Ну что-то типа того))) У нас же есть куча модулей, которые прерываются и не прерываются ионкой, с учётом временные они, или постоянные, да и просто без какой-либо логики часть из них себя ведёт ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Что мешает так же раскидать действие протонки? Скажем на воздействия с уроном она не будет действовать, так что всякие пульсары/дыры не пострадают, на модули-ауры и каналы привинтить обрезку эффективности, как так же выборочно повышает её скажем бонус на силу модулей, а дебафы, которые вешаются на цель и висят некоторое время, резать по длительности воздействия, как опять же выборочно различают эти воздействия те же бонусы, или как происходит в случае с контролем. Эти механики уже есть в игре, так что не проблема, как мне кажется. Ну и каких-нибудь 5-10%, к примеру, не сделают корабль прям иммунным ко всем дебафам, но протонка станет эффективна в любом бою, и не будет тупо жертвой ненавистным РЭБам ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Да и остальные роли будут более непредсказуемо дебафать противников, что только сделает геймплей интереснее.
Не хочется дублировать возможности одного модификатора на другой.
55 минут назад, Lezort сказал:
Не хочется дублировать возможности одного модификатора на другой.
Но какой модификатор у нас снижает действия других негативных эффектов, кроме контроля? Что в игре является контрой замедлялкам, отсосам энергии и щитов, увеличению входящего, или уменьшению исходящего урона? Дебафов море, контра только к контролю. Но главное - протонка слишком узкоспециальный модуль, как для ценного слота компа.
открыл корабли, увидел 4 из 4 с протонкой, АПАТЬ, хочу стать имбой! пусть режет мощность черной дыры это то что нужно!