По тому что прокачка техники - изначально неравные условия между игроками.

 

СК глубоко болен размытием аудитории по многим несвязанным вообще никак режимам, а с нашим онлайном это непозволительная роскошь.

 

Вам ПвП аудиторию накачивать нужно, при чем срочно, иначе загнетесь. Игра три года(!!!) в паблике существует, а мы до сих пор ждем начала боя по три минуты.

Но нет же, вы ОМ, ПвЕ, СО, турниры, лиги, конкурсы какие-то на форуме мастрячите …

[BBCCCCN](< base_url >/index.php?/user/1092399-bbccccn/)

Что ты имеешь в виду под созданием услових? Были же лидерборды для боев крылями для корп. В лигах - есть возможность участвовать, просто нужно приложить совсем немного усилий.

[KuroNeko_san](< base_url >/index.php?/user/1082879-kuroneko-san/)

Мастрячим. И будем мастрячить, потому что это правильно, полезно и радует людей. 

Текущее положение дел нас устраивает и проблем с насыщением игроками самой в последний год не стоит. Мы исходим из реалий, так что не нужно мне тут панику наводить.

Окей, давай поробуем абстрагироватся :

Я  - простой роч. 1.5к пвп, 1к пве. Нашел корпу, лампово катаемся, весело сливаемся в оме, т.д.
И тут захотелось нам серьезной игры. Не в рандомчике, а крылом, причем на постоянной основе. Собрали тиму на лиги, пара тренировок в своем бою, стали в очередь.
Первый бой. Команда ДНО. Безбожно вынесены по фрагам.
Второй бой. Команда Лето. Даже не успели понять, когда у нас отжали все маяки.
Третий бой. Команда Мже. Лопаемся аккурат по кд, присуствие противника не обязательно.
Это первая проблема - рочетиму меня и мне подобных кидает к папкам.
Допустим, добрый волшебник Мурч спустился с небес и кастонул разграничение по скиллу.
Первый бой. Loading… Loading… Loading…
И тут мне нечего сказать. Нету у нас большого колва крыльев для дальнейшего обсуждения. Негде появится новым тимам. Пока нет таких условий - как не шамань, кина не будет. Один и тот же город, одни и те же лица…

Можна увидеть ваш новый концепт лиг? Может, все проблемы давно решены, а я просто зря освещаю все что вы и так знаете и уже за кулисами решили, просто не представили.

Никаких проблем с онлайном, ага

Я же выше написал все. 

[KuroNeko_san](< base_url >/index.php?/user/1082879-kuroneko-san/)

Я уже устал говорить, что онлайн в стиме не равно онлайну в игре. Сделай скринсейвер и поставь себе на рабочий стол.

Проблема лиг, не в том что в команде мало народу или много, не в том что кто то там кого то нагибает или нет, и не во времени првоедения, и даже не в наградах - она в заключается в том, что есть огромная пропасть между лигами и обычным ПвП. 

Если раньше базой для создания команды могли быть сквады из 4 человек, то сейчас база для создания команды на лигу это ПвЕ! Ведь только там и летают фул сквадами. Поэтому и вполне понятно почему Лиги простаивают - ПвЕ не может подготовить игроков к серьезному ПвП противостоянию.

Окей, давай поробуем абстрагироватся :

Я  - простой роч. 1.5к пвп, 1к пве. Нашел корпу, лампово катаемся, весело сливаемся в оме, т.д.

И тут захотелось нам серьезной игры. Не в рандомчике, а крылом, причем на постоянной основе. Собрали тиму на лиги, пара тренировок в своем бою, стали в очередь.

Первый бой. Команда ДНО. Безбожно вынесены по фрагам.

Второй бой. Команда Лето. Даже не успели понять, когда у нас отжали все маяки.

Третий бой. Команда Мже. Лопаемся аккурат по кд, присуствие противника не обязательно.

Это первая проблема - рочетиму меня и мне подобных кидает к папкам.

