Модификация оригинальных спец-модулей старших эсминцев, как альтернатива класическому маршрутизатору энергии!

Внимание: Если нет желание читать весь текст то можете сразу перейти к подзаголовку “Предложение”

Если и этот раздел полностью читать не хочется и нет времени то можете _ найти в нём выделенную строку резюме, где всё описано одним предложением _

 вот так:

21 час назад, full_annihilator сказал:

(резюме: скорость +60%, Атилла неизменный, реген щитов 250 ед\сек)

__________________________________________________________________________________________________________________

 

Новые модули

Как известно, в линейке старших эсминцев появились новые и оригинальные спец модули.
Теперь они придают топ эсминцам разных рас уникальность и не похожесть на другие расы. Не то что раньше один модуль на всех эсмах со смещёнными  характеристиками.

К тому же они ещё и очень оригинальны. Например прицельный комплекс “Атилла” имеет возможности своего применения лишь при движении, иначе мы не получим для него заряда, варп-отражатель Иерехона имеет возможности к накоплению заряда если эсминец получает урон своими щитами, а Лучевой деструктор империи, хоть и не имеет зависимости в применении от профильного умения своей расы, но так же является для эсминца необычным и оригинальным.

Сбор информации

Но возникает вопрос, насколько данная уникальность и оригинальность востребована игроками мира Стар Конфликта?

Если по имперскому Вигиленту информация у нас пока отсутствует, то по остальным двум эсминцам Сириусу и Тирану ребята уже успели даже провести опрос, и результаты его здесь:

Скрытый текст

 

По результатам опроса, подавляющее количество респондентов, несмотря на всю новизну и оригинальность новых спец модулей не видят ни какой альтернативы тому самому классическому спец-модулю который и стоял на 6-ти младших эсминцах.

Причины игнорирования новинки

Давайте попробуем разобраться в чём же тут дело.

Бытует мнение что функционал новых спец-модулей:

1. Абсолютно ни как не помогает развивать профильные расовые преимущества

2. Функционал возможностей спец-модуля слишком узок, для такого большого и мощного корабля каким позиционируют эсминец.

3. Новые модули в том виде в котором существуют сейчас, вредны для эсминца

Но давайте остановимся на каждом пункте более детально.

1. Абсолютно ни как не помогает развивать профильные расовые преимущества

Как известно, наверное практически любому игроку в СК, который успел тут хоть немного поиграть, у каждой из 3-х сторон конфликта существуют свои сильные стороны - преимущества, над другими расами. Впрочем как и слабые стороны, но речь сейчас пойдёт не о них.

Так вот, наверное излишне будет напоминать что: Федерация - сильна своей скоростью, Иерехон - своими мощными щитами.

Новый модуль вообще не влияет на скоростные характеристики федерации на Сириусе, а точнее полностью их убивает если его использовать.

Модуль на тиран, хоть и способен восполнять его щиты, но по сути своей модуль является модулем на урон, а восполнение щитов является косвенным эффектом.

2. Функционал возможностей спец-модуля слишком узок, для такого большого и мощного корабля каким позиционируют эсминец.

Эсминец является уникальным и большим и грозным кораблём, с высокими мощьностями (эотя из этого следует в том числе и ряд его недостатков).

И если у младших эсминцев спец модуль выглядит очень привлекательно за счёт своей многофункциональности, хотя и не отличался разнообразием у разных фракция. То у старших эсминцев, новые и оригинальные модули Хоть и интересны но абсолютно не конкурентны с классическим модулем младших эсминцев что странно.

