Изменение физической модели полетов

Так, а куда тогда будет деваться энергия в текущем виде расходуемая на форсаж? В кондиционеры или магнитолу?

Если честно то я не понял о чем вы, но все таки.

Скорость падает только когда форсаж отключается и в эту же сек вкл. СИЛГ. Для отключения СИЛГ-а достаточно нажать на газ, вкл. форсаж или дождаться полной остановки корабля тогда бортовой компьютер его отключит. СИЛГ необходим в первую очередь в целях безопасности и упрощенной сисемы управления кораблем. И уже с 2578 года 40% и с 2031 года 100% всех космических кораблей были оснащены или модернизированы системой СИЛГ.

Окей, более приземленно. Сейчас на форсж тратится энергия, то бишь просаживаем ккондер-летим быстрее. В ньюьтоновской физике, даже на кораблях с предохраняющей системой это невозможно либо идиотская ситуация вроде того, что тормозные и разгонные движки работают одновременно. С учетом, что система форсажа сейчас штатная, описанный мной вариант выглядит лютой дичью. А приличных объяснений текущей модели перемещания с точки зрения ньютоновской физики я просто не вижу.

А их и нету, просто тут по настоящему тут летать никто не умеет и учиться не хочет:)

А по моему моего объяснение вполне достаточно, а в даваться дальше в физику нету смысла! Во первых все это сложно как в реализации так и подсчетах, а во вторых и в главной степени если Все как реальности то это будет просто скучно !

И еще насчет форсажа что вам тут не понятного расходе энергии !? Для набора максимальной скорости вам нужно выжать из движка по макс. иначе скорость будет не максимальной. А вот после набора макс скорости то да, держать включенный двигатель не нужно, корабль в космосе сам может постоянно двигаться с этой скоростью, т.е. большая часть полетов на форсаже это пустое расточительство энергии. НО почему нужно жать постоянно на форсаж ? Да потому что при отключении его, сразу включается СИГЛ (автоматический тормоз) и вот по этому нужно постоянно держать вкл форсаж для полета.

" В ньютоновской физике, даже на кораблях с предохраняющей системой это невозможно либо идиотская ситуация вроде того, что тормозные и разгонные движки работают одновременно."

ВО всех сообщениях Специально Писал, что тормозные и разгонные движки работают по очередности при вкл. одного другой выкл. и так постоянно, что в этом может противоречить физике ? Где они работают одновременно ? Прочитайте еще раз может поймете.

Celeron5

По настоящему умеют летать только космонавты, астронавты и не много тейкунавты .

Днище тут а не физика, в гонках и самолетных леталках ограничение скорости обусловлено трением о воздух(в основном). Тут же это ограничение выглядит на редкость убого, особенно когда начинают говорить про "СИГЛ (автоматический тормоз) " - какой вообще автоматический тормоз на военных кораблях может быть? Только если корабельный компьютер видит препятствие перед кораблем он должен включаться чтобы избежать столкновения( и то это скорее система уклонения должна быть, чтобы изменить вектор скорости), да то должен быть отключаемым чтобы не мешать камикадзе:)

По хорошему скорость вообще должна считаться по формуле через энергию E=m*v/(1-v^2/c^2) c с учетом массы корабля и мощности двигателя. Если правильно массу задать и мощность двигателей то никаких сверх скоростей в игре не будет. Тут и массу модулей и массу корпуса разумно ввести, и двигатели можно в игру добавить. Тогда баланс между скоростью и мощностью корабля сам поддерживаться будет:)

И никакого хаоса таким образом в бою не будет, что бы разогнать свой корабль до большой скорости придется избавиться от всего тяжелого оружия и модулей, несмотря на скорость и маневренность боец это будет никудышный, зато в игре появится совершенно естественный класс разведчиков которые почти невозможно подбить(и которые сами никого не могут сбить:).

Кстати скорость снарядов тоже нужно в соответствии со скоростью корабля увеличивать или уменьшать. И повреждения которые они наносят тоже корректировать в соответствии со скоростью корабля относительно снаряда.