Допустим, добрый волшебник Мурч спустился с небес и кастонул разграничение по скиллу.

Первый бой. Loading… Loading… Loading…

И тут мне нечего сказать. Нету у нас большого колва крыльев для дальнейшего обсуждения. Негде появится новым тимам. Пока нет таких условий - как не шамань, кина не будет. Один и тот же город, одни и те же лица…

Можна увидеть ваш новый концепт лиг? Может, все проблемы давно решены, а я просто зря освещаю все что вы и так знаете и уже за кулисами решили, просто не представили.

Ей ей,команда ДНО и команда Мжели это одно и тоже. И вообще ,лето в лиги не ходит уже давно. А новым законодателем мод и с 99% моей уверенности бессменным чемпионом лиг будет команда Аймакса(eXe). А моя тима сливает всем и почти всегда. Так что не надо моими ночами пугать новичков. Вот на нас им попадать будет норм. Мы даже огневую с дубликат орлами проходим,а про СО вообще молчу и краснею.

[dandai](< base_url >/index.php?/user/1083757-dandai/)

Окей, но аналог голдовых турниров на т4-т5 даст же такую возможность?

Я же выше написал все. 

[KuroNeko_san](< base_url >/index.php?/user/1082879-kuroneko-san/)

Я уже устал говорить, что онлайн в стиме не равно онлайну в игре. Сделай скринсейвер и поставь себе на рабочий стол.

Если я правильно все прочитал и понял - то нужные условия будут, но нужно ИМХО прикрутить 8х8.

Я же выше написал все. 

[KuroNeko_san](< base_url >/index.php?/user/1082879-kuroneko-san/)

Я уже устал говорить, что онлайн в стиме не равно онлайну в игре. Сделай скринсейвер и поставь себе на рабочий стол.

Я думаю что если ты не хочешь или не можешь,то найти чела который бы проводил ручные турниры будет не проблема. Уверен в том что будет популярны чем лига(не дуйся ты так что твое детище не катит-так бывает).

Проблема лиг, не в том что в команде мало народу или много, не в том что кто то там кого то нагибает или нет, и не во времени првоедения, и даже не в наградах - она в заключается в том, что есть огромная пропасть между лигами и обычным ПвП. 

Если раньше базой для создания команды могли быть сквады из 4 человек, то сейчас база для создания команды на лигу это ПвЕ! Ведь только там и летают фул сквадами. Поэтому и вполне понятно почему Лиги простаивают - ПвЕ не может подготовить игроков к серьезному ПвП противостоянию.

Только что из за тебя было принято решение усложнить пве)))))))

[dandai](< base_url >/index.php?/user/1083757-dandai/)

Окей, но аналог голдовых турниров на т4-т5 даст же такую возможность?

Турнир голд играется 8-8 и режим там “командные бой” а не"захват маяков".

Не вижу как это может быть связано.

[dandai](< base_url >/index.php?/user/1083757-dandai/)

Окей, но аналог голдовых турниров на т4-т5 даст же такую возможность?

 

Мне кажется даже сейчас, базой может быть звено ПвП. Ведь Лиги немного отличаются от воскресных турниров - в них можно играть каждый день, и отыгрывать столько боев сколько захочется.

 

Важно чтобы младшая Лига, которая стартует в новом сезоне, стала как раз промежуточным звеном между ПвП звеном из двух человек и командой Лиги из пяти человек. 

 

Если младшая Лига даст возможность звеньям из двух человек поучаствовать в боях, например 4х4  по 2 разных звена на команду, то это как раз и даст основу для создания полноценных команд для старшей лиги.

 

Мне кажется если выстроить такую систему, популярность Лиг как игрового режима возрастет. Сейчас действительно сам СК предоставляет очень мало инструментов для создания полноценной постоянной команды.

[Александр13](< base_url >/index.php?/user/1083491-aleksandr13/)

Мы не откатим автоматическую составляющую - все, что будет - будет на основе ладдера. Ручные турниры с непостоянными командами - это плохо. Я описал почему.