3. Новые модули в том виде в котором существуют сейчас, вредны для эсминца

  • Новый спец-модуль Сириуса " Прицельный комплекс “Атилла” лищает эсминец его конкурентного приемущества - скорости. А это и способ обороны и его сильная сторона по сравнению с другими эсмиками при атаке. Да и наверное единственный способ жить на поле боя.
  • Спец - модуль Тирана “Варп - отражатель” так же как и “Атилла” у Сириуса по факту является спец модулем на урон. И хотя и имеет небольшую возможность к восстонавлению щитов, а значит и укреплению своей сильной расовой особенности, но является незначительной и не может способствовать восстановлению щитов в отсутствии атаки на него на короткой дистанции.
  • про режим “дальника” у Сириуса и Тирана вообще молчу, это тот же режим на урон классического спец - модуля, только вместо 12% к урону мы получаем ещё + 7% что на мой взгляд не существенно и имеем незначительный, а для многих даже смешной бонус в 5% к дальности прицеливания, бонус +5% выглядит особенно неприглядным в комплексе со штрафом на возможность двигаться и очень долгим разгоном эсминца ( который даст о себе знать в случае если вдруг цель выйдет из радиуса поражения орудий)

Предложение

Для исправления ситуации с модулями, повышении востребованности оригинальных и необычных модулей с уникальными свойствами с 0% в большую сторону, возможности иметь альтернативу классическому модулю при кравте эсминца предлагаю следующее:

Так как по сути все введённые уникальные модули являются модулями на урон, то предлагаю в классическом модуле заменить на него именно режим урона.

то есть получает следующие варианты:

1. Модули для "Сириуса"

  • Классический 3-х режимный модуль “маршрутизатор энергии” оставляем как он есть
  • Модуль "прицельный комплекс “Атилла” делаем 3-х режимным: в первом режиме берём основной режим федерации увеличивающий бонус на скорость на 60%, прибавляем ему вместо режима урона, по аналогии с “маршрутизатором энергии” интересный и необычный концепт, скорости-зависимого получения бонуса на урон, в общем ставим “Атиллу” с неизменными характеристиками 3 заряда с 40% урона при активации, ну и добавляем в третий режим, реген щитов + 250 ед\сек.  (резюме: скорость +60%, Атилла неизменный, реген щитов 250 ед\сек)
  • _модуль дальника. _По аналогии с Атиллй делаем 3-х режимным. Только вместо того режима где должен располагаться режим “Атиллы” ставим режим “дальника” с теми же характеристиками, но увеличиваем бонус на дальность с 5% до 20%. Так-как без увеличения бонуса на дальность для чего модуль создан вообще не понятно. Все остальные режимы оставляем не измененными, бонус к скорости + 60%, бонус к регену щита + 250 ед\сек. (резюме: скорость +60%, дальник с увеличенным бонусом на дальность до 20%, реген щитов 250 ед\сек)

2. Модули для "Тирана"

  • Классический 3-х режимный модуль “маршрутизатор энергии” оставляем как он есть
  • Модуль “варп - отражатель” делаем 3-х режимным: Первый режим увеличивает скорость регенерации щита 400 ед\сек. Второй режим вместо режима урона, по аналогии с “маршрутизатором энергии”, устанавливаем оригинальный и альтернативный способ нанесения урона - “варп - отражатель”, ну и в 3-й режим бонус на скорость 40%. (резюме: реген щитов 400 ед\сек , “Варп - отражатель” неизменный, скорость +40%)
  • Модуль дальника. По аналогии с модулем для Сириуса: ставим режим “дальника” с теми же характеристиками, но увеличиваем бонус на дальность с 5% до 20%, и по сравнению с предложенным модулем для Сириуса увеличиваем скорость регенерации щитов до 40%, снижаем бонус на скорость до 40% (резюме: дальник с увеличенным бонусом на дальность до 20%, реген щитов + 400 ед\сек, скорость + 40%)

3. модули для "Вигилента"

  • Классический 3-х режимный модуль “маршрутизатор энергии” оставляем как он есть.
  • Новый уникальный модуль. модуль 3-х режимный. Новый оригинальный с неизменными характеристиками. + 2-й, режим с бонусом на скорость + 40%, и 3-й режим с бонусом + 400 ед\сек к регену щитов.
  • режим дальника так же по аналогии: Дальник с увеличенным бонусом на дальность до 20%, + бонус на скорость 40%

 

_ Активация спец модулей везде происходит дополнительной кнопкой. _

(никто не сказал что большим и тяжёлым кораблём должно быть просто управлять)

но раз дополнительных кнопок не хотим, то можно уже существующую кнопку использовать.

