Не меньше 3х кораблей в бой.

 

Дак человек зато прокачивает только интересующие его корабли, + еще покупать надо доп. корабли, просто что бы были… А ты получается предлагаешь еще приостановить кач, который и так не быстрый. 

По идее, если поднять скорость прокачки, строительства, кораблей и модулей, в 3 раза, то и возможности у людей появятся для того, что бы ставить больше кораблей в слоты =D 

Хотя все ровно найдуться те, кто захочет на конкретном полетать, но в целом количество многослотников увеличится.

За 9 месяцев игры я вкачал все не крафт корабли. Все. За 2 года игры в танки я еле дополз до т10. За 3 года  игры в тундру я не имею ни одного топового реактива. Уверены, что в ск прокачка долгая? Получение крафтов и модулей мк5 - да, но они завязаны на гринде. А это всегда долго было. Но это не ПВП. Это гринд кач. ПВП кача по стандарным кораблям в СК очень даже быстрый. И я считаю, что проблем с прокачкой кораблей в игре нету.

 

Уверен, ведь если в перечисленных Вами играх, такая долгая прокачка, то они даже не стоят внимания, т к расчитаны на донатеров скорей всего. 

У меня за 9 месяцев игры вкачены только ветки фрегатов + одна разведки, часть только, что бы по синергии пройти и сколько нужно было для прохождения по количеству. При этом модули нормальные есть только у тех, на которых обычно летаю, 0-2 кора на ранг. И даже если на некоторых рангах 3 равнопрокаченных по модулям кора, это не значит, что я всегда хочу летать на каждом, это зависит от моего настроения. И безспорно укомплектовать 1 корабль в 3 раза быстрее чем 3, если не иметь общие модули. 

Уверен, ведь если в перечисленных Вами играх, такая долгая прокачка, то они даже не стоят внимания, т к расчитаны на донатеров скорей всего. 

У меня за 9 месяцев игры вкачены только ветки фрегатов + одна разведки, часть только, что бы по синергии пройти и сколько нужно было для прохождения по количеству. При этом модули нормальные есть только у тех, на которых обычно летаю, 0-2 кора на ранг. И даже если на некоторых рангах 3 равнопрокаченных по модулям кора, это не значит, что я всегда хочу летать на каждом, это зависит от моего настроения. И безспорно укомплектовать 1 корабль в 3 раза быстрее чем 3, если не иметь общие модули. 

 

Вот в этом и проблемы тех, кто качает одну ветку, они не прокачивали мощь флота, старясь пройти одну ветку поскорей, хотя выгодно было качать все кораблики старого уровня перед переходом на новый. Я так и делал, вы - нет, разница очевидна(я играл без ПА совсем если чо). Прокачка быстрая, просто надо с умом подойти к ней. И кстати блягодаря этому у меня и выработалась привычка летать на всем и подстраиваться под конкретный бой. Мне вобще 4х слотов не хватает например, ибо хочется взять и инжу, и ударку и разведа и команда и РЭБа и эсминец и все все все и в разных сборках.

Да новички продают корабли пачками, забив на мощь флота, и уж тем более не вкачивают в топ!!! А потом кричат, что прокачка долгая))) Я за пол года игры уже имел все симпатичные мне роли до Т5, а сейчас (год с небольшим) у меня есть всё! И модулей по несколько штук фиольных, включая и ролевые, потому, что лень переставлять. Те немногие корабли, которые я пропустил, я сейчас докачиваю свободной синькой, медленно, но уверено. На преме я летал ровно 1 день, под акцию в самом начале карьеры - были шикарные скидки на стоковые коры, и нужны были бабки. Я задротил, чтобы купить побольше кораблей, а новички продают корабли! Вот вам и новые реалии СК. 

