Живой открытый мир. Часть 3: Атмосферность

В 04.12.2017 в 14:35, _RaDrigeZ_ сказал:

Это всё очень даже не плохо, но все эти эффекты… Только ты не подумал о тех, кто играет на минималках. С такой “атмосферностью” у некоторых игроков фпс будет просидать сильно, из-за этого часть игроков попросту уйдёт из игры.

и из за таких игроков значит не обновлять визуальную состовляющую игры? 

Так. Теперь я тут.

По поводу NPC. Я думаю, что с ними тоже надо провести работы. Не только по их поведению в локации, но и вообще в целом. Например, между NPC нету НИКАКИХ переговоров до того момента, как их атакуют ( тогда начинаются крики “Помогите, нас атаковали Чужие” и т.д. ) А помимо этого они вообще что-нибудь говорят? Я предлагаю добавить какие-нибудь фразы для NPC, которые они бы произносили, встретив игрока/другого Непися. Можно даже ввести систему контрабандных грузов, которые NPC будут требовать сбросить, обнаружив их в грузовом отсеке. Это должны выглядеть как-то так:

Сканирование:
NPC: “Это *название NPC, можно приписать “Альфа-1” и подобные распознаватели*. Сканирую Ваш груз на предмет контрабанды!”

  1. Обнаружение контрабанды:
  • “Я так и знал. Немедленно бросайте груз!”
  • “У Вас контрабанда! Немедленно бросайте груз!”
  • “Так-так… Что это тут у нас… Бросайте груз, это - контрабанда!”
  1. Ничего не было выявлено:
  • “Ладно, тут ничего серьезного.”
  • “Ты чист, можешь лететь.”
  • “Хм, у тебя нет того, что я ищу.”
  1. Сброс контрабанды:
    3.1) Если игрок согласился:
  • Сбрасывается груз, NPC подбирает его, а затем звучит фраза: “Ну вот, ты облегчил нам обоим жизнь!”
  • Аналогично пункту выше, но теперь звучит другая фраза: “Благодарю за содействие!”
  • Аналогично пункту выше, но теперь звучит другая фраза: “Спасибо, можете лететь!”
    3.2) Если игрок отказался:
  • Груз НЕ сбрасывается, NPC, которые проводили сканирование, становятся красными. Перед атакой звучит фраза: “Зря ты так сделал, наемник!”
  • Аналогично пункту выше, но теперь звучит фраза: “Тебе конец, наемник!”
  • Аналогично пункту выше, но теперь звучит фраза: “Зря.”

Подготовка к битве:

  • Я открываю огонь по цели: пираты/чужие/киберы ( и т.д. ), *какой-нибудь номер пиратского патруля*
  • Всем внимание! Видим корабли пиратов/пришельцев ( и т.д. ), запрашиваем поддержку! ( Ответ: “Принято”, “В бой!” )
  • Вступаю в бой: пираты/чужие/киберы ( и т.д ), *какой-нибудь номер пиратского патруля*

Фразы непосредственно в бою:

  • Навожу орудия на противника!
  • Стреляю!
  • Цель уничтожена!
  • У меня сильные повреждения!
  • Отступаю!
  • Я подбит!

Кроме того, я считаю, что игрок должен иметь возможность взаимодействовать с NPC. Имеется ввиду: при нажатии на какой-нибудь корабль мы могли выйти с ним на связь. Как только у нас это получается, NPC говорит нам, что он делает и т.д. Пример:

  1. Выход на связь с NPC, рассказ о своих действиях:
  • Это *военные/пираты/шахтеры/полиция/наемники*, *номер патруля: Альфа-4, Гамма-9*. Мы патрулируем *Название локации, где они находятся*. У нас осталось 5 точек: надо закончить патруль!
    Аналогично фразе выше, но теперь:
  • Это *военные/пираты/шахтеры/полиция/наемники*, *номер патруля: Альфа-4, Гамма-9*. Мы патрулируем *Название локации, где они находятся*. Патрулирование завершено, перемещаемся в *название локации, куда они направляются теперь*
  1. Переговоры с NPC прямо во время боя ( мы не участвуем, просто стоим в сторонке, но выходим на связь ):
  • Отстань, наемник! Я сейчас занят!
  • Не мешай. Потом поговорим.
    Или ( в случае, если NPC дружелюбны к нам ):
  • Давай сюда! Помощь нам пригодится!
  • О! Нам лишние корабли не помешают. Запрыгивай в бой, наемник!
  • Давай сюда, дружище. Ты нам как раз и нужен!
  • Давай к нам наемник! Нам лишние корабли не помешают!
  1. Переговоры между NPC:
    Тут использовать можно переговоры при сканировании/выходе на связь. Кроме того:
    (Аванпост): “Это *название Аванпоста, если можно*. Патруль *название патруля, который неподалеку*, доложите о своем состоянии!”
    (Патруль): “Это *военные/полиция/пираты/шахтеры*, *номер патруля: Альфа-4, Гамма-9*. Докладываю состояние: все системы в норме!”
    3.1) В случае, если аванпост повстречал враждебный патруль/корабль:
  • Это *название аванпоста*. Неизвестные корабли - у вас нету разрешения находиться в этом секторе! Советуем немедленно развернуться!
  • Это *название аванпоста*. Всем внимание - вражеские корабли приближаются. Приготовиться к бою!
  • Это *название аванпоста*. Видим вражеские корабли на радарах! Приготовиться вступить в бой!

Фраз можно придумать тысячи. Суть в том, что все они должны быть рандомными.

Атмосферность говорите? 
Какая может быть атмосферность если у них спрайтовые пейзажи ОМа?!?! 
Вдумайтесь - спрайтовые пейзажи!!! 
Никакой глубины космоса нет!  
Летаем по синему пространству! Вроде на орбите, а космос синий, это что такое? Мы=же в космосе, а не в атмосфере!!!  
Считаю именно это нужно исправить в первую очередь! Космос должен быть тёмным с редкими отблесками далёких туманностей и небольшой светимостью близкой планеты!

21 час назад, Kabukistar сказал:

Атмосферность говорите? 
Какая может быть атмосферность если у них спрайтовые пейзажи ОМа?!?! 
Вдумайтесь - спрайтовые пейзажи!!! 
Никакой глубины космоса нет!  
Летаем по синему пространству! Вроде на орбите, а космос синий, это что такое? Мы=же в космосе, а не в атмосфере!!!  
Считаю именно это нужно исправить в первую очередь! Космос должен быть тёмным с редкими отблесками далёких туманностей и небольшой светимостью близкой планеты!

Было уже и про “темный коцмац”. . . Но разрабы говорят у нас “жидкий вакуум” какой-то а не коцмац вовсе. Это типа игровая условность такая  ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)
Да в СК куда не плюнь одни условности: перехватчик валит эсминцы в одну каску не напрягаясь, куча однокнопочного геймплея который мать его еще и профитный.
За ОМ я вообще молчу ибо пока с ботов выбьешь чего-нибудь офанареешь - хоть бы ей богу по 1к кредитов выпадало 100% и с неким шансом ценный дроп.
Да и ограничение есть в локации на кол-во одновременно находящихся там игроков, какая к черту атмосферность при всем при этом если даже играбельностью практически не пахнет?

СК это игра Условностей) Остается ток мириться)

44 минуты назад, TenG сказал:

СК это игра Условностей) Остается ток мириться)

ага,чем дальше в лес,тем толще партизаны,теперь уже бионты появились откуда-то)