Хомкины сплетни 2

10 минут назад, Koldun_ сказал:

  Показать содержимое

 

Смотрел с мыслями “Блин, да ладно! Так не бывает.” “Прощай баланс, хана котятам.”

Ахаха! 13 аномалий пережить, 6 убитых и минимум 5 помощи (по 80-90% урона) под постоянным прессингом врага. И всё это за 3 минуты…

Знаешь, мне становится не по себе, от твоей хотелки. Если такой крабль - это “полный флак”, то ты видимо не в курсе чем должна быть фритуплейная сессионная пвп игра. Star Conflict, в общем.  

Может, стоит раздавать такие крабли за моментальный донат? Или пол года жизни-фарма в игре?   А халявщикам оставлять недокораблики, чтобы они побывали мясцом для атцов-донатеров и ск-манов. Одни люди платят и живут в игре = получают имбочку, другие люди играют бесплатно = изображают мясцо и фраги. Никакого соревновательного отыгрыша, дисбаланс чистой воды. Ты бы этого желал? 

про какую такую хотелку ты говоришь??? перечитай пост, думается мне ты не понял посыл моего поста… я вообще за то, чтобы сараи выпили из игры, хотя и скрафтил их 6 штук (и сириус и тирант есть в ангаре) и говорю основываясь на своих сравнениях этих 2х машин, сириус от аномалий бы просто увернулся, дамага у него не меньше… и там написано чётко,  по сравнению с сириусом… да в этом видео тирант втащил, ибо в руках опытного эсминцевода, но почему нам показывают только яркие моменты? где обратная сторона медали? где видео как тиранты дохнут в лигах? где видео как тирант тает в дыре? поэтому такие видосы я рассматриваю как рекламу, показаны только плюсы и ни одного слова о минусах… роч на тиранте, да ещё и в кривой сборке, будет таять быстрее рукастого крыхана…

Мне нравился СК тем, каким он был, динамичным сессионым шутаном, в моём сетапе не было тяжёлых кораблей, а что сейчас? 2 эсма, рэб, деза… и не потому что они мне нравятся, а только потому что хоть кто-то должен пытаться тащить катку (хоть у меня это с трудом и выходит, да и порядком поднадоело)… Почему я всё ещё превозмогаю себя и играю??? слишком много средств я вложил в этот проект, и если ввести предложенную тобой систему, то я точно не окажусь в списке мясца… я не считаю себя тру папкой, у меня довольно средняя статка, ПвЕ накатано больше чем ПвП, просто когда-то я начал играть в игру, которая мне до ужаса понравилась, и идеей, и реализацией…

Не того человека ты попытался упрекнуть… уж поверь, во мнении каким должен быть СК, мы с тобой по одну сторону барикад…

39 минут назад, Koldun_ сказал:

  Показать содержимое

 

Одни люди платят и живут в игре = получают имбочку, другие люди играют бесплатно = изображают мясцо и фраги. Никакого соревновательного отыгрыша, дисбаланс чистой воды. Ты бы этого желал? 

Опа. Новость! А тут как то иначе? Или это тонкий юмор?

6 минут назад, Koldun_ сказал:

В идеале этого не должно быть, но…имеем, что имеем.

С одной стороны я, например, идеала и не ожидал… Но ожидать того, что начало тут творится - точно никак не мог.

2 часа назад, K3RN3L сказал:

но почему нам показывают только яркие моменты?

Это называется парадокс выжившего, или Систематическая ошибка выжившего))) 

Сам я игру не удалял, но порывался не раз  ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) Держит только отсутствие вменяемых альтернатив, и факт того, что моё древнее железо ничего больше не потянет))) Хотя порог невменяемости всё ближе и ближе (если не всё дальше и дальше за спиной). 

5 часов назад, BeepGroover сказал:

Держит только отсутствие вменяемых альтернатив

Больше я ничего не могу сказать по этому поводу.

кстати, о слухах. есть ничем не подтверждённые сплетни (на то они и сплетни), что корабли 1 тека может забрасывать к 5 теку. ну или наоборот, зависит от системы координат в полушариях. глупости это, конечно, глупые. любой разраб так скажет

В 18.11.2016 в 16:34, Velarsu сказал:

корпорация SYN  разве не вышла из Dead Space? 

