Наше видение баланса кораблей можно описать следующими положениями:
Младшие по уровню корабли должны иметь возможность внести весомый вклад в общий результат боя, даже при встрече с топовыми, для данного боя, кораблями. Весомым результатом мы, среди прочего, считаем:
Хоть я и не тестер по большому счёту, но решил по тестить такой баланс как вы и описали. Для этого я примерил на себя роль пилота “середнячка” на т2 несмотря на то, что имею полностью укомплектованные, прокаченные и готовые к бою т3. Для того чтобы не столько играть скоко наблюдать за ходом игры. Как описано в задачах пилота “середнячка” я оказывал огневую поддержку кораблям старших теков, прикрывал наши одинокие фрегаты, резал вражеские одинокие фрегаты, гонял всякую мелочь ( а иногда и не мелочь ) которая хотела под шумок умыкнуть маяк на противоположной от главного сражения стороне, давал тактические указания и всячески старался быть полезным. В итоге пришел к выводу, что такой баланс работает токо пока в игру не вмешиваются несколько факторов:
1 Трусость или дурость
Данный фактор выражается в том что основная масса игроков в первую очередь выезжает на фрегатах, в большинстве случаев не укомплектованных нужными модулями поддержки, занимает позиции у первых от респы астероидов и начинает юзать свои дезинтеграторы и управляемые торпеды. Мало того, что они заняли абсолютно не выгодные позиции позади передних маяков, так ещё и на сам бой абсолютно не как не влияют. В итоге получается, что те не многие кто выехал на штурмовиках или перехватчиках оказываются перед лицом превосходящих сил противника и естественно как за здрасте теряют свои коробли. А если им даже удаётся отступить к фрегатам которые не всегда могут их отремонтировать им приходиться бросить передние фланговые маяки без защиты, что мгновенно приводит к их захвату. А потом происходит финальная резня за последний маяк проигрывающей стороны. Почему то люди не всегда понимают что стена фрегатов которая укомплектована не тем чем надо это просто мясо для такой же стены более быстрых и агресивных кораблей.
2 Клановый сквад
Тут и так понятно, что появление в рядах противника сквада ЕСБ/ТОР/СИН просто напросто деморализует твою команду уже в начале боя. Кстати скоко играю не когда не видел чтобы с одной стороны был сквад Син а с другой ЕСБ или ТОР как будто они между собой договариваются или просто подстроились, чтобы фармить рандомщиков по очереди. В общем противопоставить просто нечего.
3 Не знание своего места и задач на поле боя
Выражается в сериях абсолютно глупых поступков. Погнавшись за одиноким кораблем на территорию противника можно запросто угодить в засаду превосходящих по количеству или тиру кораблей. Фронтовое нападение с большой дистанции на фрегат т3 или т4 вооружённого мощными орудиями даже тремя кораблями т1 - т2 среди которых нет фрегатов приводит к уничтожению минимум одного, а иногда двух ещё на подходе, оставшийся третий уже не соперник. если твои товарищи ведут успешный прорыв на одном фланге это не значит, что можно смело бросить без зашиты другой и кинуться в общую кучу мол там веселее. Пока идёт жестокая битва за тыловой маяк 2-3 быстрых корабля могут легко захватить брошенные маяки. Работа в одиночку, если вы не топовый игрок то и пытаться не стоит. И Многих других…
Если устранить хотя бы эти факторы данный баланс вполне сможет работь