вращающиеся пушки

Дождался курсовых… теперь как в том анекдоте “сбылась мечта идиота”, курсовые есть (ок, ок… замедление стволов), а вот скорострельности на них нет. Обидно. хотелось «крупнокалиберные пулемёты» …. Зато лазеры стали «весёлыми» …

Суп бывает 2-х видов: либо - вкусный, либо - горячий. (Закон советского Общепита)

Дождался курсовых… теперь как в том анекдоте “сбылась мечта идиота”, курсовые есть (ок, ок… замедление стволов), а вот скорострельности на них нет. Обидно. хотелось «крупнокалиберные пулемёты» …. Зато лазеры стали «весёлыми» …

Вполне нормальные пушки получились кстати. Можно сказать SC обрел собственное лицо в виде новой системы стрельбы. В режиме “новый совмещенный” 2 вечера с удовольствием поиграл. Ваншоты на перехвате реально порадовали. Единственный минус - это несуразное поведение корабля. Пока целишься по крутящейся цели, корабль постоянно обо что-то стукается :slight_smile:

Крупнокалиберных пулеметов действительно не хватает. Было бы неплохим расширением арсенала. Высокая скорострельность с низким дамагом, большим рассеиванием и перегревом стволов :slight_smile: Типа как скорострельные плазменные орудия, только изначально кинетические. Фактически есть плазменные и лазерные скорострелки, а кинетических нет. Несправедливо.

Вполне нормальные пушки получились кстати. Можно сказать SC обрел собственное лицо в виде новой системы стрельбы.

Какая ещё новая стрельба? Я в этом режиме с июля летаю, как он появился. Только до этого Ctrl переключал режимы, которые сейчас называются “Основной” и “Эксперт”.

Какая ещё новая стрельба? Я в этом режиме с июля летаю, как он появился. Только до этого Ctrl переключал режимы, которые сейчас называются “Основной” и “Эксперт”.

Читаем внимательно, речь про систему стрельбы. Т.е. про залповые рейлганы и пр. Ну и про, фактически, курсовые пушки.

Читаем внимательно, речь про систему стрельбы. Т.е. про залповые рейлганы и пр. Ну и про, фактически, курсовые пушки.

В том режиме, которым пользовался, пушки вели себя точно также, как сейчас.

А меня вот все устраивает в провидении пушек. И анимация присутствует и дисбаланса нету. Если у кого-то слабый комп или интернет, то это не повод менять игру… скоре всего вам нужно призадуматься и поменять что-то в своей жизни. А тем кто говорит, что такое поведение пушек не реалистично, прошу заметить, что куда не реалистичнее выглядит система движения… Ведь если дать ускорение объекту в космосе он будет двигаться постоянно (вояджер уже улетел за пределы солнечной система, сильно сомнительно что там кто-то сидит и жмет кнопку W, чтобы он летел…). И это еще не самое страшное, ведь при изменении положения корабля, вектор направления в космосе бы не изменился, он бы изменился только при изменении вектора тяги, или воздействия гравитационных полей на объект. Ув. топик стартер: на мой субъективный взгляд, администрация на правильном пути в поисках того “во чтобы нам было интересно играть”, и поверь если сделать все реалистично, то Вы точно не будете в это играть, останутся пару десятков хардкорных игроков и все.

Тема опроса: “Вращающиеся пушки”, расфлудились не по теме.

Считаю что вращение башен по оси допустимо только для Фрегатов и классов выше. Так как это компенсирует не поворотливость и меньшую скорость. Но нужно учесть тот факт что есть мертвые зоны в тех местах где стволов нет, шоб они не стреляли сквозь шип. И если там и есть пару стволов, например на пузе, то били с уроном только тех стволов что могут вести огонь по прямой видимости.

А почему разработчики молчат? Большинство за! Вы может подадите признаки жизни?

А почему разработчики молчат? Большинство за! Вы может подадите признаки жизни?