Практически абсолютную чушь несешь .

Для начала почитай как в космосе происходит передвижение !

На твои формулы которые кстати на 100% уверен что не верны ни кому не нужны и тем более учитывать при разработке игры !

Масса корабля в космосе влияет только на 2 показателя, на время ускорения при наборе скорости и на время сброса ускорения скорости объекта или скорость противодействия инерционной силе.

Так же время ускорения завесит от мощности двигателя, чем выше мощность и чем меньше масса объекта тем нужно меньше время на набор скорости.

Максимальная Скорость в космосе или максимальная приложенная инерционная сила объекту рассчитывается довольна просто, и максимальная скорость = максимальной мощности двигателю т.е. силе которую может дать двигатель определенному объекту. Масса корабля влияет только на скорость набора ускорения или скорости набора максимальной инерционной силе.

От сюда большинство спутником отправляются в космос НЕ по прямой от Нашей планеты к месту назначения, а с начало вокруг планеты для придания спутнику максимальной инерционной силы за счет гравитации планеты, а уже потом в место назначение. После полета вокруг планеты и набора максимальной необходимой скорости спутник как будто вылетает и место назначения и уже включенные двигатели не нужно, да и сами двигатели уже не могут повысить скорость спутника.


Днище тут а не физика, …

Что за днище ??? О чем ты?

какой вообще автоматический тормоз на военных кораблях может быть?

Детский лепет !

Та система полетов которая сейчас наиболее удобна для управления кораблем и его маневренности.

По твоей логике корабль летя допустим со скоростью 100 км, понадобится развернуться на 180 Град. тогда получится так,:

(Вариан 1.) Маневровыми двигателями разворачиваешь корабль на 180 гр, но по прежнему ты летишь со скоростью 100 км на теперь уже назад, но так как ты развернулся на 180 гр то теперь тебе нужно лететь в перед, поэтому ты жмешь опять на газ и корабль с начало только остановится до 0 км, а потом уже только начнет лететь туда куда тебе нужно было изначально.

(Вариан 2.) Поворачиваешь на скорости в 100 км налево или на право и до тех пор пока корабль не развернется на 180 гр, при этом ты совершишь огромный крюк.

**(Вариан 3.)**Ты летишь со скоростью 100 км и начинаешь одновременно нажимать на тормоз (для сброса ускорения) и поворачивать на право или налево, при этом ты разворачиваешься гораздо быстрее и без большого пролета крюка.

Все варианты сложны, не удобны или длительны по продолжительности в управлении !

По твоей системе, тогда во время полета придется 1 раз разогнаться и все, до тех пор пока сам не сбросишь скорость. Думаю это будет скучно, когда 80% всего управления ляжет на одну правую руку. при этом уменьшится потребление энергии на корабле и ее станет опять слишком много. Придется опять пересматривать всю энергетику в сторону ее еще большего уменьшения или большего потребления устройствами.

Если правильно массу задать и мощность двигателей то никаких сверх скоростей в игре не будет.

Где в игре сверх скорости ? Зачем такие сложности, это не Е.В.А. ?

И никакого хаоса таким образом в бою не будет, что бы разогнать свой корабль до большой скорости придется избавиться от всего тяжелого оружия и модулей, несмотря на скорость и маневренность боец это будет никудышный, зато в игре появится совершенно естественный класс разведчиков которые почти невозможно подбить(и которые сами никого не могут сбить:).

Очередная чушь !

Кто тебе мешает выкинь все и тупо летай вокруг ни в кого не стреляя. Твоя разведывательная миссия ни кому не нужна!

Ну кагбэ большинство, кроме тех кто любит кемперить, прячась за астероидами, так и летают, зажав шифт, то бишь форсаж. Особенно это касается перехватчиков, т.к. для него торможение равносильно гибели.

