Игровой баланс

На первый взгляд выглядит весьма спорно, да и смысл? При хорошем онлайне и в пределах тека должно набираться народу.

Единственный смысл, если “малышам” давать существенный прирост к доходу при участии в боях выше, либо за ассист/фраг корабля выше теком, но для этого в разы снижать разрыв м/у теками, вроде бы не нужно.

упд

Хотя с другой стороны в том виде как сейчас, смысла качаться по кораблям фактически нет ) ногебать проще на нижних теках с прокачанными скилами, если с этой стороны, то логика прослеживается )

Вот где

Видимо, вы плохо читали и не до конца поняли суть проблемы. Разница по ДПС пушек в 66% совершенно не означает, что разница в силе кораблей те же 66%. С учетом разницы в защите, скорости, количестве устанавливаемых модулей разница, как там же написано - разница в совокупной “силе” кораблей Т1-Т5f составляет примерно 400%

По факту, на Т1 убить Т2 весьма сложно и не у всех получится. Особенно - человека.

я бы оставил разницу, это нормально что т1<т2<т3<т4 и т.д. но… я бы ввел смешанные бои, где на т2-1 выпускалось бы 2 т1-1, на 1 т3-1 4 шт. т1-1 и т.д. т.е. реально, условная “малышня” валит “папку” гуртом

был бы бой из разряда с одной стороны 5 нискоуровневых - с другой 2-3 хай лвлных

Это в идеале, но практика показывает (WoT и некотрые другие) что скорее всего тогда будет “папка” гоняет в панике хаотично летающую “малышню” убивая их чуть ли не поодиночке

Мы уже увидели ваши приколы с контрактами-протестили-online с 500 слетел до 120 человек

Это и остались те самые тестеры которые не столько играют сколько проверяют разные фишки

p.s. Давайте подождем патча и проверим как оно и что, а там видно будет…

я бы оставил разницу, это нормально что т1<т2<т3<т4 и т.д. но… я бы ввел смешанные бои, где на т2-1 выпускалось бы 2 т1-1, на 1 т3-1 4 шт. т1-1 и т.д. т.е. реально, условная “малышня” валит “папку” гуртом

был бы бой из разряда с одной стороны 5 нискоуровневых - с другой 2-3 хай лвлных

ты понимаешь, что в рандмое царит хаос. КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ И ТОЛЬКО. и даже перед лицом такого грозного врага, как корабль большего тира, никто слаженно даже пытаться летать НЕ БУДЕТ. это рандом, детка, и тут ничего не поделать. а этим самым “папкам” будет радость. нажал кнопочку - повысил чсв и кинул кил в копилку

минус любой команды разработчиков, когда делают то, что не требует аудитория. мы конечно же оценим это, но тратить время на очередноый фейл не очень хочется.

может что то и получится путного, но не особо верится.

///Пожалуйста, не надо цитировать стартовый пост целиком, если вы комментируете его в общем, без указывания каких-либо частностей. Нам итак очевидно, что вы хотите обсудить предлагаемое видение проекта. ashley

Приведем примеры изменений в балансе кораблей:

* разница между ДПС пушек Т1 и Т5 составляет порядка 66%, вместо 300%

* разница между бронированием кораблей Т1 и Т5 составляет порядка 66%, вместо 400%

* разница в совокупной “силе” кораблей Т1-Т5f составляет примерно 400% против 3000%

Таким образом, прокачка кораблей будет давать не столько рост ТТХ, сколько рост боевых возможностей игроков за счет увеличения числа слотов для разнообразных модулей.

Мысли вслух: будем тестировать, на уровне ощущений будет ли ощущаться рост или будет казаться что поменялось-то совсем немного.

Мы считаем, что в перспективе в одной рандомной команде кроме основной массы кораблей одного уровня должны присутствовать несколько кораблей на уровень выше или ниже.

