Крейсерка попроще

А что насчёт стрейфа без форсажа? Тангаж и рысканье ладно, но стрейфы останутся такими же инвалидными? Если нет, тогда я бы хотел такой на фрегаты.

хз, меня тоже достают часто крейсерские штурмы, особенно заграды, но на то и нужно пару сек до начала боя, чтобы глянуть кто что берет, отталкиваясь от этого я решаю какой стиль боя вести в этот раз и на каком корабле мне это будет сподручней делать…для меня честно говоря в рандоме есть только одна ситуация, которая меня реально пугает) это когда Озкент под своим командом или хилом)) вот тут сколько не думай и не выбирай - исход почти всегда один) а крейсерская дичь - это крейсерская дичь) страшно, только если хила нет рядом, но к этому рандом уже давно кажется всех приучил)

Насколько я понял, порезать крейсерку, сделать её более доступной на всех остальных ролях штурмовиков и совсем немного баффнуть (внезапно) коммандов, ибо:

4 часа назад, Vnature666 сказал:

Очень высокая стоимость активации, но без существенного штрафа к энергопотреблению форсажа.

Лично я летаю на заградителях исключительно в ОМе и на БзС. И там, и там это мне нужно лишь чтобы преодолевать большие расстояния быстрее.

Не слишком ли получится круто - дать скорости кучу да еще и оставить маневренность.

Выпилить крейсерку из игры.

5 часов назад, Lagriel сказал:

Против. Заград с крейсеркой по-прежнему незаменим для ОМ. Особенно для ежедневок на моники и сбора таинственных контейнеров.

А вы бошку высунте из ома,и подумайте о пвп наконец.

47 минут назад, 5С2Т сказал:

Выпилить крейсерку из игры.

И понерфить рыб и командов)

1 минуту назад, SPARTANEC1985 сказал:

И понерфить рыб и командов)

Хз как с командами, а рэбы явно переапаны в плане живучести. Стазис и неуязвимость после шарика - это явная дичь. Ладно бы хоть что-то одно дали, но нафига было сразу такой ап делать? Стазис еще работающие модули отключает, как ионка. 

Дичь, просто дичь. Я давно отчаялся понять, что в голове у тех людей, которые делают тут баланс. 

2 минуты назад, Fedman47 сказал:

Хз как с командами

Начиная с импланта 12-2 становятся непробиваемы. А так же носят лучшую пушку на штурмовике и отличные модули. И могут крейсерку поставить. Собрать всё вместе (можно без крейсерки), и получается самая универсальная и эффективная машина для делания лёгких побед и лёгких фрагов. Сам проверял.

21 минуту назад, Fedman47 сказал:

Хз как с командами, а рэбы явно переапаны в плане живучести. Стазис и неуязвимость после шарика - это явная дичь. Ладно бы хоть что-то одно дали, но нафига было сразу такой ап делать? Стазис еще работающие модули отключает, как ионка. 

Дичь, просто дичь. Я давно отчаялся понять, что в голове у тех людей, которые делают тут баланс. 

На счет рбов давно говорил,что бабл у них забрать нужно,и что то другое дает,вроде корудовского модуля. Да и вообще рэбы мерзкий клас,который всю игру портит: только прицелился в кого то-ионка,только зашёл на кого то-ионка,только цель продамажил до аварийки-ионка (продамажинную цель как раз в этот момент прямо перед носом кто небудь добирает).Как мне в таком темпе “конвейер смерти” делать,черт подери??? ![:unsure:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/unsure.png “:unsure:”)

15 минут назад, Vnature666 сказал:

Начиная с импланта 12-2 становятся непробиваемы. А так же носят лучшую пушку на штурмовике и отличные модули. И могут крейсерку поставить. Собрать всё вместе (можно без крейсерки), и получается самая универсальная и эффективная машина для делания лёгких побед и лёгких фрагов. Сам проверял.

