4 часа назад, BeepGroover сказал:
Нет, это не нормально, и единственное, почему с этим приходится мириться - слишком слабый онлайн, для хоть сколько-то вменяемого ММ. Удовольствия от таких боёв не получают ни топы, ни нубы (если конечно топы не статкобои), и научиться в таком бою нельзя абсолютно нечему. Когда встречаешься с командой, сильнее твоей, то можешь изучить их стратегию, тактику и прочее, но это когда бой идёт со счётом где-то 10:20, а когда бой 0:20, то всё, чему ты можешь научиться - это фармить респ, если противник слишком слаб. Никакой стратегией в таких боях и не пахнет, и видя в противниках Элиту, даже такой ярый сторонник “играть до последнего”, как я, летит первым делом за дроном, ибо можно и без 15 эффки остаться, а шанс победить всё равно = 0))) Этому стоит обучать новичков? То есть да, крепкие, и может даже средние команды, попадая на элиту, могут что-то почерпнуть, но у нас ещё очень много команд слабых, которые точно так же попадают на элиту, а в некоторые окна Лиг - только на элиту))) Я смутно понимаю что такое ладдер и в чём его особенности, но ни в одном, как минимум реальном виде спорта, не могут претенденты играть в одной сетке с элитой. На то она и элита, что попасть туда дано не всем! Попасть даже не в списки элиты, а в сам бой с элитой - это конец долгого пути развития и самосовершенствования, оттачиваемого именно в боях с равными, и немного более сильными командами, и только подняв свой скилл, ты идёшь дальше, и встречаешься с ещё более сильными противниками. Даже в шахматах гроссмейстер, если и играет с “нубами”, то это сеанс одновременной игры, где ему противостоят сразу несколько противников. Может нубов в Лиги выпускать по 2 команды, против элиты? ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Вот это было бы “нормально”.
Обычно если шансов нет, то хочется сразу что то изменить в тактике, скорректировать командные действия. Но если вся команда сдается и летит за дронами, то конечно шансов уже не остается. Важен моральный фактор, более сильная команда, да еще победившая пару раз команду новичков ведет себя более расковано, агрессивно, свободно. Новички же зажимаются. И это не только в ск а везде. Большие сложности помогают увидеть пути, которые становятся вынужденными для выживания. В ск это вовремя отступить, помочь союзнику в нужный момент и т д, в чем то начать хитрить. Это то до чего человек доходит в безвыходной ситуации когда привычные методы взаимодействия, мышления не срабатывают. Можно наверно инстинктом выживания назвать. На сколько разумно на это делать ставку хз, но польза от этого своя тоже может быть, тем более что это игра и жизни обычно тут ничего не угрожает. Вот если бы квесты еще мотивировали имеенно проявлять активность в бою, а не в сборе металолома, не теряя при этом достаточной легкости выполнения. Для чего нужно лишь найти правельные задачи и понятно объяснить их выполнение.
Пример про шахматы демонстрирует обратное как раз. Когда даже профи играют с новичками. Сравнение несколько на одного не корректно, веть они все не на одной доске играют, где у новичков в разы больше фигур, еще и ходов на всех в сумме больше чем у гроссмейстера =)