Про разведчика, сиречь светляка, мысль неплоха. Имеющиеся скорости у перехватчика, не позволяют ему избежать боестолкновения с подобными ему перехватами. Да и штурм и фрегат сейчас вполне способны его сбить. А если дать возможность увеличить скорость до сверхвозможной путем уменьшения массы, за счет снятого вооружения, то его никто не догонит и не сможет попасть ввиду его скорости и маневренности. Соответсвенно появляется еще одна тактика-роль для перехватчика. И чем это плохо?

Пока нет ассистов за “свет” это бессмысленно. На Т3 появляется тюнинг комппютера на радиус сканера - перехват из центра карты светит всю основную зону боёв.

Opoffis

Ты же только что расписал как по этой формуле вычисляется скорость:) хотя это довольно очевидно. И как раз те три варианта полета я и хотел бы увидеть в игре. Это может и будет более непривычно чем управлять автомобилем в трехмерном прастранстве, зато гораздо интереснее.

Ограничения скорости во время космических полетов обусловлены недостаточным количеством топлива, но так как в бою корабли не на другие планеты летают то им и топлива экономить не надо.

кстати правильно заметил, формула по другому выглядит:) E=m*v^2/(1-v^2/c^2+(1-v^2/c^2)/(1/2)), но суть то все равно та же. На малых скоростях(которые у кораблей в боях довольно таки малые) её можно упростить: Е=(m*v^2)/2 тут с-скорость света отсутствует что облегчает расчет, а на Е-энергию как раз влияет мощность двигателя. На картах того размера что сейчас разогнаться до скоростей, при которых понадобится первая формула, нереально.

А вот что за разведку не прибавляют боевой эффективности довольно обидно, ведь разведка это неотъемлемая часть любого боя - Значит новое предложение: за подсвечивание врагов давать боевую эффективность:)

И что это за дурацкий тюнинг такой, что всю карту высвечивает? Убрать его, или карты сделать в пять раз больше!

О каких законах физики вы говорите ? В игре 4610 год, прошла масса революционных открытий в науке. Люди находят и изучают технологии предтеч.

Честно говоря, я категорически против добавления в игру физики, инерции. На данный момент нет сродства с кораблём в плане управления. В режиме совмещенный корабль может вытворить такие выкрутасы, что сам не ожидаешь.

Ты просто привык к сейчашнему управлению и не хочешь переучиваться. После релиза людей в игру с таким управлением не заманить.

Celeron5

В настройках игры(или кнопкой контрл) ты можешь поставить то управление как описано в вариантах, только одно НО, корабль все равно будет сам тормозить Т.е. с СИГЛ-ом :salute:

Что я все пытаюсь вдолбить, чтобы признали систему СИГЛ и Добавили необходимую анимацию в игру, а именно анимацию включения тормозных двигателей !

Что я все пытаюсь вдолбить, чтобы признали систему СИГЛ и Добавили необходимую анимацию в игру, а именно анимацию включения тормозных двигателей !

Согласитесь, разработчикам видней что признавать, что нет.

Я начинал, ещё не было режима совмещённый. Этот режим сделали по просьбам игроков.

Позвольте не согласиться.

Режим “совмещенный” сделали по просьбам каких игроков? Участников ЗБТ? И сколько их было? И сколько осталось после ЗБТ?

Активных участников форума с меткой Супер-тестер и модераторов человек 10 можно насчитать.

Ты просто привык к сейчашнему управлению и не хочешь переучиваться. После релиза людей в игру с таким управлением не заманить.

Как раз наоборот. Практика показывает чем игра проще к осознанию тем больше людей (постарше и помладше) к ней тянутся.

Школьникам сложно осилить такие выкрутасы и они бросят, а работающим некогда задрачивать такое управление, да и банально лень.

Позвольте не согласиться.

Режим “совмещенный” сделали по просьбам каких игроков? Участников ЗБТ? И сколько их было? И сколько осталось после ЗБТ?

Активных участников форума с меткой Супер-тестер и модераторов человек 10 можно насчитать.

