Попробовал лазеры - вполне попадают. Правда, мелкие цели упорно не желают ловить все лучи, но попадать легче.
С непрерывными (штурмовой) проще - там я просто “елозию” курсором по цели и дамаг хоть и не ровный, но постоянный. А вот с пульсами (дальнобойный) несколько хуже, там нужно совмещать прицел и цель. Проверял на ботах - вроде летит по прямой к тебе, грех не попасть… а пыщь пыщь пыщь - 2 попал , 3-й мимо.
Так и с лазерами сведение есть, дамаги нет… а если нет дамаги значит сведения нет? =)
Приведу аналогию: попасть импульсным лазером в цель - всё равно, что попасть ниткой в подвижное игольное ушко.
Именно так. Вот только с чем это связано? По сути прицел стоит точно на цели, но в связи с особенностями игровой механники (втф? местная орфография говорит что я в любом варианте написания этого слова делаю ошибку) и расположении турелей на корабле, я по цели промахиваюсь =)
Именно так. Вот только с чем это связано? По сути прицел стоит точно на цели, но в связи с особенностями игровой механники
По фрегату не мажешь же? ИМХО, связано с тем, что цель маневрирует и рука с прицелом дрожит. Как результат - совместить лучи с целью на длительность всего импульса обычно проблематично.
По фрегату не мажешь же? ИМХО, связано с тем, что цель маневрирует и рука с прицелом дрожит. Как результат - совместить лучи с целью на длительность всего импульса обычно проблематично.
По фрегатам… крайне редко. цель, как я уже писал - бот, летит строго по прямой. Руки у меня вроде не дрожат, да и вообще я любитель тяжелых мышек, так что прицел не дергается.
fix. Вспомнил, боты же летят по прямой, но на просмотре часто вижу, что вращаются при этом вокруг своей оси. Возможно это и есть причина
fix. Вспомнил, боты же летят по прямой, но на просмотре часто вижу, что вращаются при этом вокруг своей оси. Возможно это и есть причина
При стрельбе по кораблю, у которого еще остались щиты, урон наносится по сфере щита вокруг корабля, так что вращай не вращай шарик остается шариком)
Лазеры понерфили дальше некуда. Зря качал перки на них… Это было моё самое любимое оружие.
Солидарен, лазеры были ужасающим образом изуродованы. До сего патча лазеры были эффективным оружием, принцип действия которого выбирался игроком: длогий или быстрый урон штурмового или тяжёлого лазера соответственно, дальнобойные снайперки, или экономичные орудия, быстро зачищающие определённую зону.
Теперь же ни один из лазеров не выдаёт того КПД и неприятен в использовании. Начался какой то неугомонный культ щита и рейлганов. Ужасно.
Про плазму - отдельный разговор, здесь оффтопом будет, но думаю меня многие поняли, а некоторые видели и предложения по исправлению.
Лазеры понерфили дальше некуда. Зря качал перки на них… Это было моё самое любимое оружие.
не отчаивайся, еще не вечер, оружие будет балансится и балансится, так что вернуться твои лазеры в строй, в патче 6.0 разработчики оригинально решили проблему не играбельности лазеров до этого так что допилят.
+1 не проверенно но помнится в этом месяце когда я попробовал импульсные лазеры я был в ужасе от 1)урона 2)меткости из 10выстрелов попадает 1-4(4максимум)а урон крохотный…
для импульсных надо пару боевых сканеров, но в целом оружие мало привлекательное на сегодня.
На имперском штурмовике импульсные лазеры чувствуют себя очень даже неплохо. С ЭМИ-линзами и линзами на урон, да под овердрайвом запросто слизывают щиты с любых кораблей, а потом нехило пилят корпус. С подсветкой цели или Ахиллесом ещё суровее. :emp):
маленькая хитрость по стрельбе-навелся и не держишь прицел статично,а как бы ерзаешь чутка-урон возрастает и точность))
Вам не кажется что поворот турели идет за счет механики? Любая механическая деталь изготавливается с допусками, даже для приборостроения и метрологического инструмента есть допуски (допустимые погрешности).
А теперь прикиньте что будет с нерассеиваемом пучком, если за счет погрешности лазер не будет довернут на 0.5 градуса, а расстояние до цели 10 км…
Достаточно одной сотой градуса на таком расстоянии чтобы направленный пучок лазера ушёл мимо цели на несколько метров в сторону. учитывая размеры и расстояния в игре =)) а если брать в расчёт выделение тепла и расширение материалов под воздействием высоких температур отклонения могут составить не несколько метров а несколько десятков метров а то и сотен приотклонении в несколько сотых градуса))