Ну, глянь когда создавалась эта тема по дате, например:

 

В 20.11.2016 в 08:58, Koldun_ сказал:

…то ты, видимо, не в курсе, чем должна быть фритуплейная сессионная пвп игра. Star Conflict, в общем.  

что то вот я полгода играю и так не пойму чем же должен быть СК. Видимо просто опыта у меня в онлайн играх очень мало. Поделись плиз видением развития, правда интересно.

 

В 20.11.2016 в 08:58, Koldun_ сказал:

Может, стоит раздавать такие крабли за моментальный донат? Или пол года жизни-фарма в игре?   А халявщикам оставлять недокораблики, чтобы они побывали мясцом для атцов-донатеров и ск-манов. Одни люди платят и живут в игре = получают имбочку, другие люди играют бесплатно = изображают мясцо и фраги. Никакого соревновательного отыгрыша, дисбаланс чистой воды. Ты бы этого желал? 

Знаю я такую игру которую ты описываешь. Дарк орбит называется, там что бы по пвпшится нужно полгода ерундой сначало заниматься и мобов пачками бить ли дотант, вот там бред. А тут вроде пришёл и играй сразу пвп, и ты опять же сразу можешь конкурировать за счёт умения.

Причём тут раздача эсминцев за моментальный донат, их же подарили участникам ивента. Для того же Тирана квесты 15 минут в день нужно было делать. Ограничение ввели в пвп, 3 эсминца в бою, что правильно на мой взгляд. Так нет, продолжают эсмики ругать.

Да есть шутеры типа контр-Страйк, где все стартуют в равных условиях и меряются стволами, это один жанр.

Есть и другой, жанр типа евы например, которую тут часто упоминают и которой все восхищаются, там от шутера мало, больше стратегических моментов, какой корабль взять, какой фит поставить, какую позицию занять, кому и когда и как ассистировать.

Как по мне эсмы внесли больше стратегической составляющей больше не получается сев на свой любимый корабль перехват, крушить всех и вся. Приходится стратегически мыслить начинать. Да, от шутера в котором все равны и каждая роль может убивать любую другу роль поубавилось. Внезапно появилась роль корабля с кучей минусов, но с которой сложно справиться. Но это тоже нормально и тоже интересно. Зачем консерваторами то быть? Большее значение стали иметь ролевые особенности кораблей. Проект развивается, и направления развития могут быть разные. Ругают в основном те кто привыкли к шутеру и не хотят от него уйти даже на шаг.

Если с другой позиции зайти, так например сейчас не нормально что перехват может свою контру сливать (заграда), только за счёт одних навыков пилотирования, стратегического планирования боя почти нет. Одно только кружись, вертись, стреляй. Когда есть роли которые сложно уничтожить это нормально, это тоже путь развития, и он ничуть не хуже того когда все летают на перехватах и весело деруться друг с другом.

У тех же эсмов для выполнения целей боя тоже много ограничений и нормальный перехват если нет ЧД 1 на 1 у любого эсма маяк в соло отожмёт, и опять же в нормального перехвата попасть эсминцем почти не реально. Так нет, почему то многие хотят именно раздолбать здоровенный корабль на своей маленькой мухе. Вдуматься только, самый лёгкий класс, хочет в соло уничтожать самый тяжёлый, это что нормально? Возможно он не для этого предназначен просто?

Вопрос о том каким будет СК открытый, проект живёт и развивается. Вариант шутера про который твердят “перехваты” хорош, вариант где упор будет больше делаться на ролевые особенности кораблей так же хорош и интересен.

Изменения в “живых” проектах будут постоянно, это неизбежно.

40 минут назад, full_annihilator сказал:

Вдуматься только, самый лёгкий класс, хочет в соло уничтожать самый тяжёлый, это что нормально? Возможно он не для этого предназначен просто?

Если ты не читал тему Муна " СК - аркада или шутер?" я тебе приведу фразу разработчика " эсминец разбирается любыми другими классами" А по поводу" попасть по перехвату" - у эсминцев есть автоматические , повторюсь АВТОМАТИЧЕСКИЕ турельки , которые сами стреляют, если исходить из названия .

