Ничья?

7 минут назад, OttoShmit сказал:

Вот, умная мысль  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Негоже в самом деле отдавать победу в бразды двух игроков, если наклёвывается ничья, остальные же тоже упирались. Боюсь тут игра так устроена, что ничья это не поражение, а победа обоих команд.

Нет как раз ничья тут как поражение обеих команд, вспомните турнир воскресный. Если ничья голду не получают обе команды, если ничья в пвп то х2 не снимается.

Доп время нужно но наверное не более 1мин. Если не удалось за доп время решить ничью в ту или иную сторону, значит ничья.

16 минут назад, Velarsu сказал:

Нет как раз ничья тут как поражение обеих команд, вспомните турнир воскресный. Если ничья голду не получают обе команды, если ничья в пвп то х2 не снимается.

Доп время нужно но наверное не более 1мин. Если не удалось за доп время решить ничью в ту или иную сторону, значит ничья.

Корыстный ты  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Я ж не про материальную сторону вопроса, а про моральную. Победа это не надпись в конце боя и не награды, победа это победа  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

7 минут назад, OttoShmit сказал:

Корыстный ты  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Я ж не про материальную сторону вопроса, а про моральную. Победа это не надпись в конце боя и не награды, победа это победа  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

Осбенно когда разница в один фраг и на последних секнудах сбиваешь кого то … ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

5 часов назад, mx35097 сказал:

Вообще то НИЧЬЯ это самые интересные бои. И когда реально команды идут ноздря в ноздрю понятно что на этот раз ММ попал в точку. Каждая команда выжимается до последней секунды. Так что не вижу смысл переваливать старания всей команды на случайность в  виде поединка.

Ну а доп. время оно по сути и так есть. Это ведь время боя.

Вообще то ничья, это поражение. ПОРАЖЕНИЕ!!! А не победа. Поэтому дать шанс одной из команд, избежать поражения, благое дело. Я всегда говорю на воскрестных турнирах (когда дело идет к ничьей), что лучше проиграть пытаясь выиграть, чем довольствоватся ничьей. Так как ничья, это тупик. Поэтому и хотелось бы, чтобы поединок все же был. Но не тех, кто набрал больше всего эфективности, а тех кто набрал её меньше. Ибо это позволит игроку реабелитироватся в глазах команды. И возможно благодаря этому он получит кучу лайков, которые иначе бы не получил. Просто потому что победу принесет он, а не тот кто весь бой делал кучу фрагов. Я бы даже предложил, сделать в честь этого медальку Дуэлянт. 

12 часа назад, SabbathNiil сказал:

Легкий фраг для хилки с правильными модулями  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

 

11 час назад, OttoShmit сказал:

Не скажи, тут такие хилки встречаются, подамажнее ударников  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Да ещё и танкует зараза почти как крышка  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

Это хил без затменки, с двумя кубиками на корпус, преобразователем и батарейкой? Боюсь вас огорчить, это уже не хил, а фуфло для фана.

И грош цена ударке, которая не может убить инжа 1х1  ![:01414:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01414.png “:01414:”)

Всем спасибо) опрос прикрутил. Деда прав по поводу инвиза, я тоже об этом думал, как вариант можно дать дуэлянтам статус Капитана со всеми вытекающими включая медальки. Для большей эпичности не помешает отдельная карта, ограниченная в пространстве, чтоб не было особой возможности далеко летать и прятаться, а бой начинался сразу после загрузки. Для тех кто не хочет ждать, можно добавить кнопочку, “забрать что дают и вернуться в ангар” интересы у всех разные, лично я бы с удовольствием понаблюдал и поболел за своего)  Шанс на победу лучше чем поражение. А ничья идет в статку как поражение и награда аналогичная. 

 

Ничья возникает крайне редко и тратить ресурсы на фичу, которая будет актуальная в крайне малом проценте боев - очень спорное решение.

Быть может, если популяризировать в СК бои 1х1 - был бы больший толк.

1 час назад, Dedaaaaa сказал:

Поэтому и хотелось бы, чтобы поединок все же был. Но не тех, кто набрал больше всего эфективности, а тех кто набрал её меньше.

Меньше всего эффки у саппорта, и получится бой РЭБов и инжей, в разных вариациях))) Большая часть таких боёв так ничего и не поменяет. Я за дополнительное время, для всей команды, и только на турнирах - в рандоме оставить всё как есть. В крайнем случае - дуэль двух пилотов, выбранных командами, голосованием. 

