Зачем своей дезе по тебе шариться? К тому же луч всегда под углом. Вершина угла будет вести либо к своим, либо к врагам.
Имхо, предложение… эмм… имеет несколько надуманную необходимость…
Тогда уж надо и все лазоры переделывать и этот новый модуль, который урон возвращает.
дезы не всегда сверху, дезы не всегда снизу, дезы могут быть в одной плоскости. Не всегда следишь за тем где встал наш деза, уж темболее за вражеским, пока он не проявит себя в зоне твоей активности.
Если твоя деза целит по тебе, то он “недостаточно скиловый игрок", если ты вертишь кормой /бортами перед своей дезой, то ты недостаточно скиловый игрок. Вообще, для этого нужно чтоб аж три игрока были малоподвижны и в одной плоскости.
При том, что в идеале, вы всегда должны двигаться чтоб по вам не попадали противники, в том числе дезы, тем более союзные.
Если твоя деза целит по тебе, то он “недостаточно скиловый игрок", если ты вертишь кормой /бортами перед своей дезой, то ты недостаточно скиловый игрок. Вообще, для этого нужно чтоб аж три игрока были малоподвижны и в одной плоскости.
При том, что в идеале, вы всегда должны двигаться чтоб по вам не попадали противники, в том числе дезы, тем более союзные.
Речь о драгоценных секундах в моменты когда оказался в такой ситуации. Если как раз таки много двигаешься, карта не большая, ситуация на поле боя может меняться сильно и приходиться перепроверять свои догадки о том, наша ли это деза, а то и получать от дезы противника неожиданно. Деза может хотеть помочь в замесе, для этого нужен удачный момент когда противник окажется в прямой видимости не кем не закрываем из своих, все время прицеливания и ожидания деза будет светить и будет оч полезно если свои игроки будут знать что светит это свой и можно лишний раз не уворачиваться\ прятаться\проверять кто это, а сконценрировать внимение на текущей цели.
Какие нафиг секунды? В тя конкретно не целятся, донаводка на тебя не работает. Если в тя попадают то ты либо не особо смышленное бревно, либо эт случайность.
В первом случае от зеленых лучей ты лучше жить не станешь, во втором те пофиг на дезу.
Какие нафиг секунды? В тя конкретно не целятся, донаводка на тебя не работает. Если в тя попадают то ты либо не особо смышленное бревно, либо эт случайность.
В первом случае от зеленых лучей ты лучше жить не станешь, во втором те пофиг на дезу.
И описываемую необходимость уверенности знать кто это ты ресничками прохлопала. Что может означать в случае если это союзник, необходимость уйти с линии огня, так же можно понять что хочет деза и подсапортить. В случае если это противник, найти укрытие, в зависимости от того на чем ты. Если в тебя не попадают и тебе все ровно кто это, дело твое, рад, что ты не бревно ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Зачем своей дезе по тебе шариться? К тому же луч всегда под углом. Вершина угла будет вести либо к своим, либо к врагам.
Имхо, предложение… эмм… имеет несколько надуманную необходимость…
Тогда уж надо и все лазоры переделывать и этот новый модуль, который урон возвращает.
Так она не по тебе шарится, просто ты на линии огня ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Но стрелять она будет в противника, который перед тобой, вокруг тебя и даже сзади тебя. А ты дёргаешься, незная чья это деза. Тем более что хорошая деза, вечно стреляет непойми откуда, чуть ли не из твоего тыла. Может сбоку, может сверху, снизу. А очень хорошая деза, ещё и не палится при этом особо, наводясь только для выстрела, чтобы луч не шарил. А вот тут кстати небольшая палка в колёсе предложения - если сделают лучи разных цветов, то ныкатся дезам станет в разы труднее, по лучу определят что это не союзная и прилетит какой нибудь карательный отряд в виде перехвата или заграда ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
если сделают лучи разных цветов, то ныкатся дезам станет в разы труднее, по лучу определят что это не союзная и прилетит какой нибудь карательный отряд в виде перехвата или заграда
Врят ли можно считать это запланированной частью системы скрытности дез. Веть так будет в обоих командах. То есть не подсвечивать луч, что бы противник не пострадал врят ли кто то бы стал, даже на условиях взаимного не использования это выглядело бы странно )
Ну и уворачивайтесь, тоже мне нашли тут проблему. “Я хочу быть прямолётом и не дёргаться от дезы” ![:fed015:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed015.png “:fed015:”)
И описываемую необходимость уверенности знать кто это ты ресничками прохлопала. Что может означать в случае если это союзник, необходимость уйти с линии огня, так же можно понять что хочет деза и подсапортить. В случае если это противник, найти укрытие, в зависимости от того на чем ты. Если в тебя не попадают и тебе все ровно кто это, дело твое, рад, что ты не бревно ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Если это деза, независимо от того союзник или нет, ты в любом случае уходишь с линии огня. Хотя ты мб не в любом… по этому и проблемы
Чтото говоришь о сапорте, если в тя стреляет союзная деза, то скорее всего стоишь перед ее целью и уже пилишь ее. Если конечно, ты не стоишь в метре от дезы и хвастаешься покрасочкой.
