"накачка" покрышки.

2 часа назад, weegee сказал:

анскилла в виде ракет

Попадать в живого человека ЭМ торпедой, которая летает медленнее многих кораблей, или НУРСом в догфайте - анскилл? Ну тогда я уже не знаю, где начинается скилл ![:fed013:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed013.png “:fed013:”) (может, в виду имелись лишь самонаводящиеся, но ПРОшка-то разницы не делает и выносит все, увы).

крышки и так танкованее уже некуда, а ты ещё и вечный реген предлагаешь, не-е-е.

больше уклон в сторону работы модулями да, а жиру там хватает.

Им бы расширить зону действия ряда модулей, мпу, спектр. откат у про можно ускорить.

Действительно неплохое изменение, изменение на постоянный эффект и чтобы жрало дофига энергии действительно будет хорошим, позволит хоть как-то использовать энергию (а то до сих пор не понимаю зачем крышкам + 20% энергии?!) и позволит регенить щиты получше в укрытии, а то когда нужно отрегениться эта фигня всегда в откате.

3 часа назад, full_annihilator сказал:

крышки и так танкованее уже некуда, а ты ещё и вечный реген предлагаешь, не-е-е.

больше уклон в сторону работы модулями да, а жиру там хватает.

Им бы расширить зону действия ряда модулей, мпу, спектр. откат у про можно ускорить.

Вечный реген при затратах в ~300 эн. в сек ?

А ведь не забывай что другие модули тоже кушают энергию, тот же всеми любимый пульсар сразу 400 эн сжирает. ПРО еще 400.

То есть, для эффективной работы накачки (во время боя), ты обязан будешь делать фит с добавлением энергии (а это значит меньше дамага\дефов), либо использовать накачку сугубо вне боя.

К тому же не нужно забывать про принцип действия энергопула, энергия просела и уже хуже регенит, к тому же, как я предполагаю, сам модуль не должен работать при нехватке энергии (в отличии от накачки сегодня), то есть заставит думать что ты нажимаешь и когда ты нажимаешь.

То есть, по сути, это никоим образом не сделает накачку сильнее чем сейчас, просто появится возможность использовать её в нужные моменты.

крышкам энка обычно ни к чему. тем более у иерихона ее в избытке вообще.

7 часов назад, SpaseNight сказал:

Вечный реген при затратах в ~300 эн. в сек ?

да с откатом 1 сек, вечный!!!

в случае нехватки энергии через 5 секунд опять полная капа!!!

Глянька на скрин по сколько затраты энергии будут происходить, ах да по целых 8 едениц!!!

(это ещё стабилизаторы напряженияу меня зелёные)

делим ёмкость каппы, на эти 8 едениц и получаем больше чем 3 с половиной минуты, потом 5 секунд откат капы и ещё реген на 3 с половиной минуты.

 

да-а-а, про и пульсар, по целых 400 едениц энергии используют, это при её регене в 300 едениц))

Эти затраты энергии критичны для самих этих модулей, когда нужно быстро прожать а энергии нет. но не как не для щита с откатом в 1 секунду.

Пожалуй меняю свой эсминец на такую крышку))

 

И куда тебе жир ещё у крышки??? она и так жирнее некуда.

У неё как раз слабая работа модулей про которые ты упоминал.

Про - сбить ракету 1 раз 40-30 секунд, что то не очень заманьчиво.

Спектр - зона действия 1800, ну не все же в пати будут такие же крышки и стоять плотными рядами))

этим модулем интересно было бы закрыть ударку или перехваты в нужный момент, а их нет на таком близком расстоянии.

1 час назад, full_annihilator сказал:

да с откатом 1 сек, вечный!!!

в случае нехватки энергии через 5 секунд опять полная капа!!!

Ты ещё про пассивку забыл) Как будто нельзя 400 ед энергопотребление поставить, об этом ты не задумывался?

>Крествол а десяток бревен торчащих из за камней ты и не заметил.

по теме зарядок если и переделывать то радикально, включил - энергия утекает, а текущее положение не соответствено названию. Никакой экстренности, долго качает и большей откат.

1 час назад, 5С2Т сказал:

Ты ещё про пассивку забыл) Как будто нельзя 400 ед энергопотребление поставить, об этом ты не задумывался?

