И смысл тогда от вашего заявления, что Т2-2 раскладывает Т4-2? Разработчики, ведь, и не заявляли, что это невозможно. Даже напротив, говорили, что у рукастого игрока есть все шансы уничтожить менее рукастого на более высоком тире.
Тут всё обстоит как с контрактами в предыдущем патче. слишком урезали - сейчас в самый раз. То что разработчики назвали “сглаживанием” между Тирами слишком минимально, надо сделать немного более ощутимой разницу и будет в самый раз. Чуть отбалансить. Так как сама по себе идеалогия кораблей которые развивались в разное время и применялись разные технологии должна быть существенней или человечество стоит на месте??? :dntknw:
Так как сама по себе идеалогия кораблей которые развивались в разное время и применялись разные технологии должна быть существенней или человечество стоит на месте??? :dntknw:
Всё зависит от временного промежутка между разработкой кораблей каждого поколения.
Разница между различными технологическими уровнями все еще огромна. Шанс сбить есть, но дополнительные боевые модули и синергия решают. В целом, это хорошо.
Но необходимо что-то делать со спамом фрегатов и ядерок - приходится отвечать своим спамом фрегатов…
Согласен с Zerk1’ом. Обиднее всего, когда сквад отключил все противоракетные меры (даже дронов армадовских), но ньюка была тут же сбита пролетавшим мимо ботом или рандомом с про. Результат - куча трупов, несмотря на все меры предосторожности и ясное понимание, что сейчас будет ньюк. Про «не подрыв» ракеты от про с одновременным ослаблением про (чтоб их можно было преодолеть без ньюк суицида), уже много раз было сказано… а воз и ныне там :?s . На мой вкус, скорость перехватчиков слишком занижена, а синергия дает слишком большой её прирост. Остальное вроде более мение. Правда, пересаживаться с предыдущего тека с полной синергией на следующий с 1 синергией теперь ещё более не комфортно чем раньше (что странно, вроде должно было стать наоборот). Постоянно ощущаешь себя в “мире боли”. Во многом такой эффект ещё и вызван малыми боями (8х8) с 4 ботами с каждой стороны и неизбежным попаданием на одних и тех же людей, хотя стабильно им проигрываешь. Первый вечер после патча был очень не приятный… Логи Zerk1 выложил.
Всё зависит от временного промежутка между разработкой кораблей каждого поколения.
история начилась с 2062 года закончилась в 4610, в 21веке состоялся прорыв технологий с 35 по 46 века все три фракции находились в состоянии войны. этого времени было мало??? какой бы промежуток не был, слишком он минимален. Напоминает завод АвтоВаза.
история начилась с 2062 года закончилась в 4610, в 21веке состоялся прорыв технологий с 35 по 46 века все три фракции находились в состоянии войны. этого времени было мало??? какой бы промежуток не был, слишком он минимален. Напоминает завод АвтоВаза.
Т.е. вы предполагаете, что корабли Т1 были разработаны в 21 веке?
На мой взгляд, промежуток между разработкой Т1 и Т5 не более 50-60 лет. Хотя бы потому, что согласно описаниям Т1 используются как учебные, Т2-Т3 состоят на вооружении и постепенно выводятся, Т4 состоят на вооружении передовых частей, Т5 проходят испытания и поступают в элитные части.
Т.е. вы предполагаете, что корабли Т1 были разработаны в 21 веке?
На мой взгляд, промежуток между разработкой Т1 и Т5 не более 50-60 лет. Хотя бы потому, что согласно описаниям Т1 используются как учебные, Т2-Т3 состоят на вооружении и постепенно выводятся, Т4 состоят на вооружении передовых частей, Т5 проходят испытания и поступают в элитные части.
нет имелось конкретно с 35 по 46. обычно война это - хороший стимул технологического прогресса. если вы говорите о разнице 50 - 60 лет, то увы в игре тысячилетия проходят . уж никак не такая разница в выпуске кораблей.