 

По теме - не мог проголосовать против, хотя и не совсем согласен с таким вариантом. Гораздо лучше не запрещать, а мотивировать, а вернуть Захват поможет проблеме ещё больше. Будут летать на голых корах? Это всё равно лучше, чем с 1 в слоте! Как минимум продавать будут меньше, а то и мозг включится. В случае с Захватом - точно включится, ведь там ты вынужден был не просто взять корабль, а чаще всего и полетать на нём))) Полетав на не “любимой” роли, она вполне может понравится - у меня так было. В любом случае - хуже точно не будет!

1 корабль = 1 смерть далеко не всем по душе, в том числе и мне. Одно дело 1 режим - для разнообразия самое оно, но все режимы так делать… 

Я не умею и не хочу и не могу в перехваты\рыбы\диверы. Я люблю хилить и всё.”. Хилл - довольно гибкий корабль, и в большинстве режимов к месту, впрочем как и прихваты, а что вы посоветуете более узким ролям? Классика тупости - дальники на маяках. Я б штрафовал таких, или сделал бы френдлифаер по дезам))) Хотя согласен - наличие нескольких кораблей в слотах не гарантирует наличие мозга. Вот например закинуло меня в такой бой, и хоть там только 1 игрок с единственным дальником в слотах, это не помешало иметь на маяках команду из 5 (!) дальников-камперов)))

492fe2e60d1f.jpg

 

Уверен, ведь если в перечисленных Вами играх, такая долгая прокачка, то они даже не стоят внимания, т к расчитаны на донатеров скорей всего. 

У меня за 9 месяцев игры вкачены только ветки фрегатов + одна разведки, часть только, что бы по синергии пройти и сколько нужно было для прохождения по количеству. При этом модули нормальные есть только у тех, на которых обычно летаю, 0-2 кора на ранг. И даже если на некоторых рангах 3 равнопрокаченных по модулям кора, это не значит, что я всегда хочу летать на каждом, это зависит от моего настроения. И безспорно укомплектовать 1 корабль в 3 раза быстрее чем 3, если не иметь общие модули. 

 

Вот в этом и проблемы тех, кто качает одну ветку, они не прокачивали мощь флота, старясь пройти одну ветку поскорей, хотя выгодно было качать все кораблики старого уровня перед переходом на новый. Я так и делал, вы - нет, разница очевидна(я играл без ПА совсем если чо). Прокачка быстрая, просто надо с умом подойти к ней. И кстати блягодаря этому у меня и выработалась привычка летать на всем и подстраиваться под конкретный бой. Мне вобще 4х слотов не хватает например, ибо хочется взять и инжу, и ударку и разведа и команда и РЭБа и эсминец и все все все и в разных сборках.

 

У меня нет поблем с этим, проблемы хочешь устроить ты. Качать все корабли НЕ выгодно, т к убивает кучу лишнего времени. Мощь флота мне не нужна, она ни как не влияет на скорость постройки крафтов. А если я докачался до кораблей на которых хотел летать, то с синергией торопиться нету смысла. С умом подойти, это как раз оптимизировать прокачку, а не качать все подряд ) 

Эта привычка тут не при чем, тебя изначально это устраивало значит. Если у меня есть желание полетать на разных, я подстроюсь по необходимости, но если нет так и удет 1 кор, однако это не значит, что на одном коре нельзя играть по разному на разных режимах, с разными союзниками\противниками. 

На то он и рандом, что бы сетапы различались и было интересно летать.

Да новички продают корабли пачками, забив на мощь флота, и уж тем более не вкачивают в топ!!! А потом кричат, что прокачка долгая))) Я за пол года игры уже имел все симпатичные мне роли до Т5, а сейчас (год с небольшим) у меня есть всё! И модулей по несколько штук фиольных, включая и ролевые, потому, что лень переставлять. Те немногие корабли, которые я пропустил, я сейчас докачиваю свободной синькой, медленно, но уверено. На преме я летал ровно 1 день, под акцию в самом начале карьеры - были шикарные скидки на стоковые коры, и нужны были бабки. Я задротил, чтобы купить побольше кораблей, а новички продают корабли! Вот вам и новые реалии СК. 