Предлагаю кнопку “С” задействовать, это взаимодействие объектов в ОМе, нам её нажатие привычно. И что очень хорошо, рядом с “F” находится.

  • можно на “F” переключения, а на “С” активация.
  • или наоборот, на “F” активация, а на “С” переключение.

удобно будет? прям под пальцем))

 

Работа с возражениями

1. А-а имба!

Не имбовее классического спец - модуля. У классического режим урона 12-20% так же существует. Тут я предлагаю вместо скучного о обычного режима на урон сделать восстребованным новые и оригинальные концепты модулей.

2. Новые модули будут тогда жесть какая то.

Речь не об этом. Это плоскость балансировки новых модулей. А сейчас они безполезный хлам. Открываем отдельную тему и предлагаем как на Ваш взгляд должны выглядеть варп отражатель, Атилла, и оригинальный новый модуль Вигилента. Я лишь предлагаю интересные и оригинальные модули задействовать в гейм-плее.

3. Почему профильные характеристики скорости у федов и реген щита у иерехона во всех вариантах максимальные. У младших эсмиков было по другому, в 2-х вариантах из 3-х они были пониженными.

Потому что это профильные умения этих фракций.

  • Раньше единственной отличительно особенностью было понижение не профильных характеристик в модуле. Сейчас С появлением оригинальных модулей в этом нет необходимости.

  • К тому же это всё таки топовый эсминец, для него нормально.

  • Да и с ростом тека уже стали жаловаться то те бонусы класического модуля который он раздавал на 14-15 ранге уже стали незначительны.

Поэтому тут нет необходимости в понижении профильных характеристик у фракции.

4. Нельзя повышать скорость для Империи и Иерехона, это не их профиль, вот, тут вот уже, писали уже:

Скрытый текст

 

Предложение не в том что бы добавить скорость Иерехону и Империи, этой скоростью 90% эсминцеводов пользуются и так используя маршрутизатор. а остальные не конкурентно-способны! Суть предложения именно во внедрении новых уникальных модулей в геймплей. Если кто то захочет пойти по пути более лёгкого получения бонусов на урон, он по прежнему выберет классику, а если не ищет лёгких путей то новый вариант, но сейчас он не конкурентно способен.

5. Так же всё хорошо, зачем что то менять?

Новые модули, в том виде в котором они есть сейчас, не конкурентноспособны.

 

Всех приглашаю к обсуждению ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

C уважением, Ваш FullAnnihilator ![:fighter_light:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fighter_light.gif “:fighter_light:”)

________________________________________________________________________________________________________

для модераторов:

Скрытый текст

Несмотря на существование других тему прошу оставить. Когда начинал писать их не было, так как откладывал написание, то успели уже появиться. Предложение отличается от того что уже есть. Обратная связь по предложению полагаю ЛПР - ам полезна, а нам интересна!

 

для перелинковки другие темы по спец - модулю:

Скрытый текст

 

 

  1. Ну модули в новые и по другому играющиеся переделывать не будут, так как народ уже собирал корабли основываясь на механику существующих.

  2. А вот апнуть если не конкурентны - другое дело.

  3. Кстати на кой фиг Иерихонцу модуль на бонус к скорости? сам же говоришь модуль должен отражать суть фракции, а скорость это не суть Иерихона.  ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)

  4. Теперь давай разберем каждый.

Атилла - намекает что надо постоянно двигаться, чтобы быть нужным. А движение - это суть федерата. Суть федерата отражена, и реализуется она (награда за правильность) в виде хорошего доп урона. Модуль реализующий скорость есть - маршрутизатор и дублировать его функционал не нужно. 