Поправочка, имбовую пушку, потому что фазер - это чистейшая имба, но её не нужно нерфать ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)…  А как весело было против такой летать, когда ещё и ручники были…  ![:fed007:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed007.png “:fed007:”)

Помню я время когда крейсерки вообще не существовало. Вот тогда был тру файт не то что сейчас, ск уже не тот давно… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

школоте не понять

Да я вообще не понимаю смысла крейсерки, тут люди, знакомые с мыслями разработчиков могут сказать “Это же совершенно новая механика форсажа”, но если бы этот модуль действительно был таким, то я бы сейчас не писал это предложение. А почему он бессмысленный? А зачем он, если существует куча других модулей, чтобы разгонять корабли? Да они режут выживаемость, но это цена, которую нужно заплатить за скорость. Поэтому единственная цель, которую я вижу у крейсерки - это обман этой системы, возможность не платить цену, получая даже больше, имбовую скорость… Этого модуля не должно существовать.

Где-то когда-то мелькало предложении о запрете крейсерки вне ОМа. Разве такое решение будет не лучшим?

12 минуты назад, 5С2Т сказал:

“Это же совершенно новая механика форсажа” 

Взять механику форсажа, стряхнуть дичь (+100% к скорости), вуаля. Нормальный геймплей, в котором есть несколько альтернатив, в котором классы не мешают друг другу. 

И фригам можно будет крейсерку раздать, если не переимбить. И будет модификатор нормально компенситровать сложности с раскачкой скорости. Главное что б без дичи, просто без дичи, которую нечем контрить.

26 минут назад, Vnature666 сказал:

Взять механику форсажа, стряхнуть дичь (+100% к скорости), вуаля. Нормальный геймплей, в котором есть несколько альтернатив, в котором классы не мешают друг другу. 

И фригам можно будет крейсерку раздать, если не переимбить. И будет модификатор нормально компенситровать сложности с раскачкой скорости. Главное что б без дичи, просто без дичи, которую нечем контрить.

сам же предлагаешь дичь и тут же говоришь без дичи. Ты определись нужна дичь или нет.

Бородач, отстань. Я аргументировал как смог. Ты просто выскакиваешь и бородой трясёшь, я это за оскорбление воспринимаю. 

оффтоп, но вроде дополнительный генератор апнули? вроде фиол был 10% сейчас 15%

12 часа назад, Vnature666 сказал:

А я бы хотел, чтобы в игре был нормальный, взвешенный баланс скоростей. Если штурмовики и фрегаты слишком тяжко гонятся в скорость относительно перехватов и разработчики действительно считают так (и я считаю) - это надо фиксить. Комплексно, пропорционально, что б всем в кайф было.

Но не так же коряво! 

Почему просто нельзя признать ошибку и поправить баг трёх или двух-годичной выдержки?

Прототипом модуля является крейсерная скорость в игре Фрилансер, где включив её абсолютно все корабли любых размеров могли летать только с одной скоростью (и никто не жаловался что не мог догнать врага).

Модуль дает хороший бонус, но дает и сильный штраф. Каждый выбирает что ему лучше. Тут нет ошибки.

Если подходить с позиции логики, мол перехваты должны летать быстрее всех, а фрегаты, как ни старайся, медленнее, то давай посмотрим на соотношение урона перехват-шутрмовик-фрегат. У некоторых перехват урон больше чем не то что у штурмов, даже у фрегатов. Резюмирую, если приводить к классовому соотношению в плане логики, то придется отобрать у перехватов вторую пушка, орион, дугу, ракеты сократить до 2 нурсов в пакете. Почему спросишь? А по логике моторная лодка не должна обладать уроном крейсера, или спокойно его уничтожать за пару секунд. Теперь спроси себя, тебе понравится такое изменение, и ты продолжишь летать на перехватах, зная что на распил даже стоячего штурма потратишь треть боя? Мне - нет.

Если ты не можешь догнать штурмовик, то ищи другие способы его поимки. Замедлоракеты разведа, энергооткачка и энергоракеты РЭБа, молниеносный урон дивера из под камуфляжа, чтобы тот даже понять не успел в чем дело. Как видишь каждый перехват может успешно бороться с любым штурмовиков на крейсерке. Главное не лететь вперед с криками “всех порву один останусь”, а мыслить холодно и расчетливо.

8 часов назад, Vnature666 сказал:

Начиная с импланта 12-2 становятся непробиваемы. А так же носят лучшую пушку на штурмовике и отличные модули. И могут крейсерку поставить. Собрать всё вместе (можно без крейсерки), и получается самая универсальная и эффективная машина для делания лёгких побед и лёгких фрагов. Сам проверял.

У них все так хорошо, но почему при всем при этом штурмовики самый не популярный класс в СК  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)