Система приоритетов и поощрений для правильных игроков.

26 минут назад, Vurdolak сказал:

А чо нет?Респ же бесконечный.

Знаешь, мне как-то комфортнее играть с бесконечным… Я не всегда даже 1 раз сливаюсь в бою, но иногда бывают такие серии))) А с нашим ММ это минимум в доброй трети боёв придётся ждать, пока двое оставшихся в живых папок друг-друга пытаются загонять… И что, висеть смотреть как другие играют? Или втыкать в стенку в ангаре? Даже в стандарте не 1 жизнь, а аж 4, и это хорошо. Да, как вариант разнообразия можно было бы сделать 1 режим, типа “Без права на ошибку”, на 1 смерть, но не более. 

1 час назад, BeepGroover сказал:

Знаешь, мне как-то комфортнее играть с бесконечным… Я не всегда даже 1 раз сливаюсь в бою, но иногда бывают такие серии))) А с нашим ММ это минимум в доброй трети боёв придётся ждать, пока двое оставшихся в живых папок друг-друга пытаются загонять… И что, висеть смотреть как другие играют? Или втыкать в стенку в ангаре? Даже в стандарте не 1 жизнь, а аж 4, и это хорошо. Да, как вариант разнообразия можно было бы сделать 1 режим, типа “Без права на ошибку”, на 1 смерть, но не более. 

Когда ценишь жизнь-жить интереснее.Это избитая фраза,базару ноль.Не хочу никого вот так вот обидеть и провоцировать,но именно к такому выводу я пришёл пережив несколько вполне реальных арт-обстрелов.

Возможность потерять бесповоротно подстёгивает и добавляет азарта и стимула.Потеря же стимулирует к работе над ошибками.

Сейчас этого момента нет.Из СК пропала соль.ИМХО,конечно.

Реальный бой и игра - немного разные вещи… Тут иногда выгоднее разменяться с более сильным противником, или кепа слить, ценой своего корабля. Да собственно скоро и в реальных войнах начнут воевать беспилотники, так что всё логично))) Но в целом да. Не хватает “соли” игре, и Захвата не хватает… 

Я чуток переработаю предложение, в сторону выполнения целей миссии и ролей.

1 час назад, BeepGroover сказал:

Реальный бой и игра - немного разные вещи… Тут иногда выгоднее разменяться с более сильным противником, или кепа слить, ценой своего корабля. Да собственно скоро и в реальных войнах начнут воевать беспилотники, так что всё логично))) Но в целом да. Не хватает “соли” игре, и Захвата не хватает… 

Так и я о том же!

Я ж не смешиваю реал и игру,просто так подчеркнул эмоции и чувства.Ведь несмотря ни на что-физиология и биохимия не меняется у человека,в игре он или в жизни,разница лишь в глубине восприятия.

А из СК что-то получилось эдакое…Ввели аркадку-стало менее интересно,азарт пошёл резко на убыль,убрали “стандарт”-стало безвкусно и пресно вообще.Единственное что как то ещё цепляет,как стимул интереса к игре-выживание в бою.

А размен…В нём есть смысл-бесспорно.Тактический, и не только с кэпом,ведь ливнуть вражеского хила даже ценой собственного корабля-отличное решение.Только ценность его низка,потому как чик - и снова хил хиляет,и снова его нужно ливнуть.

В 16.06.2016 в 10:59, SarkaniR сказал:

Ты не совсем верно рассуждаешь. С точки зрения психологии игрока, любая недополученая награда это штраф. Т.е. Если я могу получить в награду N ништяков это хорошо. Но если я могу получить N+1, а получаю опять же N, то это потеря/штраф/грабёж. Именно по этому и идёт в боях борьба за эфективность, что б получить бОльшую награду. Зачастую, на последнем месте оказаться обидно не столько из-за самого факта, сколько из-за малого профита.

Другими словами, даже если награда за рекомендованные роли будет всего 1-2% это уже будет стимул брать именно эти роли, а уж за 15-30% вообще без вариантов. Даже я, зная что принесу значительно больше пользы на другом корабле, не относящемся к рекомендованным, в данном случае возьму рекомендованный. Да, эффективность будет ниже, пользы принесу меньше, но любые косяки вытянет профит от дополнительной награды и в результате в той же детонации будет летать фулпати перехватов.