Варп-отражатель является модулем защиты от мелочи, ведь щит большой, а удрать (ну доползти до союзников) как федерат или убить как имперец - сложно. Этот модуль позволяет отбиться от мелочи, заточенной на уничтожение эсминцев, в соло.

Деструктор - наносит очень большой урон одиночной цели, позволяя её просто аннигилировать если враг быстро не отлетит.

Каждый модуль позволяет реализовать некую другую тактику, отличную от принятой на эсминцах младших рангов. Если ты считаешь что эти тактики бред и так не стоит поступать - бери стандартный машрутизатор и играй классически, и оставь спец модули для спец тактик.

  1. Стабилизатор - это модуль для нанесения урона. Если он будет стрелять еще дальше, то с Ореолом на 10км эсминцы станут вообще неубиваемыми, и не важно двигается он или нет, до него просто не долетят.

  2. Маршрутизатор - он универсальный модуль, а остальные специфичные. Естественно универсальный лучше и удобней потому что он универсальный. Но то что игрок не хочет играть в специфичную тактику и любит только универсальность - не значит что специфичные модули отстой. Просто они не для его тактики.

 

Итог.

Сделать их точными копиями машрутизатора с теми же бонусами и механикой - это не внедрить их, а наоборот убить оставив один машрутизатор.

В данном виде предложение читается как “убрать все спец модули эсминцев и оставить один машрутизатор”. Ответ естественно нет.

Опрос изменил из-за некорректности, и множественного дублирования.

P.S. И правило не вводить новых кнопок на столько жесткое, что проще упросить разработчиков отменить все эсминцы и откатить игру до эры эсминцев, чем упросить сделать еще 1 кнопку.

Вы еще  намучаетесь  это поймете в новогднем патче ![:secret:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/secret.gif “:secret:”) ![:rudolf:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rudolf.gif “:rudolf:”)

1 час назад, Time_Collapse сказал:

Вы еще  намучаетесь  это поймете в новогднем патче ![:secret:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/secret.gif “:secret:”) ![:rudolf:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rudolf.gif “:rudolf:”)

По моему сразу стоит обратить внимание на мелкий шрифт, и намёк становится ясен … так что всё, расходимся пацаны ![:alien2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien2.png “:alien2:”)

6 часов назад, full_annihilator сказал:

Модуль “варп - отражатель” делаем 3-х режимным: Первый режим увеличивает скорость регенерации щита 400 ед\сек. Второй режим вместо режима урона, по аналогии с “маршрутизатором энергии”, устанавливаем оригинальный и альтернативный способ нанесения урона - “варп - отражатель”, ну и в 3-й режим бонус на скорость 40%. (резюме: реген щитов 400 ед\сек , “Варп - отражатель” неизменный, скорость +40%)

Эм… А как тогда активировать модуль? Ведь при нажатии F переключится режим.

2 часа назад, Time_Collapse сказал:

  1. Кстати на кой фиг Иерихонцу модуль на бонус к скорости? сам же говоришь модуль должен отражать суть фракции, а скорость это не суть Иерихона. 

Наверно чтобы из дыр вылетать своим ходом, варп обычно уже истрачен при уходе от дуги дивера, а дыру тирант не танчит.

2 часа назад, Time_Collapse сказал:

Варп-отражатель является модулем защиты от мелочи, ведь щит большой, а удрать (ну доползти до союзников) как федерат или убить как имперец - сложно. Этот модуль позволяет отбиться от мелочи, заточенной на уничтожение эсминцев, в соло.

Дивер прилетел, сломал все модули и улетел, очень “помогло” от него защититься варп-отражателем. При чем все, это не преувеличение именно ВСЕ модули. Из за низкой скорости полета увернуться, кроме как червоточиной отпрыгнуть, невозможно.

По теме: лишние кнопки ненужны.

3 часа назад, Time_Collapse сказал:

Вы еще  намучаетесь  это поймете в новогднем патче ![:secret:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/secret.gif “:secret:”) ![:rudolf:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rudolf.gif “:rudolf:”)

не сомневался))

2 часа назад, Time_Collapse сказал:

P.S. И правило не вводить новых кнопок на столько жесткое, что проще упросить разработчиков отменить все эсминцы и откатить игру до эры эсминцев, чем упросить сделать еще 1 кнопку.