Ну я с ЗБТ хотя и пришел уже когда этот режим был. И я обожаю этот режим и летаю только с ним. …Блин а ты вообще о чем?.. :dntknw:

Блин, тогда пусть разделят двигатели на инерциальные и еще какие-нибудь. И дадут игрокам самим выбрать с сиглом им играть или без него играть)

Где нибудь в настройках прям пункт поставят - ограничивать скорость( или использовать какой-нибудь пердуальный двигатель), все будут довольны и в игре будут корабли летающие с новой и старой физикой:)

Как раз наоборот. Практика показывает чем игра проще к осознанию тем больше людей (постарше и помладше) к ней тянутся.

Школьникам сложно осилить такие выкрутасы и они бросят, а работающим некогда задрачивать такое управление, да и банально лень.

Ну я с ЗБТ хотя и пришел уже когда этот режим был. И я обожаю этот режим и летаю только с ним. …Блин а ты вообще о чем?.. :dntknw:

Вообще речь шла об изменении физики полета. Celeron5 подал верную идею на счет небольшой инерциальности кораблей.

Сейчас инерция была бы приятным приближением к реальности, и это сразу выделит её среди остальных аркад:)

Потом его осадили непонятным доводом про эльфов:

Отправлено Сегодня, 17:52

О каких законах физики вы говорите ? В игре 4610 год, прошла масса революционных открытий в науке. Люди находят и изучают технологии предтеч.

Честно говоря, я категорически против добавления в игру физики, инерции. На данный момент нет сродства с кораблём в плане управления. В режиме совмещенный корабль может вытворить такие выкрутасы, что сам не ожидаешь.

И речь дальше зашла про управление типа “совмещенный”, который увеличивает обзорность и расширяет зону стрельбы, т.е. можно посмотреть по сторонам, но в тоже время, этот режим напрочь убивает эффект полета. Игра автоматически превратилась в шутер, где к прицелу “привязан” груз, в виде нашего корабля, который при резких движениях прицелом вытворяет замысловатые кренделя.

Безусловно, такая схема управления проста к осознанию, я на “совмещенном” тоже сижу ввиду отсутствия альтернатив. А другие варианты управления нет возможности адекватно использовать, они все проигрывают “совмещенному”. Только где здесь полет, простите?

Мы управляем прицелом и физики полета нет вовсе. А хотелось, что бы полет все таки присутствовал и эффект инерции тоже. Что бы при резком маневре корабль немного протаскивало по инерции вперед и лишь потом он доворачивал. Все вечно летают на форсаже без ущерба к управляемости. Может тогда вообще форсаж отменить?

UPD.

Единственный вариант, где хоть как-то присутствует полет - режим “преследование”. Маневренности добавить и было бы ok. Он мне очень нравится, но юзабельность его - нулевая, против “совмещенного”. А на фрегате “преследование” вообще противопоказано.

все будут довольны и в игре будут корабли летающие с новой и старой физикой:)

Боюсь игра не выдержит новой и старой физики одновременно :empblush:

Все вечно летают на форсаже без ущерба к управляемости. Может тогда вообще форсаж отменить?

У меня тут возникла идея - а что если увеличить его прожорливость энергии раз в 5? И толк есть и думать надо когда применить, а не тупо нажал и забыл? :good:

У меня тут возникла идея - а что если увеличить его прожорливость энергии раз в 5? И толк есть и думать надо когда применить, а не тупо нажал и забыл? :good:

Такая идея была, вроде, но ее отвергли, как и все остальное, супертестеры и модераторы. А идея на 5+

Как бы во всех играх подобного жанра предусмотрен спец. кондер для форсажа. Закончился запас - ждешь пока зарядится снова, а пока летаешь без форсажа.

У меня тут возникла идея - а что если увеличить его прожорливость энергии раз в 5? И толк есть и думать надо когда применить, а не тупо нажал и забыл? :good:

Если у вас ни разу не кончалась энергия на форсаже, то это не значит, что она не кончалась ни у кого другого.