1 час назад, Time_Collapse сказал:
Прототипом модуля является крейсерная скорость в игре Фрилансер, где включив её абсолютно все корабли любых размеров могли летать только с одной скоростью (и никто не жаловался что не мог догнать врага).
Модуль дает хороший бонус, но дает и сильный штраф. Каждый выбирает что ему лучше. Тут нет ошибки.
Я бы сказал, что таскать из совершенно другой по геймплею игры то, что применимо там, это неправильно, но это не просто было сделано, это было криво сделано (если хочешь, распишу, почему). А ваш мизерный штраф можно считать мизерным, по сравнению со штрафом от стандартных способов апа скорости, пример: Тигр 2, 1 крейсерка = 698 скорости/снижение манёвренности (с возможностью ещё и боковой двигатель поставить чтобы этот штраф снизить, по крайней мере без форсажа), альтернатива - 2 доп генератора, 3 моста силовой установки, 2 генератора субматерии, 1 облегчённый корпус = 628 скорости/136 расход на форсаж (с крейсеркой 129! ), 489 из 749 энергии, снижение сопротивления щита на 18 единиц, снижение прочности корпуса на ~400 единиц. И теперь ты и разработчики действительно говорите, что у крейсерки сильный штраф?!

Тем более, что 1 модуль приходится на 8 модулей. И ничего с таким быстрым кораблём для усиления его выживаемости не сделаешь. В отличие от крейсерки…
Тем более, что скорость 700 или очень близкая к ней довольно имбовы, почему? Да потому, что когда даже с донаводкой стреляешь из ПП по заграду а он на форсаже поворачивает, как баржа, то снаряды в него просто не попадают, не знаю почему, это вы уж мне скажите.
2 часа назад, Time_Collapse сказал:
Если подходить с позиции логики, мол перехваты должны летать быстрее всех, а фрегаты, как ни старайся, медленнее, то давай посмотрим на соотношение урона перехват-шутрмовик-фрегат. У некоторых перехват урон больше чем не то что у штурмов, даже у фрегатов. Резюмирую, если приводить к классовому соотношению в плане логики, то придется отобрать у перехватов вторую пушка, орион, дугу, ракеты сократить до 2 нурсов в пакете. Почему спросишь? А по логике моторная лодка не должна обладать уроном крейсера, или спокойно его уничтожать за пару секунд. Теперь спроси себя, тебе понравится такое изменение, и ты продолжишь летать на перехватах, зная что на распил даже стоячего штурма потратишь треть боя? Мне - нет.
Единственные прихваты, у которых большой урон - диверы, этого урона не хватает, для пробития хила. Ударки отхил же пробивают. Вывод: ударки дамажнее диверов, самых дамажных прихватов, ударки - штурмы => штурмы дамажнее прихватов. Это следуя твоей логике. Но не все перехватчики диверы и не все штурмы ударки. И тут рассмотрим роли. Рэбы, разведы никакого усиления дамага не имеют, у разведов только снижение отхила цели, у обоих ролей снижение манёвренности цели, что позволяет доставить ей больше урона, но не всегда модули и ракеты не в откате, существуют с 3-мя компами, которые дамажат, но эй, все дамажат с 3-мя компами. Команды и заграды, у командов валька = усиление урона, у заградов указка = усиление урона. Ну и кто тут дамажнее позвольте спросить?
2 часа назад, Time_Collapse сказал:
Если ты не можешь догнать штурмовик, то ищи другие способы его поимки. Замедлоракеты разведа, энергооткачка и энергоракеты РЭБа, молниеносный урон дивера из под камуфляжа, чтобы тот даже понять не успел в чем дело. Как видишь каждый перехват может успешно бороться с любым штурмовиков на крейсерке. Главное не лететь вперед с криками “всех порву один останусь”, а мыслить холодно и расчетливо.
Угу, при этом геймплейно считается, что это они должны меня ловить, но это так, к слову. Не знаю ни 1-го человека, который умер, потому что ему помешали улететь энергоракеты рэба. Молниеносный дамаг работает не со всеми, но это уже от людей больше зависит с обоих сторон. Остальные 2 способа довольно эффективны, но против разных ролей штурмов по-разному. Ударки на оба способа говорят фиг тебе у меня 2 сек неуяза, заграды: откачка - уход в инвиз, замедлонурсы (дальность 2 км, требуются руки чтоб применять) - уход в инвиз - вывод из инвиза микриком/ не уход в инвиз, и тут наступает самое главное, у кого замедла больше, у заграда думаю, так что ты его всё равно не догонишь, командник работают только замедлонурсы, причём хорошо работают, это верно. А ведь в ситуации с заградом бывает, что он на тебя охотится, и тебе нужно убегать от 700 заграда, который живучее тебя, у которого 2 замедла и указка, ммммммммм… Ладно всё-таки бывают ситуации, когда фиговина дамажнее и живучее тебя от тебя убегает. 