Я согласен! Где голосовать?! Покажите, где голосовать?! Я нажму “да”! И друзей приведу! А они своих друзей! И ещё бабушек с дедушками зарегаем проголосовать!

ЗЫ у меня эсмы есть

Как обладатель Сириуса и Тиранта, тестирующего все эти новые спец-модули, могу заявить! Новые спец-модули делают из эсминца жирную мишень (Режим мазохиста - когда все что ты можешь делать это впитывать урон). Из-за отсутствия скорости, что нам дарит любой новый специальный модуль, эсминец превращается в стационарный дот в который может попасть любой фрегат торпедой + из ЧД не выбраться, даже Сирису. Не увернуться от бури, фотонку так магнитом просто притягивает)))

Предложение с дополнительной кнопкой я поддерживаю! Все таки мы имеем космический симулятор, а не трех-кнопочную мобу. Следуя логике: “нет новым кнопкам” - можно все модули убрать и оставить только ЛКМ.

Почему новые спец-модули защищает только Супер-модератор, а в Видео гайдах  Тестировщика мы не наблюдаем спец-модулей вообще? Ответ очевиден - спец-модули в данном варианте неиграбельны.

По новому варианту Атиллы и Варп отражателя. Все таки я считаю что при выборе спец-модуля, 2 остальных режима должны быть стандартными. То есть, скорость 45%, реген щита 250ед/сек.

 

Не проще ли тогда всем эсминцам дать скорости пассивно на каждый их спец модуль фракционный, скажем 20-30%.

1 минуту назад, Nayrin сказал:

Не проще ли тогда всем эсминцам дать скорости пассивно на каждый их спец модуль фракционный, скажем 20-30%.

Тогда уже будет не справедливо по отношению к маршрутизаторам, так как все в одном получается. А маршрутизатору еще переключаться надо. К тому же концепция с переключениями режимов очень привлекательно выглядит.

Модераторам! Подобный опрос я не размещал!

У меня был другой, на который интересно было узнать ответы!

И размещал его не для того что бы его удаляли и редактировали! причин для этого не было! Он был полностью корректен!

Если модератор считает что я не достаточно чётко сумел сформулировать вопросы, всегда можно написать об этом, или спросить. Если ему хочется разместить свой вариант опроса, то он всегда сможет написать и свой вариант предложения, и к нему прикрепить свой опрос, не так ли?!

4 часа назад, Time_Collapse сказал:

Опрос изменил из-за некорректности, и множественного дублирования.

Спасибо, но я могу выразить внятно собственный мысли, помощь в этом мне не нужна!

Он был корректен!

Замечу, что несмотря на то что вариантов ответа было много смысл был в каждом из них, ещё раз подчеркну что абсолютно в каждом! Готов обосновать необходимости каждого размещённого пункта в нём (в личку).

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

  1. Ну модули в новые и по другому играющиеся переделывать не будут, так как народ уже собирал корабли основываясь на механику существующих.

Ну то что переделывать не будут я так понимаю это частное мнение модератора. Если разработчик почувствует необходимость в изменении модулей то думаю сложностей в технической части не возникнет. А мы предоставляем разработчику информацию, разностороннюю и с разными точками зрения, что бы при принятии решения мог взглянуть разносторонне на ситуацию и принять оптимальное решение.

Касательно того что народ собрал эсминцы основываясь на механику существующих модулей, так она и не изменится, лишь будут расширенны возможности. Для ребят, потерь не будет, и механика не изменится!

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

  1. Кстати на кой фиг Иерихонцу модуль на бонус к скорости? сам же говоришь модуль должен отражать суть фракции, а скорость это не суть Иерихона.  ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)

На тот же фиг на который он был у 8-го ранга и у 11-го. Ещё раз замечу что подобная постановка вопроса показывает неправильное понимание ситуации. А не предлагаю иерехону скорость добавить, так же как и регеном щита на 400 ед, бонусом на скорость в 40% и так все пользуются, в рамках маршрутизатора.

