А что насчёт стрейфа без форсажа? Тангаж и рысканье ладно, но стрейфы останутся такими же инвалидными? Если нет, тогда я бы хотел такой на фрегаты.
хз, меня тоже достают часто крейсерские штурмы, особенно заграды, но на то и нужно пару сек до начала боя, чтобы глянуть кто что берет, отталкиваясь от этого я решаю какой стиль боя вести в этот раз и на каком корабле мне это будет сподручней делать…для меня честно говоря в рандоме есть только одна ситуация, которая меня реально пугает) это когда Озкент под своим командом или хилом)) вот тут сколько не думай и не выбирай - исход почти всегда один) а крейсерская дичь - это крейсерская дичь) страшно, только если хила нет рядом, но к этому рандом уже давно кажется всех приучил)
Насколько я понял, порезать крейсерку, сделать её более доступной на всех остальных ролях штурмовиков и совсем немного баффнуть (внезапно) коммандов, ибо:
4 часа назад, Vnature666 сказал:
Очень высокая стоимость активации, но без существенного штрафа к энергопотреблению форсажа.
Лично я летаю на заградителях исключительно в ОМе и на БзС. И там, и там это мне нужно лишь чтобы преодолевать большие расстояния быстрее.
Не слишком ли получится круто - дать скорости кучу да еще и оставить маневренность.
Выпилить крейсерку из игры.
5 часов назад, Lagriel сказал:
Против. Заград с крейсеркой по-прежнему незаменим для ОМ. Особенно для ежедневок на моники и сбора таинственных контейнеров.
А вы бошку высунте из ома,и подумайте о пвп наконец.
47 минут назад, 5С2Т сказал:
Выпилить крейсерку из игры.
И понерфить рыб и командов)
1 минуту назад, SPARTANEC1985 сказал:
И понерфить рыб и командов)
Хз как с командами, а рэбы явно переапаны в плане живучести. Стазис и неуязвимость после шарика - это явная дичь. Ладно бы хоть что-то одно дали, но нафига было сразу такой ап делать? Стазис еще работающие модули отключает, как ионка.
Дичь, просто дичь. Я давно отчаялся понять, что в голове у тех людей, которые делают тут баланс.
2 минуты назад, Fedman47 сказал:
Хз как с командами
Начиная с импланта 12-2 становятся непробиваемы. А так же носят лучшую пушку на штурмовике и отличные модули. И могут крейсерку поставить. Собрать всё вместе (можно без крейсерки), и получается самая универсальная и эффективная машина для делания лёгких побед и лёгких фрагов. Сам проверял.
21 минуту назад, Fedman47 сказал:
Хз как с командами, а рэбы явно переапаны в плане живучести. Стазис и неуязвимость после шарика - это явная дичь. Ладно бы хоть что-то одно дали, но нафига было сразу такой ап делать? Стазис еще работающие модули отключает, как ионка.
Дичь, просто дичь. Я давно отчаялся понять, что в голове у тех людей, которые делают тут баланс.
На счет рбов давно говорил,что бабл у них забрать нужно,и что то другое дает,вроде корудовского модуля. Да и вообще рэбы мерзкий клас,который всю игру портит: только прицелился в кого то-ионка,только зашёл на кого то-ионка,только цель продамажил до аварийки-ионка (продамажинную цель как раз в этот момент прямо перед носом кто небудь добирает).Как мне в таком темпе “конвейер смерти” делать,черт подери??? 
15 минут назад, Vnature666 сказал:
Начиная с импланта 12-2 становятся непробиваемы. А так же носят лучшую пушку на штурмовике и отличные модули. И могут крейсерку поставить. Собрать всё вместе (можно без крейсерки), и получается самая универсальная и эффективная машина для делания лёгких побед и лёгких фрагов. Сам проверял.