2 часа назад, _Solis сказал:

Если ты не читал тему Муна " СК - аркада или шутер?" я тебе приведу фразу разработчика " эсминец разбирается любыми другими классами" А по поводу" попасть по перехвату" - у эсминцев есть автоматические , повторюсь АВТОМАТИЧЕСКИЕ турельки , которые сами стреляют, если исходить из названия .

Кстати, за информацию о теме спасибо, посмотрю, пока не читал.

Насчёт фразы разработчика, да, любым, просто это сделать сложнее. И перехват может запилить, подольше, посложнее, но может. про ударки и команды молчу, фрегаты тоже только в лёт пилят.

А что турельки? красная на 1500к дальность и очень мало урона, а у синей всё настолько медленно летает что тот же перехват должен носом об эсминец биться что бы она попала.

Но я тут о победе в бою говорю и о целях боя, а не о дуэле перехвата с эсминцем в этой плоскости размышляют как правило только перехваты, которые очень хотят слить эсма и у них возникают с этим затруднения.

P.S.

Тему Муна так и не нашёл что то. Если скинешь ссылочку, буду признателен.

Нашёл другую очень интересную и древнюю тему, вот:

Автор проводит небольшой лекбез по шутерам. Классифицирует жанр СК и предлагает держаться в рамках классифицированного жанра. Почему? ну просто потому что ему он нравится.

(ну и предлагает как это сделать, но суть не в этом)

Используя терминологию автора статьи можно сказать что с приходом эсмиков жанр у нас немного смещается в сторону тактического щутера и менее аркадного. В этом собственно суть моего поста что чуть выше.

Плохо это или хорошо? Да вообще без оценок. Приверженцы есть и у более аркадного варианта и у более тактического. Непонятно только почему из-за описанных небольших смещений жанра в сторону тактической составляющей, которые по сути и есть развитие, появляются возмущения которые зачастую переходят все нормы этики.

4 часа назад, full_annihilator сказал:

Тему Муна так и не нашёл что то. Если скинешь ссылочку, буду признателен.

Нельзя найти скрытое и удаленное.

…или можно: https://drive.google.com/file/d/0B-RvuVhYCeorZWdFZXBQa19UZjg/view?usp=sharing  ![:00222:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00222.png “:00222:”)

46 минут назад, Ijenius сказал:

Нельзя найти скрытое и удаленное.

…или можно: https://drive.google.com/file/d/0B-RvuVhYCeorZWdFZXBQa19UZjg/view?usp=sharing  ![:00222:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00222.png “:00222:”)

Классная тема была. 

2 часа назад, Ijenius сказал:

Нельзя найти скрытое и удаленное.

…или можно: https://drive.google.com/file/d/0B-RvuVhYCeorZWdFZXBQa19UZjg/view?usp=sharing  ![:00222:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00222.png “:00222:”)

Спасибо, лови лайк) Ого, прям реклама  Гугла какая то) “Гугл - сбережёт всё самое ценное от злых модераторов)”

__________

Ознакомился с темой. И хотя не силён я в жанрах но почитав википедию могу сказать что СК 100% шутер (стрелялка), шутер с львиной долей наверное 90% аркадной составляющей. Как по мне само противопоставление аркада или шутер не корректно, и одно другому ну никак не мешает вот та же википедия:

Цитата

Например, к аркадным играм относятся все проекты жанров «файтинг» (fighting), часть игр жанра «гонки» (racing), часть игр жанра «шутер» (shooter).

То есть, СК это стрелялка, а значит шутер, другой вопрос какой это шутер (стрелялка), аркадный или тактический. (В том же моём любимом мортал комбате который ни разу не шутер но является аркадой все равны и происходит поединок, и чистой воды бомбилово и спиномозговые функции.)

А в аркадных стрелялках как раз 90% победы умение стрелять и уворачиваться.

Мне больше понравилась классификация которая в этой теме:

Скрытый текст

 

считаю что оно более актуально.

 

В 02.07.2013 в 00:42, North_Crow сказал:

Начну с основ. Есть два вида шутеров: аркада и тактика. Класические примеры аркады - квейк, анрил. Примеры классических тактикических шутеров - операция флешпойнт и контрстрайк.