Анолог воскресного турнира может быть в любом режиме. Изменить его вопрос выставления одной строчки. Стартовая идет в командном (т3). Общую можно сделать в стандарте. 

[dandai](< base_url >/index.php?/user/1083757-dandai/)

А что тебе нужно, кроме создания команды и возможности вылететь в бой по заданным правилам?

И, кстати, если отделить очередь первой лиги СОВСЕМ от второй, имхо будет лучше. Для первой сохранятся рейтинговые бои в ручном режиме и возможность катать на неделе против скилловиков, а вторая лига может расслабиться и катать как хочет.

 

У 8х8 всего один минус который непросто, но необходимо решить!

для соло игроков играть 8х8 мало интереса т.к. больше зависит от команды, а не от игрока.

а играть группами/сквадами/звеньями большинство почему-то не хочет.

 

В старом БзС народ играл ещё как: собирали один сквадик и шли, несмотря на то, что они могут попасть на 2 звена ЕСБ, когда с их стороны будет 4 рандома. Да ещё и играли так, что могли этот бой выиграть:

Крутые бои 8х8 в захвате маяков теперь только на старых видосах((((Такого сейчас уже нет! ВООЩЕ НЕТ! В итоге игра стала не такой - трушный _ командный сегмент _ почти уничтожен, мне обидно… И тут теперь пишут некоторые, что люди не хотят в звенья…

 

У нас не СтарКрафт, к сожалению ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

И табличку эту мы разбирали с тобой дай боже смесяцев 6 назад

И, как показала практика, динамика в 5х5 удовлетворяет. Я стоялова ни разу не видел.

 

В добивку скажу, что в своё время сильные ЕСБ ждали Лиг в формате 8х8, собрали, по их словам, аж 3 команды, но Лиги вышли 4х4, и ЕСБ попросту разбежались, некоторые в другие игры…

Эту сказку ты откуда высосал?

  • градация Лиг – от любительского до профессионального уровня.

У нас нет такого количества играющих команд. Градацию надо запускать тогда, когда есть кого делить.

Стабильность - основа мастерства. Мне не нужны пустышки на одну-две недели. 8x8 в условиях СК на постоянную основу соберет 2-3 состава.

Скинул Максу почитать. Я пока отношусь критически ко многим аспектам, но со мной нужно спорить, иначе ничего не выйдет.

 

Про табличку: та табличка была ознакомительной и показывала плюсы и минусы командного боя и захвата маяков в 4х4 и 8х8. На основе неё можно было прийти к выводу:

  • Захват маяков 8х8 - самый крутой, динамично, зрелищно, тактично, командносегментно (!!!), но сложно собирать,
  • Командный бой 4х4 - хорошо, даже собирать не трудно, но мало зрелищности, тактик и сетапов - не киберспортивно,
  • Захват маяков 4х4 - надругательство над режимом на самом деле, особенно на гигантских картах, режим все же для команд бОльших размеров,
  • Командный бой 8х8 - вообще бред ужасный, стоялова на респах, тупые тактики и сетапы (8 эсмов), занудность.

И что мы видим? Захват маяков 4х4 в лигах и командный 8х8 в вс турнирах!! Гениально!

Но, я за вс турниры не борюсь, взял тут чисто лиговую проблему, поэтому про доказательство захвата маяков у меня раздел предложения невелик.

В предложении не просто старая табличка, да похожа, но это всё же новая табличка , она кричит, что ЗАХВАТ МАЯКОВ ДОЛЖЕН БЫТЬ 8х8! И не просто кричит а доказывает - прочитай её и подумай.

 

Про сказку: я просто запомнил одну из переписок с представителями ЕСБ, возможно она была где-то на форуме. Пусть ЕСБшники сами скажут правда ли это.