 

По теме - не мог проголосовать против, хотя и не совсем согласен с таким вариантом. Гораздо лучше не запрещать, а мотивировать, а вернуть Захват поможет проблеме ещё больше. Будут летать на голых корах? Это всё равно лучше, чем с 1 в слоте! Как минимум продавать будут меньше, а то и мозг включится. В случае с Захватом - точно включится, ведь там ты вынужден был не просто взять корабль, а чаще всего и полетать на нём))) Полетав на не “любимой” роли, она вполне может понравится - у меня так было. В любом случае - хуже точно не будет!

1 корабль = 1 смерть далеко не всем по душе, в том числе и мне. Одно дело 1 режим - для разнообразия самое оно, но все режимы так делать… 

Я не умею и не хочу и не могу в перехваты\рыбы\диверы. Я люблю хилить и всё.”. Хилл - довольно гибкий корабль, и в большинстве режимов к месту, впрочем как и прихваты, а что вы посоветуете более узким ролям? Классика тупости - дальники на маяках. Я б штрафовал таких, или сделал бы френдлифаер по дезам))) Хотя согласен - наличие нескольких кораблей в слотах не гарантирует наличие мозга. Вот например закинуло меня в такой бой, и хоть там только 1 игрок с единственным дальником в слотах, это не помешало иметь на маяках команду из 5 (!) дальников-камперов)))

492fe2e60d1f.jpg

 

От летания на голых пользы абсолютно никакой, на оборот, это будет путать тиммейтов, которые не знают какой кор ты взять можешь а какой нет. Хз, что нужно, что бы мозг включился у тех, кто думает, что продажа коров вредна. Про захват, если будет только 1 такой режим, то необходимость иметь 3 кора только на нем, просто сделает его не доступным для тех у кого 1 кор в слотах. Если же 3 кора нужно будет на всех режимах, то и в захвате, вдруг появившемся, будут летать на пустых тогда.

Желание добиться большего количества интересных боев, за счет количества кораблей в слотах - иллюзорно, т к это зависит не от количества шипов у игрока, а от умения и желания на них играть, положительной мотивированности.  

Зачем извращаться? делаем так:

  1. один корабль= одна смерть. сдохпо разу на 4х кораблях , кури бамбук.

2)сделать режимы в которых можно вылететь ровно 1 раз. 

самое адекватное предложение !

1  С умом подойти, это как раз оптимизировать прокачку, а не качать все подряд ) 

 

2  это не значит, что на одном коре нельзя играть по разному на разных режимах, с разными союзниками\противниками. 

 

3 На то он и рандом, что бы сетапы различались и было интересно летать.

  1. Оптимизировать прокачку - это качать мощь флота! Я конечно не качал всё подряд и сразу. Выкачал в фулл Т1-Т2, именно для мощи флота, определился с фаворитами, и вёл их в Т5, прокачивая полностью, ведь смысл соваться на верхний тек, когда ещё не с чем? Корабли уже есть (ну или как минимум открыты), но они голые (была тековая система), и лучше летать на кораблях пониже, прокачивая их полностью, и попутно зарабатывать на модули постарше. А чаще я даже не мог себе позволить купить уже открытый корабль - бабок нет, так что в любом случае качалось всё в фулл. Сейчас я за бой получаю 2-3к свободной синьки! На нуборангах, без мощи флота, я получал 4-5к, на сам корабль, при том, что бои были 15 минут, и фрагов 10 было набить не сложно, за это время))) 

  2. Корабли разные бывают. Есть роли, которые одинаково комфортно чувствуют себя в любом режиме, а есть узкоспециальные. Каков шанс, что ваша любимая роль не окажется негодной, в половине режимов, как например дальник? Да, можно и дальником брать маяки, но это нужны золотые руки и стальные яйца, а пилоты, летающие на 1 роли, обычно не имеют ни того, ни другого))) Я обожаю торпедники, и симпатизирую инжам, но в Охоту я даже в пьяном угаре не вылечу на них))) Только РЭБ, если есть эсминцы, и Развед, если их нет. 

