Деза наносит огромный урон это + но деза ватная это -
РЭБ живучий это + но дамага у него, обнять и плакать это -
А шотать дезой, пилой или ракетой реба после бабла, это был “скеллллллл” ну или как то так, потому и добавили 2 сек на ВОЗМОЖНОСТЬ уйти из под 100% смерти!!!
А вот нынешнее Дестабилизирующее поле очень “радует”, урон бешенный, а законтрить может только РЭБ или ударка! У остальных ролей простой выбор сдохнуть от поля, огня противника или ЧД (которую обычно и кидают вместе с ДП) вот это ИМБА, нет альтернативы!!! СДОХНЕШ в любом случае!!!
Одна из самых живучих ролей, ибо и отключит и застазит и в критический момент в бублик завернется, на каруде еще супер пупер резист и аналог белого шума при потере щита есть, ты и сам это прекрасно знаешь =)
Куда ему еще? Лопнет ведь, бедолага, в такую скорлупку и так понапихано море вкусняшек.
Одна из самых живучих ролей, ибо и отключит и застазит и в критический момент в бублик завернется, на каруде еще супер пупер резист и аналог белого шума при потере щита есть, ты и сам это прекрасно знаешь =)
Куда ему еще? Лопнет ведь, бедолага, в такую скорлупку и так понапихано море вкусняшек.
ионка стазис контрятся имплантом или протонкой , особо упоротые ставят и имплант и протонки(некоторые даже две протонки) в итоге стазис меньше полсекунды, ионка 1-2 секунды + деминишинг нивелирует все “вкусняшки”…и что мы получаем на выходе? живучий перехват с мизерным дамагом?
Проголосовал “нет”. Для меня РЭБ в норме: количество обращений ко мне “больше не бери этого дохляка” и “читер - фрагонабиватель” = 50/50 (причем на одном и том же РЭБ, все в балансе для него ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)).
P.S.: все зависит от противника - умеет он контрить РЭБ или умеет он погибать от РЭБа. это лично мое мнение, оно может не совпадать с мнением форумчан.
Одна из самых живучих ролей, ибо и отключит и застазит и в критический момент в бублик завернется, на каруде еще супер пупер резист и аналог белого шума при потере щита есть, ты и сам это прекрасно знаешь =)
Куда ему еще? Лопнет ведь, бедолага, в такую скорлупку и так понапихано море вкусняшек.
Калтроп нервно курит в сторонке, дрожащей рукой потягивая беломорину.
Но, самый любимый и популярный среди топовых - именно кальтроп ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
уже нет, Каруд на данный момент реально крут! единственное что на нем вводит в недоумение - альтернативный модуль (убожество)! как нибудь соберусь запилю обзор и сравнение
уже нет, Каруд на данный момент реально крут! единственное что на нем вводит в недоумение - альтернативный модуль (убожество)! как нибудь соберусь запилю обзор и сравнение
Народ, по-моему вы просто не понимаете, насколько часто такой сброс будет происходить. Итак, чтобы продамажить рэба после бабла нам надо выпустить ракету так, чтобы она попала в него после его пропажи его неуязвимости после бабла. Ну, если вы выпускаете крылатку или апокал, то всё понятно, от них слишком просто увернуться, чтобы учитывать их сбитие. Другие ракеты со скоростями 900 и 1300… Они же очень долго находятся в радиусе 1500 м, да чтобы попасть в рэба после его неуязвимости нужна дистанция намного больше радиуса действия бабла. И при этом запуск должен производиться практически при срабатывании не задевающего корабль отключения, так что ракета не будет и так уже сбита. Так что возможность сбить прицел большому количеству ракет носит чисто случайный характер, если вы конечно не умеете видеть будущее, чтобы активировать бабл за 6 секунд до запуска кем-то ракеты в союзника.
А можно предположить несколько проще, тьма рэбов что в рандоме так и будут по КД юзать свои баблы совершенно не задумываясь про ракеты, и как результат, просто чисто случайно будут зачищать небо космос.
Ведь если говорить про логику, то ребы должны отключать ВСЕ ракеты, а не только те, что взяли именно его в лок.
ихмо при постановке в бабл реб разворачивает управляемые ракеты в радиусе 250 вокруг себя обратно, но в зад подарки летят как нейтральные те можно и своего зацепить.
выглядит примрно как сильно замедленный преобразователь энергии где вместо точек силуэты входящих и выходящих ракет.