да, точно, корпус ей вообще нафиК не нужен, а будет и подавно не нужным))

8 часов назад, full_annihilator сказал:

да с откатом 1 сек, вечный!!!

в случае нехватки энергии через 5 секунд опять полная капа!!!

Глянька на скрин по сколько затраты энергии будут происходить, ах да по целых 8 едениц!!!

(это ещё стабилизаторы напряженияу меня зелёные)

делим ёмкость каппы, на эти 8 едениц и получаем больше чем 3 с половиной минуты, потом 5 секунд откат капы и ещё реген на 3 с половиной минуты.

Точно, залетает на тебя ударка с рэбом, вы им кричите, эй, пацаны, погодьте 5 сек, я себе энергию восстановлю и рэб, пожалуйста, не откачивай энергию, а то как же моя вечная накачка !!!

А если серьёзно, поднять энергозараты чуть выше, проблема не вызовет, то есть балансировке модуль подаётся очень и очень легко.

Тем более, что вы очень упорно игнорируете, цена выживаемости будет ценой дамага, вставите реген в энергоблок, значит минут 20-30% дамага сразу.

6 часов назад, Krestvol сказал:

выпилить накачки из игры, они пораждают стоялово

Поднять скорость до 250-300 и родные повороты с 30 до 50, поднять родные резисты до нормы и можете убирать накачки, чтобы не было стоялова.

Если серьёзно, наличие накачки должно определяться концепцией самой покрыхи, если её сделают саппортом (с соответствующими изменениями в модулях), то можно и убирать накачку, а сейчас, хотите убрать стоялово, не юзайте гауссы\фазиры, а не покрышку кромсайте.

А что мы по сути получим ? Даже если наберём регенки и получим 700 регена в сек, так 1 ударка дамажит за выстрел сингуляркой по 4-5к. Возмём перехвата с фазой и получим уже 350 регена.

Как я уже говорил выше, на примере с тем же командником, выживаемости у него поболее (учитывая что он не совсем бревно), и что то неубиваемым он не является.

9 часов назад, SpaseNight сказал:

Поднять скорость до 250-300 и родные повороты с 30 до 50, поднять родные резисты до нормы и можете убирать накачки, чтобы не было стоялова.

да есть уже такая крышка, фед. эсминец называется)

24 минуты назад, full_annihilator сказал:

да есть уже такая крышка, фед. эсминец называется)

И тем не менее, на фоне эсминца, вы считаете что покрыха станет имбой-неубивахой всего-то из-за ~700 потенциальных регены в сек, при том жертвуя дамагом\резистами\более полезными модулями.

Это на фоне ударок, что дамажат по 5к за выстрел, на фоне обилия дезерастов которые на 12км отстреливают покрых, это на фоне всяких перехватов по которым тупо не попадёшь.

Я с вами согласен, каким нить блохам покрыха станет чуть более сложной целью, но может покрыха и не должна быть “целью для битья” по определению ?

Если вы хотите дамажить, берите ударку, а не разведа\рэба.

Я не являюсь поклонником перехватов, как это понятно, но даже я на разведах абсолютно спокойно разбираю любою покрыху просто без напряга, по вашему это правильно ?

Крыхам щас несладко живется , у них и выбор или броня или домаг , если совместить - тогда лучше имперского инжа собрать всяк домажнее и живучее будет . В броню так ударники не дремлют щит на половину просядет-крыха труп , с разогнанный релганом так вообще фульную в одну харю съест и не подавится . Щас место крышек проще инжа собрать толку больше будет . 

Да как выше заметили крыха переросток это Антарес , подрезать корешки этому надо давно , сириса резать не надо чего только ударки на т5 стоят это не захудалые т3 и не что непонятное на т4 . Если из норы вылезет пропишут по самые уши . 

Крышке надо апать объем с резистами , либо родной реген поднять раза так в 3 . 

И да видел в очередной раз подняли тему рэбов , ннрфить эту дрянь пора их чутли не 50-60% рандома с руками (клешни до тудова не добрались и врятли доберутся), прибить рэба на т5 в одну харю это надо извернутся и медаль дать , эта погань иной раз с квозь пальцы сваливает управы нет никакой отрубает все подряд .

52 минуты назад, SpaseNight сказал:

Я не являюсь поклонником перехватов, как это понятно, но даже я на разведах абсолютно спокойно разбираю любою покрыху просто без напряга, по вашему это правильно ?