  3. Чтоб сетапы различались они должны быть! Сетап - это набор кораблей, один корабль не сетап, а сплошное разочарование. Причём разочарование всей команды.

 

1  С умом подойти, это как раз оптимизировать прокачку, а не качать все подряд ) 

 

2  это не значит, что на одном коре нельзя играть по разному на разных режимах, с разными союзниками\противниками. 

 

3 На то он и рандом, что бы сетапы различались и было интересно летать.

  1. Оптимизировать прокачку - это качать мощь флота! Я конечно не качал всё подряд и сразу. Выкачал в фулл Т1-Т2, именно для мощи флота, определился с фаворитами, и вёл их в Т5, прокачивая полностью, ведь смысл соваться на верхний тек, когда ещё не с чем? Корабли уже есть (ну или как минимум открыты), но они голые (была тековая система), и лучше летать на кораблях пониже, прокачивая их полностью, и попутно зарабатывать на модули постарше. А чаще я даже не мог себе позволить купить уже открытый корабль - бабок нет, так что в любом случае качалось всё в фулл. Сейчас я за бой получаю 2-3к свободной синьки! На нуборангах, без мощи флота, я получал 4-5к, на сам корабль, при том, что бои были 15 минут, и фрагов 10 было набить не сложно, за это время))) 

  2. Корабли разные бывают. Есть роли, которые одинаково комфортно чувствуют себя в любом режиме, а есть узкоспециальные. Каков шанс, что ваша любимая роль не окажется негодной, в половине режимов, как например дальник? Да, можно и дальником брать маяки, но это нужны золотые руки и стальные яйца, а пилоты, летающие на 1 роли, обычно не имеют ни того, ни другого))) Я обожаю торпедники, и симпатизирую инжам, но в Охоту я даже в пьяном угаре не вылечу на них))) Только РЭБ, если есть эсминцы, и Развед, если их нет. 

  3. Чтоб сетапы различались они должны быть! Сетап - это набор кораблей, один корабль не сетап, а сплошное разочарование. Причём разочарование всей команды.

 

  1. Оптимизировать имел ввиду по наиболее ценному ресурсу - времени, а значит мощ флота не нужна, если не собираешься качать все корабли, которые нафиг не нужны. То, что ты боялся соваться на свежих корах в бой дело лично твое, раз кор есть можешь летать, нет никакой необходимости летать на кораблях нижнего ранга собирая модули. Реч о рандоме, а не о турнире. В фул все качать нет необходимости, я качал паралельно ветки разных фракций, продавая не целевые коры, что очень ускоряло прокачку в целом до топовых рангов. Синька к сожалению абсолютно безполезна при строительстве крафтов, как и на элитках бесконечно копящаяся.

  2. Это твое представление о сложности игры на фрегатах. Кому то это проще и интересней. 

  3. Под сетапом имел ввиду набор кораблей в команде.

  1. Оптимизировать имел ввиду по наиболее ценному ресурсу - времени, а значит мощ флота не нужна, если не собираешься качать все корабли, которые нафиг не нужны. То, что ты боялся соваться на свежих корах в бой дело лично твое, раз кор есть можешь летать, нет никакой необходимости летать на кораблях нижнего ранга собирая модули. Реч о рандоме, а не о турнире. В фул все качать нет необходимости, я качал паралельно ветки разных фракций, продавая не целевые коры, что очень ускоряло прокачку в целом до топовых рангов. Синька к сожалению абсолютно безполезна при строительстве крафтов, как и на элитках бесконечно копящаяся.

 

  1. Это твое представление о сложности игры на фрегатах. Кому то это проще и интересней. 