 

Про количество играющих команд: воскресные турниры собирают большущее количество команд! В моем предложении серебряная и бронзовая лиги перенимают идею воскресных турниров и проводятся так же: раз в неделю с голдой и прочим, продвигая командный сегмент. Игроки которые играли в турниры будут играть в такие Лиги, я уверен - не в захвате маяков же дело, а остальное для бронзовой лиги вообще совпадает, для серебряной просто зарегистрированные команды в рамках этого аналога ВС турнира будут зарабатывать рейтинг с возможностью попасть в золотую лигу. Так что отсутствие команд - глупость, или нужен скрин с ВС турнира сколько их там?

 

Про команды на постоянную основу: текучка это всегда есть, этого не избежать. Даже в реальном киберспорте люди создают команды чаще всего на один сезон, в особенности если не добились успеха и пересобирают, как им кажется лучше, чтоб в следующий раз побеждать.

 

О киберспорте не то что говорить рано, о нем лучше вообще не говорить.

А надо за него бороться, иначе каков великий смысл в СК? Ну, в принципе если сделают годный ОМ, то да, будет круто и без Лиг…

 

Дети аркады не будут играть.А их абсолютное большинство.

Надо рожать уже не абы кого, а ДЕТЕЙ ЛИГ! Чтоб игрок пришёл в игру не ПвЕ гонять, а сразу с устремленностью на командный сегмент. Пришёл новичок, докачал коры до 8-12 ранга и начал игру в общей лиге с друзьями ЗВЕНОМ, прокачался, объединился с другими звеньями в команду, зарегались на серебряную лигу и начали еженедельно клепать рейтинг, прокачали скил игры, стали топ в рейтинге серебра, попали в плей-офф Лиг и золотую - профессиональный рост должен быить, как и у футболиста в моем примере в начале предложения.

 

Учтите что перегрузив игру таким разнообразием, можно попросту добиться нехватки игрового времени у игроков.

 Я ничего дополнительно не добавлял, перегруз который есть такой перегруз и есть: Лиги уже существуют, просто хочу чтоб ежедневные стали общедоступны, а по выходным творились интересные вещи в бронзовой, серебряной и золотой, которые будут продвигать более скилованную командную игру.

 

Лиги - это командный сегмент, никак не связанный  с корпорациями. Какие лиги существуют сейчас и планируются в будущем?

 

PRO - постоянные команды, лучшие.

  1. Игры открываются по окончанию автоматический части сезона.

  2. Туда попадают лучшие тимы 1-ой лиги. 

  3. Играется в ручном формате, около двух недель.

 

1 Лига - постоянные команды

  1. Наполняется командами по мере сезона и ограничена в объемах. Ежедвухнедельная ротаци команд между последними двумя командами в 1 Лиге и первыми двумя во второй Лиге (проводится руками).

  2. Уникальный квест для участников Лиги с большой наградой. Квест ежедневный. Есть вариант игр по аналогу автоматической регистрации аля голдовые турниры, но мы отказались от него в пользу квестов и пункта 5.

  3. Матчится все в автоматическом режиме. 

  4. Попасть на команды второй Лиги можно. ММ идет по рейтингу команд.

  5. Есть мнение, что некоторым психологически играть будет комфортнее, если они четко будут знать против кого они играют - т.е. играть по расписанию. Поэтому есть вариант дополнять проведение автоматической части ручными турами среди желающих первой лиги, за победы в котором будет даваться куда больше очков, чем в обычном ранкеде. + мб поощрение по итогам сезона.

  6. Рейтинг команд внутри 1 лиги постоянен (если тима не вылетает во вторую).

  7. Есть ограничения по количеству замен в команде и временное ограничение на смену тимы.

 

2 Лига - постоянные команды

1.  Рейтинг второй лиги обнуляется вместе в проведением ротационных игр в первую лигу. Нужно для того, чтобы команды из нижней лиги не обогнали по рейтингу первой, по рейтингу. 1-ая лига не обнуляется.

