Практически абсолютную чушь несешь .
Для начала почитай как в космосе происходит передвижение !
На твои формулы которые кстати на 100% уверен что не верны ни кому не нужны и тем более учитывать при разработке игры !
Масса корабля в космосе влияет только на 2 показателя, на время ускорения при наборе скорости и на время сброса ускорения скорости объекта или скорость противодействия инерционной силе.
Так же время ускорения завесит от мощности двигателя, чем выше мощность и чем меньше масса объекта тем нужно меньше время на набор скорости.
Максимальная Скорость в космосе или максимальная приложенная инерционная сила объекту рассчитывается довольна просто, и максимальная скорость = максимальной мощности двигателю т.е. силе которую может дать двигатель определенному объекту. Масса корабля влияет только на скорость набора ускорения или скорости набора максимальной инерционной силе.
От сюда большинство спутником отправляются в космос НЕ по прямой от Нашей планеты к месту назначения, а с начало вокруг планеты для придания спутнику максимальной инерционной силы за счет гравитации планеты, а уже потом в место назначение. После полета вокруг планеты и набора максимальной необходимой скорости спутник как будто вылетает и место назначения и уже включенные двигатели не нужно, да и сами двигатели уже не могут повысить скорость спутника.
Днище тут а не физика, …
Что за днище ??? О чем ты?
какой вообще автоматический тормоз на военных кораблях может быть?
Детский лепет !
Та система полетов которая сейчас наиболее удобна для управления кораблем и его маневренности.
По твоей логике корабль летя допустим со скоростью 100 км, понадобится развернуться на 180 Град. тогда получится так,:
(Вариан 1.) Маневровыми двигателями разворачиваешь корабль на 180 гр, но по прежнему ты летишь со скоростью 100 км на теперь уже назад, но так как ты развернулся на 180 гр то теперь тебе нужно лететь в перед, поэтому ты жмешь опять на газ и корабль с начало только остановится до 0 км, а потом уже только начнет лететь туда куда тебе нужно было изначально.
(Вариан 2.) Поворачиваешь на скорости в 100 км налево или на право и до тех пор пока корабль не развернется на 180 гр, при этом ты совершишь огромный крюк.
**(Вариан 3.)**Ты летишь со скоростью 100 км и начинаешь одновременно нажимать на тормоз (для сброса ускорения) и поворачивать на право или налево, при этом ты разворачиваешься гораздо быстрее и без большого пролета крюка.
Все варианты сложны, не удобны или длительны по продолжительности в управлении !
По твоей системе, тогда во время полета придется 1 раз разогнаться и все, до тех пор пока сам не сбросишь скорость. Думаю это будет скучно, когда 80% всего управления ляжет на одну правую руку. при этом уменьшится потребление энергии на корабле и ее станет опять слишком много. Придется опять пересматривать всю энергетику в сторону ее еще большего уменьшения или большего потребления устройствами.
Если правильно массу задать и мощность двигателей то никаких сверх скоростей в игре не будет.
Где в игре сверх скорости ? Зачем такие сложности, это не Е.В.А. ?
И никакого хаоса таким образом в бою не будет, что бы разогнать свой корабль до большой скорости придется избавиться от всего тяжелого оружия и модулей, несмотря на скорость и маневренность боец это будет никудышный, зато в игре появится совершенно естественный класс разведчиков которые почти невозможно подбить(и которые сами никого не могут сбить:).
Очередная чушь !
Кто тебе мешает выкинь все и тупо летай вокруг ни в кого не стреляя. Твоя разведывательная миссия ни кому не нужна!