 

В чем их базовые различия?

 

Грубо говоря, основное отличие в способах уничтожения противника и приемах, позволяющих выжить. В аркаде это умение быстро и точно стрелять на ходу, уворачиваясь при этом от вражеских выстрелов. Тактические шутеры же характеризуются сильным снижением точности на ходу, в плоть до невозможности вести стрельбу, и укрытий, как ключевых элементов геймплея.

 

 То есть, резюмируя: аркада - это веселые драйвовые быстрые пострелушки, где главное умение быстро и метко стрелять.  А тактика, в свою очередь, это умение грамотно занять позицию, и отстрелить менее защищенного врага. Собственно, я думаю, все играли в CS и Q, Знаете, чем они отличаются.

Но это по сути разговор о форме, названии, а оно не так важно, лишь нам помогает в классификации.

В содержательной же части, полностью согласен.

Тайм-Коллапс и пишет о том что нужно уходить от мышления “стрелять - и уворачиваться” в сторону тактического мышления. В общем если в крадце то сейчас не только 3D радар уже актуален, но и тактическая карта боя. Опять же приходим к тому о чём я и писал выше. Если использовать терминологию того автора которого я зацитировал, то опять же получаем что СК с вводом эсмиков и аимных пушек от весёлого спиномозгового аркадного шутера немного сместился в сторону тактического.

Так что любителям поругать эсмики и пушки аимные, предлагаю не отставать от происходящего прогресса идущего в СК, а включат тактическое мышление и поскорее догонять боевых товарищей осваивая тактическую составляющую игры  ![:014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014.png “:014:”)

16 минут назад, Koldun_ сказал:

какое будущее геймплея у игры?

Я тут влезу, ничего?

Пусть не все, но многие наверняка уже поиграли в последнюю CoD? Геймплей на “Шакале” ничего не напомнил?  ![:00555:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00555.png “:00555:”)

8 часов назад, Koldun_ сказал:

Игрок оочень долго будет фармить на эсминцы без акций.

Долго фармить без акции. тут я полностью согласен, и мне это тоже не нравиться, да контент интересно получать с некой напряженностью но не через год же, или 2. Как по мне это конечно неправильно и задротство тоже не нравиться, конечно оно не кибер-спортивно.

Но не можешь победить абстрагируйся что называется. Например что касается кораблей которые из деталек собираются, я поначалу сердился что их собирать очень долго, но потом изменил к ним отношение и благополучно забил и забыл. Теперь воспринимаю их как что то что игрок будет собираться только тогда когда уже и качать будет уже нечего. Ну должны же у местных фуловых дедушек быть какие то цели долгосрочного развития, вот вам похоже и подкинули для сборки, что бы не скучали) Да я тоже хочу, но решил что нам с ними не по пути, и не для меня это сделали. Воспринимаю как своеобразную награду для ребят которые тут очень давно. И знаешь, теперь вообще не парюсь из-за них.

Но вернусь к сложности сборки, хоть нам и не нравится долгое получение контента, но и в такие игры играют.  Та же ева которой все тут часто восхищаются очень яркий пример, где титаны строятся очень сильными и большими корпорациями и по штуке в год. Но и там приходят иногда новички и первым делом скили на титан учить начинают, дедушки крутят пальцем у виска недоумевая зачем он их учит и откуда возьмёт корабль. Там вообще про копку, боль и задротство. И люди ходят по корпорациям исследуя рыночную конъюнктуру что бы бизнес-план на 5 лет в перёд составить. Но тут всё по другому конечно.

8 часов назад, Koldun_ сказал:

А пока фармит-изображает мясцо для “элиты аимводов”.

Это только если размышлять в плоскости аркадной стрелялки.

Ну и как уже писал во всех 3-х постах что выше, да произошло смещение в сторону тактической стрелялки, а не аркадной. Тактической части теперь больше, кому то это не нравится, кому то нравится очень вкусы у нас у всех разные же. Повторюсь я например считаю что не совсем правильно что перехват, заграждение сливать может который его контрой является.

8 часов назад, Koldun_ сказал:

И у меня к тебе вопрос,  “Эсмы не имба?”