Поправочка, имбовую пушку, потому что фазер - это чистейшая имба, но её не нужно нерфать … А как весело было против такой летать, когда ещё и ручники были… 
Помню я время когда крейсерки вообще не существовало. Вот тогда был тру файт не то что сейчас, ск уже не тот давно… ”)
школоте не понять
Да я вообще не понимаю смысла крейсерки, тут люди, знакомые с мыслями разработчиков могут сказать “Это же совершенно новая механика форсажа”, но если бы этот модуль действительно был таким, то я бы сейчас не писал это предложение. А почему он бессмысленный? А зачем он, если существует куча других модулей, чтобы разгонять корабли? Да они режут выживаемость, но это цена, которую нужно заплатить за скорость. Поэтому единственная цель, которую я вижу у крейсерки - это обман этой системы, возможность не платить цену, получая даже больше, имбовую скорость… Этого модуля не должно существовать.
Где-то когда-то мелькало предложении о запрете крейсерки вне ОМа. Разве такое решение будет не лучшим?
12 минуты назад, 5С2Т сказал:
“Это же совершенно новая механика форсажа”
Взять механику форсажа, стряхнуть дичь (+100% к скорости), вуаля. Нормальный геймплей, в котором есть несколько альтернатив, в котором классы не мешают друг другу.
И фригам можно будет крейсерку раздать, если не переимбить. И будет модификатор нормально компенситровать сложности с раскачкой скорости. Главное что б без дичи, просто без дичи, которую нечем контрить.
26 минут назад, Vnature666 сказал:
Взять механику форсажа, стряхнуть дичь (+100% к скорости), вуаля. Нормальный геймплей, в котором есть несколько альтернатив, в котором классы не мешают друг другу.
И фригам можно будет крейсерку раздать, если не переимбить. И будет модификатор нормально компенситровать сложности с раскачкой скорости. Главное что б без дичи, просто без дичи, которую нечем контрить.
сам же предлагаешь дичь и тут же говоришь без дичи. Ты определись нужна дичь или нет.
Бородач, отстань. Я аргументировал как смог. Ты просто выскакиваешь и бородой трясёшь, я это за оскорбление воспринимаю.
12 часа назад, Vnature666 сказал:
А я бы хотел, чтобы в игре был нормальный, взвешенный баланс скоростей. Если штурмовики и фрегаты слишком тяжко гонятся в скорость относительно перехватов и разработчики действительно считают так (и я считаю) - это надо фиксить. Комплексно, пропорционально, что б всем в кайф было.
Но не так же коряво!
Почему просто нельзя признать ошибку и поправить баг трёх или двух-годичной выдержки?
Прототипом модуля является крейсерная скорость в игре Фрилансер, где включив её абсолютно все корабли любых размеров могли летать только с одной скоростью (и никто не жаловался что не мог догнать врага).
Модуль дает хороший бонус, но дает и сильный штраф. Каждый выбирает что ему лучше. Тут нет ошибки.
Если подходить с позиции логики, мол перехваты должны летать быстрее всех, а фрегаты, как ни старайся, медленнее, то давай посмотрим на соотношение урона перехват-шутрмовик-фрегат. У некоторых перехват урон больше чем не то что у штурмов, даже у фрегатов. Резюмирую, если приводить к классовому соотношению в плане логики, то придется отобрать у перехватов вторую пушка, орион, дугу, ракеты сократить до 2 нурсов в пакете. Почему спросишь? А по логике моторная лодка не должна обладать уроном крейсера, или спокойно его уничтожать за пару секунд. Теперь спроси себя, тебе понравится такое изменение, и ты продолжишь летать на перехватах, зная что на распил даже стоячего штурма потратишь треть боя? Мне - нет.
Если ты не можешь догнать штурмовик, то ищи другие способы его поимки. Замедлоракеты разведа, энергооткачка и энергоракеты РЭБа, молниеносный урон дивера из под камуфляжа, чтобы тот даже понять не успел в чем дело. Как видишь каждый перехват может успешно бороться с любым штурмовиков на крейсерке. Главное не лететь вперед с криками “всех порву один останусь”, а мыслить холодно и расчетливо.
8 часов назад, Vnature666 сказал:
Начиная с импланта 12-2 становятся непробиваемы. А так же носят лучшую пушку на штурмовике и отличные модули. И могут крейсерку поставить. Собрать всё вместе (можно без крейсерки), и получается самая универсальная и эффективная машина для делания лёгких побед и лёгких фрагов. Сам проверял.
У них все так хорошо, но почему при всем при этом штурмовики самый не популярный класс в СК 