Наше видение баланса кораблей можно описать следующими положениями:

Мысли вслух: Если под младшими средними и топами подразумевается к примеру Т2-2 как младшие и Т3-1 как средние (+ доступ к новому поколению модулей), Т3-2 как топы(+активный модуль), то хорошая идея, внесет разнообразие (и скорее всего интереса) в бою. Смешивать в бою больший отрезок Теков на мой взгляд нецелесообразно (при существующей системе распределения кол-ва и разнообразия модулей модулей). К примеру если закидывать Т2-1 к Т3-2, разница даже при уравнивании ТТХ (в 2 активных модуля, 3 модификации, 1 пассивный модуль и доступ с Т3 модулям) великовата. Т.е. скидывать в 1 бой есть смысл с разбросом, не более чем с ± 1 активным модуль ± 1 поколение модулей или брать 1 тир кораблей и докидывать к ним фракционные корабли тиром ниже, либо общие корабли тиром выше. Иначе привет ощущения под названием “Мир боли” которые не слишком приятны, в особенности новичкам.

Итог:

Идею сблизить ТТХ, целиком поддерживаю и считаю правильной, так как сейчас разница даже внутри одного Тира, к примеру Т2-1 и Т2-2 колоссальная, особенно при максимальных синергия. И если под уровнем подразумевается Т1-1 - 1уровень, Т1-2 - 2 уровень, Т2-1 - 3 уровень и т.д., тогда слова ±1 уровень целиком отражают мои представления о разумных боевых рамках.

как-то странно выражается администрация…

то “т5 лучше т1 на 66%”, потом “уже 400%” и дальше “т2 на т1 убьешь, только если тот покурить пойдет”. Я, конечно, немного утрирую, но смахивает, будто сама администрация не до конца понимает свои собственные концепции…

как-то странно выражается администрация…

то “т5 лучше т1 на 66%”, потом “уже 400%” и дальше “т2 на т1 убьешь, только если тот покурить пойдет”. Я, конечно, немного утрирую, но смахивает, будто сама администрация не до конца понимает свои собственные концепции…

все верно написано. +66% это разница в уроне оружия, а +400% это суммарная, где арбузы с дынями складываются - броня, щиты, энергия, скорость и т.п.

как-то странно выражается администрация…

то “т5 лучше т1 на 66%”, потом “уже 400%” и дальше “т2 на т1 убьешь, только если тот покурить пойдет”. Я, конечно, немного утрирую, но смахивает, будто сама администрация не до конца понимает свои собственные концепции…

у характеристик т1 корабля есть n1% разницы с характеристикам т4 корабля.

у т1 характеристик оружия есть n2% разницы с характеристиками т4 оружия

у т1 характеристик модулей есть n3% разницы с характеристиками т 4 модулей.

Устанавливая на т4 корабли т4 оружие и т4 модули вы увеличиваете суммарный N% разницы в характеристиках кораблей.

Категорически не согласен с новыми изменениями.

Мы говорим про разные поколения кораблей, построенных в разное время. и совершенно логично, что т1 ничего не могут сделать с т4. Так же и мс1 ничего не может сделать с маусом и тп.

ВЕРНИТЕ. КАК. БЫЛО.

+1 где логика? корабли разных Тех уровней, а такое ощущение что модернизация одна. Да и верните скорость, бочки в космосе =.= чуть всех апните.

и совершенно логично, что т1 ничего не могут сделать с т4. Так же и мс1 ничего не может сделать с маусом и тп.

Вас закинуло в реальный бой на Т1 против Т4 и вы смогли легко убить Т4?

Приложите, пожалуйста, логи.

Разница между различными технологическими уровнями все еще огромна. Шанс сбить есть, но дополнительные боевые модули и синергия решают. В целом, это хорошо.

Но необходимо что-то делать со спамом фрегатов и ядерок - приходится отвечать своим спамом фрегатов. Верните старую скорость пожалуйста, бои стали слишком медленными, теряется динамика. Опять же, чем быстрее летишь - тем тебе сложнее попадать самому - тут все будет зависеть от прямоты рук. И рельсы можно откатить - 25% слишком жирно. Новый дезинтегратор нравится! Коллизии, в связи с уменьшившимся пулом хп, фатальны, что тоже нормально - все равно люблю перехватчики, уже почти переучился заново на них летать.