Нет если ориентироваться на цели боя, а не рассуждать в плоскости дуэли эсминца с перехватом, эсм не имба. На лиге против рукастых пилотов эсмы не эсмы а вынесут только в путь на “мухах”. Попасть по ним почти нельзя, а скорости так вообще не конкурентны у эсмов. И мне очень не нравится когда в моей тиме больше 2-х эсминцем за раз, взять 4 эсминца в бой почти гарантированный проигрыш. Любой нормальный перехват в  соло у эсминца маяк отожмёт.

8 часов назад, Koldun_ сказал:

Разработчиками было заявлено, что любой класс может убить любой другой, Просто одним это сделать сложнее, чем другим. Как-то так.  Поэтому неудивительно, что перехватчик мечтает слить эсм.

И заметь, успешно сливают, те что со скилом хорошим))

8 часов назад, Koldun_ сказал:

Кстати об эсмах и о аиме. Новое бревнышко нисколько не имба, ну ни разу. И ой как будет страдаать от мелочи, прям ужс.

Вот опять противопоставление мелочи. Об этом я как раз и говорю что лучше категорией всего боя рассуждать. Да к Тирану нельзя подлетать мелочи если она не хочет суициднуть, но тоже не имба, он медленный валенок, больше тактики и размышлений категориями целого боя, игра действительно изменилась.

8 часов назад, Koldun_ сказал:

И последнее, какое будущее геймплея у игры? Если игра и дальше будет развиваться в этом направлении. Твое мнение.

Если я правильно  понял намёк, то ты наверное намекаешь про падение онлайна и умирание проекта. Такую точку зрения я тоже слышал неоднократно тут.

Раз предлагаешь о маркетинге и стратегическом развитии поговорить то об этом я всегда рад  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Но, в начале замечу Ева намного популярнее СК и там все пушки стреляют автоматически. Но, это так, ремарка. (это к тому что страшного ничего нет при небольшом смещении геймплея )

Что будет не знаю, тут маркетинговые исследования нужны. У меня данных нет. Кстати если есть желание можешь купить их и с нами поделиться, вот:

http://www.nn.ru/services/research/?parent=rubricator&child=getresearch&id=996

(да, вижу, 2007 год, но мы не бизнес план тут с тобой составляем)

и вот небольшая выдержка из аннотации:

Цитата

По прогнозам iKS-Consulting, в ближайшие годы на российском рынке цифровых игр следует ожидать значительных изменений в конкурентной ситуации. Развитие цифровой дистрибуции приведет к миграции потребления игр из офф-лайна в онлайн, в связи с ростом предложения со стороны рынка потребительские предпочтения будут смещаться в сторону более качественных продуктов, произойдет расширение игровой аудитории за счет роста «казуальности» игр.

Для выработки будущих стратегий реагирования на изменение конкурентной ситуации необходимо понимание сегодняшнего состояния рынка. Как выглядит игровой рынок сегодня? Каким он будет в ближайшем будущем?…

 

Так как своё видение того, в каком сегменте сейчас находится СК я описал в 3-х постах чуть выше то повторятся не буду. Резюмирую лишь суть. Мы имеем стрелялку (шутер),  ползунок которого на шкале аркадное-бомбилово и тактический шутер движется в сторону тактического.

Я бы начал с исследования самого рынка видеоигр и узнал какой из этих 2-х сегментов шутеров больше нравится игрокам (какова емкость обоих сегментов рынка).

Если к примеру окажется что ёмкость рыночного сегмента тактических шутеров больше, и\или аудитория например платёже способней окажется внезапно, то на первый взгляд развиваться в нём интереснее потому что это есть первая ступень конверсии. (почему на первый взгляд, просто там много разных факторов, например во “вкусных” рыночных сегментах идут более жесткие маркетинговые войны, но мы не об этом)

 

Сразу чувствую возможные контр-аргументы, читателей поста.

“Что, тапа, вот в нашей корпе оффлайн вырос, и кто то там ушёл, и поэтому игра умираить, и что вы мне дичь тут втираете, я же правду вижу, что мне исследования какие то там.” (Колдун, я не про тебя, но будут и такие тоже, не напишут, так подумают)

Не показатель это! А бред называется!

  1. есть естественный отток.

