Мы не хотели чтобы регенерация “магически выключалась в бою”, подобно играм про эльфов. Хотели, чтобы они была привязана к нашему миру, и адекватно пересекалась с нашей механикой.
Поэтому все корабли оснастили ремонтным ботом, который восстанавливает корпус, при наличии у корабля излишков энергии.
Логика работы:
при запасах энергии <50% корпус не восстанавливается.
на отрезке энергии 50-100% линейно растет скорость восстановления корпуса.
При 100% энергии скорость восстановления корпуса максимальна.
Преимущества фичи:
1 Экономим энергию в бою = бонусное HP = профит у скиллованых игроков.
2 Вышли из боя, летим до следующего маяка = HP восстановилось = хилки можно не ставить = больше возможностей для тактического применения других модулей.