Скрытый текст
1 час назад, 5С2Т сказал:
0, потому что он заполняется протонкой. ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)
Я об этом и говорю, собрать хорошо сбалансированный фит на покрыхе анреал, учитывая сегодняшние реалии.
1 час назад, 5С2Т сказал:
построить нормальный баланс по моему мнению можно только исходя из нормальных скоростей, из кучи крейсерок никогда не получится нормального баланса.
Вот когда ты сможешь в этом убедить разрабов (не меня нужно убеждать в этом), тогда и можно будет об этом говорить, а пока разрабы оставляют баланс как есть, единственное что приходится делать, это доламывать, других путей я не вижу)
1 час назад, 5С2Т сказал:
И конечно же я не хочу того, что перехват сливал крыхана за 3 секунды подходяшим уроном по фазовому щиту (а я это испытывал между прочим). Я летаю на всех ролях, и знаю геймплей за них, так что я естественно не хочу огромного преимущества кораблей друг перед другом. Преимущество должно достигаться уже за счёт скилла. Я не дурак.
Итак, как я считаю нормально распределить скорости для того, чтобы начать балансировку: перехватчики->штурмы->фрегаты->эсминцы. Для этого убираем крейсерку штурмов и бонус на скорость у эсмов. Также у эсмов поднимаем скорость стрейфа до 30. Дальше уже идёт балансировка по ТТХ классов, ролей, а следом отдельных кораблей. Ну чтобы там плохоподвижные фрегаты за один заход проблематично снести было, а этим фрегатам между заходами проблематично отхиляться до фулла, например. А это только 1 на 1 баланс. Дальше - больше и сложнее.
Это уже отдельная тема и затрагивает она не один модуль и даже не одну роль, а весь баланс СК и хотя я согласен с тем что ты написал, моя тема маленькая, про один единственный модуль, наши рассуждения о балансе тут ничего не изменят.
1 час назад, 5С2Т сказал:
Нет, когда ты почувствуешь, что происходит, когда крышка, включившая пульсар догоняет твой перехватчик, ты естественно поймёшь, что в таком изменении мало баланса.
Не догонит, потому что на скорости даже в 300+ покрышка бревно хлеще чем эсминец (спс всеобщему маршрутизатору скорости), любой поворот и покрыха пролетает как под ионкой. Полетай на Тирексе с генератором, 3 мостами и облегченкой.
Я ведь тоже как бы не дурак и тоже многое экспериментировал со скоростью на федокрыхах, высокая скорость полностью балансируется низкой манёвренностью. Всё это отражается в предложенном модуле, ускорение только на форсаже, увеличение энергозатрат, большой хитбокс, низкая манёвренность фрегатов, всё это балансирует модуль.
Кроме того, как я уже сказал, в игре всего несколько покрых у которых больше 1го двигла, значит анреальную скорость развить не получится, взять ТирексМК 274 форсаж, + крейсерка + 3 моста= ~70% ускора (лень высчитывать штрафы на мост) и того ~ 465 скорости (только при форсаже) при 36гр. повората. Кого из перехватов сможет догнать ? Имперок что не качают скорость ?
Кроме того, мы ведь не про бой 1 на 1 говорим, что происходит с покрыхой когда она показывает нос из-за камня ? вот то-то и оно…
Кроме того, разрабы не будут вводить ничего нового для фрегата, пока не займутся его ребалансом, а значит если что-то будут вводить, значит будет учитываться общий баланс покрышки.