Понятия не имею, что за режим такой, но если в нем предлагается банить торпедников за стояние, то это нечто гениальное ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)
Дооо! Это царство дез и апокалок))) 90% игроков играют в стоялово! Так что даже торпедники опускаются до игры от спецмодуля. А что делать - как на зло этот режим в основном на огромных открытых картах, которые простреливаются дезами вдоль и поперёк, хотя вроде вводили его как “более динамичный” ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)
7 часов назад, Denis__Deni60798 сказал:
надо сделать какой-нибудь штраф за стояние на месте. Устроился такой торпедник за камушком - на тебе дот 400 урона в секунду. Или минус к исходящему урону.
Я именно это уже предлагал - стоишь на месте, тикает урон по тебе))) Хотя с обрезкой исходящего урона тоже вариант, и даже менее суровый, но ещё более балансный! Такой себе Нейроускоритель «Gladius II», только наоборот ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)
Попадал в выживание в эсминцебою (на 8 ранге зашел, бой 8 на 8 эсмов) на открытой карте самое унылое что я встречал в игре - мерно плавающие туда-сюда от камня до камня брёвна на расстоянии 5-6 км друг от друга, закрывшись щитами и поплёвывающие шариками ореола (реже мезонкой) и бурей друг в друга.
Эпичнейшее стоялово, т.к. тот кто вылетает из-за камней в сторону противника сразу ловит фокус всей вражеской команды и закономерно сливается. Вот и плавают, набирая по 1-2 фрага за бой. Динамика? Пфф.
После пары таких боёв тоже сел на дезу, однако не любитель всё время сидеть в указке, поэтому взял позитронку.
Попутно заметил что очень забавно играть в этом режиме с крылаткой ( особенно против всех кто меньше фрегата - ваншот сразу) - летит на 11км, можно не парясь пускать чуть ли не с респа на респ).
Чисто однокнопочный унылый стояловорежим на открытых картах.
На закрытых ещё более-менее, однако, по моему там урон от столкновений также увеличен. Пару раз, петляя на иерихонодивере, впиливался в камень и оставался сразу без 2/3 корпуса (хотя стоит компенсатор в одном из слотов), неприятно, однако. Хотя конечно, может, показалось, но проверять это больше особого желания нет.
Для закрытых карт нормально идёт ударка-шароплюйка (также с лазерной забавно). Хотя самое весёлое что видел - перехваты лопались на подлёте к двум инжам чисто от их дронов, тем даже почесаться не пришлось.
Вообще таскать отдельно как минимум один, а лучше 2 корабля с извращёнными фитами специально для одного режима нет желания, жаль что нельзя выбирать нелюбимые типы боёв.
Раньше не нравилась охота на маяк, но этот режим теперь реально попал на первую строчку.
P.S. В порядке бреда - киньте этот режим на лиги, будет забавный awp дезматч на дезах, а захват лучше верните обратно в обычные режимы, гораздо более тактичный и динамичный режим, чем это.
чтобы иерихонцев тоньше крышки туда больше не таскать на закрытые карты
Ставь джерикам имплант, на перенаправление урона от столкновений в щиты ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Хотя хорошенько треснуться можно и на всё хп…
В этом режиме есть один большой плюс не имеет значение насколько ты прокачал оружие и модули),не имеет значение сколько осталось хп-часто бывает на тебя фуловый вылетает пытаясь дозабрать-в этом режиме размен хп непоможет даже если ты с 1м хп,тебя уже не заберут как в обычных режимах когда ты загнан в угол весь в откатах и шотный а рядом никого,не так часто в меня деза попадает даже на больших картах,а вот один очень хороший перехватчик очень доставляет проблем видел пару раз ядерка забирала по 5ть килов перед этим он мог еще и настрелять парочку,те кто играл на снайпере так и играют независимо от режима-кемперы они такие их везде нелюбят),а может дальность орудии также увеличить на 200%чтоб любой мог достать снаипера?
те кто играл на снайпере так и играют независимо от режима-кемперы они такие их везде нелюбят
А те, кто играл на инжах или крыхах? На командах? Те, кто не умеет в клоз, в этом режиме ещё больше не умеют в него, и у них выбора нет - деза))) Ты не заметил, насколько больше стало дез в обычных режимах, после выхода этого бреда? По 3-4 шт в команде - это уже норма для СК, и считай тебе повезло, что их всего 3-4. Больше ядерок, больше апокалок… Всё, что не требует рук, в выживании +100500 к профиту, ибо, как ты правильно подметил, “не имеет значение насколько ты прокачал оружие и модули),не имеет значение сколько осталось хп”, главное влупить чем подамажнее, лучше издалека, или тем, что не промажет - и ты победил!
18 часов назад, Ridenri сказал:
а может дальность орудии также увеличить на 200%чтоб любой мог достать снаипера?
Не забывай где ты))) Тут реализуют все идеи через одно место, и я практически уверен, что увеличив дальность стволов, увеличат и дальность дез ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Как бы на это намекает +200% к урону от столкновений - мог нормальный человек это прикрутить к режиму, который позиционируется как динамичный? Да собственно +200% к урону спецмодулей прикрутить - уже огромная ошибка, делающая это неиграбельным… По сути у нас не бонус к урону, а штраф к выживаемости.