Кто не использует маршрутизатор не конкурентноспособен. Предложение состоит в том что бы интегрировать новый и интересный модуль варп - отражатель вместо класического режима урона.

Об этом было написано в стартовом посте в блоке работа с возражениями. Вот же:

17 часов назад, full_annihilator сказал:

4. Нельзя повышать скорость для Империи и Иерехона, это не их профиль, вот, тут вот уже, писали уже:

  Показать содержимое

 

Предложение не в том что бы добавить скорость Иерехону и Империи, этой скоростью 90% эсминцеводов пользуются и так используя маршрутизатор. а остальные не конкурентно-способны! Суть предложения именно во внедрении новых уникальных модулей в геймплей. Если кто то захочет пойти по пути более лёгкого получения бонусов на урон, он по прежнему выберет классику, а если не ищет лёгких путей то новый вариант, но сейчас он не конкурентно способен.

 

Далее, путаница какая то:

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

Модуль реализующий скорость есть - маршрутизатор и дублировать его функционал не нужно. 

Давай по порядку:

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

Модуль реализующий скорость есть - маршрутизатор

Нет! Маршрутизатор есть модуль который несёт в себе 3 функции, а не только скорость. (Скорость, реген щитов, урон)

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

…и дублировать его функционал не нужно. 

Так понимаю всего лишь частое мнение.

  1. у младших эсминцев функции дублировались, а топовый эсминец почему должен стать исключением и быть более ущёрбным? Атилла не конкурентен.

  2. Это всего лишь модификация которая доведёт Атиллу до конкурентного уровня.

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

Атилла - намекает что надо постоянно двигаться, чтобы быть нужным. А движение - это суть федерата. Суть федерата отражена, и реализуется она (награда за правильность) в виде хорошего доп урона.

Тут всё верно. Подход красив и оригинален. Но суть Атиллы это урон Я и предлагаю разместить его в аналогичном маршрутизаторе вместо классического режима на урон. Так как пока, фед с Атиллой и лишённый возможности по нормальному двигаться не есть полноценный фед. И не конкурентен. В моём варианте ему будет предоставлено возможность для движения, или получения бонусов на урон, или реген щитов жертвуя той же скоростью. То есть получаем модуль не хуже чем у младших эсминцев но вместо режима на урон, у нас оригинальный скоросте-зависимый режим Атиллы будет. А кому не понравятся сложности с Атиллой то всегда классический маршрутизатор поставить могут, с примитивным режимом урона.

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

Варп-отражатель является модулем защиты от мелочи, ведь щит большой, а удрать (ну доползти до союзников) как федерат или убить как имперец - сложно. Этот модуль позволяет отбиться от мелочи, заточенной на уничтожение эсминцев, в соло.

Деструктор - наносит очень большой урон одиночной цели, позволяя её просто аннигилировать если враг быстро не отлетит.

Всё верно. Работа модулей описана обсалютно правильно. Но как и Атила сущность “варп - отражателя” и Деструктора - Урон!

Потому и предлагаю взять классический маршрутизатор и вместо примитиивного старого режима урона, разместить там новый режимы оригинальные и уникальные для каждой фракции режимы на урон!

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

  1. Стабилизатор - это модуль для нанесения урона. Если он будет стрелять еще дальше, то с Ореолом на 10км эсминцы станут вообще неубиваемыми, и не важно двигается он или нет, до него просто не долетят.

в Стабилезаторе дальность предложил 20% вместо 5% потому что это аналог одного горизонта будет. Большую дальность на 10 км раскачивать смысла не вижу, ибо разброс и скорость полёта есть. Тем более с ореолом, за сколько секунд он пролетит эти 10 км, неужели есть шанс с кого то там попасть?))

Мы же не считаем горизонт имбой?