P.S. Ради интереса прикладываю вчерашние логи. В них нас постоянно закидывают нюками. При этом мы практически не летаем на фрегатах, против скопления которых по идее нюки по идее должны применяться. Если учесть то, что бОльшую часть нюк мы избежали, даже так, я насчитал около 100 упоминаний о ядерке в логах за вечер. Не слишком ли? С этим необходимо что-то делать, теряется экшн, противники не хотят воевать нормально. Мы летаем на т2.2-т3.1, у некоторых вообще начальная синергия - противники т3.2-т4. Ну да ладно, спишем на балансер - без нюк нам победить было бы достаточно легко. Хотя балансер тоже отжигает. К скваду т2.2-т3.1 добавляет людей т2.2-т3.1, а к “противному” скваду т3.2+ добавляет таких же т3.2+. Где логика? :slight_smile: Я понимаю, что это типа такой завуалированный комплимент нашему скваду, но выиграть в такой ситуации под обстрелом нюк со случайными игроками, которые не знают что ПРО нужно и можно отключать … сложно :slight_smile:

[logs.zip](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=32792)

[logs.zip](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=32792)

Видимо, вы плохо читали и не до конца поняли суть проблемы. Разница по ДПС пушек в 66% совершенно не означает, что разница в силе кораблей те же 66%. С учетом разницы в защите, скорости, количестве устанавливаемых модулей разница, как там же написано - разница в совокупной “силе” кораблей Т1-Т5f составляет примерно 400%

По факту, на Т1 убить Т2 весьма сложно и не у всех получится. Особенно - человека.

А как вы объясните то что мы на т2.2 вчера т4.2 раскладывали…? и причем весьма успешно)

А как вы объясните то что мы на т2.2 вчера т4.2 раскладывали…? и причем весьма успешно)

Молодцы. Встречный вопрос, а сколько еще человек так смогут?

Основная проблема у т2.2 против т4.2 - это что т4.2 закидает ядерками :slight_smile: Если попасть на “адекватных” т4.2, то бороться с ними можно!

Молодцы. Встречный вопрос, а сколько еще человек так смогут?

Если вас интересует этот вопрос, то берем блокнот и идем опрашивать игроков. Лично я статистикой не занимаюсь и ходить узнавать у каждого тоже не горю желанием.

Но мой товарищ посадил сына который играет на 2.1 и когда он будучи играв всего лишь дня 3-4 убил 3.2… было весело=)))

На т3.2+ на самом деле мало хороших игроков. Одни ядерщики-суицидники :slight_smile:

Если вас интересует этот вопрос, то берем блокнот и идем опрашивать игроков. Лично я статистикой не занимаюсь и ходить узнавать у каждого тоже не горю желанием.

И смысл тогда от вашего заявления, что Т2-2 раскладывает Т4-2? Разработчики, ведь, и не заявляли, что это невозможно. Даже напротив, говорили, что у рукастого игрока есть все шансы уничтожить менее рукастого на более высоком тире.

Но мой товарищ посадил сына который играет на 2.1 и когда он будучи играв всего лишь дня 3-4 убил 3.2… было весело=)))

Так когда этот “сын” сядет на 3.2, то его уже не разберет 2.1. Все дело в руках. Если игрок на более сильном корабле, с большим количеством модулей и большим количеством прокаченых навыков, проигрывает более слабому противнику, то это уже его проблемы, а не игры и баланса. Сел на 3.2 и значит по умолчанию должен гнуть, что что ниже? Ха, кнопки “ногнуть” никто не обещал.

Это ПвП игра, и если здесь именно руки, а не кораблик высокого уровня, позволяют побеждать, то это только плюс.

Про 66% еще можно и обсудить, возможно стоит увеличить немного, но само положение дел гораздо приятнее, чем раньше.