Лезорт, поверь на слово, это действительно плохой путь - принуждать игрока к каким-то действиям не давая права выбора. Он ведёт в тупик. Сейчас всё сделано грамотно и правильно - заработал эффективность - молодец, получи повышенную награду, а уж на чём ты её заработаешь, это твой выбор и твоя свобода. Есть стимул к росту по уровням, скилу, прокачке и т.д.  какой мне смысл прямить руки, если я, попросту вылетевший на рекомендованном корыте, получу столько же награды, как пилот вылетевший на нерекомендованной роли, но весь бой потевший над эффективностью, ставящий бомбы, захватывающий маяки и сбивающий кэпа и вышедший на первое место?

И если ты сейчас выбираешь корабль неподходящий по режиму, да ещё и рулить им не умеешь, да плюс ко всему и прокачан и зафичен он криво, то игрок и так сам себя накажет низкой эффективностью и заниженой(“обычной”) наградой. А если он взял подходящую роль, и/или он мастер другой роли, и/или вкачан и одет в фиолет именно тот корабль, который мало подходит для режима, но при этом умудрился на заграде поставить бомбу в детонации, на дальнобое захватывать и удерживать маяки в контроле или на комманднике в одиночку слить вражеского кэпа в разведке боем, то за что его наказывать недополученным бонусом?

Искренне надеюсь, что геймдизайнер всё это понимает.

 

   Во истину так! К недополученным наградам так же однозначно можно отнести, например такие задания как:

“Сбить N кораблей на штурмовике” - а если например, у среднестатистического игрока на них ну никак не получается нормально играть, думаете это его остановит от того, что бы пытаться заработать больше гарантов?

“Сбить по одной роли каждого корабля в течении одного боя” - По началу я не понимал, почему игроки 8-го ранга и выше на захвате, охоте за маяками и пр. периодически устраивают “командный бой”, а никем не охраняемые маяки стоят всю игру. Вроде бы прокачавшись до этих уровней даже самый тупой начинает понимать, что здесь важно не настрелять, а захватить. Но когда сам открыл 8 уровень и увидел это задание на 6000 гарантов, то все вопросы отпали сами собой. Теперь размышляю почему разработчики создают задания, которые однозначно вредят командной работе…

В 15.06.2016 в 16:52, xXBorodachXx сказал:

1 Ввести систему приоритетов.

2 Игроку зашедшему в бой, во время отсчета подсвечиваются корабли разными цветами зеленым, желтым и красным. 

Охота на маяк 

  Показать содержимое

Разведчик - зеленый

Диверсант - зеленый

РЭБ - желтый

Ударник - желтый

Командный - зеленый

Заградитель - зеленый

Инженер - зеленый

Прикрытие - красный

Дальнобойный - красный

Эсминец - желтый

Командный бой 

  Показать содержимое

Разведчик - желтый

Диверсант - зеленый

РЭБ - зеленый

Ударник - зеленый

Командный - зеленый

Заградитель - желтый

Инженер - зеленый

Прикрытие - желтый

Дальнобойный - желтый

Эсминец - зеленый

Разведка боем 

  Показать содержимое

Разведчик - желтый

Диверсант - зеленый

РЭБ - зеленый(кэп+10%награда)

Ударник - зеленый((кэп+10%награда)

Командный - зеленый(кэп+10%награда)

Заградитель - красный

Инженер - зеленый

Прикрытие - желтый

Дальнобойный - желтый

Эсминец - зеленый(кэп+10%награда)

Детонация 

  Показать содержимое

Разведчик - зеленый

Диверсант - зеленый

РЭБ - зеленый

Ударник - желтый

Командный - желтый

Заградитель - зеленый

Инженер - желтый

Прикрытие - красный

Дальнобойный - зеленый

Эсминец - желтый

Контроль 

  Показать содержимое

Разведчик - зеленый

Диверсант - зеленый

РЭБ - зеленый

Ударник - желтый

Командный - зеленый

Заградитель - желтый

Инженер - жзеленый

Прикрытие - желтый

Дальнобойный - красный

Эсминец - зеленый

зеленый - +20% награды за бой 

желтый - +10% награды за бой

красный - обычная награда

Если берешь в бой от 2-х до 4-х кораблей, то награда увеличивается еще больше. если 2кора +10%, 3кора+20%, 4 кора +20%. 