Сейчас Стабилизатр тот же режим на урон в классическом стабилизаторе, только лишь на 7% мощнее его, но в виду отсутствие штрафов на движение это выгодное приобретение. а если вспомнить что у маршрутизатора есть и бонус на скорость и на реген щитов то стабилизатор можно сразу в мусорную корзину отправить. Бонус в 5% можно опустить ввиду его незначительности.

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

Маршрутизатор - он универсальный модуль, а остальные специфичные. Естественно универсальный лучше и удобней потому что он универсальный. Но то что игрок не хочет играть в специфичную тактику и любит только универсальность - не значит что специфичные модули отстой. Просто они не для его тактики.

Какая тут тактика может быть, превратить феда в стоячую турельку, без возможности переключиться на скорость))

Дело не в тактике а в не конкурентоспособности новинок!

В том что старшие и топовые эсминцы получили новинку хоть и оригинальную и интересную по своей механике, но настолько узкую что её не используют

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

Сделать их точными копиями машрутизатора _ с теми же бонусами и механикой _ - это не внедрить их, а наоборот убить оставив один машрутизатор.

Почему с теми же бонусами и механикой???

Я же долго и упорно описывал в чём различия.

Выбор по сути будет между классическим режимом урона, Стабилизатором и Оригинальными модулями.

Хорошо же? нет разве???

13 часа назад, Time_Collapse сказал:

В данном виде предложение читается как “убрать все спец модули эсминцев и оставить один машрутизатор”. Ответ естественно нет.

Не правильно читается))

Почему убрать то???

_ Сейчас новыми модулями не пользуются, а после модификации станут пользоваться _, это разве убрать, если новинки использовать станут???

пока софистику только вижу в выводах, что белое это чёрное, а чёрное это белое))

От подобных софизмов складывается впечатление что наш супер модератор на самом деле работает на биоморфов и всеми силами пытается не дать ЕЦН довести топ эсминцы до ума и боеспособного состояния. Что бы к моменту атаки чужих на ЕЦН мы оказались беззащитными перед вторжением.

Замечу что _ у него даже подпись фиолетовая, цвета биоморфов _ ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”) ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”) ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

6 часов назад, Time_Collapse сказал:

P.S. И правило не вводить новых кнопок на столько жесткое, что проще упросить разработчиков отменить все эсминцы и откатить игру до эры эсминцев, чем упросить сделать еще 1 кнопку.

 

3 часа назад, Tagirus сказал:

Эм… А как тогда активировать модуль? Ведь при нажатии F переключится режим.

 

3 часа назад, NordStream сказал:

Я согласен! Где голосовать?! Покажите, где голосовать?! Я нажму “да”! И друзей приведу! А они своих друзей! И ещё бабушек с дедушками зарегаем проголосовать!

Намёк понял))

Первоначально идея была вот:

9 часов назад, full_annihilator сказал:

_ Активация спец модулей везде происходит дополнительной кнопкой. _

(никто не сказал что большим и тяжёлым кораблём должно быть просто управлять)

но раз дополнительных кнопок не хотим, то  можно уже существующую кнопку использовать.

Предлагаю кнопку “С” задействовать, это взаимодействие объектов в ОМе, нам её нажатие привычно. И что очень хорошо, рядом с “F” находится.

  •  можно на “F” переключения, а на “С” активация.
  • или наоборот, на “F” активация, а на “С” переключение.

удобно будет? прям под пальцем))

(информацию по переключению в стартовый пост добавил)

10 часов назад, Herold_Galactoos сказал:

10 часов назад, Nayrin сказал:

Не проще ли тогда всем эсминцам дать скорости пассивно на каждый их спец модуль фракционный, скажем 20-30%.

Тогда уже будет не справедливо по отношению к маршрутизаторам, так как все в одном получается. А маршрутизатору еще переключаться надо. К тому же концепция с переключениями режимов очень привлекательно выглядит.

