21 час назад, Lewerlin сказал:
новички уходят с ПвП примерно с шестого уровня, ибо там их начинают тупо фармить фулфиольные семерки и восьмерки. Уходят они либо с игры, либо в ПвЕ и КооП.
Поймите, проблема хай рейтов - в низком онлайне, и для его роста, нужно что бы новые игроки доживали до них, а не бросали игру из за треша на более низких рангах.
Да да, всё именно так. И хорошо если новичкам встретятся фулфиольные семерки и восьмерки, а ведь могут и девятки, и те уже будут с оранжем, причём р12. Раз в неделю стабильно возникает или тема, по этому вопросу, или спрашивают разрабов в их темах - доколе! Вайн постоянный, от “это предложение мне удалить игру?”, до “не собираются ли штрафовать педобиров?”. А педобирам что ещё делать - фарм идёт на нуборангах, хочешь-не хочешь… И чем лучше новичок играет, тем сильнее его карает ММ, как противниками, так и союзниками. Союзники-папки - это тоже не мёд, всё делают за тебя, и при этом ты получаешь меньше выгоды (ведь с равными ты б занял 1е место, а с папками ты в лучшем случае в середине), за убийство +3 ранга дают медаль, но не повышенный заработок, и даже если ты единственный нуб на р8, а все остальные на р11, ты получишь награду как за Т3. Такова у нас награда за руки))) А теперь добавте то, что ракушка качается медленно, ведь играет посредственно, а то и вовсе в ПвЕ, где синьки меньше, а денег больше, в итоге ему хватает денег на всё, до чего он докачался, а пилот с руками, постоянно в нищебродстве, ведь уже куча кораблей открыта, но надо докупать ещё, для перехода, а денег нет, модули не все и белые, а денег нет, даже те, что синие не апнешь, ведь фиолки падают только фулкам (зачем они им?), да и сам заветный кораблик попробуй купи, ведь денег нет! Вы держитесь там))) В итоге, играющий хорошо видит, что его бьют по рукам, каждый раз, когда он тащит - нафиг такая игра? Противник лютый, прокачка дорогущая, фарм меганудный, и не дающий идти в верх. Та досвидос, играйте сами. А тот, кто сидит в ПвЕ, либо так и сидит там, до конца дней своих в СК, либо тоже бросает, потому, что как ни крути - ПвЕ нудно. И тут хорошо бы таки переосмыслить всё систему вознаграждений.
19 часов назад, Kwirin сказал:
Ну например, выдавать награду в зависимости от эффективности в бою. Сделать некоторые пороги по эффективности - получил 500 эффективности за бой, получил 1 точку поиска трофеев и 25% от максимальной награды в кредитах, синергии и лоялке
Я больше склоняюсь не к эффке, а к месту в послебоевой статистике))) Попробуй поиграть ночью, когда 2х2-4х4, и посмотри на эффку после боя. Там далеко не всегда 1000, даже у топов. И синьку бы я не трогал - в начале карьеры важнее всего кредиты и лоялка! Синька рукастым пилотом набивается довольно легко, а вот рочам её не хватает, так что привяжи её к рейтам - и ты дашь больше тем, кому и так хватает, и лишишь её тех, кому она бы не помешала. Пусть уж будет как сейчас - привязана, но не сильно))) А вот кредиты и лоялка - всенепременнейше должны завязываться на позиции, или пусть даже эффке - те, кто играет хорошо, у кого ниже порог вхождения, и должны входить раньше, а не угнетаться тотальным дефицитом, до скорости прокачки полных рочей! Игрок должен видеть, что чем лучше он играет, тем быстрее качается. И хорошо бы, что бы он видел, что чем выше он прокачался, тем больше возможностей ему становится доступно, и не в плане ещё одного слота под модули, а именно в доступности “эндгейм контента”, ака новые премы, модули и эсминцы. Это называется стимул. Это заставляет играть.