Игрок с 4-я кораблями, играя весь бой на перехватчике(если он приоритет) может получить 20%(зеленый)+20%(коры) = 40% награды плюсом 

Игроки с 4-я кораблями в любых боях получают +20% прибыли к награде, будь то бой с приоритетами или нет.

 

Апдейт

Уже вижу как попадаю в детонацию,а у меня в команде 8 дальников,а ведь это мой кошмарный сон ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)

Думаю поощрять нужно за эффективность,и наказывать за Не эффективность,тем кто в верху эффективности давать больше награды,а тем кто в низу…Так что б на ремонт корабля хватило

В 20.06.2016 в 21:05, GFTS сказал:

По началу я не понимал, почему игроки 8-го ранга и выше на захвате, охоте за маяками и пр. периодически устраивают “командный бой”

Да в целом контракты лучше выполняются в КБ, за исключением нескольких, на маяки. Но режимов на “пострелять” у нас всего 2 - КБ и Разведка, а остальные либо с маяками, либо Детонация. Был Захват, как нечто среднее, но о нём сейчас только вздыхать остаётся. Раньше маяки ещё давали возможность успеть набить эффки, в количестве, необходимом для некоторых контрактов, но бои стали дольше, и эта проблема отпала. Я не люблю маяки/станции, хотя бывает и показываю на них чудеса захвата, но безжалостный рандом, в купе с преобладающим количеством “маяковых” режимов, слишком редко даёт возможность устроить просто пострелушки((( Так хочется порой взять фрегат, но снова Охота, и снова лететь на прихвате… Беру конечно, ведь надо побеждать, а кто-то забивает, и летит на неподходящем, или не дай бох на дезе))) Или даже взяв более-менее подходящий, всё равно гоняется за фрагами, ведь это и правда интереснее, но на маяках тогда легко слить бой.

Вот бы был свой бой оплачиваемым, как бы было здорово - хочешь КБ, нашёл комнату, хочешь Захват - всегда пожалуйста, да ещё и карту выбрать, которая не тормозит. И на ММ никто ругаться не будет - сам смотришь кто в комнате, и решаешь стоит ли тебе сюда соваться, или поискать ещё))) А не понял что за люди, не беда - через бой-другой поймёшь, и сделаешь выводы.

30 минут назад, BeepGroover сказал:

Да в целом контракты лучше выполняются в КБ, за исключением нескольких, на маяки. Но режимов на “пострелять” у нас всего 2 - КБ и Разведка, а остальные либо с маяками, либо Детонация. Был Захват, как нечто среднее, но о нём сейчас только вздыхать остаётся. Раньше маяки ещё давали возможность успеть набить эффки, в количестве, необходимом для некоторых контрактов, но бои стали дольше, и эта проблема отпала. Я не люблю маяки/станции, хотя бывает и показываю на них чудеса захвата, но безжалостный рандом, в купе с преобладающим количеством “маяковых” режимов, слишком редко даёт возможность устроить просто пострелушки((( Так хочется порой взять фрегат, но снова Охота, и снова лететь на прихвате… Беру конечно, ведь надо побеждать, а кто-то забивает, и летит на неподходящем, или не дай бох на дезе))) Или даже взяв более-менее подходящий, всё равно гоняется за фрагами, ведь это и правда интереснее, но на маяках тогда легко слить бой.

Вот бы был свой бой оплачиваемым, как бы было здорово - хочешь КБ, нашёл комнату, хочешь Захват - всегда пожалуйста, да ещё и карту выбрать, которая не тормозит. И на ММ никто ругаться не будет - сам смотришь кто в комнате, и решаешь стоит ли тебе сюда соваться, или поискать ещё))) А не понял что за люди, не беда - через бой-другой поймёшь, и сделаешь выводы.