Согласен. И помимо того что не справедливо по отношению к маршрутизаторам так ещё дело не только в скорости но и ещё к примеру в возможности отрегенить щиты.

К тому же это имбовато будет. В варианте с переключением когда включаешь режим урона или регена щитов то ты теряешь ту же скорость становясь более уязвимым. А так и на урон бонус и на скорость, не, это не то. Да и геймплей переключение разноображивает.

full_annihilator, вот смотри мы имеем 1,2и 3й модули. Ты предлагаешь разбавить 1й и 2й третьим. Т.е вместо 3 уникальных мы получим. 3 одинаковых у которых отличается только первая треть.

При этом эти модули становятся лучше самого машрутизатора и он отходит на второй план. В самом деле зачем мне ставить обычный машрутизатор у которого урон в первой стадии, повышается на 12% когда могу поставить машрутизатор с встроенной атиллой и повысить урон на 40%? Это момент у тебя тоже не учтен.

И да, переделывать механику того что есть не будут - это закон. Это не мое не правильное мнение модератора, это подсказка, чтобы можно было осознать истинные шансы (без розовых очков) на возможность реализации данной идеи.

Короч, голоснул 1-1, 2-3.

Если, как написал, Time_Collapse, переработки модулей не будет, то я бы изменил их характеристики.

Прицельный комплекс «Аттила» — федераты играют от скорости. Нет скорости, нет федерата. Менять у модуля получится, разве что 40% урона. Но на это разработчики вряд ли пойдёт. Т.к. если менять в большую сторону, то форум разогреется как сковородка, а если в меньшую, то ничего не изменится. С ним и так никто не летает.

Варп-отражатель. Тут простор для изменений ширше  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”). Урон для накопления заряда можно оставить как есть, 15000. Дальность я бы увеличил хотя бы на дальность действия термопушки без горизонтов, до 3750. Если увеличивать не дальность, то можно увеличить реген щита. Всё-таки 3000 для медленного эсминца, заходящего в клоз, это ни о чём. Цифра должна хоть немного компенсировать 15000 урона, нужного для получения заряда. Или третий вариант — снизить кд активации модуля с 7 секунд, например, до 3-4.

Имперца в бою видел всего один раз, со спецмодулем его не сталкивался, поэтому, ноу комментс.

26 минут назад, Russiandude сказал:

Если, как написал, Time_Collapse, переработки модулей не будет, то я бы изменил их характеристики.

а если допустить что переработка модулей будет возможна. То во втором вопросе 2-3 или 2-1?

 

предлагаю собрать разработчикам объективную статистику, а уж они потом пусть решают.

Если изначально исходить что что-то не сделают, то получим не объективные данные.

1 час назад, full_annihilator сказал:

Согласен. И помимо того что не справедливо по отношению к маршрутизаторам так ещё дело не только в скорости но и ещё к примеру в возможности отрегенить щиты.

К тому же это имбовато будет. В варианте с переключением когда включаешь режим урона или регена щитов то ты теряешь ту же скорость становясь более уязвимым. А так и на урон бонус и на скорость, не, это не то. Да и геймплей переключение разноображивает.

Я не предлагал добавлять к тому, что предлагает автор темы, а предлагал альтернативу его предложению в виде одного единственного изменения.

10 минут назад, Nayrin сказал:

Я не предлагал добавлять к тому, что предлагает автор темы, а предлагал альтернативу его предложению в виде одного единственного изменения.

ну я понимаю. Об этом и говорю.

Например если к Атилле просто прибавить скорость то это имбовать будет, повышенный урон с высокими показателями маневренности.

А в варианте с переключением повышенный урон Атиллы всегда будет контрится, ответной атакой и необходимостью Сириусу “сделать ноги”.

К слову сказать, что сейчас на Сириусе летаю с “маршрутизатором” и почти не переключаюсь на режим урона, так как сразу растёт уязвимость, так же буду и в режиме  Атиллы редко работать, потому что постоянно кто то хочет тебя прибить и скорость важнее потому как жить уж очень хочется)