  1. ММ Лиг работает согласно рейтингу команд и на прямую не зависит от нахождения в той или иной Лиге.

  2. Количество замен куда больше - 100. Иных ограничений на замены - нет. 

  3. Ежедневный квест на игры в Лиге, но куда беднее, чем для первой лиги.

  4. Главная цель команд второй лиги - попасть в топ-2 и участвовать в играх ротации.

 

Общая Лига - крыло с непостоянным составом

  1. Аналог голдовых турниров на старших рангах. Участвует крыло из 5 пилотов.

  2. Без регистрации, без рейтинга, без обязательств.

  3. Плюшек мало, игра фо фан. 

 

Стартовая Лига**  - крыло с непостоянным составом**

  1. Текущие голдовые турниры на младших рангах.

Про: это ж просто плей-офф Лиг я так понял. Сюда должны быть путевки и из верха 2 лиги (у меня это как раз Серебряная Лига). Это придаст интереса и возможность бороться за главные призы Лиг всем, а не заранее определенной кучке игроков. То есть допустим приз Клавиатура, игрок который не в команде её хочет, но в 1-ую лигу ему не попасть: он собирается в команду второй лиги и трудится - если есть возможность игроки будут приходить во вторую лигу даже ради маленького шанса побороться за главный приз. Дополнительный стимул. Это тонкость, НО КРАЙНЕ ВАЖНО.

 

1 и 2 лиги: они не должны пересекаться! Я уже описал пример с футболистом и его командой: игроки любители если и будут встречаться, то по минимуму - если вдруг сама Барселона придет на двор Васи Пупкина - так тому и быть, но обычно Барса играет в Лиге Чемпионов. Поэтому в моем варианте команды Золотой лиги играют в ручном турнире без допуска к игр серебряной по круговой системе как в Турнире Штормов. Кстати, погляди, там 7 команд, а не 4 как я описал - команды ещё как есть, Золотая лига не будет пустовать, а остальные зарегистрировавшиеся команды (пусть даже часть из них команды-однодневки, это нормально), не попавшие в золотую лигу, играют автоматически по выходным игры Серебряной лиги не персекаясь с топами и не боясь их. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ФАКТОР снять боязнь поражений ТОПАМ. Да и топам интересно играть по круговой системе будет: это ж справедливо когда каждый сыграет с каждым и займет свое настоящее положение в таблице.

 

Общая и стартовая лиги: почти моя бронзовая лига, но я просто хотел бы замену ВС турниров под захват маяков и название Бронзовая Лига

 

Ну, и нет возврата “старого доброго всем наравящегося БзС”, который как раз у меня называется Общей лигой.

 

[Александр13](< base_url >/index.php?/user/1083491-aleksandr13/)

Для тебя что угодно моежт быть принято, это твоя точка суждения. Я вижу, что на регулярной основе для автоматики 8x8 мне предложат три условные состава. А порог входа для новичков вырастет в разы. Лучше сделать непреодолимый барьер между новичками и бывалыми тогда.

Несмотря на то, что Мже тут меня постоянно грязью поливает про 8х8 он всегда был прав, это я тут прозрел недавно и теперь очень хочу именно 8х8, потому что это настоящий Старконфликт со всеми ролями, тактическими идеями (как минимум разделение команды на защиту и атаку) и большей динамикой в разных частях карт.

 

Про количество команд я уже все расписал выше. В моих идеях количество команд такое же как и в воскрестных турнирах, только топы отделяются в Золотую лигу и играют по своим жестким, но крутым правилам (а тренируются в Общей лиге). Желающие стать топами собирают и регают команды на Серебряную лигу, где вместо простого воскрестного турнира уже катают рейтинговые по сути бои по выходным. Остльные игроки учатся и тренируются в рамках бронзовой лиги (замене воскрестного турнира) и ежедневно в Общей лиге - в итоге есть и постоянные команды и новичкам есть место для игры, развития скила и нахождения команды - порог входа наборот снижен такой градацией.