1 час назад, Mracheks сказал:
Сомневаюсь, что зеленые фрегаты ты заставишь гонять, как перехваты, а зеленые перехваты иметь выживаемость, как у фрегатов… Да и тут больше посыл был, что ты можешь брать и делать из корабля что хочешь в пределах разумного.
Я не говорю что фрегаты должны гонять как прехваты, я говорю про эффективность тех или иных модулей.
Приведу пример на резистах, поставь плашку в резисты, что на фрегат, что на перехват, ты получишь конкретный результат, то есть, по факту, перехваты у которых 3 в щитах, имеют тот же резист, что и у фрегата. То есть, профит резистов для всех равен и эффективен.
То же самое касается модулей на дамаг, перехват\штурм\фрегаты (кроме дальнобоев с х6) не критически отличаются от начального урона и все получают высокий профит от модулей.
Но именно скорость, из всех модулей, именно они не приносят какого либо существенного профита для ролей, кроме прехватов (и фед.). То есть, ваши последние слова “делать из корабля что хочешь в пределах разумного” не осуществимы, так-как их эффективность ниже разумных пределов.
Как пример, мост поставленный на джерика даёт ~20м\с это на что-то повлияет ? За то он потеряет 300-400 дпса, а это уже на многое повлияет. Разницу чуете ?
То есть, скорость вообще не является какой либо альтернативой, а значит модуль не нужный, а если он не нужный, значит он не работает, а почему он не работает ? Потому что ошибка при его разработке ?