  2. есть и приток, который папки нагибаторы, из дедушек не видят, потому что сбились в 3 корпы. там и сидят, а новичков типа не существует.

  3. само смещение жанра приводит вот к чему:

  • первоначально когда игра была чисто аркадным шутером с весёлым бомбиловом друг друга без особого намёка на тактику. То целевая аудитория которой это нравилось, тут задерживалась, та которой не нравилось и хотелось большей тактики например ушла и была потеряна! Не исключаю что она была более многочисленна!

  • после небольшого смещения жанра в сторону тактического, та аудитория которая любит чисто весёлое бомбилово и которой тут наверное большинство собралось ощутила легкий дискомфорт. Среди этой аудитории будут те кто изменения примут и будут продолжать наслаждаться игрой, будут те кто не примут и уйдут из проекта. Это нормально. В любом случае тактической задачей разработчика будет сохранить как можно больше количество сегодняшних игроков.

  • И не забываем, что кроме тех игроков которые есть сейчас, будут приходить всё новые и новые и задерживаться будут те кому интересна та версия СК которая есть на сегодняшний день и те кто мог бы не остаться в проекте в 2012-14 году. И допускаю что их количество может оказаться куда более многочисленно, чем раньше!

8 часов назад, Koldun_ сказал:

Какой наивный…Тему то закрыли из-за того, что аргумент был так себе. Ну и игроки развели бучу, мол, “Что ты нам, товаришь Мун, лапшу на уши вешаешь”

Возможно сформулировать он не сумел достаточно понятно, вот и оказался не понятым. Но ход мыслей верный,  и я с ним согласен в содержательной части. Сумел ли сейчас сформулировать мысль достаточно грамотно, так что бы поняли о чём тут речь идёт, не знаю, посмотрю по обратной связи.

8 часов назад, Koldun_ сказал:

Игра требовала тактического мышления, всегда.

Нельзя рассуждать категориями требует или нет. Да требует, и всегда. Но в одних случаях она может быть на примитивном уровне, 1% успеха например, а в других 30%, и Мун и я именно об этом говорили. Сейчас необходимость в тактике растёт. Лично мне это нравится, дум и квейк не очень любил, хоть и весело с друзьями постреляться.

8 часов назад, Koldun_ сказал:

Просто аим делает ненужными умения : точно стрелять и пилотировать корабль. По твоему это хорошо? 

Я бы сказал что снижает необходимость точно стрелять.  Ну об этом я писал же уже, вот:

15 часов назад, full_annihilator сказал:

Плохо это или хорошо? Да вообще без оценок. Приверженцы есть и у более аркадного варианта и у более тактического.

Ещё раз замечу что в той же мега популярной Еве, стрельба вообще автоматичеки всегда происходит. И она всё равно мега популярна. Но, согласен что Ева это о другом.

8 часов назад, Koldun_ сказал:

И разве в ск-2016 больше тактической составляющей чем в ск 2012-2014? 

Не играл в 2012-2014 но с точки зрения возможностей тактики да, хотя всё видео и не просмотрел.

Отмечу, что командная игра у ребят на уровне!

P.S.

Мы начали обсуждение интересной темы о жанре и развитии СК, глубоко во флудильне на 10-й странице, в теме которая своё уже отжила и умерла.

Но затронутая тема, очень интересна и как никогда актуальна для всех жителей СК, возможно модераторы помогут завести новую и перенести последние несколько постов в новую тему, где мы дружно сможем обсудит жанр и выслушать разные точки зрения, разных игроков, кому и что нравиться в Стар конфликте.

Если модераторам это не очень удобно, то сделаю сам, позже, в форме цитирования. Т.к тема актуальна и на мой взгляд заслуживает более пристального внимания игроков и обсуждения.

Скрытый текст

В 22.11.2016 в 00:04, full_annihilator сказал:

Долго фармить без акции. тут я полностью согласен, и мне это тоже не нравиться, да контент интересно получать с некой напряженностью но не через год же, или 2. Как по мне это конечно неправильно и задротство тоже не нравиться, конечно оно не кибер-спортивно.