Так когда этот “сын” сядет на 3.2, то его уже не разберет 2.1. Все дело в руках. Если игрок на более сильном корабле, с большим количеством модулей и большим количеством прокаченых навыков, проигрывает более слабому противнику, то это уже его проблемы, а не игры и баланса. Сел на 3.2 и значит по умолчанию должен гнуть, что что ниже? Ха, кнопки “ногнуть” никто не обещал.
Это ПвП игра, и если здесь именно руки, а не кораблик высокого уровня, позволяют побеждать, то это только плюс.
Про 66% еще можно и обсудить, возможно стоит увеличить немного, но само положение дел гораздо приятнее, чем раньше.
Тогда поясни смысл понижать скорость и хиты кораблей , промолчу вообще про скиллы с 10 сек адаптивкой много “протанчишь”, а в комаре вообще теперь смысла нет, теперь перехват самый убогий класс стал с этим патчем! Про баланс я ничего не говорю потому что онлайна нету. Теперь один 100% в поле не воин!
Тогда поясни смысл понижать скорость и хиты кораблей , промолчу вообще про скиллы с 10 сек адаптивкой много “протанчишь”, а в комаре вообще теперь смысла нет, теперь перехват самый убогий класс стал с этим патчем! Про баланс я ничего не говорю потому что онлайна нету. Теперь один 100% в поле не воин!
Не переживай, просто немного надо пересмотреть фит перехвата Но конечно играть им стало сложнее на порядок, а фрегатам, напротив, упростили жизнь.
Андрюха это понятно, но теперь это не перехват а левый светун который ток что и может убить такого же левого светуна и карту посветить! Ну я просто смысла не вижу чтоб сразу такие изменения делать, и 1 давать преимущества а других просто не брать в счет.
нет имелось конкретно с 35 по 46. обычно война это - хороший стимул технологического прогресса. если вы говорите о разнице 50 - 60 лет, то увы в игре тысячилетия проходят . уж никак не такая разница в выпуске кораблей.
Собственно в игре представлено время после 4610 года. Я предполагаю, что все теки кораблей, которые мы имеем на данный момент, привязаны именно к этой дате.
По сравнению, какой был перехват и что с ним сейчас стало, толку от этого урона не холодно не жарко. Его убивают с 3 выстрелов, ну догадались скорость понизить, у имперцев итак ее нету так куда еще ниже
у характеристик т1 корабля есть n1% разницы с характеристикам т4 корабля.
у т1 характеристик оружия есть n2% разницы с характеристиками т4 оружия
у т1 характеристик модулей есть n3% разницы с характеристиками т 4 модулей.
Устанавливая на т4 корабли т4 оружие и т4 модули вы увеличиваете суммарный N% разницы в характеристиках кораблей.
эм…
"У Пети есть 100 яблок и 100 груш. Извесно, что у Маши на 10% больше яблок и на 10% больше груш. Вопрос, на сколько % фруктов у Маши больше, чем у Пети?"
"У Пети 100 яблок и 100 груш, суммарно фруктов у него 200 - принимаем это за 100%. У Маши (100+10%)=110 яблок и (100+10%)=110 груш, суммарно 220 фруктов. Итого имеем, что у Маши на (220-200)=20 фруктов больше. Ответ: (20/200)*100=10%"
не так, не?
ЗЫ
ежели чего - давно учился в школе, мог чего подзабыть
Условно говоря, бонусы от ДПС и ХП мультипликативны. То есть имея 1.1 ДПС и 1.1 ХП получаем 1.21 общей разницы. Затем пихаем туда же преимущества модулей, дающих опять же эффект умножения силы, скорость и её тактическое преимущество, и получаем, что общая разница растет очень быстро. Ваша простейшая математика-не для этого случая.
Очень просто. Имея 1.1 ХП корабль продержится под огнем в 1.1 раз дольше. Всё время его стрельбы 1.1Т он будет наносить в 1.1 раз больше урона-общий результат вырастет в 1.1*1.1=1.21 раз. Аналогично с модулями.
Скорость-отдельный параметр, она в первую очередь влияет на тактическую гибкость. Тут уже приходит понимание игроком боевой ситуации.