прикрыха это командный корабль, когда она с командой её непросто разобрать. Если не с командой, то это или команда хз куда разлетелась, или сама крыха хз где.

А про перехватов, я и не спорю что они имбовые.

21 минуту назад, full_annihilator сказал:

прикрыха это командный корабль, когда она с командой её непросто разобрать. Если не с командой, то это или команда хз куда разлетелась, или сама крыха хз где.

А про перехватов, я и не спорю что они имбовые.

даже если покрыха с командой, его разобрать как бревно проще, чем гоняться за штурмами\перехватами вокруг него, сначала разбирается она по фокусу, это секунд 5, а потом уже 1-2 минуты тратят на догонялки между собой перехваты.

Покрыха не командный корабль, он вообще никакой, он команде не даёт ничего такого, что сможет повлиять на исход боя, в отличии от того же инжа\командника.

Инжа цель 1 потому что он может затащить свою команду, покрыха цель 1 потому что беспонтовый кусок мяса, который легко разобрать по фокусу.

Вся его “живучесть” это вопрос времени, за 5 сек его разобрать или за 7, но реальной пользы это не принесёт, потому что сама покрыха никого не убьёт, ни за 5 сек, ни за 10, и пользы не принесёт.

Вот вы делаете упор на то, что покрыха будет слишком живучей, пускай так, пускай её будет трудно убить, но как это повлияет на то, с каким шансом покрыха убьёт любого перехвата ? Ответ простой, никакого шанса.

Даже если дать покрыхе неуязвимость на 10 сек, что это изменит ? ничего, покрыху тупо будут орбитета до тех пор, пока не разберут, остальное, это вопрос времени. В крайнем случае враг просто убежит.

В любом случае, есть такое слово, “инициатива” в вопросе с покрыхой, инициатива всегда на стороне врага, что враг пожелает, то и будет, покрыха может только одно, терпеть, там может пускай она будет терпеть как никто другой ?

П.С.

Вообще, я уже чутка говорил об этом выше, эта тема не только про конкретные накачки, мне интересно было мнение игроков про саму концепцию таких модулей, которые дают высокий КПД, но прожирают много энергии. Мне кажется, это может стать одной из фишек покрышек, если расширить количество модулей по схожему принципу.

1 час назад, SpaseNight сказал:

мне интересно было мнение игроков про саму концепцию таких модулей, которые дают высокий КПД, но прожирают много энергии

Если они при этом, сожрав весь конденсатор, перестают действовать? Слишком большая зависимость будет от того, есть рядом инж с батарейкой, или нет, это плохо в плане баланса. А ещё 7-3 будет порой чудеса творить, возможно даже слишком.

предложение - бред

Сейчас мода пошла на зависимость от кондера. Ну дак предложите накачку зависимую от кондера. Например величина накачки зависит от остатка энергии в кондере. Мало запаса - мало накачивает, много - много накачивает и естественно допом жрет эту самую энергию в секунду.

22 минуты назад, Badluck_Dice сказал:

Если они при этом, сожрав весь конденсатор, перестают действовать? Слишком большая зависимость будет от того, есть рядом инж с батарейкой, или нет, это плохо в плане баланса. А ещё 7-3 будет порой чудеса творить, возможно даже слишком.

Ну, на баланс всегда много что влияет, есть инж или нет, есть рэб с откачкой или нет, опять вернусь к тому же команднику, на его дифф напрямую влияет наличие батарейки у инжи, и ничего, живёт как-то и не нерфят.

Главное что у всех покрышек, что федо, что иерихон есть возможность прокачивать энергию, как и свои бонусы на энергию, значит нужно дать больше возможностей реализовать этот путь прокачки, через энергию.

Про 7-3, ну так это хорошо, появится разнообразие, возможность собрать то что будет полезно именно для тебя, а не как сейчас, 7-2 для всего что движется.

9 минут назад, xXBorodachXx сказал:

Сейчас мода пошла на зависимость от кондера. Ну дак предложите накачку зависимую от кондера. Например величина накачки зависит от остатка энергии в кондере. Мало запаса - мало накачивает, много - много накачивает и естественно допом жрет эту самую энергию в секунду.

Есть что предложить, сделайте свою тему и сделайте свой вариант изменения.