Но не можешь победить абстрагируйся что называется. Например что касается кораблей которые из деталек собираются, я поначалу сердился что их собирать очень долго, но потом изменил к ним отношение и благополучно забил и забыл. Теперь воспринимаю их как что то что игрок будет собираться только тогда когда уже и качать будет уже нечего. Ну должны же у местных фуловых дедушек быть какие то цели долгосрочного развития, вот вам похоже и подкинули для сборки, что бы не скучали) Да я тоже хочу, но решил что нам с ними не по пути, и не для меня это сделали. Воспринимаю как своеобразную награду для ребят которые тут очень давно. И знаешь, теперь вообще не парюсь из-за них.

Но вернусь к сложности сборки, хоть нам и не нравится долгое получение контента, но и в такие игры играют.  Та же ева которой все тут часто восхищаются очень яркий пример, где титаны строятся очень сильными и большими корпорациями и по штуке в год. Но и там приходят иногда новички и первым делом скили на титан учить начинают, дедушки крутят пальцем у виска недоумевая зачем он их учит и откуда возьмёт корабль. Там вообще про копку, боль и задротство. И люди ходят по корпорациям исследуя рыночную конъюнктуру что бы бизнес-план на 5 лет в перёд составить. Но тут всё по другому конечно.

Это только если размышлять в плоскости аркадной стрелялки.

Ну и как уже писал во всех 3-х постах что выше, да произошло смещение в сторону тактической стрелялки, а не аркадной. Тактической части теперь больше, кому то это не нравится, кому то нравится очень вкусы у нас у всех разные же. Повторюсь я например считаю что не совсем правильно что перехват, заграждение сливать может который его контрой является.

Нет если ориентироваться на цели боя, а не рассуждать в плоскости дуэли эсминца с перехватом, эсм не имба. На лиге против рукастых пилотов эсмы не эсмы а вынесут только в путь на “мухах”. Попасть по ним почти нельзя, а скорости так вообще не конкурентны у эсмов. И мне очень не нравится когда в моей тиме больше 2-х эсминцем за раз, взять 4 эсминца в бой почти гарантированный проигрыш. Любой нормальный перехват в  соло у эсминца маяк отожмёт.

И заметь, успешно сливают, те что со скилом хорошим))

Вот опять противопоставление мелочи. Об этом я как раз и говорю что лучше категорией всего боя рассуждать. Да к Тирану нельзя подлетать мелочи если она не хочет суициднуть, но тоже не имба, он медленный валенок, больше тактики и размышлений категориями целого боя, игра действительно изменилась.

Если я правильно  понял намёк, то ты наверное намекаешь про падение онлайна и умирание проекта. Такую точку зрения я тоже слышал неоднократно тут.

Раз предлагаешь о маркетинге и стратегическом развитии поговорить то об этом я всегда рад  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

Но, в начале замечу Ева намного популярнее СК и там все пушки стреляют автоматически. Но, это так, ремарка. (это к тому что страшного ничего нет при небольшом смещении геймплея )

Что будет не знаю, тут маркетинговые исследования нужны. У меня данных нет. Кстати если есть желание можешь купить их и с нами поделиться, вот:

http://www.nn.ru/services/research/?parent=rubricator&child=getresearch&id=996

(да, вижу, 2007 год, но мы не бизнес план тут с тобой составляем)

и вот небольшая выдержка из аннотации:

 

Так как своё видение того, в каком сегменте сейчас находится СК я описал в 3-х постах чуть выше то повторятся не буду. Резюмирую лишь суть. Мы имеем стрелялку (шутер),  ползунок которого на шкале аркадное-бомбилово и тактический шутер движется в сторону тактического.

Я бы начал с исследования самого рынка видеоигр и узнал какой из этих 2-х сегментов шутеров больше нравится игрокам (какова емкость обоих сегментов рынка).

Если к примеру окажется что ёмкость рыночного сегмента тактических шутеров больше, и\или аудитория например платёже способней окажется внезапно, то на первый взгляд развиваться в нём интереснее потому что это есть первая ступень конверсии. (почему на первый взгляд, просто там много разных факторов, например во “вкусных” рыночных сегментах идут более жесткие маркетинговые войны, но мы не об этом)

 

Сразу чувствую возможные контр-аргументы, читателей поста.