Почитал, забавное мнение у игроков)
В целом от себя:
У нас есть 4 слота, а значит можно 1 кор хотя бы зафитить чисто под этот режим. Хотя справляюсь и без этого (ударка на гауссе)
Играя в звене, вполне себе подходит роль развед = засвет = ваши видят врага и не лезут/убивают по фокусу (а так же бусты можно забирать первые варпом)
Тут даже дивер втащил залпах, одна проблема - добраться до вражеского респа ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”) (тут уже поможет либо камуфляж, либо знание карты и тактический обход0
Насчет инженеров - затмение по обычаю фитят в дальность и оно ой как помогает, ну а если члены вашего звена/команды не совсем плохи, недобитые будут отходить и вот тут то вы будете нужны (неоднократно видел х5 фраги от торпедников или случайных залетных по недобиткам)
Вот на эсме точно крайне сложно) один выход, правильный залет и буря - приятного аппетита вражеская команда (хотя фокус решают и убить могут быстро+рэб будет крайне полезен, если вовремя отключать)
Покатал я на этом режиме. Конечно прикольно делать по 8-10 фрагов. Но это слишком легко: лично у меня килрейт около 2. Очевидно, что деза, торпед, команд и любой штурм с гауссом зарулят. И если не щёлкать клювом, то ни один из мстюнов на притхвате до этих кораблей не долетит. Можно добраться на заграде, но можно не успеть слить. Единственный плюс режима - ущербность любых эсмов с любым фитом. В общем, режим шляпа.
В 06.11.2016 в 14:24, Ridenri сказал:
Это почему
Рекомендую полетать на всех кораблях со всеми пушками. Тогда не будет таких вопросов. Данный ствол, ускоритель, разгоняет пулю овер 15 000 метров\сек. Можно упороться и сделать овер 20 000. Очевидно, что при дальности даже в 10 км, увернуться от него не сможет никто. Да и дамаг там не кислый.
Покатал я на этом режиме. Конечно прикольно делать по 8-10 фрагов. Но это слишком легко: лично у меня килрейт около 2. Очевидно, что деза, торпед, команд и любой штурм с гауссом зарулят. И если не щёлкать клювом, то ни один из мстюнов на притхвате до этих кораблей не долетит. Можно добраться на заграде, но можно не успеть слить. Единственный плюс режима - ущербность любых эсмов с любым фитом. В общем, режим шляпа.
Рекомендую полетать на всех кораблях со всеми пушками. Тогда не будет таких вопросов. Данный ствол, ускоритель, разгоняет пулю овер 15 000 метров\сек. Можно упороться и сделать овер 20 000. Очевидно, что при дальности даже в 10 км, увернуться от него не сможет никто. Да и дамаг там не кислый.
Дамаг не бурстовый даже в этом режиме смерть не мгновенная недобитки эт не кил,а пока ты разгоняешся умреш пару раз-всетаки в этом режиме бурст урон рулит.Потому как сам находишся дольше на линии огня-а вот от дез это избавит лучше полетаю против косых фрегатов -чем деза в маскировке от которой ждеш шальной ваншот-или ты ждеш имбу которая будет издали постреливать на 10 км?Разброс даст еще о себе знать ты хоть представляеш пятно разброса с 0.5гр.средние на 10 км?приду на раб.нарисую специально по отношении к фрегату в размер 1к 1му разброс,если вы представить неможете ,может и не убьет но вот сдвинет ее с места заставит прятатся а не просто стоять и безнаказанно стрелять и против такой любое оружие соидет.
Да просто убрать бы этот множитель урона как минимум с модулей (хотя бы со спец), и уже б в разы играбельнее стало))) Уже деза не была бы такой имбой, а значит и дистанция боя стала бы меньше, соответственно и динамика возросла бы. Я пару раз попадал в выживание без дез (чудо, просто чудо!), и скажу вам, это совсем другой режим! И в принципе даже интересно так погонять, если не часто))) Ну и чтоб вааще хорошо стало, ещё и от столкновений урон х3 убрать, и с ракетного отсека! Оставить только для основных стволов!
Почитал, забавное мнение у игроков)
В целом от себя:
У нас есть 4 слота, а значит можно 1 кор хотя бы зафитить чисто под этот режим. Хотя справляюсь и без этого (ударка на гауссе)
Играя в звене, вполне себе подходит роль развед = засвет = ваши видят врага и не лезут/убивают по фокусу (а так же бусты можно забирать первые варпом)
Тут даже дивер втащил залпах, одна проблема - добраться до вражеского респа ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”) (тут уже поможет либо камуфляж, либо знание карты и тактический обход0
Насчет инженеров - затмение по обычаю фитят в дальность и оно ой как помогает, ну а если члены вашего звена/команды не совсем плохи, недобитые будут отходить и вот тут то вы будете нужны (неоднократно видел х5 фраги от торпедников или случайных залетных по недобиткам)
Вот на эсме точно крайне сложно) один выход, правильный залет и буря - приятного аппетита вражеская команда (хотя фокус решают и убить могут быстро+рэб будет крайне полезен, если вовремя отключать)
Слишком много “Если”. Этот режим доказывает только одно: Не важно какой фит, не важно какая роль, важно одно - зазевался, не правильно вылез, далеко улетел - всё!!! Две, максимум три плюхи и до свидания.