Я горю? Да ты упоролась ![:dry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dry.png “:dry:”)
Я русским языком написал: если они ватные, пусть им апнут живучесть на столько, на сколько нужно. Но механику ломать не надо.
госпаде, проблема живучести как раз только в том что оно принимает все что можно принять.
жир тут ничего не решит. тем более, ты чу забыл веселый модуль команда?
госпаде, проблема живучести как раз только в том что оно принимает все что можно принять.
жир тут ничего не решит. тем более, ты чу забыл веселый модуль команда?
Ладно, плевать. После эсмиков, поломанные щиты меня не сильно расстроят.
Я знаю, что дезой надо прицеливаться. Если не прицелишься - хрен попадешь. Никакие твои слова этого факта все равно не отменят. ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
Я знаю, что дезой надо прицеливаться. Если не прицелишься - хрен попадешь. Никакие твои слова этого факта все равно не отменят. ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
Я знаю, что дезой надо прицеливаться. Если не прицелишься - хрен попадешь. Никакие твои слова этого факта все равно не отменят. ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
Ты ведь замечал, что если противник за маяком и у него краешек торчит, то недьзя попасть в край, снаряд летит точно в маркер
Кстати, насчет чирков по щиту. Еще идейка появилась. А что, если щит оставить круглым, но входящий урон по щиту будет зависеть от угла атаки?
Объясняю. Возьмем, например, снаряды любой кинетики и палим по шарику. Если снаряд попадает в щит перпендикулярно, то наносится полный дамаг. Если под где-то под углом 45, то 50% дамага. И так далее. То есть, если еле-еле поцарапать щит, то должно пройти 1-2% от дамага. И шарик останется, и щиты куда полезнее станут, потому что для полного дамага придется все равно целиться, как по корпусу.
Что-то типа того:
Из минусов, скорее всего, тоже сложная техническая реализация…
Кстати, насчет чирков по щиту. Еще идейка появилась. А что, если щит оставить круглым, но входящий урон по щиту будет зависеть от угла атаки?
Объясняю. Возьмем, например, снаряды любой кинетики и палим по шарику. Если снаряд попадает в щит перпендикулярно, то наносится полный дамаг. Если под где-то под углом 45, то 50% дамага. И так далее. То есть, если еле-еле поцарапать щит, то должно пройти 1-2% от дамага. И шарик останется, и щиты куда полезнее станут, потому что для полного дамага придется все равно целиться, как по корпусу.
Что-то типа того:
Из минусов, скорее всего, тоже сложная техническая реализация…
ВОТ это тема! только сделать урон в лоб 100%, урон по кра. чирком 5% а между ними интерполировать в такой же зависимости что и график резистов.
То есть чем дальше от центра шита попадаешь тем урон меньше в геометрической прогресии. Голосовал понятно что ЗА
Кстати, насчет чирков по щиту. Еще идейка появилась. А что, если щит оставить круглым, но входящий урон по щиту будет зависеть от угла атаки?
Объясняю. Возьмем, например, снаряды любой кинетики и палим по шарику. Если снаряд попадает в щит перпендикулярно, то наносится полный дамаг. Если под где-то под углом 45, то 50% дамага. И так далее. То есть, если еле-еле поцарапать щит, то должно пройти 1-2% от дамага. И шарик останется, и щиты куда полезнее станут, потому что для полного дамага придется все равно целиться, как по корпусу.
Что-то типа того:
Из минусов, скорее всего, тоже сложная техническая реализация…
Разумеется против. По сути автор предлагает убрать щиты как таковые.Все же считаю что гораздо проще в реализации добавить дополнительные бонусы щитам иерихона - чуть больший реген, резисты или другие подобные способы.