“Что, тапа, вот в нашей корпе оффлайн вырос, и кто то там ушёл, и поэтому игра умираить, и что вы мне дичь тут втираете, я же правду вижу, что мне исследования какие то там.” (Колдун, я не про тебя, но будут и такие тоже, не напишут, так подумают)

Не показатель это! А бред называется!

  1. есть естественный отток.

  2. есть и приток, который папки нагибаторы, из дедушек не видят, потому что сбились в 3 корпы. там и сидят, а новичков типа не существует.

  3. само смещение жанра приводит вот к чему:

  • первоначально когда игра была чисто аркадным шутером с весёлым бомбиловом друг друга без особого намёка на тактику. То целевая аудитория которой это нравилось, тут задерживалась, та которой не нравилось и хотелось большей тактики например ушла и была потеряна! Не исключаю что она была более многочисленна!

  • после небольшого смещения жанра в сторону тактического, та аудитория которая любит чисто весёлое бомбилово и которой тут наверное большинство собралось ощутила легкий дискомфорт. Среди этой аудитории будут те кто изменения примут и будут продолжать наслаждаться игрой, будут те кто не примут и уйдут из проекта. Это нормально. В любом случае тактической задачей разработчика будет сохранить как можно больше количество сегодняшних игроков.

  • И не забываем, что кроме тех игроков которые есть сейчас, будут приходить всё новые и новые и задерживаться будут те кому интересна та версия СК которая есть на сегодняшний день и те кто мог бы не остаться в проекте в 2012-14 году. И допускаю что их количество может оказаться куда более многочисленно, чем раньше!

Возможно сформулировать он не сумел достаточно понятно, вот и оказался не понятым. Но ход мыслей верный,  и я с ним согласен в содержательной части. Сумел ли сейчас сформулировать мысль достаточно грамотно, так что бы поняли о чём тут речь идёт, не знаю, посмотрю по обратной связи.

Нельзя рассуждать категориями требует или нет. Да требует, и всегда. Но в одних случаях она может быть на примитивном уровне, 1% успеха например, а в других 30%, и Мун и я именно об этом говорили. Сейчас необходимость в тактике растёт. Лично мне это нравится, дум и квейк не очень любил, хоть и весело с друзьями постреляться.

Я бы сказал что снижает необходимость точно стрелять.  Ну об этом я писал же уже, вот:

Ещё раз замечу что в той же мега популярной Еве, стрельба вообще автоматичеки всегда происходит. И она всё равно мега популярна. Но, согласен что Ева это о другом.

Не играл в 2012-2014 но с точки зрения возможностей тактики да, хотя всё видео и не просмотрел.

Отмечу, что командная игра у ребят на уровне!

P.S.

Мы начали обсуждение интересной темы о жанре и развитии СК, глубоко во флудильне на 10-й странице, в теме которая своё уже отжила и умерла.

Но затронутая тема, очень интересна и как никогда актуальна для всех жителей СК, возможно модераторы помогут завести новую и перенести последние несколько постов в новую тему, где мы дружно сможем обсудит жанр и выслушать разные точки зрения, разных игроков, кому и что нравиться в Стар конфликте.

Если модераторам это не очень удобно, то сделаю сам, позже, в форме цитирования. Т.к тема актуальна и на мой взгляд заслуживает более пристального внимания игроков и обсуждения.

 

Прям ништяк сказал. Плюсую. Всегда было чувство, что я чего-то не знаю по этому поводу.

 

Я на “анскил” конфликт смотрю просто и не парюсь:

  • Чем больше анскила во круг, тем более скиловее, сообразительнее и быстрее должен быть папка, чтобы этот самый анскил превозмочь. В итоге анскил тренирует скил. И имхо сейчас, папки стаpой закалки, которые превозмогли и адаптировались, сейчас намного страшнее и злее при встрече, чем когда “все в повороты” и “тренерованный аим” решали, в принципе, вообще все в игре(Кроме турниров, где все решали ударки с шариками (ну или с Гауссами, или с Лазерами в зависимости от версии клиента)), прям как в Квейке или Анриле.

Вообще “скилл” понятие на столько растяжимое и обобщительное в СК, что оно в принципе-то ничего и не значит конкретного.