Именно по времени выгоднее качать мощь. Я получаю в два раза больше синьки - я качаюсь в два раза быстрее, то есть трачу в два раза меньше времени, этого ценнейшего ресурса. А скоро буду в 2 с половиной раза быстрее качаться))) На элитках у меня идёт в четыре раза больше синьки, а значит свободная синька сопоставима с твоим обычным вылетом. Куда ещё экономнее по времени? Тем более это именно ускоряет сборку крафтов - летая на элитках, я получаю за бой моники и прочие ресурсы (на дестры, или крутые премы), при этом могу сливать свободную синьку в нубокорабли (не целевые, как ты их называешь), и таким образом качать их с той же скоростью, как ты бы качал их в бою!!! Я их апаю - ещё больше синьки, ещё больше кораблей, ещё быстрее прокачка. Я смогу прокачать свежепостроенный крафтовый корабль за 2 дня, а ты за сколько? У кого прокачка оптимизированее? И что мешает качать разные ветки, но при этом не продавать корабли? Я качал сразу 3 корабля, все три разных классов и разных фракций - это оптимизация. У меня небыло много пересекающихся модулей (и особенно пушек), ведь классы разные, и я открывал контракты всех фракций. Да я бог оптимизации))) Продавать-то зачем? Где ускорение прокачки? 

А вот ещё вариант - я не люблю ударки, и мне в лом их качать))) Но на СО они нужны, причём практически только они! Я их выкачал свободной синькой, не тратя на это время, и теперь зарабатываю части кораблей. А одна такая деталька - это 18-22 моника, не считая графитов там, и вычислялок всяких))) Не ускорило мне это сборку крафта?

Ну объясните кто-нибудь ему… 

 

И в смысле “сложность игры на фрегатах”? Я про сложность ничего не говорил. Я говорил о том, что далеко не все роли применимы к разным режимам. Дезы на маяках - это однозначно идиоты, даже если с руками, за крайне редким исключением. Заград-кэп - это в 90% случаев слив. Крышки на Охоте - бесполезный хлам, в большинстве раскладов. И так далее. Кому-то проще играть на дальнике, и возможно интереснее (вот уж чего мне точно не понять), но если он берёт его на маяки - он сливает бой!!! Особенно когда таких несколько человек. Если 3 из 8 игроков на стоячих дезах - всегда слив!  Кроме презрения такой персонаж не вызывает других эмоций. Ну ещё бомбёж жуткий вызывает, у многих))) Не веришь? Сделай опрос - как вы относитесь к дезам на маяках))) Кроме “нравится” есть ещё и “надо”, ты не один играешь, не подводи команду! 

В голосовании нет варианта “Мне класть”.

Я лично, забил на игру в тот момент когда убрали захват маяков. Как я тогда писал, из-за опухшего пальчика, резали руку. Ну вот и результат работы медиков-шарлатанов.

18 часов назад, BigAI сказал:

В голосовании нет варианта “Мне класть”.

Я лично, забил на игру в тот момент когда убрали захват маяков. Как я тогда писал, из-за опухшего пальчика, резали руку. Ну вот и результат работы медиков-шарлатанов.

если тебе класть, то и голосовать не нужно. Ходи мимо.

В 14 июня 2016 г. в 06:37, BeepGroover сказал:

  1. Оптимизировать имел ввиду по наиболее ценному ресурсу - времени, а значит мощ флота не нужна, если не собираешься качать все корабли, которые нафиг не нужны. То, что ты боялся соваться на свежих корах в бой дело лично твое, раз кор есть можешь летать, нет никакой необходимости летать на кораблях нижнего ранга собирая модули. Реч о рандоме, а не о турнире. В фул все качать нет необходимости, я качал паралельно ветки разных фракций, продавая не целевые коры, что очень ускоряло прокачку в целом до топовых рангов. Синька к сожалению абсолютно безполезна при строительстве крафтов, как и на элитках бесконечно копящаяся.

 

  1. Это твое представление о сложности игры на фрегатах. Кому то это проще и интересней.