Вы летали в самолетики времен 2-й мировой? Там “курсовое” оружие, а не “турельное” как здесь.

Я предлагаю:

  1. оставить этот режим только фрегатам…

  2. добавить всем кораблям манёвренности, чтоб бои были динамичнее.

  3. увеличить урон орудий. А то бои затяжными получаться.

С реакцией всё норм, но на ноуте мне лично сложно…

Было проверено. Смотри Патч 0.6.0. Ввели курсовое оружие, сделали один единственный режим, увеличили маневренность, увеличили урон, ввели ваншоты, убрали хилку чтобы бои были не затяжными (всё как и просили)

А почему разработчики молчат? Большинство за! Вы может подадите признаки жизни?

Так ведь уже реализовано.

Что вы еще хотите?

Навечно принудительно заставить всех летать в режиме преследования экспертном?

Сделать пушки еще мощнее, чтобы даже фриги ваншотились?

Сделать чтобы тяжелые никому ненужные орудия вообще не поварачивались?

Куда еще то? Вам уже все сделали радуйтесь!

Вобщем и целом патч 0.6.0 понравился большинству игроков. Основные моменты того, что понравилось - новая сторона конфликта и новое вооружение. То, что некоторые виды оружия сейчас дисбалансны или неюзабельны решится в следующих патчах. Но основная идея нового вооружения очень даже ничего. И пушки не потеряли свои турели. Мне кажется получилась вполне такая золотая середина. По крайней мере мне, как ярому противнику прошлой системы турелей, новая система вооружения очень даже симпатична, не смотря на то, что турели остались.

Да, идея прижилась.

Осталось отшлифовать систему до ума, и совсем хорошо будет.

задержка поворота самая большая ошибка разработчиков в этой игре да и старая механика орудий как то интересней была и более сбалансированной и перегрев надо либо убрать либо уменьшить :angry: :angry: :angry:

да, задержка убивает геймплей, все сидят на рельсах

А может ввести **реалестичные бои** с такой фигнёй?)

Ну это не серьезно. что это за космоэра человечества - где полеты на пушке как у барона Мюнхаузена.

Даже самый фиговый вертолет в 21 веке имеет поворотную пушку, не говоря уж о наземной технике.

А кто-то здесь хочет всех вогнать во времена неповоротных пушек с ядрами…

 

Жаль только что убрали из игры селективное боепитание, все же использование двух типов боеприпасов одновременно повышает боевую мощь технике на 30% с гаком.

За этим тоже будущее.

Играю на ноутбуке, никаких проблем  :empP:

А теперь проясню: Самолёты и СК - две совершенно разные игры. Не нужно одно превращать в другое, не нравится управление - не играй, играй в более подходящую тебе альтернативу. Если вам нужен космос, фантастика и месилово, то вам сюда. За реализмом, высшим пилотажем и самолётами “с более приемлемым управлением” в WoWp или War Thunder. 

 

P.S. Немного о том, почему оружие на турелях в космосе более актуально, нежели фиксированное на корпусе корабля: В космосе, как мы все знаем - невесомость, что затрудняет передвижение. В реальности на данный момент управлять кораблём даже на небольших скоростях непросто, а теперь представьте, как вы будете управлять перехватчиком на бешеной скорости в условиях невесомости, при том что вам нужно ещё и прицелиться во врага, а оружие зафиксировано, значит что бы прицелиться, нужно активно поворачивать корпус. (В СК, в целях упрощения практически нет той инерции, которая есть в реальности) Поэтому в открытом космосе турели всегда будут актуальнее. Пока ты управляешь кораблём и пытаешься не убиться, авто-пушки превращают твоего оппонента в космическую пыль, ну не здорово ли?

 

P.P.S. Когда то играл в космический симулятор, называется Homeplanet. Всем любителям реализма советую, попробуйте, только потом не жалуйтесь)

Закрыто. Не актуально.