контра

В 25.06.2016 в 17:56, xXBorodachXx сказал:

контра

Да подавляющее большинство шутеров так работают, и даже со скромным онлайном вполне жизнеспособны, уж точно сбалансированнее СК))) Мы же по сути шутер, так чего же у нас свой бой тестовый режим, а не игровой?

В 25.06.2016 в 17:25, BeepGroover сказал:

Вот бы был свой бой оплачиваемым, как бы было здорово - хочешь КБ, нашёл комнату, хочешь Захват - всегда пожалуйста, да ещё и карту выбрать, которая не тормозит. И на ММ никто ругаться не будет - сам смотришь кто в комнате, и решаешь стоит ли тебе сюда соваться, или поискать ещё))) А не понял что за люди, не беда - через бой-другой поймёшь, и сделаешь выводы.

   Давно пора. В других играх это давно уже есть. То что, людей на серверах мало, по моему не отговорка. Многие будут создавать свои комнаты “в пустую”, но несколько комнат будут функционировать постоянно. Если уходит из комнаты тот кто её создал, права передаются либо уходящим, либо случайному игроку (можно из наиболее опытных). Бои по договорённости тоже легко исключить - оплачиваются, только бои в комнатах без паролей, без звеньев, и с включённой опцией “Матчмейкер”. Т.е. ММ распределяет игроков случайным образом, но так, что бы силы команд были равны. Пока бой не начался - игрок не будет знать в какой команде он будет играть.

 

В 25.06.2016 в 16:17, FENIX528 сказал:

Думаю поощрять нужно за эффективность,и наказывать за Не эффективность,тем кто в верху эффективности давать больше награды,а тем кто в низу…Так что б на ремонт корабля хватило

   Я тоже так думаю, но прежде чем наказывать за ошибки подумайте о награде за самопожертвование, которая их исключит.

   1. Проблема в том, что машина оценить реальную эффективность не в состоянии. Например: при явно проигрышной ситуации на маяках, 1…2 истребителя на респе противника отвлекают 3…6 корабля на 1…2 минуты. Это даёт возможность своей команде отбить пару маяков и подтянутся к ним для обороны. В итоге выигрыш. Те кто отвлекал умерли никого не убив - эффективность по очкам 0. Те кто отбивал маяки тоже молодцы, но без отвлекающего манёвра у них бы ничего не вышло… И таких ситуаций в игре встречается очень много. Т.е. мало очков - не означает автоматически, что игрок не эффективен.

   2. Эффективность не в последнюю очередь зависит от уровня корабля, и его оснастки, что в свою очередь не в последнюю очередь зависит от награды…

Т.е. скорее всего, реализация вашего предложения приведёт к увеличению количества игроков стремящихся за наградами (головами), и уменьшению количества игроков любыми способами стремящимся к победе команды.

В 14.07.2016 в 16:07, GFTS сказал:

Т.е. скорее всего, реализация вашего предложения приведёт к увеличению количества игроков стремящихся за наградами (головами), и уменьшению количества игроков любыми способами стремящимся к победе команды.

Кстати вспомнился ВоТ. Во время акций а-ля “сделай то и то в бою - получи плюшку”, в игру лучше было не заходить. В рандоме творился полный треш.

Зачем еще СК превращать в подобную помойку?

В 11.09.2016 в 12:01, Lewerlin сказал:

Кстати вспомнился ВоТ. Во время акций а-ля “сделай то и то в бою - получи плюшку”, в игру лучше было не заходить. В рандоме творился полный треш.

Зачем еще СК превращать в подобную помойку?

вот это не ск. не путай теплое с мягким

уже опробовано в заданиях на время там  еще какая то кация была на ЖК кажись

набери Х репы и пройди форт за У минут - из 14 попыток  в рандоме 10 составляли дартаньяны что фармили турельки в результате сливались об боса или теряли транспорт.

1 час назад, DimkakmiD сказал:

уже опробовано в заданиях на время там  еще какая то кация была на ЖК кажись

набери Х репы и пройди форт за У минут - из 14 попыток  в рандоме 10 составляли дартаньяны что фармили турельки в результате сливались об боса или теряли транспорт.

эффективности ты имел ввиду. Нет это другое немного. Здесь награду в любом случае получишь, но если будешь играть по правилам, то награда увеличится.