Именно по времени выгоднее качать мощь. Я получаю в два раза больше синьки - я качаюсь в два раза быстрее, то есть трачу в два раза меньше времени, этого ценнейшего ресурса. А скоро буду в 2 с половиной раза быстрее качаться))) На элитках у меня идёт в четыре раза больше синьки, а значит свободная синька сопоставима с твоим обычным вылетом. Куда ещё экономнее по времени? Тем более это именно ускоряет сборку крафтов - летая на элитках, я получаю за бой моники и прочие ресурсы (на дестры, или крутые премы), при этом могу сливать свободную синьку в нубокорабли (не целевые, как ты их называешь), и таким образом качать их с той же скоростью, как ты бы качал их в бою!!! Я их апаю - ещё больше синьки, ещё больше кораблей, ещё быстрее прокачка. Я смогу прокачать свежепостроенный крафтовый корабль за 2 дня, а ты за сколько? У кого прокачка оптимизированее? И что мешает качать разные ветки, но при этом не продавать корабли? Я качал сразу 3 корабля, все три разных классов и разных фракций - это оптимизация. У меня небыло много пересекающихся модулей (и особенно пушек), ведь классы разные, и я открывал контракты всех фракций. Да я бог оптимизации))) Продавать-то зачем? Где ускорение прокачки?

А вот ещё вариант - я не люблю ударки, и мне в лом их качать))) Но на СО они нужны, причём практически только они! Я их выкачал свободной синькой, не тратя на это время, и теперь зарабатываю части кораблей. А одна такая деталька - это 18-22 моника, не считая графитов там, и вычислялок всяких))) Не ускорило мне это сборку крафта?

Ну объясните кто-нибудь ему…

 

И в смысле “сложность игры на фрегатах”? Я про сложность ничего не говорил. Я говорил о том, что далеко не все роли применимы к разным режимам. Дезы на маяках - это однозначно идиоты, даже если с руками, за крайне редким исключением. Заград-кэп - это в 90% случаев слив. Крышки на Охоте - бесполезный хлам, в большинстве раскладов. И так далее. Кому-то проще играть на дальнике, и возможно интереснее (вот уж чего мне точно не понять), но если он берёт его на маяки - он сливает бой!!! Особенно когда таких несколько человек. Если 3 из 8 игроков на стоячих дезах - всегда слив!  Кроме презрения такой персонаж не вызывает других эмоций. Ну ещё бомбёж жуткий вызывает, у многих))) Не веришь? Сделай опрос - как вы относитесь к дезам на маяках))) Кроме “нравится” есть ещё и “надо”, ты не один играешь, не подводи команду!

  1. Ты не прочел главную мысль, когда я вкачал интересующие ветки и корабли, синька больше нафиг не нужна. А элитки по 1й штуке на ранги для фарма ресов у меня есть. Торопиться качать целевые коры нету смысла, ведь главный интерес это на них летать, а не складировать синьку на быстропрокаченной элитке.

Продавать за кредиты коненчо, 400к это 1 бой на т5, на т3 где то 200-300к, вот и посчитать сколько я боев сэкономлю, продав не нужный кор за 2-5 лямов. Пока качаешься, это значимая сумма.

За счет этого я быстрее добрался до 15х рангов. Что очень помогло, получив награды, построить 8й эсм на 2й день квестов ) Так как к началу введения наград за ранги деталями, у меня уже были 8-11 ранги у фракций.

  1. Как я уже говорил, это ты считаешь сложным (не возможным) победить с фрегатами. Но все зависит от того кто играет, а так же от состава команд. Так же следует учесть, что не случайно ролей множество, они сапортят друг другу и их надо использовать. А не летать толпой онли перехваты на маяках. 
     