Все на форуме, описывают такие сложные командные взаимодействия, а как выходишь в рандом… В лучшем случае все бьют красненьких и дохнут.
А часто, просто дохнут.
Если это деза, независимо от того союзник или нет, ты в любом случае уходишь с линии огня. Хотя ты мб не в любом… по этому и проблемы
Чтото говоришь о сапорте, если в тя стреляет союзная деза, то скорее всего стоишь перед ее целью и уже пилишь ее. Если конечно, ты не стоишь в метре от дезы и хвастаешься покрасочкой.
На это я уже ответил. Утходят по разному, от союзной и вражеской дезы. В чем твои проблемы с зеленым\синим лучем союзной дезы? С покраской наверно только ты так делаешь, мне бы такого в голову не пришло )
я не вижу смысла делать то, что не нужно. тем более это повлечет потом лавину нытья, о том что весь урон над цвета менять.
а самое главное, те кто был не оч, эффективнее не станут.
я не вижу смысла делать то, что не нужно. тем более это повлечет потом лавину нытья, о том что весь урон над цвета менять.
а самое главное, те кто был не оч, эффективнее не станут.
тебе не нужно. при чем тут цвет урона? Это только твои фантазии.
кто не видел необходимости те могут и не увидеть ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)
Э… зеленый лазер - вполне себе существует, как бы.
За спиной - своя деза. Впереди по курсу - вражеская. Шарит несколько лучей. От какого уворачиваться?
19 часов назад, Aduntoridas сказал:
Речь о драгоценных секундах в моменты когда оказался в такой ситуации. Если как раз таки много двигаешься, карта не большая, ситуация на поле боя может меняться сильно и приходиться перепроверять свои догадки о том, наша ли это деза, а то и получать от дезы противника неожиданно. Деза может хотеть помочь в замесе, для этого нужен удачный момент когда противник окажется в прямой видимости не кем не закрываем из своих, все время прицеливания и ожидания деза будет светить и будет оч полезно если свои игроки будут знать что светит это свой и можно лишний раз не уворачиваться\ прятаться\проверять кто это, а сконценрировать внимение на текущей цели.
20 часов назад, Aduntoridas сказал:
дезы не всегда сверху, дезы не всегда снизу, дезы могут быть в одной плоскости. Не всегда следишь за тем где встал наш деза, уж темболее за вражеским, пока он не проявит себя в зоне твоей активности.
Вот, именно поэтому я сделала данное предложение.
Почему синий луч?Зеленый тип союзный,как мины, логично же,нет?
Почему синий луч?Зеленый тип союзный,как мины, логично же,нет?
Можно и зеленый. Прост подумалось, что зелень может ассоциироваться с какими то своими эффектами, или как когда хп звена окрашено в зеленый а не в синий, как вся команда. Еще приводили пример лучей ПРО прикрышек, они зеленые, вдруг кто то спутает с дезой и будет шугаться ) То есть это лишь предположение, что у синего цвета(голубого - цвета команды) будет меньше конфликтов с цветами других эффектов.
Как вариант от лиц в звене видеть зеленую указку, а от остальной команды голубенькую\синию )
Можно и зеленый. Прост подумалось, что зелень может ассоциироваться с какими то своими эффектами, или как когда хп звена окрашено в зеленый а не в синий, как вся команда. Еще приводили пример лучей ПРО прикрышек, они зеленые, вдруг кто то спутает с дезой и будет шугаться ) То есть это лишь предположение, что у синего цвета(голубого - цвета команды) будет меньше конфликтов с цветами других эффектов.
Как вариант от лиц в звене видеть зеленую указку, а от остальной команды голубенькую\синию )
У прошки больше похоже на ленту, широкая такая полосочка, к тому же, там буквально доли секунд она видна,ну а вообще, не принципиально какого цвета,хорошо бы не красного,а там как придумают ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
Я проголосовал за. Но тут опять всплывает глупый для СК вопрос реалистичности. Ведь целеуказатель в обычной жизни для всех красный. Да и понять, чья указка, можно быстро уже после 1000 боёв.
у лазерных целе указателей цвет можно даже менять )с красного на синий зеленый или какой хочеш но основных 2 цвета,у продвинутых даже интенсивность и даже как у стробоскопа мигание
На самом деле мне предложение нравится, так что за!
Иногда по твоему кору проходит наводка красного луча смерти и не знаешь то свой случайно провёл или вражина и уже пора маневрировать ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)