Команды для атакующих дронов инженера. Новые виды дронов

И так …Народ смски как то веть набирает на цифровой клавиатуре тут так же научатся в чем проблема, 

“Кто приходит в игру отдыхать” - он уже пришел никуда не денется тем более дроны сейчас не айс и отдыхальщик скорее использует иные сорта боеприпасов а не ту вещь которая может где то застрять позволяя забыть о правой кнопке на остаток боя или до следующего слива.  

Если запуск сделают сразу на 2 (максимум) то в обойме их должно быть 6  чтобы автобус не обделять.

Касательно количества команд - стоит руководствоваться минимальным набором аля режимы костюма в крайзисе. По апу дронов + 1, новые виды так же хотелось бы видеть. эх…

У меня 28 медалек “не люблю дронов”. Потому что я не люблю дронов. Мне не нравится воевать с дронами. Никому не нравится.

_______

Я тоже не вижу адекватных способов реализовать дроны через ракетный отсек. Во первых управление, во вторых - какая-то стрёмная и альтернативная механика у этого всего, в третьих - это имба какая-то, не дело.

Фрегат дронов можно реализовать через модули, однако, частично скопировав механику родных дронов F у инжинера. То есть дрон следует за инжинером и лекает его, после нажатия модуля дрон прицепляется к самому больному/самому близкому союзнику и следует за ним 45 сек, а модуль инжинера уходит в откат. Такой инженер сможет раздавать благославления тиммейтам, и они не будут вынуждены кучковаться в аурах и яйцах. Но такого дрона можно будет сбить, так что таская за собой дрона следует быть начеку.

Мне такая задумка нравится, по моему она хорошо и сразу могла бы вписаться в СК. Инжинер на дронах будет не так эффективен в массовых скоплениях, но зато позволит активно пользоваться альтернативными, подвижными тактиками. Инжинер на дронах/яйцах/с воротами может собрать не энерго-зависимый, утанкованный или подвижный фит, но его потенциал самохила сильно упадёт при этом, так как объекты можно оторвать и их нельзя проюзать, чтобы отлекаться резко и быстро. Если дронов можно будет различить на глаз, это будет удобно в рандоме - коммандник может подлететь поближе и “попросить”, постреляв по инжинеру, дрона с энергией и полететь по своим делам. Имперец захочет дрон на корпус, а самый жадный тиммейт не уйдёт, пока не получит всех). Ну а можно оставить дронов себе, но таскать их с собой менее эффективно, как и дроны F.

У инжинера появятся возможности по другому отыграть свою роль, довольно актуальным образом. В командном бою часто приходится неприлично кучковаться вокруг инжинеров, потому что на фланговых позициях не хватает поддержки и всё печально заканчивается. Иногда, правда, бывает, что опытный и умелый инжинер идёт хвостом за моим ударником, удерживает дистанцию аур и каким-то образом ухитряется не потерять при этом корабль, и это неимоверно доставляет. Но, всё-таки, редкий пилот может правильно расчитать шансы и исполнить этот рисунок. А с дронами инжинер сможет раздать их тиммейтам, в которых верит, и отпустить по своим делам. Или наоборот, отыгрывать более агрессивно, не кучковаться, варпаться через ворота на маяк и не жалеть модулей для одинокого тиммейта-разведчика.

И ещё забыл - радует то, что инженера без аур, но с дронами не нужно будет мочить во что бы то ни стало, а можно (и нужно) будет попытаться сбить дрона и продолжать воевать с тем, с кем воевал. Если инжинер не вытащит его затмением, конечно.

Я только щас это придумал, но уже хочу. По-моему, будет клёво и впишется отлично. И можно не думать о профитах от компактных генераторов, а накинуть во все модули наиболее симпатичных объектов, не проседая в эффективности из-за универсалок и неразвитых аур. Впрочем, всё можно комбинировать. Мне нравится.

В ‎21‎.‎10‎.‎2016 в 11:37, Vnature666 сказал:

У меня 28 медалек “не люблю дронов”. Потому что я не люблю дронов. Мне не нравится воевать с дронами. Никому не нравится.

_______

Я тоже не вижу адекватных способов реализовать дроны через ракетный отсек. Во первых управление, во вторых - какая-то стрёмная и альтернативная механика у этого всего, в третьих - это имба какая-то, не дело.

Фрегат дронов можно реализовать через модули, однако, частично скопировав механику родных дронов F у инжинера. То есть дрон следует за инжинером и лекает его, после нажатия модуля дрон прицепляется к самому больному/самому близкому союзнику и следует за ним 45 сек, а модуль инжинера уходит в откат. Такой инженер сможет раздавать благославления тиммейтам, и они не будут вынуждены кучковаться в аурах и яйцах. Но такого дрона можно будет сбить, так что таская за собой дрона следует быть начеку.

Мне такая задумка нравится, по моему она хорошо и сразу могла бы вписаться в СК. Инжинер на дронах будет не так эффективен в массовых скоплениях, но зато позволит активно пользоваться альтернативными, подвижными тактиками. Инжинер на дронах/яйцах/с воротами может собрать не энерго-зависимый, утанкованный или подвижный фит, но его потенциал самохила сильно упадёт при этом, так как объекты можно оторвать и их нельзя проюзать, чтобы отлекаться резко и быстро. Если дронов можно будет различить на глаз, это будет удобно в рандоме - коммандник может подлететь поближе и “попросить”, постреляв по инжинеру, дрона с энергией и полететь по своим делам. Имперец захочет дрон на корпус, а самый жадный тиммейт не уйдёт, пока не получит всех). Ну а можно оставить дронов себе, но таскать их с собой менее эффективно, как и дроны F.

У инжинера появятся возможности по другому отыграть свою роль, довольно актуальным образом. В командном бою часто приходится неприлично кучковаться вокруг инжинеров, потому что на фланговых позициях не хватает поддержки и всё печально заканчивается. Иногда, правда, бывает, что опытный и умелый инжинер идёт хвостом за моим ударником, удерживает дистанцию аур и каким-то образом ухитряется не потерять при этом корабль, и это неимоверно доставляет. Но, всё-таки, редкий пилот может правильно расчитать шансы и исполнить этот рисунок. А с дронами инжинер сможет раздать их тиммейтам, в которых верит, и отпустить по своим делам. Или наоборот, отыгрывать более агрессивно, не кучковаться, варпаться через ворота на маяк и не жалеть модулей для одинокого тиммейта-разведчика.

И ещё забыл - радует то, что инженера без аур, но с дронами не нужно будет мочить во что бы то ни стало, а можно (и нужно) будет попытаться сбить дрона и продолжать воевать с тем, с кем воевал. Если инжинер не вытащит его затмением, конечно.

Я только щас это придумал, но уже хочу. По-моему, будет клёво и впишется отлично. И можно не думать о профитах от компактных генераторов, а накинуть во все модули наиболее симпатичных объектов, не проседая в эффективности из-за универсалок и неразвитых аур. Впрочем, всё можно комбинировать. Мне нравится.

Вот как раз для этого я и создал тему, вот понимаешь ведь какой потенциал Дронов, а он почти не раскрыт. Печаль