 

п.с на новом форуме не нашел где тут кнопка спойлера… и еще много чего не нашел, например аватары) 

 

4 часа назад, Aduntoridas сказал:

когда я вкачал интересующие ветки и корабли, синька больше нафиг не нужна

Когда я вкачал интересующие меня ветки, я стал интересоваться другими! Невозможно хорошо играть, не попробовав все роли ))) Да и просто новичком я во многом ошибался, и уже к середине прокачки поменял фаворитов, стал качать другие. С команда, например, пересел на крышку - она для нуба самоё то тогда была, а эффки больше, чем у команда в разы! Потом скилл поднаростил, понял - тесно мне в крышке. Ударился в торпеду. Всё хорошо, но как-то лихо меня перехваты разбирают… Сел на дивера (1м качал разведа), узнать в чём имба, брат. Узнал, остался на дивере))) Появились эсминцы - стал чистокровным РЭБом, и инжей с торпедниками достал из нафталина. А как иначе? Гибче надо быть, гибче! Съедят… Вот тут-то мощь как никогда кстати - я покупаю новый нужный мне корабль, сразу вкачаваю свободкой до 4лвл синки - у меня уже не совсем нубокорыто, уже с бонусами. И качать его быстро в фулл (реально дня два) - а это в бою очень решает! Так что мощь флота очень экономит моё время!

А второстепенные ветки фракций? Я когда на имперского инжа сел - прозрел просто. Это ж совсем другой геймплей!!! Но главное это всё же именно попробовать хорошенько все роли, что бы знать, чего от них ожидать в бою, это необходимо! Именно для этого разрабы и ввели обязательную покупку целой кучи кораблей. Да, денег новичкам страшно нехватает, сам нищебродил, и пешком по станциям летал))) Но ты же сам говоришь - куда спешить? Сидишь себе на основном теке, зарабатываешь, качаешь в фулл, одеваешь, потихоньку… Накопил - идёшь дальше. Это ж любимые роли, чего б и не покачать, пусть и проходные ранги? А вот махровым нубом лезть сразу в Т5… И тебе будет тяжко, и другие тебя там не будут рады видеть. Именно для этого новичкам не дают денег - чтоб не лезли нубами на хайтеки. 

4 часа назад, Aduntoridas сказал:

Как я уже говорил, это ты считаешь сложным (не возможным) победить с фрегатами.

Конкретно с дезами на маяках? Да, я так считаю, и думаю %90 игроков считают так же. В доказательство есть куча скринов. Давай, хоть один мне покажи, где пол команды дез побеждают хотя бы в контроле, я уж молчу про охоту))) 

[BeepGroover](< base_url >/index.php?/profile/1113582-beepgroover/)

Дак роли то я попробовал до ранга 8го, а то как кораблей то набрал бы до 15го ) Второстепенная ветка фрегатов только у федокрых не вкачена до конца, нравиться мне Иерхон ) На наге полетал до того как продал, но зачем она мне была нужна если я осьминог собирался делать. И желание ее выкупать до сих пор не возникло.

Из перехватов мне только разведы по нраву, но и на них настроение летать есть крайне редко, обычно использую пока, что только, для перелетов по станциям. По этому никакие упомянутые жеские ограничения ничего кроме негатива не принесут. Стоит так же отметить, что время люди готовы по разному выделять игре, а его тут и так требуется не мало, о чем говорит множество замеченных профилей с датой рега в 13-14м годах не достигших 15х рангов еще, хотя вроде живые. Черезмерное задрот орентирование скорей всего будет вредить онлайну.

Что касается дез на маяках, по скольку это рандом, у противников тоже могут быть не только перехваты, а значит они вполне пригодятся. Да даже перехватам не давать расслабляться уже + , лучше чем ничего) Скринить привык тока если баг какой то, так, что скринов боев практически нет, а бои по составу редко запоминаю, рандом всегда разный ) В этом есть свой интерес.
 

Шикарный опрос :slight_smile:

требование о котором упомянуто конечно же решит проблему :slight_smile:

Если иначе не полетать, конечно же я возьму 3.

 

А ещё надо добавить требование чтобы они ранга одного были. Ну так , чтобы никто не расслаблялся :slight_smile:

 

 

 

 

6 часов назад, xXBorodachXx сказал:

если тебе класть, то и голосовать не нужно. Ходи мимо.