Врятли мне кажется бои 1х1 могут стать популярными, в них не будет драйва. А вот когда вся команда ждет от тебя что ты затащишь бой, это да, адреналинчик будет на высоте)

 

Особенно если такая возможность “повыпендриваться” ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”), выподает раз в пол года

Ну народ Вы меня удивляете. То ВАМ ММ плохой бои делает с явным перевесом, то вам ничья не нравится когда ММ сделал идеальный баланс.

Мда … ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

Та да, 1х1 это не то… Да и не многие роли годятся под такие бои. У меня например вызывает улыбку предложение решить спор фразой “го свой бой, 1х1”))) Такие бои напрочь лишены тактики, и там решают только фит/роль и руки - мозг там лишний, думать особо не надо, да и некогда! Нельзя отступить под прикрытием, нельзя незаметно зайти в тыл, нельзя спрятаться, заставив противника переключиться на другую цель, или наоборот - заагрить на себя, дав команде шанс уйти, или атаковать в “спокойной” обстановке, нет ассиста и хила, наконец! Да и режим по сути один - КБ. Так что полная чушь, ваши 1х1  ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)

 Помнится на заре игровых салонов часто ходил с другом погонять ночью… Так вот любой бой 1х1, в 100 раз нуднее дезматча, где игроков хотя бы 3! Я уж не говорю про командный 2х2 и больше. Так что частенько играли кооп, если не удавалось подтянуть третьего игрока. Хорошо потом женился, и стали в две семьи командами рубиться, поменявшись жёнами  ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)

По идеи, если в такие дуэли будут поподать боле опытные пилоты, то почему не посмотреть? может некоторые хоть чему-то научатся, всегда есть чему поучится даже профессионалам. А то иногда складывается такое впечатление что половина не умеет играть)) и все дружно обвиняют в этом ММ,  или отдельные фишки пилотов которые потом приходится резать, что крайне негативно сказывается на настроении второй половины

“Бред” .

Можно просто выдавать сообщение, что бой идет до первого фрага либо до истечения дополнительного времени в 30 секунд. 1 на 1 слишком большая эмоциональная нагрузка как по мне.

8 часов назад, Time_Collapse сказал:

Тут некоторые люди не любят ждать даже то время, что идет бой и хотят побыстрее ливнуть/закончить, а вы предлагаете еще дольше их удерживать. 

Просто не доводите до ничьей. Старайтесь побеждать.

А у вас на словах всё просто я погляжу.  ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

6 часов назад, OttoShmit сказал:

Корыстный ты  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Я ж не про материальную сторону вопроса, а про моральную. Победа это не надпись в конце боя и не награды, победа это победа  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

Вообще чаще всего ничья происходит из-за стоялова, так что это поражение обоих команд.

 

А что по предложению и за, но за вариант Бипгрувера с голосованием, и против того варианта, который предложил ТС.

Вообще то если бы поражение обоих то писали бы обоим поражение а раз не пишут значит это не поражение.

Не пишут, но говорят, прислушайтесь) 

1 час назад, Lezort сказал:

Быть может, если популяризировать в СК бои 1х1 - был бы больший толк.

Мне кажется было бы круто. Турниры, или какие то другие события 1х1 , проводимые хотябы раз в неделю. ММ бы мог подбирать противников по классам, рангам, количеству кораблей. На не больших картах.

Что касается темы обсуждения, ничья добавляет справедливости, не во всех играх она присутствует и то, что присуствует тут положительное явление. Приятнее увидеть, что стороны равны, чем то, что противник выигрывает за счет какой то мелочи, случайной, или не значимой в сравнении событий прошедшего сражения.
 

32 минуты назад, mx35097 сказал:

Вообще то если бы поражение обоих то писали бы обоим поражение а раз не пишут значит это не поражение.

Чем определяется победа? Всегда наградой.

Турнир-ничья нет голды и победу не засчитывают.

Пвп-ничья если х2 не снято то не снимет. 

Синергия и кредиты как при поражении.

Вывод: ничья - поражение двух команд.

Идея - просто супер!!! Да,  редко бывает ничья, но тем не менее! Бой один на один, на карту добавить искрящиеся обломки короблей обоих сторон (и побольше, хоть половину расстрелянного дредноута - кошмар скептиков, любителей “реализма” и зануд)! И что бы взрывы останков дамажили! Музыку при этом, каккую-нибудь “эпический киберпанк”, чтоб пафосомометр взорвался! Еще можно на  модельки выживших дуэлянтов поставить анимацию, как при получение крита. Если уж совсем долго не охота ждать - наложить на обоих эффект как от спец модуля дивера в процентах для каждого класса, вот и динамика появится, заодно и проблема инвиза решена.

И вот они сходятся и!.. друг друга тараном убивают - НИЧЬЯ…