В 16.06.2016 в 10:59, SarkaniR сказал:
Ты не совсем верно рассуждаешь. С точки зрения психологии игрока, любая недополученая награда это штраф. Т.е. Если я могу получить в награду N ништяков это хорошо. Но если я могу получить N+1, а получаю опять же N, то это потеря/штраф/грабёж. Именно по этому и идёт в боях борьба за эфективность, что б получить бОльшую награду. Зачастую, на последнем месте оказаться обидно не столько из-за самого факта, сколько из-за малого профита.
Другими словами, даже если награда за рекомендованные роли будет всего 1-2% это уже будет стимул брать именно эти роли, а уж за 15-30% вообще без вариантов. Даже я, зная что принесу значительно больше пользы на другом корабле, не относящемся к рекомендованным, в данном случае возьму рекомендованный. Да, эффективность будет ниже, пользы принесу меньше, но любые косяки вытянет профит от дополнительной награды и в результате в той же детонации будет летать фулпати перехватов.
Лезорт, поверь на слово, это действительно плохой путь - принуждать игрока к каким-то действиям не давая права выбора. Он ведёт в тупик. Сейчас всё сделано грамотно и правильно - заработал эффективность - молодец, получи повышенную награду, а уж на чём ты её заработаешь, это твой выбор и твоя свобода. Есть стимул к росту по уровням, скилу, прокачке и т.д. какой мне смысл прямить руки, если я, попросту вылетевший на рекомендованном корыте, получу столько же награды, как пилот вылетевший на нерекомендованной роли, но весь бой потевший над эффективностью, ставящий бомбы, захватывающий маяки и сбивающий кэпа и вышедший на первое место?
И если ты сейчас выбираешь корабль неподходящий по режиму, да ещё и рулить им не умеешь, да плюс ко всему и прокачан и зафичен он криво, то игрок и так сам себя накажет низкой эффективностью и заниженой(“обычной”) наградой. А если он взял подходящую роль, и/или он мастер другой роли, и/или вкачан и одет в фиолет именно тот корабль, который мало подходит для режима, но при этом умудрился на заграде поставить бомбу в детонации, на дальнобое захватывать и удерживать маяки в контроле или на комманднике в одиночку слить вражеского кэпа в разведке боем, то за что его наказывать недополученным бонусом?
Искренне надеюсь, что геймдизайнер всё это понимает.
Во истину так! К недополученным наградам так же однозначно можно отнести, например такие задания как:
“Сбить N кораблей на штурмовике” - а если например, у среднестатистического игрока на них ну никак не получается нормально играть, думаете это его остановит от того, что бы пытаться заработать больше гарантов?
“Сбить по одной роли каждого корабля в течении одного боя” - По началу я не понимал, почему игроки 8-го ранга и выше на захвате, охоте за маяками и пр. периодически устраивают “командный бой”, а никем не охраняемые маяки стоят всю игру. Вроде бы прокачавшись до этих уровней даже самый тупой начинает понимать, что здесь важно не настрелять, а захватить. Но когда сам открыл 8 уровень и увидел это задание на 6000 гарантов, то все вопросы отпали сами собой. Теперь размышляю почему разработчики создают задания, которые однозначно вредят командной работе…