А я и не голосовал. Но мнение высказать на форуме ээээ… Чувак форум же для этого А ты будь терпимее, и когда станешь модератором то будешь указывать кому и что делать. Добра тебе.

Предложенное ограничение не выход.

Насилие никогда ни к чему хорошему не приводило, даже в таких мелочах, ибо рождает протест.

Действовать можно целой кучей вариантов:

  1. сделать ограничение на доступные режимы опираясь на количество кораблей. К примеру, не давать доступ к некоторым режимам, если в слотах экипированых кораблей меньше 4ех, 3ех, 2ух. Т.е. стимулировать разнообразием режимов. К примеру, новичку практиковаться проще в боях стенка на стенку, значит, если у него всего 1 корабль, пусть будет только режим командного боя(ну может еще какой-нить), зато если у игрока 3 снаряженых корабля, то выпадает любой режим.

  2. сделать стимуляцию в виде награды. К примеру есть такой вариант, что за каждый дополнительный снаряженый корабль кроме первого, добавляется по 1-10%(на усмотрение разработчиков) к кредитам/синергии/лояльности по итогам боя.

3) ещё такой вариант, что если в слотах более одного корабля, то независимо от того, на каком корабле пилот летает, все остальные так же будут получать небольшой прирост синергии(к примеру, летает на магнетаре, а во втором слоте скучает кайт-м, по итогам боя, магнетар получит полные 100% заработанной им синергии, а кайт-м, ни разу не вылетевший в бой, получит сверху 1-10% от заработанного магнетаром).

  1. Добавить за каждую фракцию контракт “передислокация флота”, на небольшое количество гарантов(к примеру по 200-500 единиц), который считается выполненным если одержана победа в бою, а в слотах было 3 или 4 корабля. И выдавать его с самых малых рангов, чтоб стимул был с самого начала.

  2. Уменьшать время до повторного вылета в бой после смерти, в зависимости от количества кораблей в слотах. К примеру после третьей смерти, обычный кулдаун 30 секунд, но за каждый корабль сверх первого, время до вылета сокращается на 1-2 секунды(мелочь, но может сыграть важную роль), т.е. за 2 корабля, время вылета, если давать бонус в 2 секунды, станет 28, за три корабля - 26,за все 4 - 24 секунды.

  3. Уменьшать стоимость ремонта и перезарядки после боя от количества кораблей. Т.е. чем больше кораблей было в слотах в бою, тем дешевле пополнение боекомплекта и ремонта для всех и каждого, опять же на небольшой процент(5-10% скидки за глаза хватит за каждый корабль).

  4. увеличить время отката сбитого корабля, но распространять его только на конкретный корабль, а не всю группу. Т.е. летишь в бой на магнетаре и кайте, допустим магнетар погиб трижды и его время отката - 2 минуты, но можешь через стандарный интервал(секунд 15) вылететь на кайте, пока откатывается магнетар.

Любой или несколько из этих вариантов, если о них будет рассказано с самого начала, даст добровольный стимул любому пилоту забивать слоты кораблями по полной. Главное, не забыть прописать, для всех вариантов, что считает только полностью экипированный корабль соответствующего ранга(2-n+2 к примеру). и Еще можно добавить разницу в синергии, что б не просто так тащили их в слотах, а подкачивали. Например бонусы работают только если синергия всех кораблей в слотах 3-n+3(т.е. к кораблю 8ого ранга, надо будет ставить корабли не ниже 5ого, что б бонус работал), но это не обязательно.

 

Предложение сильно усложняет процесс движения игрока по древу. Надо мыслить в другом направлении и попробовать поискать другие выходы.

Привет, Сарканир. Вот это уже интереснее… 

Про кулдаун - очень годная тема. Если пройдет утверждение, то будет круто.

Умер один корабль - у него кд 30 секунд. А другие сразу готовы. Ну, и так в зависимости от смерти.