Увеличение градуса адекватности форума

Помню, было где-то классное предложение по новому классу “корветы”, так оттуда уже наверное половину предложений реализовали в виде альтернативных спецмодулей и модулей эсмов.

Так что, разрабы определённо обращают внимание на наши предложения. Но реализуют их совершенно не так, как мы предлагаем.

4 часа назад, NordStream сказал:

Ну так и тех, кто может взять овер 10 маяков за бой так же мало. Уж прости за скромность. Вполне справедливо, что кому-то дают овер9000 эффективности за фарм статки, а кому-то - за фарм победы.

Я не стал влазить в ваш спор про эффку, но вы оба забываете, что кроме маяков и фрагов, есть ещё и саппорт  ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

И это же относится и к спору про реализацию предложений - сколько уже просят эффку за хотя бы хилл? Или это невозможно реализовать? А отображение ХПбара союзников, который так необходим саппорт ролям? Да он же уже есть в игре, но внезапно только для звена. Мне кажется сделать его в рандоме - дело на пару дней работы. Я могу конечно ошибаться, я не геймдизайнер, но ввод того, что уже заложено в механику игры, не должен быть сложным в реализации. 

15 часов назад, Vurdolak сказал:

Кому то точно нужен.Или никто уже не фармит в ОМе ничего?

Во всяком случае, его появление в СК-само по себе событие и веха.Направление для развития и т.д.

Чет это направление привело куда-то во второй и ещё более скучный ПВЕ режим.

17 часов назад, BeepGroover сказал:

Я не стал влазить в ваш спор про эффку, но вы оба забываете, что кроме маяков и фрагов, есть ещё и саппорт  ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

И это же относится и к спору про реализацию предложений - сколько уже просят эффку за хотя бы хилл? Или это невозможно реализовать? А отображение ХПбара союзников, который так необходим саппорт ролям? Да он же уже есть в игре, но внезапно только для звена. Мне кажется сделать его в рандоме - дело на пару дней работы. Я могу конечно ошибаться, я не геймдизайнер, но ввод того, что уже заложено в механику игры, не должен быть сложным в реализации. 

Ничего я не забыл