Штрафные санкции

8 часов назад, Lezort сказал:

По ливунам есть идея (кроме как наказания по правилам и репортам) наличия дневного лимита в 5 ливов, например. Больше 5 раз в день система насчитала ливы у тебя - выдала тебе бан на часик-другой. 

Но наказывать не очень хочется. Хочется, чтобы игроки не ливали из матчей и не афкашили.

Ну так можно без банов что нибудь придумать же, какие нибудь штрафные санкции, типа снижения каких либо характеристик на какое то время и т.д. 

Например,снижение заработка синергии на следующий час.Если причина была, то ему по фигу, он все равно отошел,скорее всего.

Если нет-то,возможно будет причиной не ливания в дальнейшем.

4 минуты назад, OttoShmit сказал:

Ну так можно без банов что нибудь придумать же, какие нибудь штрафные санкции, типа снижения каких либо характеристик на какое то время и т.д. 

 

Если что, я за медальки штрафникам. хD

и еще достижение выдавать ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) ливер года. 

54 минуты назад, KotMypkot сказал:

и еще достижение выдавать ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) ливер года. 

ага, и что бы носил он его долго, долго и снять не мог)

ну вот оказывается много изощрённых наказаний можно найти и без размахивания дубиной!

Господа пилоты,придумывая наказания,вы забыли посмотреть в корень проблемы

Скрытый текст

.

2 часа назад, A_Pirozhkov сказал:

Господа пилоты,придумывая наказания,вы забыли посмотреть в корень проблемы

  Скрыть содержимое


 

А в чем суть? “Хо39инвсего” когда выигрывал не ливал, а при проигрыше ливает? По скринам вроде бы ливнул в начале боя соотвественно не знал будет ли бой проигрышным или нет. Или может он не хотел играть с кем то в одной команде.

Даже если причина большенства ливов поражение, можно сделать например для тех кто недавно ливал более точный поиск команды, максимально сбалансированный, с ценой за это соответственно временем ожидания, на следующий бой например. То есть ММ будет ожидать для их заброса ту команду, которая ровнее всего будет по скилу. Будут получать то, что хотят, меньше проигрывать будут, но дольше ждать, то есть меньше играть.

Кстати не совсем понятно, в каких случаях идет дозаброс игроков, а в каких нет? Хотя наверно в случае нормального выхода идет дозаброс, а при диске ожидание подключения… Может в игре опрос провести, ливали ли игроки и почему ) Или другой, какой способ борьбы с ливами, или их причинами им больше по душе.

Еще вариант, в команде ливеров, не совсем чесно, что награда, синергия и кредиты, не дается ливерам и пропадает, предлагаю ее делить между оставшимися =) Так явно будет больше желания остаться в бою у тех, кто проигрывает ) Эксплуатация этого будет не так уж выгодна, так, что только +сы от нее. Это может быть при заходе в ангар, в виде завершения квеста (сразу завершения без начала), где скажут мол, что не все наемники чесны и некоторые сдрапали с поля боя, не выполнив договоренности так, что им награда не потребуется…

Или сделать какую то другую мотивацию при проигрыше. Точку добычи иногда, при проигрыше, появление особого ПвП квеста, при серии поражений, где Командывание говорит, что настали трудные времена  но вы держитесь здесь  потому вот вам бонус на пол часа, ибо враги нас окружили со всех сторон… разберитесь с парочкой и получите вторую половину бонуса ) Хотя можно и менее  драматично ) Смысл, что некое командывание не винит в этом пилота, а представляет это своей заботой и предлагает им помочь, или намекает, что все збст и у них есть запасной план, или все идет по плану ) Который по существу реализуется за счет “среднесрочной перспективы” отыграться бонусами за поражения )
 

Проблема ливеров решена,нет?7 стабильно кидает к 10.Так что…

Цитата

Кстати не совсем понятно, в каких случаях идет дозаброс игроков, а в каких нет?

Дозаброс ведется только первые пару минут боя. Значения этого окна могут меняться, поэтому я не приожу точных цифр.

Цитата

Или сделать какую то другую мотивацию при проигрыше. Точку добычи иногда, при проигрыше, появление особого ПвП квеста, при серии поражений, где Командывание говорит, что настали трудные времена  но вы держитесь здесь  потому вот вам бонус на пол часа, ибо враги нас окружили со всех сторон

Хорошая идея квеста, мне нравится.

5 минут назад, Lezort сказал:

Дозаброс ведется только первые пару минут боя. Значения этого окна могут меняться, поэтому я не приожу точных цифр

Иногда дозабрасывает так, что уже 2 станции уничтожены (детонация)

3 маяка захвачены (захват маяков)

счет команд очень сильно отличается (командный бой)

И это с новым мм , с одной стороны круто,что бой долго ждать не приходится,с другой, когда забрасывает в проигрышные бои,и ты НИЧЕГО не можешь сделать (чаще всего),становится грууустненько ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)

Но, так же бывает что забрасывает,  что 10 сек и уже победаа ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

 

53 минуты назад, XoMo4Ka96 сказал:

Иногда дозабрасывает так, что уже 2 станции уничтожены (детонация)

3 маяка захвачены (захват маяков)

счет команд очень сильно отличается (командный бой)

И это с новым мм , с одной стороны круто,что бой долго ждать не приходится,с другой, когда забрасывает в проигрышные бои,и ты НИЧЕГО не можешь сделать (чаще всего),становится грууустненько ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)

Но, так же бывает что забрасывает,  что 10 сек и уже победаа ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

 

бывает и так, но в такие бои, с перевесом не в твою пользу, кидает как правило более сильных игроков ,чем в команду противника, таким образом ММ пытается выправить ситуацию, но, увы, в половине случаев оказывается слишком поздно и баланс сил не удается восстановить.

 

А х2 сбивать победой за 10 сек - самое большое зло из мною виденных проказ матчмейкера

Дааа, к сожалению, бывает ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)

2 минуты назад, Cheshirskiy_KoT сказал:

А х2 сбивать победой за 10 сек - самое большое зло из мною виденных проказ матчмейкера

 

В 14.09.2016 в 21:08, Dive_r сказал:

Знавал я один проект, в котором навводили штрафов за “неправильные” действия игроков. 

Проект загнулся. Быстро очень.

А вот идея с увеличением награды 1-3 местам топа проигравших - годно.

согласен, мотивировать 1-3 местами…даже в проигрышной тиме, можно 1-2 места, либо если 3 места то, по убыванию +75% +50% +25%
мотивировать за первые места значительно лучше, чем наказывать…с наказаниями все не однозначно…могут и отвлечь, можешь и сам выйти из боя - если видишь что отвлекают, можешь на работе сидеть и начальник зашел…вариантов короче говоря много, след-но и вайна много и куча чел.часов потраченных на разбор жалоб и т.п., ушедшие игроки, кому решение не понравилось, а модеров, которые обладают беспристрастной рассудительностью - как драконов в мире)